DECISION ANALYSIS OVERVIEW · COMPLETE
소닉 럼블Sonic Rumble소닉 럼블의 반복 구조와 판단 흐름
Ring Survival, Run, Survival 등 59개 반복 구조를 모두 보존하고, 성장 경로의 시간·자원·완료 곡선을 한 프레임에서 비교하기 어렵다는 점에서 모순과 해법으로 이어지는 판단 흐름을 읽습니다.
WHY READ THIS ANALYSIS
소닉 럼블의 반복 구조와 판단 흐름
Ring Survival, Run, Survival 등 59개 반복 구조를 모두 보존하고, 성장 경로의 시간·자원·완료 곡선을 한 프레임에서 비교하기 어렵다는 점에서 모순과 해법으로 이어지는 판단 흐름을 읽습니다.
- 01
59개 반복 구조를 각 항목의 역할로 구분해 모두 읽습니다.
- 02
6개 병목과 6개 모순, 6개 해법, 7개 조합을 역할별로 분리합니다.
- 03
24개 판단 연결을 정해진 흐름 그대로 읽습니다.
다음 성장 경로 카드
FIVE QUESTIONS · ONE DECISION FLOW
다섯 분석이 서로 다른 질문과 결론을 하나의 판단으로 연결합니다
근거 맥락
반복 구조에서 어떤 행동과 복귀 주기가 확인되는가?
- OUTPUT
- 59개 반복 구조
가치 차이
어떤 판단을 더 선명하게 만들면서 무엇을 함께 지켜야 하는가?
- OUTPUT
- 12개 가치 조건
반복 구조
서로 다른 반복 구조는 어떤 행동과 주기로 다시 플레이를 여는가?
- OUTPUT
- 59개 반복 구조
병목 진단
병목은 어떤 흐름을 끊고 어떤 가치를 보호하는가?
- OUTPUT
- 6개 병목
모순과 해법
개선과 보호의 긴장을 어떤 해법과 조합으로 다루는가?
- OUTPUT
- 6개 모순 · 6개 해법 · 7개 조합
FIVE DOCUMENT ROLES
다섯 질문이 하나의 판단 흐름을 만듭니다
근거 맥락, 가치 차이, 반복 구조, 병목, 해법의 역할을 분리합니다.
- 01E
근거 맥락
반복 구조에서 어떤 행동과 복귀 주기가 확인되는가?
- DECISION
- 59개 반복 구조
- 02M
가치 차이
어떤 판단을 더 선명하게 만들면서 무엇을 함께 지켜야 하는가?
- DECISION
- 12개 가치 조건
- 03S
반복 구조
서로 다른 반복 구조는 어떤 행동과 주기로 다시 플레이를 여는가?
- DECISION
- 59개 반복 구조
- 04Q
병목 진단
병목은 어떤 흐름을 끊고 어떤 가치를 보호하는가?
- DECISION
- 6개 병목
- 05T
모순과 해법
개선과 보호의 긴장을 어떤 해법과 조합으로 다루는가?
- DECISION
- 6개 모순 · 6개 해법 · 7개 조합
분석 연결
여러 반복 구조 1–12
모든 반복 구조를 기준일의 순서로 보존하고 각 구조의 역할을 읽습니다.
