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COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · E STAGE

트릭컬 리바이브트릭컬 리바이브

트릭컬 리바이브의 근거 맥락

근거 맥락 · 46개 반복 구조 · EVIDENCE CONTEXT · BASELINE 2026-06-15

DECISION QUESTION · 2026-06-15

반복 구조에서 어떤 행동과 복귀 주기가 확인되는가?

트릭컬 리바이브의 근거 맥락를 이 기준일의 판단 재료로 읽습니다.

DECISIONEEVIDENCE CONTEXT
01문서 역할

근거 맥락

반복 구조에서 어떤 행동과 복귀 주기가 확인되는가?

02항목 수

항목 수

표시된 모든 항목을 순서대로 보존합니다.

03분석 기준

2026-06-15

현재 분석판의 기준일입니다.

04연결 관계

연결 관계

판단 연결을 정해진 흐름으로 읽습니다.

DECISION QUESTION반복 구조에서 어떤 행동과 복귀 주기가 확인되는가?
DECISION ANALYSIS JUDGMENT침략부터 46개 항목을 기준일의 의미와 순서로 보존합니다.

근거 맥락

근거 맥락 · 01

근거 맥락 1–12

여러 반복 구조를 기준일의 순서대로 구조별로 읽습니다.

  1. 01E누적 성장형 · 01

    침략

    플레이 행동: 스테이지 편성·전투·클리어 · 복귀 주기: 상시 · 반복 근거: 상시

    DECISION
    Compounding Growth
  2. 02E누적 성장형 · 02

    던전

    플레이 행동: 하위 던전 선택·전투 · 복귀 주기: 상시; 하위별 제한 · 반복 근거: 상시

    DECISION
    Compounding Growth
  3. 03E누적 성장형 · 03

    비밀의 베이커리

    플레이 행동: 스테이지 클리어 · 복귀 주기: 상시 · 반복 근거: 상시

    DECISION
    Compounding Growth
  4. 04E누적 성장형 · 04

    GTA

    플레이 행동: 보스 처치 · 복귀 주기: 상시 · 반복 근거: 상시

    DECISION
    Compounding Growth
  5. 05E주기적 동일복귀형 · 05

    클론 팩토리

    플레이 행동: 대상 스테이지 클리어 · 복귀 주기: 일일; 보상 명단 회전 · 반복 근거: 일일

    DECISION
    Periodic Self-Return
  6. 06E누적 성장형 · 06

    슈가 프리

    플레이 행동: 역할군별 스테이지 클리어 · 복귀 주기: 상시 · 반복 근거: 상시

    DECISION
    Compounding Growth
  7. 07E누적 성장형 · 07

    겟츄크레용

    플레이 행동: 스테이지 클리어 · 복귀 주기: 상시 · 반복 근거: 상시

    DECISION
    Compounding Growth
  8. 08E누적 성장형 · 08

    세계수 굴착기지

    플레이 행동: 층 전투 또는 고속 운행 · 복귀 주기: 주기 리셋 · 반복 근거: 주기 리셋

    DECISION
    Compounding Growth
  9. 09E누적 성장형 · 09

    누루링 버스터즈

    플레이 행동: 보스 공략 · 복귀 주기: 상시/단계 확장 · 반복 근거: 상시/단계 확장

    DECISION
    Compounding Growth
  10. 10E외부 캘린더형 · 10

    차원 대충돌

    플레이 행동: 보스 공략·기록 제출 · 복귀 주기: 시즌 반복 · 반복 근거: 시즌 반복

    DECISION
    External Calendar
  11. 11E외부 캘린더형 · 11

    엘리아스 프론티어

    플레이 행동: 성격 구역 정화 후 보스 공략 · 복귀 주기: 시즌 반복 · 반복 근거: 시즌 반복

    DECISION
    External Calendar
  12. 12E주기적 동일복귀형 · 12

    딜:리버리

    플레이 행동: 모의전 실행 · 복귀 주기: 시즌 종료 시 갱신 · 반복 근거: 시즌 종료 시 갱신

    DECISION
    Periodic Self-Return

근거 맥락 · 02

근거 맥락 13–24

여러 반복 구조를 기준일의 순서대로 구조별로 읽습니다.

