DECISION ANALYSIS OVERVIEW · COMPLETE
트릭컬 리바이브트릭컬 리바이브트릭컬 리바이브의 반복 구조와 판단 흐름
침략, 던전, 비밀의 베이커리 등 46개 반복 구조를 모두 보존하고, 이벤트 생애주기 연결 단절에서 모순과 해법으로 이어지는 판단 흐름을 읽습니다.
WHY READ THIS ANALYSIS
트릭컬 리바이브의 반복 구조와 판단 흐름
침략, 던전, 비밀의 베이커리 등 46개 반복 구조를 모두 보존하고, 이벤트 생애주기 연결 단절에서 모순과 해법으로 이어지는 판단 흐름을 읽습니다.
- 01
46개 반복 구조를 각 항목의 역할로 구분해 모두 읽습니다.
- 02
6개 병목과 6개 모순, 6개 해법, 7개 조합을 역할별로 분리합니다.
- 03
24개 판단 연결을 정해진 흐름 그대로 읽습니다.
테마극장 상태·다음 행동·복귀 레이어
FIVE QUESTIONS · ONE DECISION FLOW
다섯 분석이 서로 다른 질문과 결론을 하나의 판단으로 연결합니다
근거 맥락
반복 구조에서 어떤 행동과 복귀 주기가 확인되는가?
- OUTPUT
- 46개 반복 구조
가치 차이
어떤 판단을 더 선명하게 만들면서 무엇을 함께 지켜야 하는가?
- OUTPUT
- 12개 가치 조건
반복 구조
서로 다른 반복 구조는 어떤 행동과 주기로 다시 플레이를 여는가?
- OUTPUT
- 46개 반복 구조
병목 진단
병목은 어떤 흐름을 끊고 어떤 가치를 보호하는가?
- OUTPUT
- 6개 병목
모순과 해법
개선과 보호의 긴장을 어떤 해법과 조합으로 다루는가?
- OUTPUT
- 6개 모순 · 6개 해법 · 7개 조합
FIVE DOCUMENT ROLES
다섯 질문이 하나의 판단 흐름을 만듭니다
근거 맥락, 가치 차이, 반복 구조, 병목, 해법의 역할을 분리합니다.
- 01E
근거 맥락
반복 구조에서 어떤 행동과 복귀 주기가 확인되는가?
- DECISION
- 46개 반복 구조
- 02M
가치 차이
어떤 판단을 더 선명하게 만들면서 무엇을 함께 지켜야 하는가?
- DECISION
- 12개 가치 조건
- 03S
반복 구조
서로 다른 반복 구조는 어떤 행동과 주기로 다시 플레이를 여는가?
- DECISION
- 46개 반복 구조
- 04Q
병목 진단
병목은 어떤 흐름을 끊고 어떤 가치를 보호하는가?
- DECISION
- 6개 병목
- 05T
모순과 해법
개선과 보호의 긴장을 어떤 해법과 조합으로 다루는가?
- DECISION
- 6개 모순 · 6개 해법 · 7개 조합
분석 연결
여러 반복 구조 1–12
모든 반복 구조를 기준일의 순서로 보존하고 각 구조의 역할을 읽습니다.