- 01개방 반복형 · 01
Ring Survival
플레이 행동: Play up to three rounds under stage rules · 복귀 주기: Always-on · 반복 근거: Always-on
- DECISION
- Open Recurrence
- 02주기적 동일복귀형 · 02
Run
플레이 행동: Race to the goal under stage rules · 복귀 주기: Rotation within match pool · 반복 근거: Rotation within match pool
- DECISION
- Periodic Self-Return
- 03주기적 동일복귀형 · 03
Survival
플레이 행동: Remain in play under stage rules · 복귀 주기: Rotation within match pool · 반복 근거: Rotation within match pool
- DECISION
- Periodic Self-Return
- 04주기적 동일복귀형 · 04
Ring Battle
플레이 행동: Collect Rings and contest the round · 복귀 주기: Rotation within match pool · 반복 근거: Rotation within match pool
- DECISION
- Periodic Self-Return
- 05개방 반복형 · 05
Party Rumble
플레이 행동: Play a one-round mini-game · 복귀 주기: Always-on / current mode · 반복 근거: Always-on / current mode
- DECISION
- Open Recurrence
- 06개방 반복형 · 06
Squad Battles
플레이 행동: Coordinate with teammates against rivals, bosses or obstacles · 복귀 주기: Always-on / current listing · 반복 근거: Always-on / current listing
- DECISION
- Open Recurrence
- 07주기적 동일복귀형 · 07
Co-op Battles
플레이 행동: Cooperate against boss attacks and obstacles · 복귀 주기: Conditional / rotation · 반복 근거: Conditional / rotation
- DECISION
- Periodic Self-Return
- 08개방 반복형 · 08
Custom Room
플레이 행동: Select supported mode and play with invited participants · 복귀 주기: On demand · 반복 근거: On demand
- DECISION
- Open Recurrence
- 09개방 반복형 · 09
Hyper Boost Battle
플레이 행동: Play under increased movement-speed rule · 복귀 주기: Weekdays each week · 반복 근거: Weekdays each week
- DECISION
- Open Recurrence
- 10주기적 동일복귀형 · 10
Rumble Rankings
플레이 행동: Accumulate score within league · 복귀 주기: Tue 08:00 to Mon 08:00 UTC · 반복 근거: Tue 08:00 to Mon 08:00 UTC
- DECISION
- Periodic Self-Return
- 11주기적 동일복귀형 · 11
Diamond
플레이 행동: Compete within weekly league · 복귀 주기: Weekly · 반복 근거: Weekly
- DECISION
- Periodic Self-Return
- 12외부 캘린더형 · 12
Season Leaderboard
플레이 행동: Accumulate scores during season · 복귀 주기: Seasonal · 반복 근거: Seasonal
- DECISION
- External Calendar
분석 연결
여러 반복 구조 13–24
모든 반복 구조를 기준일의 순서로 보존하고 각 구조의 역할을 읽습니다.
- 01주기적 동일복귀형 · 13
Score Ranks
플레이 행동: Accumulate score under current grade structure · 복귀 주기: Current; exact reset not disclosed · 반복 근거: Current; exact reset not disclosed
- DECISION
- Periodic Self-Return
- 02외부 캘린더형 · 14
Score Bonus
플레이 행동: Activate bonus during battle · 복귀 주기: Seasonal components may reset · 반복 근거: Seasonal components may reset
- DECISION
- External Calendar
- 03주기적 동일복귀형 · 15
Toy Capsules
플레이 행동: Fill meter and open capsule when available · 복귀 주기: Meter-based; no reset disclosed · 반복 근거: Meter-based; no reset disclosed
- DECISION
- Periodic Self-Return
- 04개방 반복형 · 16
Puzzle
플레이 행동: Complete puzzle · 복귀 주기: Per puzzle · 반복 근거: Per puzzle
- DECISION
- Open Recurrence
- 05자원 전환형 · 17
Skin Fragments
플레이 행동: Collect or convert fragments to skins · 복귀 주기: Seasonal; daily supply routes · 반복 근거: Seasonal; daily supply routes
- DECISION
- Resource Conversion
- 06외부 캘린더형 · 18
Seasonal Fragment Skins
플레이 행동: Complete each Fragment Skin · 복귀 주기: Seasonal · 반복 근거: Seasonal
- DECISION
- External Calendar
- 07외부 캘린더형 · 19
Season Pass
플레이 행동: Increase pass level · 복귀 주기: Seasonal · 반복 근거: Seasonal
- DECISION
- External Calendar
- 08외부 캘린더형 · 20
XP
플레이 행동: Receive and accumulate XP · 복귀 주기: Per match / seasonal · 반복 근거: Per match / seasonal
- DECISION
- External Calendar
- 09외부 캘린더형 · 21
Rumble Plus
플레이 행동: Receive stated benefits · 복귀 주기: Rumble Plus / seasonal · 반복 근거: Rumble Plus / seasonal
- DECISION
- External Calendar
- 10외부 캘린더형 · 22
Bonus Bank
플레이 행동: Accumulate additional XP · 복귀 주기: Seasonal · 반복 근거: Seasonal
- DECISION
- External Calendar
- 11누적 성장형 · 23
Stage Challenge
플레이 행동: Buy or promote panels · 복귀 주기: Always-on / progression · 반복 근거: Always-on / progression
- DECISION
- Compounding Growth
- 12자원 전환형 · 24
Skill Stars
플레이 행동: Spend on Skills · 복귀 주기: Mission cadence · 반복 근거: Mission cadence
- DECISION
- Resource Conversion
분석 연결
여러 반복 구조 25–36
모든 반복 구조를 기준일의 순서로 보존하고 각 구조의 역할을 읽습니다.