  1. 01E자원 전환형 · 13

    세계수 성물

    플레이 행동: 공물 수령 · 복귀 주기: 상시; 저장 상한 · 반복 근거: 상시

    DECISION
    Resource Conversion
  2. 02E개방 반복형 · 14

    모험회

    플레이 행동: 사도 배치·일정 완료·수령 · 복귀 주기: 상시; 일정 타이머 · 반복 근거: 상시

    DECISION
    Open Recurrence
  3. 03E누적 성장형 · 15

    테마극장

    플레이 행동: 스토리·전투·업적 · 복귀 주기: 반복 편성 · 반복 근거: 반복 편성

    DECISION
    Compounding Growth
  4. 04E개방 반복형 · 16

    교주의 방 미니게임

    플레이 행동: 하위 미니게임 선택·플레이 · 복귀 주기: 상시 아카이브형 · 반복 근거: 상시 아카이브형

    DECISION
    Open Recurrence
  5. 05E개방 반복형 · 17

    바이오 해저드 1호

    플레이 행동: 진찰형 플레이 · 복귀 주기: 상시 아카이브형 · 반복 근거: 상시 아카이브형

    DECISION
    Open Recurrence
  6. 06E개방 반복형 · 18

    M.O.D

    플레이 행동: 방어형 플레이 · 복귀 주기: 상시 아카이브형 · 반복 근거: 상시 아카이브형

    DECISION
    Open Recurrence
  7. 07E개방 반복형 · 19

    Renewa's Gate

    플레이 행동: 초시계 맞추기 · 복귀 주기: 상시 아카이브형 · 반복 근거: 상시 아카이브형

    DECISION
    Open Recurrence
  8. 08E개방 반복형 · 20

    13번째 사도 죠안의 유혹

    플레이 행동: 선택·진행형 플레이 · 복귀 주기: 상시 아카이브형 · 반복 근거: 상시 아카이브형

    DECISION
    Open Recurrence
  9. 09E개방 반복형 · 21

    늑대의 칼날

    플레이 행동: 액션형 플레이 · 복귀 주기: 상시 아카이브형 · 반복 근거: 상시 아카이브형

    DECISION
    Open Recurrence
  10. 10E개방 반복형 · 22

    가끔은 흔들려도 괜찮아

    플레이 행동: 균형형 플레이 · 복귀 주기: 상시 아카이브형 · 반복 근거: 상시 아카이브형

    DECISION
    Open Recurrence
  11. 11E개방 반복형 · 23

    전략의 한수

    플레이 행동: 전략형 플레이 · 복귀 주기: 상시 아카이브형 · 반복 근거: 상시 아카이브형

    DECISION
    Open Recurrence
  12. 12E개방 반복형 · 24

    면제

    플레이 행동: 전투 없이 보상 요청 · 복귀 주기: 상시 · 반복 근거: 상시

    DECISION
    Open Recurrence

근거 맥락 · 03

근거 맥락 25–36

여러 반복 구조를 기준일의 순서대로 구조별로 읽습니다.

  1. 01E개방 반복형 · 25

    고속 운행

    플레이 행동: 고속 운행 실행 · 복귀 주기: 상시 기능 · 반복 근거: 상시 기능

    DECISION
    Open Recurrence
  2. 02E외부 캘린더형 · 26

    승자의 줘팸터

    플레이 행동: 상대 선택·전투 · 복귀 주기: 시즌; 기준일 시즌 05/21-06/18 · 반복 근거: 시즌 · 기준일 시즌 05/21-06/18

    DECISION
    External Calendar
  3. 03E주기적 동일복귀형 · 27

    놀이터

    플레이 행동: 다른 교주와 랜덤 대전 · 복귀 주기: 주말 시즌 회전 · 반복 근거: 주말 시즌 회전

    DECISION
    Periodic Self-Return
  4. 04E외부 캘린더형 · 28

    무럭 무럭! 파워 타워!

