Final Shape
04 강등과 Core 고정 앵커를 유지합니다.
COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · T STAGE
뱀피르Vampir실행 방향 · BASELINE 2026-05-04
DECISION QUESTION · 2026-05-04
신규 콘텐츠·신규 회복 재화·보상 증액·확률·가격·교환비 변경을 기본 해법으로 사용하지 않습니다.
04 강등과 Core 고정 앵커를 유지합니다.
기존 표면의 규칙·상태·공시를 재조합합니다.
as-is 회복 씨앗을 하나의 계약 문법으로 연결합니다.
구조 개입 방향 · 보호선 · 검증 · 롤백 · 실행 보류
실행 방향과 검증 조건 분석
설계 방향과 실행 승인을 분리하고 잠긴 포트폴리오를 먼저 고정합니다.
lock과 G5→G3→G1·Trust 중심을 그대로 carry합니다.
보상·확률·가격보다 기준면·매개층·상태·조건·공시를 다룹니다.
04의 강등을 로 되돌리지 않습니다.
신규 콘텐츠·신규 회복 재화·타 게임 시스템을 기본 해법으로 수입하지 않습니다.
제2장 · 여섯 모순
각 모순은 다른 제어면·보호 가치·금지 방향을 가집니다.
Trinity·강화·구매·전장을 하나의 진행 계약으로 읽히게 합니다.
완료 후 다음 유효 성장 행동을 명료화합니다.
운영 dial과 정산 피드백을 공개합니다.
pity·duplicate·Mileage·Care Point 상태를 분리합니다.
price·history·cap 확인만 수행합니다.
회복 조건과 무료 경로·구매 후 진척을 실패 전에 등록합니다.
제3장 · 모순→원리→방향
Progression Contract Baseline + Purchase Mediation Trust Surface로 이어집니다.
Routine Next-Action Closure + Overlay Budget Governor로 이어집니다.
Governance Dial + Contribution Feedback Closer로 이어집니다.
Integrity-Locked Safety-Net Signaling으로 이어집니다.
Mediated Market Trust Confirmation으로 이어지되 CTA와 분리합니다.
Pre-registered Support Value Contract + Pain-Sale Firewall로 이어집니다.
제4장
각 는 한 primary outcome과 독립 확인 좌표·rollback을 가집니다.
Trinity·Enhancement·Battlefield access의 기준면·접근 조건·결과 언어를 정렬합니다.
정체와 구매 사이에 진행 회복 가능성 확인을 먼저 두고 구매 후 진척을 결과 좌표로 봅니다.
Daily/Dungeon 완료 뒤 구매 CTA 없이 다음 유효 성장 행동을 얇게 보여 줍니다.
depth·frequency cap, CTA separation, one-surface-one-signal로 attention budget을 지킵니다.
season·ranking·contribution·settlement의 적용 범위와 변경 조건을 공시합니다.
기여 인정·순위 잠금·보상 수령·다음 일정 상태를 일정 rhythm으로 닫습니다.
제5장 · 과 Signature
핵심 safety-net 판정, 이벤트 예외, Mileage·Care Point 상태를 분리합니다.
Shop/Exchange/Trade의 price·history·cap 확인만 묶고 CTA·경제 제어를 침범하지 않습니다.
지원 조건·보호선·무료 경로·구매 후 진척을 실패 전에 등록합니다.
코어 진행·안전망·시장·지원의 상태 문법을 통일하되 결과와 owner를 분리합니다.
재합성·Mileage·Care Point·Support Pack·purchase/progression log를 dormant seed로 씁니다.
Farming Diamond·offline support·routine/Conquest feedback을 구매 압력·신규 숙제로 바꾸지 않습니다.
제6장 · 시간대별 To-Be
무료·유료 경로의 속도 차이는 허용하되 진행 계약이 다르게 읽히지 않게 합니다.
Core disclosure를 과도하게 앞당기거나 초기 보상에 구매 cue를 붙이지 않습니다.
추가 숙제 없이 보상 회수·다음 행동·프리셋 정리를 얇게 보여 줍니다.
막힌 이유·선택지·무료 보호선·구매 후 회복을 확인 가능하게 합니다.
강한 판매가 아니라 공개 dial·안전망 무결성·시장 확인·사전 등록을 제공합니다.
기존 자산을 더 붙이기보다 기존 자산이 신뢰 가능한 진행으로 읽히게 합니다.
제7장 · 여섯 Persona Guardrail
개선 평균보다 persona별 금지 손상과 residual watch를 우선합니다.
회복·보험·지원의 payer-only 전환을 금지합니다.
hidden ranking control과 paid-only safety-net을 감시합니다.
overlay·drawer·modal 과밀을 감시합니다.
안전망과 support offer의 중복 보험화를 막습니다.
실패 직후 오퍼·한정 판매 압력을 막습니다.
기준면·안전망이 희소성을 무력화하지 않게 합니다.
제8장 · Validation과
Baseline은 고객 로그 입력 전 확정하지 않고 Target은 방향성으로만 제시합니다.
free-path degradation·reward inflation·upper-ladder complaint 동시 상승 시 입니다.
mute·chore·ranking dispute·feedback fatigue 상승 시 입니다.
paid-only·event exception·market CTA·free asset complaint 상승 시 입니다.
pain-sale·진척 없는 반복 구매가 오르면 입니다.
Core 반박·무료 경로 구조 손상·경제 안정성 붕괴입니다.
free-path 손상 시 모든 commercial surface를 이상 축소합니다.
제9장 · Action Card·Handoff·Release
각 카드의 owner·logs·window·rollback을 분리하고 고객 Release Gate를 유지합니다.
Product·Economy·Data·Approver와 24h/72h/7d, 가 필요합니다.
LiveOps·Product·Data가 독립 feature/config와 를 가져야 합니다.
System Design·Economy·Data가 /04 의 낮은 침범 범위를 유지합니다.
Monetization·Product·Data·Approver가 와 구매 후회 경계를 승인해야 합니다.
T 판단 마감
정본은 Core 방향 Progression Contract Baseline + Purchase Mediation Trust Surface와 primary signature Recovery Contract Mesh를 잠갔습니다.
사건열과 여섯 persona별 baseline·guardrail을 등록합니다.
별 feature/config·monitoring window· dry-run을 준비합니다.