- 01자원 전환형 · 25
Skill Star Shop
플레이 행동: Buy Skills · 복귀 주기: Always-on · 반복 근거: Always-on
- DECISION
- Resource Conversion
- 02자원 전환형 · 26
Rings
플레이 행동: Receive or spend under named systems · 복귀 주기: Per match; daily Crew action; daily Claw · 반복 근거: Per match; daily Crew action; daily Claw
- DECISION
- Resource Conversion
- 03주기적 동일복귀형 · 27
Daily Claw Machine
플레이 행동: Play the minigame · 복귀 주기: Daily reset at 08:00 UTC · 반복 근거: Daily reset at 08:00 UTC
- DECISION
- Periodic Self-Return
- 04자원 전환형 · 28
Ring Shop
플레이 행동: Buy additional Skin Fragments · 복귀 주기: Daily · 반복 근거: Daily
- DECISION
- Resource Conversion
- 05외부 캘린더형 · 29
Season Stamp Card
플레이 행동: Earn stamps · 복귀 주기: Seasonal · 반복 근거: Seasonal
- DECISION
- External Calendar
- 06주기적 동일복귀형 · 30
Crew
플레이 행동: Communicate and play with members · 복귀 주기: Always-on; daily reward action · 반복 근거: Always-on; daily reward action
- DECISION
- Periodic Self-Return
- 07외부 캘린더형 · 31
Crew Emblem total
플레이 행동: Contribute Emblems; leave Crew changes total · 복귀 주기: Event / membership changes · 반복 근거: Event / membership changes
- DECISION
- External Calendar
- 08외부 캘린더형 · 32
Crew Emblem Battle
플레이 행동: Gather Emblems during event · 복귀 주기: Event period · 반복 근거: Event period
- DECISION
- External Calendar
- 09외부 캘린더형 · 33
Clash of the Crews
플레이 행동: Participate under event rules · 복귀 주기: Event / schedule not disclosed · 반복 근거: Event / schedule not disclosed
- DECISION
- External Calendar
- 10외부 캘린더형 · 34
Season 8 Event
플레이 행동: Enter current seasonal content · 복귀 주기: Ended 2026-08-21 after baseline · 반복 근거: Ended 2026-08-21 after baseline
- DECISION
- External Calendar
- 11외부 캘린더형 · 35
Clean Sweepstakes Event
플레이 행동: Complete event activities · 복귀 주기: Ended 2026-08-26 after baseline · 반복 근거: Ended 2026-08-26 after baseline
- DECISION
- External Calendar
- 12주기적 동일복귀형 · 36
Skater Showdown
플레이 행동: Play the stage-specific objective · 복귀 주기: Mode rotation / · 반복 근거: Mode rotation
- DECISION
- Periodic Self-Return
분석 연결
여러 반복 구조 37–48
모든 반복 구조를 기준일의 순서로 보존하고 각 구조의 역할을 읽습니다.