    플레이 행동: 교대로 사도 쌓기 · 복귀 주기: 주말 시즌 · 반복 근거: 주말 시즌

    DECISION
    External Calendar
  5. 05E외부 캘린더형 · 29

    WWElias

    플레이 행동: 승리 팀 예측·응원 · 복귀 주기: 주말 시즌 · 반복 근거: 주말 시즌

    DECISION
    External Calendar
  6. 06E외부 캘린더형 · 30

    Tasty Table Time

    플레이 행동: 손님 요구에 맞춘 요리 · 복귀 주기: 주말 시즌 · 반복 근거: 주말 시즌

    DECISION
    External Calendar
  7. 07E개방 반복형 · 31

    평일 농장

    플레이 행동: 가입·대표 사도 설정·농장 활동 · 복귀 주기: 상시 · 반복 근거: 상시

    DECISION
    Open Recurrence
  8. 08E외부 캘린더형 · 32

    사도 대여

    플레이 행동: 대표 사도 선택·침략 편성 · 복귀 주기: 일일 · 반복 근거: 일일

    DECISION
    External Calendar
  9. 09E외부 캘린더형 · 33

    차원 대충돌 사도 대여

    플레이 행동: 대여 사도 편성 · 복귀 주기: 시즌 · 반복 근거: 시즌

    DECISION
    External Calendar
  10. 10E개방 반복형 · 34

    친구의 방 청소

    플레이 행동: 친구 방 청소 · 복귀 주기: 상시 · 반복 근거: 상시

    DECISION
    Open Recurrence
  11. 11E개방 반복형 · 35

    크레페 일괄 청소

    플레이 행동: 크레페로 일괄 청소 · 복귀 주기: 상시 기능 · 반복 근거: 상시 기능

    DECISION
    Open Recurrence
  12. 12E개방 반복형 · 36

    교단 본부

    플레이 행동: 시설 메뉴 이용 · 복귀 주기: 상시 · 반복 근거: 상시

    DECISION
    Open Recurrence

근거 맥락 · 04

근거 맥락 37–46

여러 반복 구조를 기준일의 순서대로 구조별로 읽습니다.

  1. 01E개방 반복형 · 37

    기록소

    플레이 행동: 업적·기록 확인 · 복귀 주기: 상시 · 반복 근거: 상시

    DECISION
    Open Recurrence
  2. 02E자원 전환형 · 38

    생산 랩

    플레이 행동: 생산 실행 · 복귀 주기: 상시 · 반복 근거: 상시

    DECISION
    Resource Conversion
  3. 03E개방 반복형 · 39

    연회장

    플레이 행동: 사도 식사·상호작용 · 복귀 주기: 상시 · 반복 근거: 상시

    DECISION
    Open Recurrence
  4. 04E자원 전환형 · 40

    농장 상점

    플레이 행동: 상품 교환 · 복귀 주기: 상시/목록 회전 · 반복 근거: 상시/목록 회전

    DECISION
    Resource Conversion
  5. 05E자원 전환형 · 41

    배틀젬 상점

    플레이 행동: 상품 교환 · 복귀 주기: 상시/목록 회전 · 반복 근거: 상시/목록 회전

    DECISION
    Resource Conversion
  6. 06E자원 전환형 · 42

    사도 증명서

    플레이 행동: 승급·교환에 사용 · 복귀 주기: 일일 공급 · 반복 근거: 일일 공급

    DECISION
    Resource Conversion
  7. 07E자원 전환형 · 43

    교단 증명서

    플레이 행동: 사도 증명서 교환 · 복귀 주기: 일일 공급 · 반복 근거: 일일 공급

    DECISION
    Resource Conversion
  8. 08E누적 성장형 · 44

    복층 성북 대저택

    플레이 행동: 부동산 구매 · 복귀 주기: 상시; 할인 캠페인 발생 · 반복 근거: 상시

    DECISION
    Compounding Growth
  9. 09E외부 캘린더형 · 45

    성격 구역

    플레이 행동: 구역 정화 · 복귀 주기: 시즌 · 반복 근거: 시즌

    DECISION
    External Calendar
  10. 10E외부 캘린더형 · 46

    보스 구역

    플레이 행동: 보스 공략 · 복귀 주기: 시즌 · 반복 근거: 시즌

    DECISION
    External Calendar

SUMMARY

트릭컬 리바이브의 근거 맥락 요약

침략부터 46개 항목을 기준일의 의미와 순서로 보존합니다.

01NEXT ACTION

46개 항목의 의미와 순서를 유지합니다.

02NEXT ACTION

여러 반복 구조와 판단 항목을 각각의 역할로 읽습니다.

03NEXT ACTION

관계는 정해진 판단 연결로 표시합니다.

DECISION ANALYSIS OVERVIEW다섯 분석의 연결 논리와 전체 판단 보기 →