일정·기여·session duration·renewal·event end return을 분리합니다.
제7장 · 검증 후보
Trinity 부족이 강화 보류·성장 정체·전장 미참여로 이어지는지 봅니다
각 후보는 확인할 사건·기간·페르소나와 열린 판단을 함께 유지합니다.
01EGrowth
Trinity 부족이 강화 보류·성장 정체·전장 미참여로 이어지는지 봅니다
20–60h와 60–100h를 나눠 여섯 persona를 비교합니다.
02ECommerce
지원 오퍼가 value enhancement인지 repair monetization인지 봅니다
노출·구매·재시도·구매 후 진척·72h 복귀를 연결합니다.
03EBattlefield
Gehenna 참여가 보상 기대인지 성장 필수 압박인지 봅니다
승패·보상·미참여 격차·상점 방문·이탈을 분리합니다.
04EFree Path
Farming Diamond가 중반 이후에도 무료 프리미엄 경로로 작동하는지 봅니다
상한·사용처·cap return·purchase conversion을 확인합니다.
05ECollection
천장·중복·Mileage 설명이 후회·재도전·완성에 미치는 영향을 봅니다
무료 티켓과 유료 소환, persona를 분리합니다.
06ELiveOps
Conquest·Clan·Event·offline support가 부담을 낮추는지 키우는지 봅니다
일정·기여·보상·세션·event end·return을 연결합니다.
제8장 · 아홉 우선 의제
첫 의제는 Trinity×강화 결합이고 나머지는 독립 검증 경계로 유지합니다
01E플레이 증거와 경험 변화 기준
Trinity와 Equipment Enhancement 결합을 100시간 핵심 관찰 의제로 둡니다
여섯 가치계약과 구조·상거래·경험 모두에 전파되는지 확인합니다.
02E플레이 증거와 경험 변화 기준
Gehenna가 성장 필수 압박으로 굳는지 봅니다
전장 가치를 지키며 미참여자 성장·공정성·편의 압박을 확인합니다.
03E플레이 증거와 경험 변화 기준
Farming Diamond의 무료 프리미엄 경로 지속성을 봅니다
상한 뒤 목표·사용처·복귀를 확인합니다.
04E플레이 증거와 경험 변화 기준
Gacha 천장·중복·Mileage의 완성·공정 신뢰를 봅니다
무료·수집·소액·상위 자산의 서로 다른 계약을 분리합니다.
05E5–7
Conquest 일정, 편의 결제, 시장·거래 신뢰를 순서대로 봅니다
경쟁 활력·갱신 가치·무료 자산과 상위 자산을 보호합니다.
06E8–9
Clan 협력과 비접속·영묘의 부담 완화 여부를 봅니다
E 판단 마감
20–60시간의 성장 압력과 60–100시간의 신뢰 분화를 확인하되 원인·해결은 후속 권한에 남깁니다
E 2차 정본은 Trinity와 Equipment Enhancement가 여섯 페르소나의 성장·상거래·경험을 함께 흔드는 전환 장면을 보여 줍니다. Farming Diamond·흡혈 전투·경쟁 지위·수집·회복 자산은 보호합니다. E는 관찰·위험 지도·검증 후보·Priority Agenda를 완결했지만 잠금과 Recovery Contract Mesh는 각각 Q와 T의 권한입니다.