- 01주기적 동일복귀형 · 37
Slippery Showdown
플레이 행동: Play the stage-specific objective · 복귀 주기: Mode rotation / · 반복 근거: Mode rotation
- DECISION
- Periodic Self-Return
- 02주기적 동일복귀형 · 38
Chao Round-Up
플레이 행동: Play the stage-specific objective · 복귀 주기: Mode rotation / · 반복 근거: Mode rotation
- DECISION
- Periodic Self-Return
- 03주기적 동일복귀형 · 39
Searchlight Showdown
플레이 행동: Play the stage-specific objective · 복귀 주기: Mode rotation / · 반복 근거: Mode rotation
- DECISION
- Periodic Self-Return
- 04주기적 동일복귀형 · 40
Jump Rope Jam
플레이 행동: Play the stage-specific objective · 복귀 주기: Mode rotation / · 반복 근거: Mode rotation
- DECISION
- Periodic Self-Return
- 05주기적 동일복귀형 · 41
Onstage Blitz
플레이 행동: Play the stage-specific objective · 복귀 주기: Mode rotation / · 반복 근거: Mode rotation
- DECISION
- Periodic Self-Return
- 06주기적 동일복귀형 · 42
Planet Wisp Run 3
플레이 행동: Play stage objective · 복귀 주기: Rotation / · 반복 근거: Rotation
- DECISION
- Periodic Self-Return
- 07주기적 동일복귀형 · 43
Planet Wisp Hunt
플레이 행동: Play stage objective · 복귀 주기: Rotation / · 반복 근거: Rotation
- DECISION
- Periodic Self-Return
- 08주기적 동일복귀형 · 44
Desert Ruins Survival 2
플레이 행동: Play stage objective · 복귀 주기: Rotation / · 반복 근거: Rotation
- DECISION
- Periodic Self-Return
- 09외부 캘린더형 · 45
Bronze
플레이 행동: Compete during ranking period · 복귀 주기: Weekly event period · 반복 근거: Weekly event period
- DECISION
- External Calendar
- 10외부 캘린더형 · 46
Silver
플레이 행동: Compete during ranking period · 복귀 주기: Weekly event period · 반복 근거: Weekly event period
- DECISION
- External Calendar
- 11외부 캘린더형 · 47
Gold
플레이 행동: Compete during ranking period · 복귀 주기: Weekly event period · 반복 근거: Weekly event period
- DECISION
- External Calendar
- 12외부 캘린더형 · 48
Platinum
플레이 행동: Compete during ranking period · 복귀 주기: Weekly event period · 반복 근거: Weekly event period
- DECISION
- External Calendar
분석 연결
여러 반복 구조 49–59
모든 반복 구조를 기준일의 순서로 보존하고 각 구조의 역할을 읽습니다.
- 01외부 캘린더형 · 49
Chaos Emerald
플레이 행동: Compete during ranking period · 복귀 주기: Weekly event period · 반복 근거: Weekly event period
- DECISION
- External Calendar
- 02외부 캘린더형 · 50
Master Emerald
플레이 행동: Compete during ranking period · 복귀 주기: Weekly event period · 반복 근거: Weekly event period
- DECISION
- External Calendar
- 03자원 전환형 · 51
Puzzle Pieces
플레이 행동: Collect Puzzle Pieces · 복귀 주기: Seasonal / · 반복 근거: Seasonal
- DECISION
- Resource Conversion
- 04누적 성장형 · 52
Panel Points
플레이 행동: Increase Stage Panel inventory/promotion · 복귀 주기: Always-on / · 반복 근거: Always-on
- DECISION
- Compounding Growth
- 05외부 캘린더형 · 53
Stamps
플레이 행동: Earn stamps · 복귀 주기: Seasonal · 반복 근거: Seasonal
- DECISION
- External Calendar
- 06외부 캘린더형 · 54
Premium Pass
플레이 행동: Gain XP through play · 복귀 주기: Seasonal · 반복 근거: Seasonal
- DECISION
- External Calendar
- 07개방 반복형 · 55
Score Booster
플레이 행동: Enter/play a round · 복귀 주기: Per round; three-round matches · 반복 근거: Per round; three-round matches
- DECISION
- Open Recurrence
- 08개방 반복형 · 56
Squad Booster
플레이 행동: Use in Squad Battles · 복귀 주기: Per use / · 반복 근거: Per use
- DECISION
- Open Recurrence
- 09개방 반복형 · 57
Super Attack Item
플레이 행동: Use against boss · 복귀 주기: Per use / · 반복 근거: Per use
- DECISION
- Open Recurrence
- 10주기적 동일복귀형 · 58
Daily Challenge
플레이 행동: Open Daily Challenge · 복귀 주기: Always-on · 반복 근거: Always-on
- DECISION
- Periodic Self-Return
- 11외부 캘린더형 · 59
Custom Matches
플레이 행동: Complete a Custom Match · 복귀 주기: On demand · 반복 근거: On demand
- DECISION
- External Calendar
BOTTLENECKS · 01
병목 진단 1–6
각 병목이 끊는 흐름과 보호 조건을 분리해 읽습니다.
