반복 구조
서로 다른 반복 구조는 어떤 행동과 주기로 다시 플레이를 여는가?
COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · S STAGE
소닉 럼블Sonic Rumble반복 구조 · 59개 반복 구조 · REPEATING STRUCTURE · BASELINE 2026-08-11
DECISION QUESTION · 2026-08-11
소닉 럼블의 반복 구조를 이 기준일의 판단 재료로 읽습니다.
서로 다른 반복 구조는 어떤 행동과 주기로 다시 플레이를 여는가?
표시된 모든 항목을 순서대로 보존합니다.
현재 분석판의 기준일입니다.
판단 연결을 정해진 흐름으로 읽습니다.
반복 구조
반복 구조 · 01
여러 반복 구조를 기준일의 순서대로 구조별로 읽습니다.
플레이 행동: Play up to three rounds under stage rules · 복귀 주기: Always-on · 반복 근거: Always-on
플레이 행동: Race to the goal under stage rules · 복귀 주기: Rotation within match pool · 반복 근거: Rotation within match pool
플레이 행동: Remain in play under stage rules · 복귀 주기: Rotation within match pool · 반복 근거: Rotation within match pool
플레이 행동: Collect Rings and contest the round · 복귀 주기: Rotation within match pool · 반복 근거: Rotation within match pool
플레이 행동: Play a one-round mini-game · 복귀 주기: Always-on / current mode · 반복 근거: Always-on / current mode
플레이 행동: Coordinate with teammates against rivals, bosses or obstacles · 복귀 주기: Always-on / current listing · 반복 근거: Always-on / current listing
플레이 행동: Cooperate against boss attacks and obstacles · 복귀 주기: Conditional / rotation · 반복 근거: Conditional / rotation
플레이 행동: Select supported mode and play with invited participants · 복귀 주기: On demand · 반복 근거: On demand
플레이 행동: Play under increased movement-speed rule · 복귀 주기: Weekdays each week · 반복 근거: Weekdays each week
플레이 행동: Accumulate score within league · 복귀 주기: Tue 08:00 to Mon 08:00 UTC · 반복 근거: Tue 08:00 to Mon 08:00 UTC
플레이 행동: Compete within weekly league · 복귀 주기: Weekly · 반복 근거: Weekly
플레이 행동: Accumulate scores during season · 복귀 주기: Seasonal · 반복 근거: Seasonal
반복 구조 · 02
여러 반복 구조를 기준일의 순서대로 구조별로 읽습니다.
플레이 행동: Accumulate score under current grade structure · 복귀 주기: Current; exact reset not disclosed · 반복 근거: Current; exact reset not disclosed
플레이 행동: Activate bonus during battle · 복귀 주기: Seasonal components may reset · 반복 근거: Seasonal components may reset
플레이 행동: Fill meter and open capsule when available · 복귀 주기: Meter-based; no reset disclosed · 반복 근거: Meter-based; no reset disclosed
플레이 행동: Complete puzzle · 복귀 주기: Per puzzle · 반복 근거: Per puzzle
플레이 행동: Collect or convert fragments to skins · 복귀 주기: Seasonal; daily supply routes · 반복 근거: Seasonal; daily supply routes
플레이 행동: Complete each Fragment Skin · 복귀 주기: Seasonal · 반복 근거: Seasonal
플레이 행동: Increase pass level · 복귀 주기: Seasonal · 반복 근거: Seasonal
플레이 행동: Receive and accumulate XP · 복귀 주기: Per match / seasonal · 반복 근거: Per match / seasonal
플레이 행동: Receive stated benefits · 복귀 주기: Rumble Plus / seasonal · 반복 근거: Rumble Plus / seasonal
플레이 행동: Accumulate additional XP · 복귀 주기: Seasonal · 반복 근거: Seasonal
플레이 행동: Buy or promote panels · 복귀 주기: Always-on / progression · 반복 근거: Always-on / progression
플레이 행동: Spend on Skills · 복귀 주기: Mission cadence · 반복 근거: Mission cadence
반복 구조 · 03
여러 반복 구조를 기준일의 순서대로 구조별로 읽습니다.