- 01누적 성장형 · 01
침략
플레이 행동: 스테이지 편성·전투·클리어 · 복귀 주기: 상시 · 반복 근거: 상시
- DECISION
- Compounding Growth
- 02누적 성장형 · 02
던전
플레이 행동: 하위 던전 선택·전투 · 복귀 주기: 상시; 하위별 제한 · 반복 근거: 상시
- DECISION
- Compounding Growth
- 03누적 성장형 · 03
비밀의 베이커리
플레이 행동: 스테이지 클리어 · 복귀 주기: 상시 · 반복 근거: 상시
- DECISION
- Compounding Growth
- 04누적 성장형 · 04
GTA
플레이 행동: 보스 처치 · 복귀 주기: 상시 · 반복 근거: 상시
- DECISION
- Compounding Growth
- 05주기적 동일복귀형 · 05
클론 팩토리
플레이 행동: 대상 스테이지 클리어 · 복귀 주기: 일일; 보상 명단 회전 · 반복 근거: 일일
- DECISION
- Periodic Self-Return
- 06누적 성장형 · 06
슈가 프리
플레이 행동: 역할군별 스테이지 클리어 · 복귀 주기: 상시 · 반복 근거: 상시
- DECISION
- Compounding Growth
- 07누적 성장형 · 07
겟츄크레용
플레이 행동: 스테이지 클리어 · 복귀 주기: 상시 · 반복 근거: 상시
- DECISION
- Compounding Growth
- 08누적 성장형 · 08
세계수 굴착기지
플레이 행동: 층 전투 또는 고속 운행 · 복귀 주기: 주기 리셋 · 반복 근거: 주기 리셋
- DECISION
- Compounding Growth
- 09누적 성장형 · 09
누루링 버스터즈
플레이 행동: 보스 공략 · 복귀 주기: 상시/단계 확장 · 반복 근거: 상시/단계 확장
- DECISION
- Compounding Growth
- 10외부 캘린더형 · 10
차원 대충돌
플레이 행동: 보스 공략·기록 제출 · 복귀 주기: 시즌 반복 · 반복 근거: 시즌 반복
- DECISION
- External Calendar
- 11외부 캘린더형 · 11
엘리아스 프론티어
플레이 행동: 성격 구역 정화 후 보스 공략 · 복귀 주기: 시즌 반복 · 반복 근거: 시즌 반복
- DECISION
- External Calendar
- 12주기적 동일복귀형 · 12
딜:리버리
플레이 행동: 모의전 실행 · 복귀 주기: 시즌 종료 시 갱신 · 반복 근거: 시즌 종료 시 갱신
- DECISION
- Periodic Self-Return
분석 연결
여러 반복 구조 13–24
모든 반복 구조를 기준일의 순서로 보존하고 각 구조의 역할을 읽습니다.
- 01자원 전환형 · 13
세계수 성물
플레이 행동: 공물 수령 · 복귀 주기: 상시; 저장 상한 · 반복 근거: 상시
- DECISION
- Resource Conversion
- 02개방 반복형 · 14
모험회
플레이 행동: 사도 배치·일정 완료·수령 · 복귀 주기: 상시; 일정 타이머 · 반복 근거: 상시
- DECISION
- Open Recurrence
- 03누적 성장형 · 15
테마극장
플레이 행동: 스토리·전투·업적 · 복귀 주기: 반복 편성 · 반복 근거: 반복 편성
- DECISION
- Compounding Growth
- 04개방 반복형 · 16
교주의 방 미니게임
플레이 행동: 하위 미니게임 선택·플레이 · 복귀 주기: 상시 아카이브형 · 반복 근거: 상시 아카이브형
- DECISION
- Open Recurrence
- 05개방 반복형 · 17
바이오 해저드 1호
플레이 행동: 진찰형 플레이 · 복귀 주기: 상시 아카이브형 · 반복 근거: 상시 아카이브형
- DECISION
- Open Recurrence
- 06개방 반복형 · 18
M.O.D
플레이 행동: 방어형 플레이 · 복귀 주기: 상시 아카이브형 · 반복 근거: 상시 아카이브형
- DECISION
- Open Recurrence
- 07개방 반복형 · 19
Renewa's Gate
플레이 행동: 초시계 맞추기 · 복귀 주기: 상시 아카이브형 · 반복 근거: 상시 아카이브형
- DECISION
- Open Recurrence
- 08개방 반복형 · 20
13번째 사도 죠안의 유혹
플레이 행동: 선택·진행형 플레이 · 복귀 주기: 상시 아카이브형 · 반복 근거: 상시 아카이브형
- DECISION
- Open Recurrence
- 09개방 반복형 · 21
늑대의 칼날
플레이 행동: 액션형 플레이 · 복귀 주기: 상시 아카이브형 · 반복 근거: 상시 아카이브형
- DECISION
- Open Recurrence
- 10개방 반복형 · 22
가끔은 흔들려도 괜찮아
플레이 행동: 균형형 플레이 · 복귀 주기: 상시 아카이브형 · 반복 근거: 상시 아카이브형
- DECISION
- Open Recurrence
- 11개방 반복형 · 23
전략의 한수
플레이 행동: 전략형 플레이 · 복귀 주기: 상시 아카이브형 · 반복 근거: 상시 아카이브형
- DECISION
- Open Recurrence
- 12개방 반복형 · 24
면제
플레이 행동: 전투 없이 보상 요청 · 복귀 주기: 상시 · 반복 근거: 상시
- DECISION
- Open Recurrence
분석 연결
여러 반복 구조 25–36
모든 반복 구조를 기준일의 순서로 보존하고 각 구조의 역할을 읽습니다.
