COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · M STAGE
뱀피르Vampir
성장·수집·상점·경쟁의 가치는 어떤 신뢰 조건에서 시간·돈·열정의 추가 투입으로 전환되는가
6개 영역·18개 필드·54개 요소와 5개 가치분기 카드에서 보존 가치와 투입 판단 경계를 읽습니다. · 체감 가치 · BASELINE 2026-05-04
DECISION QUESTION · 2026-05-04
성장·수집·상점·경쟁의 가치는 어떤 신뢰 조건에서 시간·돈·열정의 추가 투입으로 전환되는가?
6 Domains·18 Fields·54 Elements를 평균 우선으로 읽고 5개 Value-Divergence Card, Time 799·Money 626·Passion 507 링크, 7개 Confirmation Coordinates를 보존합니다.
DECISIONM체감 가치
01프레임
6 domains · 18 fields · 54 elements
Provider와 Customer, 평균과 persona delta를 분리합니다.
02강점
Graphic 76.85
Design 84.92가 가장 강한 요소입니다.
03경계
Gacha 43.12
Probability 31.35는 낮지만 원인·손실·Core 판정은 아닙니다.
04전환
Time 799 · Money 626 · Passion 507
신뢰 조건이 추가 투입을 통과·유보·차단합니다.
DECISION QUESTION성장·수집·상점·경쟁의 가치는 어떤 신뢰 조건에서 시간·돈·열정의 추가 투입으로 전환되는가?→DECISION ANALYSIS JUDGMENT유저들은 Event Attendance / Missions, Trinity, Sefira·Mount·Form, Shop / Exchange·Farming Diamond, Gehenna Battlefield·Conquest War에서 성장 보상·수집 자산·상품 효용·지위 보상을 가치로 받아들입니다. 그러나 반복·희소성, 확률·천장·중복 가시성, 상점 경로와 상한 후 동기, 손실·압박·공정 비교가 신뢰 조건을 통과하지 못하면 Time·Money·Passion 추가 투입은 유보됩니다. 직접 근거가 0인 가치분기 카드는 지원 근거로만 사용하며 단독 Core로 승격하지 않습니다.
체감 가치 판정 · 투입 의지 분리 · 신뢰 전환 조건 고정
제1장 · 읽는 법
게임이 제공한 캐릭터·성장·경제·가챠·상점·이벤트를 봅니다
M은 체감 가치와 추가 투입 판단까지만 담당하고 구조 원인·Core·해결은 만들지 않습니다.
Money/Passion은 완성 이유를 보존하지만 중복 처리·Mileage·Care Point 확인이 필요합니다.
04M체감 가치와 판단 기준
Gehenna·Conquest·Ranking: 지위 보상과 공정 비교 경계
Passion/Time은 인정과 경쟁을 보존하지만 손실·일정·성장벽·공정성에서 갈립니다.
05M체감 가치와 판단 기준
Trinity·Enhancement·Farming Diamond: 성장 가치와 희소·강화 경계
Money/Time은 보충·진척 가치를 보지만 실패·부족·cap 이후 동기를 확인해야 합니다.
제4장 · Time · Money · Passion
같은 가치도 추가 시간·돈·열정으로 전환되는 관문이 다릅니다
01MTime 799
루틴·이벤트·경쟁·강화에서 반복과 재진입을 판정합니다
완료 수보다 다음 유효 행동·24/72h 복귀를 확인합니다.
02MMoney 626
상점·가챠·경제 흐름에서 가격·확률·경로를 판정합니다
구매보다 구매 후 진척·후회·반복 구매의 성격을 봅니다.
03MPassion 507
경쟁·수집·Clan에서 지위·완성·사회 연결을 판정합니다
참여량보다 공정 비교와 상태·보상·다음 목표의 닫힘을 봅니다.
04M유보 656
신뢰 유보 조건이 가장 넓은 명시적 관문입니다
유보는 이탈·불신·비구매와 같은 뜻이 아닙니다.
05M차단/경계 148
신뢰 차단 조건과 판단 경계가 함께 보존됩니다
지원 카드의 강도를 높이거나 위험률로 환산하지 않습니다.
06M확인 미기재 942
가치가 있어도 확인 조건이 명시되지 않은 링크가 많습니다
고객 사건열로 정밀화하기 전 최종 신뢰 판정을 만들지 않습니다.
제5장 · Provider–Customer Gap
제공 구조와 체감 가치 사이의 네 간극을 같은 문제로 합치지 않습니다
간극은 Q 검토 신호이며 구조 위치와 실제 행동 검증이 필요합니다.
01M체감 가치와 판단 기준
이벤트·Trinity의 성장 보상은 반복·희소성·압박에서 유보됩니다
루틴 완료·Trinity 수급·20–100h 지속을 연결합니다.