플레이 행동: Buy Skills · 복귀 주기: Always-on · 반복 근거: Always-on
플레이 행동: Receive or spend under named systems · 복귀 주기: Per match; daily Crew action; daily Claw · 반복 근거: Per match; daily Crew action; daily Claw
플레이 행동: Play the minigame · 복귀 주기: Daily reset at 08:00 UTC · 반복 근거: Daily reset at 08:00 UTC
플레이 행동: Buy additional Skin Fragments · 복귀 주기: Daily · 반복 근거: Daily
플레이 행동: Earn stamps · 복귀 주기: Seasonal · 반복 근거: Seasonal
플레이 행동: Communicate and play with members · 복귀 주기: Always-on; daily reward action · 반복 근거: Always-on; daily reward action
플레이 행동: Contribute Emblems; leave Crew changes total · 복귀 주기: Event / membership changes · 반복 근거: Event / membership changes
플레이 행동: Gather Emblems during event · 복귀 주기: Event period · 반복 근거: Event period
플레이 행동: Participate under event rules · 복귀 주기: Event / schedule not disclosed · 반복 근거: Event / schedule not disclosed
플레이 행동: Enter current seasonal content · 복귀 주기: Ended 2026-08-21 after baseline · 반복 근거: Ended 2026-08-21 after baseline
플레이 행동: Complete event activities · 복귀 주기: Ended 2026-08-26 after baseline · 반복 근거: Ended 2026-08-26 after baseline
플레이 행동: Play the stage-specific objective · 복귀 주기: Mode rotation / · 반복 근거: Mode rotation
반복 구조 · 04
여러 반복 구조를 기준일의 순서대로 구조별로 읽습니다.
플레이 행동: Play the stage-specific objective · 복귀 주기: Mode rotation / · 반복 근거: Mode rotation
플레이 행동: Play the stage-specific objective · 복귀 주기: Mode rotation / · 반복 근거: Mode rotation
플레이 행동: Play the stage-specific objective · 복귀 주기: Mode rotation / · 반복 근거: Mode rotation
플레이 행동: Play the stage-specific objective · 복귀 주기: Mode rotation / · 반복 근거: Mode rotation
플레이 행동: Play the stage-specific objective · 복귀 주기: Mode rotation / · 반복 근거: Mode rotation
플레이 행동: Play stage objective · 복귀 주기: Rotation / · 반복 근거: Rotation
플레이 행동: Play stage objective · 복귀 주기: Rotation / · 반복 근거: Rotation
플레이 행동: Play stage objective · 복귀 주기: Rotation / · 반복 근거: Rotation
플레이 행동: Compete during ranking period · 복귀 주기: Weekly event period · 반복 근거: Weekly event period
플레이 행동: Compete during ranking period · 복귀 주기: Weekly event period · 반복 근거: Weekly event period
플레이 행동: Compete during ranking period · 복귀 주기: Weekly event period · 반복 근거: Weekly event period
플레이 행동: Compete during ranking period · 복귀 주기: Weekly event period · 반복 근거: Weekly event period
반복 구조 · 05
여러 반복 구조를 기준일의 순서대로 구조별로 읽습니다.
플레이 행동: Compete during ranking period · 복귀 주기: Weekly event period · 반복 근거: Weekly event period
플레이 행동: Compete during ranking period · 복귀 주기: Weekly event period · 반복 근거: Weekly event period
플레이 행동: Collect Puzzle Pieces · 복귀 주기: Seasonal / · 반복 근거: Seasonal
플레이 행동: Increase Stage Panel inventory/promotion · 복귀 주기: Always-on / · 반복 근거: Always-on
플레이 행동: Earn stamps · 복귀 주기: Seasonal · 반복 근거: Seasonal
플레이 행동: Gain XP through play · 복귀 주기: Seasonal · 반복 근거: Seasonal
플레이 행동: Enter/play a round · 복귀 주기: Per round; three-round matches · 반복 근거: Per round; three-round matches
플레이 행동: Use in Squad Battles · 복귀 주기: Per use / · 반복 근거: Per use
플레이 행동: Use against boss · 복귀 주기: Per use / · 반복 근거: Per use
플레이 행동: Open Daily Challenge · 복귀 주기: Always-on · 반복 근거: Always-on
플레이 행동: Complete a Custom Match · 복귀 주기: On demand · 반복 근거: On demand
SUMMARY
Ring Survival부터 59개 항목을 기준일의 의미와 순서로 보존합니다.
59개 항목의 의미와 순서를 유지합니다.
여러 반복 구조와 판단 항목을 각각의 역할로 읽습니다.
관계는 정해진 판단 연결로 표시합니다.