- 01자원·가치 전환 실패 · 01
성장 경로의 시간·자원·완료 곡선을 한 프레임에서 비교하기 어렵다는 점
진단: 성장 경로의 시간·자원·완료 곡선을 한 프레임에서 비교하기 어렵다는 점
- DECISION
- Resource and Value Conversion Failure
- 02규칙·상태 분절 · 02
**무작위 획득–컬렉션 신뢰:** 무작위 결과·중복·완성·지역별 규칙의 잔여 문제
진단: **무작위 획득–컬렉션 신뢰:** 무작위 결과·중복·완성·지역별 규칙의 잔여 문제
- DECISION
- Rule and State Fragmentation
- 03결과·기여 귀속 실패 · 03
**경쟁 결과–점수 피드백 신뢰:** 점수 기여·순위 결과·재도전의 잔여 문제
진단: **경쟁 결과–점수 피드백 신뢰:** 점수 기여·순위 결과·재도전의 잔여 문제
- DECISION
- Outcome and Contribution Attribution Failure
- 04권리·수명주기 단절 · 04
**구독 권리–혜택 범위 신뢰:** 권리·혜택 귀속·플랫폼 사용 범위의 잔여 문제
진단: **구독 권리–혜택 범위 신뢰:** 권리·혜택 귀속·플랫폼 사용 범위의 잔여 문제
- DECISION
- Rights and Lifecycle Discontinuity
- 05결과·기여 귀속 실패 · 05
**사회적 기여–인정 전환:** 팀 기여·집계·보상·인정의 독립된 사회적 계약 문제
진단: **사회적 기여–인정 전환:** 팀 기여·집계·보상·인정의 독립된 사회적 계약 문제
- DECISION
- Outcome and Contribution Attribution Failure
- 06시간·운영 동기화 단절 · 06
**라이브 운영 목표–주기–마감 의미:** 일간·주간·시즌·이벤트 시계와 수령 규칙의 잔여 문제
진단: **라이브 운영 목표–주기–마감 의미:** 일간·주간·시즌·이벤트 시계와 수령 규칙의 잔여 문제
- DECISION
- Temporal and Operational Synchronization Break
CONTRADICTIONS & SOLUTIONS · 01
모순과 해법 1–10
모순, 해법, 조합을 역할별로 나누어 연결합니다.