- 01개방 반복형 · 25
고속 운행
플레이 행동: 고속 운행 실행 · 복귀 주기: 상시 기능 · 반복 근거: 상시 기능
- DECISION
- Open Recurrence
- 02외부 캘린더형 · 26
승자의 줘팸터
플레이 행동: 상대 선택·전투 · 복귀 주기: 시즌; 기준일 시즌 05/21-06/18 · 반복 근거: 시즌 · 기준일 시즌 05/21-06/18
- DECISION
- External Calendar
- 03주기적 동일복귀형 · 27
놀이터
플레이 행동: 다른 교주와 랜덤 대전 · 복귀 주기: 주말 시즌 회전 · 반복 근거: 주말 시즌 회전
- DECISION
- Periodic Self-Return
- 04외부 캘린더형 · 28
무럭 무럭! 파워 타워!
플레이 행동: 교대로 사도 쌓기 · 복귀 주기: 주말 시즌 · 반복 근거: 주말 시즌
- DECISION
- External Calendar
- 05외부 캘린더형 · 29
WWElias
플레이 행동: 승리 팀 예측·응원 · 복귀 주기: 주말 시즌 · 반복 근거: 주말 시즌
- DECISION
- External Calendar
- 06외부 캘린더형 · 30
Tasty Table Time
플레이 행동: 손님 요구에 맞춘 요리 · 복귀 주기: 주말 시즌 · 반복 근거: 주말 시즌
- DECISION
- External Calendar
- 07개방 반복형 · 31
평일 농장
플레이 행동: 가입·대표 사도 설정·농장 활동 · 복귀 주기: 상시 · 반복 근거: 상시
- DECISION
- Open Recurrence
- 08외부 캘린더형 · 32
사도 대여
플레이 행동: 대표 사도 선택·침략 편성 · 복귀 주기: 일일 · 반복 근거: 일일
- DECISION
- External Calendar
- 09외부 캘린더형 · 33
차원 대충돌 사도 대여
플레이 행동: 대여 사도 편성 · 복귀 주기: 시즌 · 반복 근거: 시즌
- DECISION
- External Calendar
- 10개방 반복형 · 34
친구의 방 청소
플레이 행동: 친구 방 청소 · 복귀 주기: 상시 · 반복 근거: 상시
- DECISION
- Open Recurrence
- 11개방 반복형 · 35
크레페 일괄 청소
플레이 행동: 크레페로 일괄 청소 · 복귀 주기: 상시 기능 · 반복 근거: 상시 기능
- DECISION
- Open Recurrence
- 12개방 반복형 · 36
교단 본부
플레이 행동: 시설 메뉴 이용 · 복귀 주기: 상시 · 반복 근거: 상시
- DECISION
- Open Recurrence
분석 연결
여러 반복 구조 37–46
모든 반복 구조를 기준일의 순서로 보존하고 각 구조의 역할을 읽습니다.
- 01개방 반복형 · 37
기록소
플레이 행동: 업적·기록 확인 · 복귀 주기: 상시 · 반복 근거: 상시
- DECISION
- Open Recurrence
- 02자원 전환형 · 38
생산 랩
플레이 행동: 생산 실행 · 복귀 주기: 상시 · 반복 근거: 상시
- DECISION
- Resource Conversion
- 03개방 반복형 · 39
연회장
플레이 행동: 사도 식사·상호작용 · 복귀 주기: 상시 · 반복 근거: 상시
- DECISION
- Open Recurrence
- 04자원 전환형 · 40
농장 상점
플레이 행동: 상품 교환 · 복귀 주기: 상시/목록 회전 · 반복 근거: 상시/목록 회전
- DECISION
- Resource Conversion
- 05자원 전환형 · 41
배틀젬 상점
플레이 행동: 상품 교환 · 복귀 주기: 상시/목록 회전 · 반복 근거: 상시/목록 회전
- DECISION
- Resource Conversion
- 06자원 전환형 · 42
사도 증명서
플레이 행동: 승급·교환에 사용 · 복귀 주기: 일일 공급 · 반복 근거: 일일 공급
- DECISION
- Resource Conversion
- 07자원 전환형 · 43
교단 증명서
플레이 행동: 사도 증명서 교환 · 복귀 주기: 일일 공급 · 반복 근거: 일일 공급
- DECISION
- Resource Conversion
- 08누적 성장형 · 44
복층 성북 대저택
플레이 행동: 부동산 구매 · 복귀 주기: 상시; 할인 캠페인 발생 · 반복 근거: 상시
- DECISION
- Compounding Growth
- 09외부 캘린더형 · 45
성격 구역
플레이 행동: 구역 정화 · 복귀 주기: 시즌 · 반복 근거: 시즌
- DECISION
- External Calendar
- 10외부 캘린더형 · 46
보스 구역
플레이 행동: 보스 공략 · 복귀 주기: 시즌 · 반복 근거: 시즌
- DECISION
- External Calendar
BOTTLENECKS · 01
병목 진단 1–6
각 병목이 끊는 흐름과 보호 조건을 분리해 읽습니다.
