근거 맥락
반복 구조에서 어떤 행동과 복귀 주기가 확인되는가?
COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · E STAGE
트릭컬 리바이브트릭컬 리바이브근거 맥락 · 46개 반복 구조 · EVIDENCE CONTEXT · BASELINE 2026-06-15
DECISION QUESTION · 2026-06-15
트릭컬 리바이브의 근거 맥락를 이 기준일의 판단 재료로 읽습니다.
반복 구조에서 어떤 행동과 복귀 주기가 확인되는가?
표시된 모든 항목을 순서대로 보존합니다.
현재 분석판의 기준일입니다.
판단 연결을 정해진 흐름으로 읽습니다.
근거 맥락
근거 맥락 · 01
여러 반복 구조를 기준일의 순서대로 구조별로 읽습니다.
플레이 행동: 스테이지 편성·전투·클리어 · 복귀 주기: 상시 · 반복 근거: 상시
플레이 행동: 하위 던전 선택·전투 · 복귀 주기: 상시; 하위별 제한 · 반복 근거: 상시
플레이 행동: 스테이지 클리어 · 복귀 주기: 상시 · 반복 근거: 상시
플레이 행동: 보스 처치 · 복귀 주기: 상시 · 반복 근거: 상시
플레이 행동: 대상 스테이지 클리어 · 복귀 주기: 일일; 보상 명단 회전 · 반복 근거: 일일
플레이 행동: 역할군별 스테이지 클리어 · 복귀 주기: 상시 · 반복 근거: 상시
플레이 행동: 스테이지 클리어 · 복귀 주기: 상시 · 반복 근거: 상시
플레이 행동: 층 전투 또는 고속 운행 · 복귀 주기: 주기 리셋 · 반복 근거: 주기 리셋
플레이 행동: 보스 공략 · 복귀 주기: 상시/단계 확장 · 반복 근거: 상시/단계 확장
플레이 행동: 보스 공략·기록 제출 · 복귀 주기: 시즌 반복 · 반복 근거: 시즌 반복
플레이 행동: 성격 구역 정화 후 보스 공략 · 복귀 주기: 시즌 반복 · 반복 근거: 시즌 반복
플레이 행동: 모의전 실행 · 복귀 주기: 시즌 종료 시 갱신 · 반복 근거: 시즌 종료 시 갱신
근거 맥락 · 02
여러 반복 구조를 기준일의 순서대로 구조별로 읽습니다.
플레이 행동: 공물 수령 · 복귀 주기: 상시; 저장 상한 · 반복 근거: 상시
플레이 행동: 사도 배치·일정 완료·수령 · 복귀 주기: 상시; 일정 타이머 · 반복 근거: 상시
플레이 행동: 스토리·전투·업적 · 복귀 주기: 반복 편성 · 반복 근거: 반복 편성
플레이 행동: 하위 미니게임 선택·플레이 · 복귀 주기: 상시 아카이브형 · 반복 근거: 상시 아카이브형
플레이 행동: 진찰형 플레이 · 복귀 주기: 상시 아카이브형 · 반복 근거: 상시 아카이브형
플레이 행동: 방어형 플레이 · 복귀 주기: 상시 아카이브형 · 반복 근거: 상시 아카이브형
플레이 행동: 초시계 맞추기 · 복귀 주기: 상시 아카이브형 · 반복 근거: 상시 아카이브형
플레이 행동: 선택·진행형 플레이 · 복귀 주기: 상시 아카이브형 · 반복 근거: 상시 아카이브형
플레이 행동: 액션형 플레이 · 복귀 주기: 상시 아카이브형 · 반복 근거: 상시 아카이브형
플레이 행동: 균형형 플레이 · 복귀 주기: 상시 아카이브형 · 반복 근거: 상시 아카이브형
플레이 행동: 전략형 플레이 · 복귀 주기: 상시 아카이브형 · 반복 근거: 상시 아카이브형
플레이 행동: 전투 없이 보상 요청 · 복귀 주기: 상시 · 반복 근거: 상시
근거 맥락 · 03
여러 반복 구조를 기준일의 순서대로 구조별로 읽습니다.
플레이 행동: 고속 운행 실행 · 복귀 주기: 상시 기능 · 반복 근거: 상시 기능
플레이 행동: 상대 선택·전투 · 복귀 주기: 시즌; 기준일 시즌 05/21-06/18 · 반복 근거: 시즌 · 기준일 시즌 05/21-06/18
플레이 행동: 다른 교주와 랜덤 대전 · 복귀 주기: 주말 시즌 회전 · 반복 근거: 주말 시즌 회전
플레이 행동: 교대로 사도 쌓기 · 복귀 주기: 주말 시즌 · 반복 근거: 주말 시즌
플레이 행동: 승리 팀 예측·응원 · 복귀 주기: 주말 시즌 · 반복 근거: 주말 시즌
플레이 행동: 손님 요구에 맞춘 요리 · 복귀 주기: 주말 시즌 · 반복 근거: 주말 시즌
플레이 행동: 가입·대표 사도 설정·농장 활동 · 복귀 주기: 상시 · 반복 근거: 상시
플레이 행동: 대표 사도 선택·침략 편성 · 복귀 주기: 일일 · 반복 근거: 일일
플레이 행동: 대여 사도 편성 · 복귀 주기: 시즌 · 반복 근거: 시즌
플레이 행동: 친구 방 청소 · 복귀 주기: 상시 · 반복 근거: 상시
플레이 행동: 크레페로 일괄 청소 · 복귀 주기: 상시 기능 · 반복 근거: 상시 기능
플레이 행동: 시설 메뉴 이용 · 복귀 주기: 상시 · 반복 근거: 상시
근거 맥락 · 04
여러 반복 구조를 기준일의 순서대로 구조별로 읽습니다.
플레이 행동: 업적·기록 확인 · 복귀 주기: 상시 · 반복 근거: 상시
플레이 행동: 생산 실행 · 복귀 주기: 상시 · 반복 근거: 상시
플레이 행동: 사도 식사·상호작용 · 복귀 주기: 상시 · 반복 근거: 상시
플레이 행동: 상품 교환 · 복귀 주기: 상시/목록 회전 · 반복 근거: 상시/목록 회전
플레이 행동: 상품 교환 · 복귀 주기: 상시/목록 회전 · 반복 근거: 상시/목록 회전
플레이 행동: 승급·교환에 사용 · 복귀 주기: 일일 공급 · 반복 근거: 일일 공급
플레이 행동: 사도 증명서 교환 · 복귀 주기: 일일 공급 · 반복 근거: 일일 공급
플레이 행동: 부동산 구매 · 복귀 주기: 상시; 할인 캠페인 발생 · 반복 근거: 상시
플레이 행동: 구역 정화 · 복귀 주기: 시즌 · 반복 근거: 시즌
플레이 행동: 보스 공략 · 복귀 주기: 시즌 · 반복 근거: 시즌
SUMMARY
침략부터 46개 항목을 기준일의 의미와 순서로 보존합니다.
46개 항목의 의미와 순서를 유지합니다.
여러 반복 구조와 판단 항목을 각각의 역할로 읽습니다.
관계는 정해진 판단 연결로 표시합니다.