02M체감 가치와 판단 기준
Shop·Farming Diamond의 상품 효용은 상한·경로 불투명성에서 유보됩니다
상점 진입·획득·사용·cap return을 연결합니다.
03M체감 가치와 판단 기준
Sefira·Mount·Form 수집 가치는 확률·천장·중복 처리에서 유보됩니다
무료/유료 티켓·pity·duplicate·collection closure를 봅니다.
04M체감 가치와 판단 기준
Gehenna·Conquest 지위 보상은 손실·압박·공정 비교에서 유보됩니다
참여·ranking·최소 보상·패배 후 재진입을 봅니다.
05MBM Quality
상품 편·Diamond·Gacha·Enhancement는 신뢰 조건에서 매출 성격이 갈립니다
매출량 대신 value enhancement와 repair monetization을 분리합니다.
06MFree Path
무료 경로는 보상과 수집 진입을 주지만 상한·확률·경쟁 압력에서 갈립니다
무료 사용자를 상거래 확장 타깃으로 해석하지 않습니다.
제6장 · Persona Delta와 신뢰
평균 기준선 위에서 여섯 가치계약의 반응 차이를 보정합니다
01M체감 가치와 판단 기준
무료 경로는 성장 보상·상점·전장 압력의 보호선입니다
무료 공급의 존재와 중후반 생존 가능성을 분리합니다.
02MH1
공정 경쟁은 전장·가챠·상점의 규칙·우위 가시성을 봅니다
패배·과금·상위 지위를 불공정과 자동 연결하지 않습니다.
03MH2
효율은 Trinity·Farming Diamond·루틴의 계산 가능성을 봅니다
구매 없음과 무관심을 같은 것으로 보지 않습니다.
04MH3
수집·완성은 천장·중복·Mileage·collection closure를 봅니다
05ML1
소액 편의는 즉시 체감·세션 압축·갱신을 봅니다
전장·일정 압력을 결제 가치로 오독하지 않습니다.
06MV1
상위 사다리는 우위·희소 자산·지위 보존을 봅니다
상위 가치 보호와 공정 경쟁 신뢰를 함께 유지합니다.
제7장 · 일곱 확인 좌표
가치분기 카드가 실제 행동으로 이어지는지 고객 사건열로 정밀화합니다
01M체감 가치와 판단 기준
Event Mission 완료·보상·Trinity 수급·반복 체류·무료 지속을 봅니다
02M체감 가치와 판단 기준
Shop 진입·Farming Diamond 사용·상품 노출·cap return을 봅니다
03M체감 가치와 판단 기준
Gehenna·Conquest 참여·ranking·최소 보상·패배 후 재진입을 봅니다
04M체감 가치와 판단 기준
Trinity 잔고·강화 시도/실패·cap·강화 후 루틴 복귀를 봅니다
05M체감 가치와 판단 기준
소환·티켓·pity·중복·합성·collection 환류를 봅니다
06M체감 가치와 판단 기준
미명명 103건 재라벨링과 Clan 참여·보상·이탈을 봅니다
판단 경계 전용과 상충 근거를 고객 전면 카드로 승격하지 않습니다.
제8장 · 후속 인계와 경계
M의 결론은 구조분석·Q 검토·가치 회복 기준으로 인계되지만 확정 원인은 아닙니다
Signal Board와 recovery criterion을 보존하면서 직접 근거 0의 한계를 유지합니다.
01MS Signal
다섯 VDC의 마찰이 구조의 어느 위치·전이 경로에 놓이는지 확인합니다
시스템명·행동·보상·마찰이 명시된 범위만 인계합니다.
02MQ Signal
관찰 신호와 구조 후보가 결합될 때만 Q 검토 신호가 됩니다
M 카드 하나로 Core 또는 Secondary를 확정하지 않습니다.
03MRecovery
보존 가치를 지키며 신뢰 조건을 통과시키는 기준을 남깁니다
04MConflict
Clan social connection과 cooperation 근거는 상충 검토로 남깁니다
Definitive card나 standalone Executive로 올리지 않습니다.
05MNot Fronted
MTrace 제한 요소는 Appendix와 확인 좌표로만 보존합니다
06MClose
체감 가치·투입 의지·신뢰 관문을 완결하고 원인·개입은 넘깁니다
양 갈래에서 신규 Field Verdict를 만들지 않습니다.
M 판단 마감
시각·성장·수집·상품·지위 가치는 보존하고, 추가 투입을 막는 신뢰 조건은 분리합니다
M 4차 정본은 Graphic 76.85의 강점, Gacha 43.12와 Insufficiency 34.52의 경계, 5개 VDC와 7개 확인 좌표를 보존합니다. Trinity·강화·Farming Diamond·Gacha·Gehenna·Shop은 Time·Money·Passion 판단에 연결되지만 직접 근거 0인 카드는 단독 Core가 아닙니다. 구조 위치는 S, 잠금은 Q, Recovery Contract Mesh는 T가 담당합니다.