- 01시간·운영 동기화 단절 · 01
이벤트 생애주기 연결 단절
개선할 판단: event lifecycle state·next-action·return continuity · 지킬 가치: free path·rest·operating rhythm·choice · 제약: open path; lifecycle qualifiers mandatory
- DECISION
- Temporal and Operational Synchronization Break
- 02전환·인계 단절 · 02
진행 접근–보상–다음 행동 연결 단절
개선할 판단: access→reward→use→next-action continuity · 지킬 가치: autonomy·reward value·progression identity · 제약: directed unlock; closed return unconfirmed
- DECISION
- Transition and Handoff Break
- 03권리·수명주기 단절 · 03
획득–안전망–완성 경로 단절
개선할 판단: acquisition→safety-net→completion continuity · 지킬 가치: scarcity·collection·free/accumulation routes · 제약: route ratios/limits unknown
- DECISION
- Rights and Lifecycle Discontinuity
- 04자원·가치 전환 실패 · 04
비용·상한·환급·대체·재투자 계약 분산
개선할 판단: cost/cap/refund/substitution/reinvestment legibility · 지킬 가치: stored value·reinvestment safety·economy stability · 제약: full curves unavailable; 12-rank baseline fixed
- DECISION
- Resource and Value Conversion Failure
- 05판단·계획 계산 불능 · 05
상품 가격·혜택·효과·적용 범위 비교 단절
개선할 판단: price/benefit/effect/scope comparability · 지킬 가치: product differentiation·revenue boundary·choice · 제약: web/mobile/product scopes separated
- DECISION
- Decision and Planning Calculability Breakdown
- 06행동 피드백·실패 귀인 단절 · 06
경쟁 결과·패배·복구·재도전·인정 연결 단절
개선할 판단: result→adjustment→retry→recognition continuity · 지킬 가치: fairness·tension·defeat/reward meaning · 제약: closed retry/quantity unconfirmed; lounge edge excluded
- DECISION
- Action Feedback and Failure Attribution Break
CONTRADICTIONS & SOLUTIONS · 01
모순과 해법 1–10
모순, 해법, 조합을 역할별로 나누어 연결합니다.
