반복 구조
서로 다른 반복 구조는 어떤 행동과 주기로 다시 플레이를 여는가?
COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · S STAGE
트릭컬 리바이브트릭컬 리바이브반복 구조 · 46개 반복 구조 · REPEATING STRUCTURE · BASELINE 2026-06-15
DECISION QUESTION · 2026-06-15
트릭컬 리바이브의 반복 구조를 이 기준일의 판단 재료로 읽습니다.
서로 다른 반복 구조는 어떤 행동과 주기로 다시 플레이를 여는가?
표시된 모든 항목을 순서대로 보존합니다.
현재 분석판의 기준일입니다.
판단 연결을 정해진 흐름으로 읽습니다.
반복 구조
반복 구조 · 01
여러 반복 구조를 기준일의 순서대로 구조별로 읽습니다.
플레이 행동: 스테이지 편성·전투·클리어 · 복귀 주기: 상시 · 반복 근거: 상시
플레이 행동: 하위 던전 선택·전투 · 복귀 주기: 상시; 하위별 제한 · 반복 근거: 상시
플레이 행동: 스테이지 클리어 · 복귀 주기: 상시 · 반복 근거: 상시
플레이 행동: 보스 처치 · 복귀 주기: 상시 · 반복 근거: 상시
플레이 행동: 대상 스테이지 클리어 · 복귀 주기: 일일; 보상 명단 회전 · 반복 근거: 일일
플레이 행동: 역할군별 스테이지 클리어 · 복귀 주기: 상시 · 반복 근거: 상시
플레이 행동: 스테이지 클리어 · 복귀 주기: 상시 · 반복 근거: 상시
플레이 행동: 층 전투 또는 고속 운행 · 복귀 주기: 주기 리셋 · 반복 근거: 주기 리셋
플레이 행동: 보스 공략 · 복귀 주기: 상시/단계 확장 · 반복 근거: 상시/단계 확장
플레이 행동: 보스 공략·기록 제출 · 복귀 주기: 시즌 반복 · 반복 근거: 시즌 반복
플레이 행동: 성격 구역 정화 후 보스 공략 · 복귀 주기: 시즌 반복 · 반복 근거: 시즌 반복
플레이 행동: 모의전 실행 · 복귀 주기: 시즌 종료 시 갱신 · 반복 근거: 시즌 종료 시 갱신
반복 구조 · 02
여러 반복 구조를 기준일의 순서대로 구조별로 읽습니다.
플레이 행동: 공물 수령 · 복귀 주기: 상시; 저장 상한 · 반복 근거: 상시
플레이 행동: 사도 배치·일정 완료·수령 · 복귀 주기: 상시; 일정 타이머 · 반복 근거: 상시
플레이 행동: 스토리·전투·업적 · 복귀 주기: 반복 편성 · 반복 근거: 반복 편성
플레이 행동: 하위 미니게임 선택·플레이 · 복귀 주기: 상시 아카이브형 · 반복 근거: 상시 아카이브형
플레이 행동: 진찰형 플레이 · 복귀 주기: 상시 아카이브형 · 반복 근거: 상시 아카이브형
플레이 행동: 방어형 플레이 · 복귀 주기: 상시 아카이브형 · 반복 근거: 상시 아카이브형
플레이 행동: 초시계 맞추기 · 복귀 주기: 상시 아카이브형 · 반복 근거: 상시 아카이브형
플레이 행동: 선택·진행형 플레이 · 복귀 주기: 상시 아카이브형 · 반복 근거: 상시 아카이브형
플레이 행동: 액션형 플레이 · 복귀 주기: 상시 아카이브형 · 반복 근거: 상시 아카이브형
플레이 행동: 균형형 플레이 · 복귀 주기: 상시 아카이브형 · 반복 근거: 상시 아카이브형
플레이 행동: 전략형 플레이 · 복귀 주기: 상시 아카이브형 · 반복 근거: 상시 아카이브형
플레이 행동: 전투 없이 보상 요청 · 복귀 주기: 상시 · 반복 근거: 상시
반복 구조 · 03
여러 반복 구조를 기준일의 순서대로 구조별로 읽습니다.
플레이 행동: 고속 운행 실행 · 복귀 주기: 상시 기능 · 반복 근거: 상시 기능
플레이 행동: 상대 선택·전투 · 복귀 주기: 시즌; 기준일 시즌 05/21-06/18 · 반복 근거: 시즌 · 기준일 시즌 05/21-06/18
플레이 행동: 다른 교주와 랜덤 대전 · 복귀 주기: 주말 시즌 회전 · 반복 근거: 주말 시즌 회전
플레이 행동: 교대로 사도 쌓기 · 복귀 주기: 주말 시즌 · 반복 근거: 주말 시즌
플레이 행동: 승리 팀 예측·응원 · 복귀 주기: 주말 시즌 · 반복 근거: 주말 시즌
플레이 행동: 손님 요구에 맞춘 요리 · 복귀 주기: 주말 시즌 · 반복 근거: 주말 시즌
플레이 행동: 가입·대표 사도 설정·농장 활동 · 복귀 주기: 상시 · 반복 근거: 상시
플레이 행동: 대표 사도 선택·침략 편성 · 복귀 주기: 일일 · 반복 근거: 일일
플레이 행동: 대여 사도 편성 · 복귀 주기: 시즌 · 반복 근거: 시즌
플레이 행동: 친구 방 청소 · 복귀 주기: 상시 · 반복 근거: 상시
플레이 행동: 크레페로 일괄 청소 · 복귀 주기: 상시 기능 · 반복 근거: 상시 기능
플레이 행동: 시설 메뉴 이용 · 복귀 주기: 상시 · 반복 근거: 상시
반복 구조 · 04
여러 반복 구조를 기준일의 순서대로 구조별로 읽습니다.
플레이 행동: 업적·기록 확인 · 복귀 주기: 상시 · 반복 근거: 상시
플레이 행동: 생산 실행 · 복귀 주기: 상시 · 반복 근거: 상시
플레이 행동: 사도 식사·상호작용 · 복귀 주기: 상시 · 반복 근거: 상시
플레이 행동: 상품 교환 · 복귀 주기: 상시/목록 회전 · 반복 근거: 상시/목록 회전
플레이 행동: 상품 교환 · 복귀 주기: 상시/목록 회전 · 반복 근거: 상시/목록 회전
플레이 행동: 승급·교환에 사용 · 복귀 주기: 일일 공급 · 반복 근거: 일일 공급
플레이 행동: 사도 증명서 교환 · 복귀 주기: 일일 공급 · 반복 근거: 일일 공급
플레이 행동: 부동산 구매 · 복귀 주기: 상시; 할인 캠페인 발생 · 반복 근거: 상시
플레이 행동: 구역 정화 · 복귀 주기: 시즌 · 반복 근거: 시즌
플레이 행동: 보스 공략 · 복귀 주기: 시즌 · 반복 근거: 시즌
SUMMARY
침략부터 46개 항목을 기준일의 의미와 순서로 보존합니다.
46개 항목의 의미와 순서를 유지합니다.
여러 반복 구조와 판단 항목을 각각의 역할로 읽습니다.
관계는 정해진 판단 연결로 표시합니다.