- 01행동·복귀 연결성 대 시스템 깊이·처리량 · 01
Route-level time/resource/cost/completion/next-goal comparability / Horizontal choice, play-fed accumulation, no-cash continuity
개선할 판단: Route-level time/resource/cost/completion/next-goal comparability · 지킬 가치: Horizontal choice, play-fed accumulation, no-cash continuity · 제약: Open cross-system path; no confirmed closed loop or official curves
- DECISION
- Action and Return Continuity vs System Depth and Throughput
- 02행동·복귀 연결성 대 시스템 깊이·처리량 · 02
Attempt/result/duplicate/completion/next-attempt interpretation / Free/deterministic completion and regional exception
개선할 판단: Attempt/result/duplicate/completion/next-attempt interpretation · 지킬 가치: Free/deterministic completion and regional exception · 제약: Odds/pool/duplicate rules unverified
- DECISION
- Action and Return Continuity vs System Depth and Throughput
- 03결과·실패 귀인 가능성 대 시스템 깊이·규칙 무결성 · 03
Result/base/bonus/rank/retry legibility / Free competition, outcome clarity, winner non-influence
개선할 판단: Result/base/bonus/rank/retry legibility · 지킬 가치: Free competition, outcome clarity, winner non-influence · 제약: Result, modifier and ranking are distinct; score terms incomplete
- DECISION
- Outcome and Failure Attribution vs System Depth and Rule Integrity
- 04구매·권리 의미 대 상업 압력·신뢰 · 04
Entitlement breadth and benefit-use scope / Voluntary choice and purchase/use platform distinction
개선할 판단: Entitlement breadth and benefit-use scope · 지킬 가치: Voluntary choice and purchase/use platform distinction · 제약: Benefit contribution/platform scope unquantified
- DECISION
- Purchase and Entitlement Meaning vs Commercial Pressure and Trust
- 05기여·권한 귀속 대 자발적 사회성·운영 리듬 · 05
Contribution/result/reward/recognition legibility / Cooperation and role diversity
개선할 판단: Contribution/result/reward/recognition legibility · 지킬 가치: Cooperation and role diversity · 제약: Attribution, detailed rules, graph centrality absent
- DECISION
- Contribution and 분석 Attribution vs Voluntary Sociality and Cadence
- 06행동·복귀 연결성 대 시스템 깊이·처리량 · 06
Goal/deadline/claim/return meaning by cadence / Optionality, clock separation, boundary
개선할 판단: Goal/deadline/claim/return meaning by cadence · 지킬 가치: Optionality, clock separation, boundary · 제약: Baseline-qualified lifecycle; distinct clocks
- DECISION
- Action and Return Continuity vs System Depth and Throughput
- 07상태·규칙 가시화 · 01
다음 성장 경로 카드
해법: 다음 성장 경로 카드 · 보호선: game values and rules remain unchanged
- DECISION
- State and Rule Visibility Encoding
- 08상태·규칙 가시화 · 02
시도 전후 상태 카드
해법: 시도 전후 상태 카드 · 보호선: game values and rules remain unchanged
- DECISION
- State and Rule Visibility Encoding
- 09계층·점진 공개 · 03
결과·점수 분리 카드
해법: 결과·점수 분리 카드 · 보호선: game values and rules remain unchanged
- DECISION
- Layered and Progressive Disclosure
- 10상태·규칙 가시화 · 04
권리·사용 범위 카드
해법: 권리·사용 범위 카드 · 보호선: game values and rules remain unchanged
- DECISION
- State and Rule Visibility Encoding
CONTRADICTIONS & SOLUTIONS · 02
모순과 해법 11–19
모순, 해법, 조합을 역할별로 나누어 연결합니다.
- 01상태·규칙 가시화 · 05
역할 기여·인정 카드
해법: 역할 기여·인정 카드 · 보호선: game values and rules remain unchanged
- DECISION
- State and Rule Visibility Encoding
- 02상태·규칙 가시화 · 06
시즌·이벤트 마감·수령 카드
해법: 시즌·이벤트 마감·수령 카드 · 보호선: game values and rules remain unchanged
- DECISION
- State and Rule Visibility Encoding
- 03단일트랙 국소 결합 · 01
단일트랙 국소 결합 조합
조합 방식: 단일트랙 국소 결합 조합
- DECISION
- Single-Track Localized Bundle
- 04단일트랙 국소 결합 · 02
단일트랙 국소 결합 조합
조합 방식: 단일트랙 국소 결합 조합
- DECISION
- Single-Track Localized Bundle
- 05단일트랙 국소 결합 · 03
단일트랙 국소 결합 조합
조합 방식: 단일트랙 국소 결합 조합
- DECISION
- Single-Track Localized Bundle
- 06단일트랙 국소 결합 · 04
단일트랙 국소 결합 조합
조합 방식: 단일트랙 국소 결합 조합
- DECISION
- Single-Track Localized Bundle
- 07단일트랙 국소 결합 · 05
단일트랙 국소 결합 조합
조합 방식: 단일트랙 국소 결합 조합
- DECISION
- Single-Track Localized Bundle
- 08단일트랙 국소 결합 · 06
단일트랙 국소 결합 조합
조합 방식: 단일트랙 국소 결합 조합
- DECISION
- Single-Track Localized Bundle
- 09병렬 국소계약·독립롤백형 · 07
core anchor and five attachments coexist with package-local rollback
조합 방식: core anchor and five attachments coexist with package-local rollback
- DECISION
- Parallel Local Contracts with Independent Rollback
APPROVED RELATIONS
판단 연결
정해진 판단 연결을 흐름별로 표시합니다.