- 01상태·시점 일관성 대 운영 변동성 · 01
event lifecycle state·next-action·return continuity
개선할 판단: event lifecycle state·next-action·return continuity · 지킬 가치: free path·rest·operating rhythm·choice · 제약: open path; lifecycle qualifiers mandatory
- DECISION
- State and Timing Integrity vs Operational Volatility
- 02행동·복귀 연결성 대 시스템 깊이·처리량 · 02
access→reward→use→next-action continuity
개선할 판단: access→reward→use→next-action continuity · 지킬 가치: autonomy·reward value·progression identity · 제약: directed unlock; closed return unconfirmed
- DECISION
- Action and Return Continuity vs System Depth and Throughput
- 03확률·보장 안전성 대 희소성·수익·자율성 · 03
acquisition→safety-net→completion continuity
개선할 판단: acquisition→safety-net→completion continuity · 지킬 가치: scarcity·collection·free/accumulation routes · 제약: route ratios/limits unknown
- DECISION
- Probabilistic Safety vs Scarcity Revenue and Autonomy
- 04자산·재화 문법 가독성 대 구조 다양성·통제 · 04
cost/cap/refund/substitution/reinvestment legibility
개선할 판단: cost/cap/refund/substitution/reinvestment legibility · 지킬 가치: stored value·reinvestment safety·economy stability · 제약: full curves unavailable; 12-rank baseline fixed
- DECISION
- Asset and Economy Grammar Legibility vs Structural Diversity and Control
- 05구매·권리 의미 대 상업 압력·신뢰 · 05
price/benefit/effect/scope comparability
개선할 판단: price/benefit/effect/scope comparability · 지킬 가치: product differentiation·revenue boundary·choice · 제약: web/mobile/product scopes separated
- DECISION
- Purchase and Entitlement Meaning vs Commercial Pressure and Trust
- 06결과·실패 귀인 가능성 대 시스템 깊이·규칙 무결성 · 06
result→adjustment→retry→recognition continuity
개선할 판단: result→adjustment→retry→recognition continuity · 지킬 가치: fairness·tension·defeat/reward meaning · 제약: closed retry/quantity unconfirmed; lounge edge excluded
- DECISION
- Outcome and Failure Attribution vs System Depth and Rule Integrity
- 07주기·리듬 조정 · 01
테마극장 상태·다음 행동·복귀 레이어
해법: 테마극장 상태·다음 행동·복귀 레이어 · 설계 방향: 현재 phase와 다음 유효 경계를 선행 정렬하고 접근 가능한 상태 문법을 detachable local layer로 노출 · 보호선: free path·rest·operating rhythm·participation choice; auto-entry·forced notification·new completion ladder·reward change 금지
- DECISION
- Cadence and Rhythm Coordination
- 08경로·복귀 연결 · 02
진행 콘텐츠 보상·다음 행동 연결 레이어
해법: 진행 콘텐츠 보상·다음 행동 연결 레이어 · 설계 방향: existing eligibility와 reward state로 유효 선택군을 준비하고 결과 접점에 복수 경로·browse-all·manual path를 함께 노출 · 보호선: route choice·pace autonomy·reward value·progress identity; new unlock·reward change·single-path enforcement·auto-entry 금지
- DECISION
- Route and Return Handoff
- 09손실·신뢰·권리 완충 · 03
사도 획득·누적·완성 경로 연결 레이어
해법: 사도 획득·누적·완성 경로 연결 레이어 · 설계 방향: 획득 결과와 duplicate residual을 새 보상으로 만들지 않고 기존 증명서·상점·대여·승급 관계에 read-only로 연결 · 보호선: scarcity·collection achievement·free/accumulated routes·acquisition economy; odds·ratio·cap·expiry·reward total·price 변경 금지
- DECISION
- Loss Trust and Entitlement Buffer
- 10기준면·자원 안정화 · 04
성장 비용·환급·재투자 계약 레이어
해법: 성장 비용·환급·재투자 계약 레이어 · 설계 방향: compact summary→적용 조건→근거 detail을 pre-commit·confirmation·receipt 경계의 authoritative before/after state와 연결 · 보호선: accumulated value·sink·scarcity·economic stability; cost·ratio·cap·refund value·eligibility·result 변경과 future-rank inference 금지
- DECISION
- Baseline and Resource Stabilization
CONTRADICTIONS & SOLUTIONS · 02
모순과 해법 11–19
모순, 해법, 조합을 역할별로 나누어 연결합니다.
- 01계층·점진 공개 · 05
상품 가치·적용 범위 비교 계약 레이어
해법: 상품 가치·적용 범위 비교 계약 레이어 · 설계 방향: 현재 상품과 적격 동일 family의 authoritative field를 계층 노출하고 비교 전에 product/channel 비등가 경계를 명시 · 보호선: product differentiation·revenue structure·price basis·choice autonomy; price·composition·benefit·eligibility·policy 변경과 hidden ranking 금지
- DECISION
- Layered and Progressive Disclosure
- 02경로·복귀 연결 · 06
승자의 줘팸터 결과·재도전·인정 계약 레이어
해법: 승자의 줘팸터 결과·재도전·인정 계약 레이어 · 설계 방향: authoritative result packet과 유효 route를 결과 시점에 준비하고 동일 기록에 동일 설명을 적용하며 read-only snapshot을 live 결과와 격리 · 보호선: fair competition·tension·defeat/reward meaning·retry autonomy; result·matching·rank·reward·deck·opponent info 변경 금지
- DECISION
- Route and Return Handoff
- 03단일트랙 국소 결합 · 01
테마극장 상태·다음 행동·복귀 레이어
조합 방식: 단일트랙 국소 결합
- DECISION
- Single-Track Localized Bundle
- 04단일트랙 국소 결합 · 02
진행 콘텐츠 보상·다음 행동 연결 레이어
조합 방식: 단일트랙 국소 결합
- DECISION
- Single-Track Localized Bundle
- 05단일트랙 국소 결합 · 03
사도 획득·누적·완성 경로 연결 레이어
조합 방식: 단일트랙 국소 결합
- DECISION
- Single-Track Localized Bundle
- 06단일트랙 국소 결합 · 04
성장 비용·환급·재투자 계약 레이어
조합 방식: 단일트랙 국소 결합
- DECISION
- Single-Track Localized Bundle
- 07단일트랙 국소 결합 · 05
상품 가치·적용 범위 비교 계약 레이어
조합 방식: 단일트랙 국소 결합
- DECISION
- Single-Track Localized Bundle
- 08단일트랙 국소 결합 · 06
승자의 줘팸터 결과·재도전·인정 계약 레이어
조합 방식: 단일트랙 국소 결합
- DECISION
- Single-Track Localized Bundle
- 09병렬 국소계약·독립롤백형 · 07
병렬 국소계약·독립롤백형
결합 조건: 근거-declared six-track portfolio; five Core-to-attachment pairs, hard conflict0 · 공통 계약: 근거-native namespace, canonical state/version, explicit unknown/stale state, voluntary choice, independent rollback · 분리 원칙: no global dashboard, shared economy writer, common ranking engine or seventh intervention
- DECISION
- Parallel Local Contracts with Independent Rollback
APPROVED RELATIONS
판단 연결
정해진 판단 연결을 흐름별로 표시합니다.
- 01병목에서 이어진 모순 · 01
event lifecycle state·next-action·return continuity → 이벤트 생애주기 연결 단절
상태·시점 일관성 대 운영 변동성에서 시간·운영 동기화 단절로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Bottleneck to contradiction
- 02모순에 대응하는 해법 · 02
테마극장 상태·다음 행동·복귀 레이어 → event lifecycle state·next-action·return continuity
주기·리듬 조정에서 상태·시점 일관성 대 운영 변동성로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Contradiction to solution
- 03해법이 속한 조합 · 03
테마극장 상태·다음 행동·복귀 레이어 → 테마극장 상태·다음 행동·복귀 레이어
단일트랙 국소 결합에서 주기·리듬 조정로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Solution in composition
- 04병목에서 이어진 모순 · 04
access→reward→use→next-action continuity → 진행 접근–보상–다음 행동 연결 단절
행동·복귀 연결성 대 시스템 깊이·처리량에서 전환·인계 단절로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Bottleneck to contradiction
- 05모순에 대응하는 해법 · 05
진행 콘텐츠 보상·다음 행동 연결 레이어 → access→reward→use→next-action continuity
경로·복귀 연결에서 행동·복귀 연결성 대 시스템 깊이·처리량로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Contradiction to solution
- 06해법이 속한 조합 · 06
진행 콘텐츠 보상·다음 행동 연결 레이어 → 진행 콘텐츠 보상·다음 행동 연결 레이어
단일트랙 국소 결합에서 경로·복귀 연결로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Solution in composition
- 07병목에서 이어진 모순 · 07
acquisition→safety-net→completion continuity → 획득–안전망–완성 경로 단절
확률·보장 안전성 대 희소성·수익·자율성에서 권리·수명주기 단절로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Bottleneck to contradiction
- 08모순에 대응하는 해법 · 08
사도 획득·누적·완성 경로 연결 레이어 → acquisition→safety-net→completion continuity