- 01병목에서 이어진 모순 · 01
성장 경로의 시간·자원·완료 곡선을 한 프레임에서 비교하기 어렵다는 점 → Route-level time/resource/cost/completion/next-goal comparability / Horizontal choice, play-fed accumulation, no-cash continuity
자원·가치 전환 실패에서 행동·복귀 연결성 대 시스템 깊이·처리량로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Bottleneck to contradiction
- 02병목에서 이어진 모순 · 02
**무작위 획득–컬렉션 신뢰:** 무작위 결과·중복·완성·지역별 규칙의 잔여 문제 → Attempt/result/duplicate/completion/next-attempt interpretation / Free/deterministic completion and regional exception
규칙·상태 분절에서 행동·복귀 연결성 대 시스템 깊이·처리량로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Bottleneck to contradiction
- 03병목에서 이어진 모순 · 03
**경쟁 결과–점수 피드백 신뢰:** 점수 기여·순위 결과·재도전의 잔여 문제 → Result/base/bonus/rank/retry legibility / Free competition, outcome clarity, winner non-influence
결과·기여 귀속 실패에서 결과·실패 귀인 가능성 대 시스템 깊이·규칙 무결성로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Bottleneck to contradiction
- 04병목에서 이어진 모순 · 04
**구독 권리–혜택 범위 신뢰:** 권리·혜택 귀속·플랫폼 사용 범위의 잔여 문제 → Entitlement breadth and benefit-use scope / Voluntary choice and purchase/use platform distinction
권리·수명주기 단절에서 구매·권리 의미 대 상업 압력·신뢰로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Bottleneck to contradiction
- 05병목에서 이어진 모순 · 05
**사회적 기여–인정 전환:** 팀 기여·집계·보상·인정의 독립된 사회적 계약 문제 → Contribution/result/reward/recognition legibility / Cooperation and role diversity
결과·기여 귀속 실패에서 기여·권한 귀속 대 자발적 사회성·운영 리듬로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Bottleneck to contradiction
- 06병목에서 이어진 모순 · 06
**라이브 운영 목표–주기–마감 의미:** 일간·주간·시즌·이벤트 시계와 수령 규칙의 잔여 문제 → Goal/deadline/claim/return meaning by cadence / Optionality, clock separation, boundary
시간·운영 동기화 단절에서 행동·복귀 연결성 대 시스템 깊이·처리량로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Bottleneck to contradiction
- 07모순에 대응하는 해법 · 07
Route-level time/resource/cost/completion/next-goal comparability / Horizontal choice, play-fed accumulation, no-cash continuity → 다음 성장 경로 카드
행동·복귀 연결성 대 시스템 깊이·처리량에서 상태·규칙 가시화로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Contradiction to solution
- 08모순에 대응하는 해법 · 08
Attempt/result/duplicate/completion/next-attempt interpretation / Free/deterministic completion and regional exception → 시도 전후 상태 카드
행동·복귀 연결성 대 시스템 깊이·처리량에서 상태·규칙 가시화로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Contradiction to solution
- 09모순에 대응하는 해법 · 09
Result/base/bonus/rank/retry legibility / Free competition, outcome clarity, winner non-influence → 결과·점수 분리 카드
결과·실패 귀인 가능성 대 시스템 깊이·규칙 무결성에서 계층·점진 공개로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Contradiction to solution
- 10모순에 대응하는 해법 · 10
Entitlement breadth and benefit-use scope / Voluntary choice and purchase/use platform distinction → 권리·사용 범위 카드
구매·권리 의미 대 상업 압력·신뢰에서 상태·규칙 가시화로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Contradiction to solution
- 11모순에 대응하는 해법 · 11