손실·신뢰·권리 완충에서 확률·보장 안전성 대 희소성·수익·자율성로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Contradiction to solution
- 09해법이 속한 조합 · 09
사도 획득·누적·완성 경로 연결 레이어 → 사도 획득·누적·완성 경로 연결 레이어
단일트랙 국소 결합에서 손실·신뢰·권리 완충로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Solution in composition
- 10병목에서 이어진 모순 · 10
cost/cap/refund/substitution/reinvestment legibility → 비용·상한·환급·대체·재투자 계약 분산
자산·재화 문법 가독성 대 구조 다양성·통제에서 자원·가치 전환 실패로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Bottleneck to contradiction
- 11모순에 대응하는 해법 · 11
성장 비용·환급·재투자 계약 레이어 → cost/cap/refund/substitution/reinvestment legibility
기준면·자원 안정화에서 자산·재화 문법 가독성 대 구조 다양성·통제로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Contradiction to solution
- 12해법이 속한 조합 · 12
성장 비용·환급·재투자 계약 레이어 → 성장 비용·환급·재투자 계약 레이어
단일트랙 국소 결합에서 기준면·자원 안정화로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Solution in composition
- 13병목에서 이어진 모순 · 13
price/benefit/effect/scope comparability → 상품 가격·혜택·효과·적용 범위 비교 단절
구매·권리 의미 대 상업 압력·신뢰에서 판단·계획 계산 불능로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Bottleneck to contradiction
- 14모순에 대응하는 해법 · 14
상품 가치·적용 범위 비교 계약 레이어 → price/benefit/effect/scope comparability
계층·점진 공개에서 구매·권리 의미 대 상업 압력·신뢰로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Contradiction to solution
- 15해법이 속한 조합 · 15
상품 가치·적용 범위 비교 계약 레이어 → 상품 가치·적용 범위 비교 계약 레이어
단일트랙 국소 결합에서 계층·점진 공개로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Solution in composition
- 16병목에서 이어진 모순 · 16
result→adjustment→retry→recognition continuity → 경쟁 결과·패배·복구·재도전·인정 연결 단절
결과·실패 귀인 가능성 대 시스템 깊이·규칙 무결성에서 행동 피드백·실패 귀인 단절로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Bottleneck to contradiction
- 17모순에 대응하는 해법 · 17
승자의 줘팸터 결과·재도전·인정 계약 레이어 → result→adjustment→retry→recognition continuity
경로·복귀 연결에서 결과·실패 귀인 가능성 대 시스템 깊이·규칙 무결성로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Contradiction to solution
- 18해법이 속한 조합 · 18
승자의 줘팸터 결과·재도전·인정 계약 레이어 → 승자의 줘팸터 결과·재도전·인정 계약 레이어
단일트랙 국소 결합에서 경로·복귀 연결로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Solution in composition
- 19포트폴리오에 포함된 해법 · 19
병렬 국소계약·독립롤백형 → 테마극장 상태·다음 행동·복귀 레이어
병렬 국소계약·독립롤백형에서 주기·리듬 조정로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Solution in portfolio
- 20포트폴리오에 포함된 해법 · 20
병렬 국소계약·독립롤백형 → 진행 콘텐츠 보상·다음 행동 연결 레이어
병렬 국소계약·독립롤백형에서 경로·복귀 연결로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Solution in portfolio
- 21포트폴리오에 포함된 해법 · 21
병렬 국소계약·독립롤백형 → 사도 획득·누적·완성 경로 연결 레이어
병렬 국소계약·독립롤백형에서 손실·신뢰·권리 완충로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Solution in portfolio
- 22포트폴리오에 포함된 해법 · 22
병렬 국소계약·독립롤백형 → 성장 비용·환급·재투자 계약 레이어
병렬 국소계약·독립롤백형에서 기준면·자원 안정화로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Solution in portfolio
- 23포트폴리오에 포함된 해법 · 23
병렬 국소계약·독립롤백형 → 상품 가치·적용 범위 비교 계약 레이어
병렬 국소계약·독립롤백형에서 계층·점진 공개로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Solution in portfolio
- 24포트폴리오에 포함된 해법 · 24
병렬 국소계약·독립롤백형 → 승자의 줘팸터 결과·재도전·인정 계약 레이어
병렬 국소계약·독립롤백형에서 경로·복귀 연결로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Solution in portfolio
COMPLETE DECISION STRUCTURE
트릭컬 리바이브의 전체 판단 구조
반복 구조, 병목, 모순, 해법과 조합을 각 문서 역할에 맞춰 연결했습니다.
- 01
E에서 플레이 행동과 복귀 주기를 확인합니다.
- 02
M과 Q에서 개선할 판단과 지킬 가치를 함께 읽습니다.
- 03
S에서 모든 반복 구조를 확인하고 T에서 모순·해법·조합의 연결을 읽습니다.