Contribution/result/reward/recognition legibility / Cooperation and role diversity → 역할 기여·인정 카드
기여·권한 귀속 대 자발적 사회성·운영 리듬에서 상태·규칙 가시화로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Contradiction to solution
- 12모순에 대응하는 해법 · 12
Goal/deadline/claim/return meaning by cadence / Optionality, clock separation, boundary → 시즌·이벤트 마감·수령 카드
행동·복귀 연결성 대 시스템 깊이·처리량에서 상태·규칙 가시화로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Contradiction to solution
- 13해법이 속한 조합 · 13
다음 성장 경로 카드 → 단일트랙 국소 결합 조합
상태·규칙 가시화에서 단일트랙 국소 결합로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Solution in composition
- 14해법이 속한 조합 · 14
시도 전후 상태 카드 → 단일트랙 국소 결합 조합
상태·규칙 가시화에서 단일트랙 국소 결합로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Solution in composition
- 15해법이 속한 조합 · 15
결과·점수 분리 카드 → 단일트랙 국소 결합 조합
계층·점진 공개에서 단일트랙 국소 결합로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Solution in composition
- 16해법이 속한 조합 · 16
권리·사용 범위 카드 → 단일트랙 국소 결합 조합
상태·규칙 가시화에서 단일트랙 국소 결합로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Solution in composition
- 17해법이 속한 조합 · 17
역할 기여·인정 카드 → 단일트랙 국소 결합 조합
상태·규칙 가시화에서 단일트랙 국소 결합로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Solution in composition
- 18해법이 속한 조합 · 18
시즌·이벤트 마감·수령 카드 → 단일트랙 국소 결합 조합
상태·규칙 가시화에서 단일트랙 국소 결합로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Solution in composition
- 19조합이 속한 포트폴리오 · 19
단일트랙 국소 결합 조합 → core anchor and five attachments coexist with package-local rollback
단일트랙 국소 결합에서 병렬 국소계약·독립롤백형로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Composition in portfolio
- 20조합이 속한 포트폴리오 · 20
단일트랙 국소 결합 조합 → core anchor and five attachments coexist with package-local rollback
단일트랙 국소 결합에서 병렬 국소계약·독립롤백형로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Composition in portfolio
- 21조합이 속한 포트폴리오 · 21
단일트랙 국소 결합 조합 → core anchor and five attachments coexist with package-local rollback
단일트랙 국소 결합에서 병렬 국소계약·독립롤백형로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Composition in portfolio
- 22조합이 속한 포트폴리오 · 22
단일트랙 국소 결합 조합 → core anchor and five attachments coexist with package-local rollback
단일트랙 국소 결합에서 병렬 국소계약·독립롤백형로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Composition in portfolio
- 23조합이 속한 포트폴리오 · 23
단일트랙 국소 결합 조합 → core anchor and five attachments coexist with package-local rollback
단일트랙 국소 결합에서 병렬 국소계약·독립롤백형로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Composition in portfolio
- 24조합이 속한 포트폴리오 · 24
단일트랙 국소 결합 조합 → core anchor and five attachments coexist with package-local rollback
단일트랙 국소 결합에서 병렬 국소계약·독립롤백형로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Composition in portfolio
COMPLETE DECISION STRUCTURE
소닉 럼블의 전체 판단 구조
반복 구조, 병목, 모순, 해법과 조합을 각 문서 역할에 맞춰 연결했습니다.
- 01
E에서 플레이 행동과 복귀 주기를 확인합니다.
- 02
M과 Q에서 개선할 판단과 지킬 가치를 함께 읽습니다.
- 03
S에서 모든 반복 구조를 확인하고 T에서 모순·해법·조합의 연결을 읽습니다.