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COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · E STAGE

소닉 럼블Sonic Rumble

소닉 럼블의 근거 맥락

근거 맥락 · 59개 반복 구조 · EVIDENCE CONTEXT · BASELINE 2026-08-11

DECISION QUESTION · 2026-08-11

반복 구조에서 어떤 행동과 복귀 주기가 확인되는가?

소닉 럼블의 근거 맥락를 이 기준일의 판단 재료로 읽습니다.

DECISIONEEVIDENCE CONTEXT
01문서 역할

근거 맥락

반복 구조에서 어떤 행동과 복귀 주기가 확인되는가?

02항목 수

항목 수

표시된 모든 항목을 순서대로 보존합니다.

03분석 기준

2026-08-11

현재 분석판의 기준일입니다.

04연결 관계

연결 관계

판단 연결을 정해진 흐름으로 읽습니다.

DECISION QUESTION반복 구조에서 어떤 행동과 복귀 주기가 확인되는가?
DECISION ANALYSIS JUDGMENTRing Survival부터 59개 항목을 기준일의 의미와 순서로 보존합니다.

근거 맥락

근거 맥락 · 01

근거 맥락 1–12

여러 반복 구조를 기준일의 순서대로 구조별로 읽습니다.

  1. 01E개방 반복형 · 01

    Ring Survival

    플레이 행동: Play up to three rounds under stage rules · 복귀 주기: Always-on · 반복 근거: Always-on

    DECISION
    Open Recurrence
  2. 02E주기적 동일복귀형 · 02

    Run

    플레이 행동: Race to the goal under stage rules · 복귀 주기: Rotation within match pool · 반복 근거: Rotation within match pool

    DECISION
    Periodic Self-Return
  3. 03E주기적 동일복귀형 · 03

    Survival

    플레이 행동: Remain in play under stage rules · 복귀 주기: Rotation within match pool · 반복 근거: Rotation within match pool

    DECISION
    Periodic Self-Return
  4. 04E주기적 동일복귀형 · 04

    Ring Battle

    플레이 행동: Collect Rings and contest the round · 복귀 주기: Rotation within match pool · 반복 근거: Rotation within match pool

    DECISION
    Periodic Self-Return
  5. 05E개방 반복형 · 05

    Party Rumble

    플레이 행동: Play a one-round mini-game · 복귀 주기: Always-on / current mode · 반복 근거: Always-on / current mode

    DECISION
    Open Recurrence
  6. 06E개방 반복형 · 06

    Squad Battles

    플레이 행동: Coordinate with teammates against rivals, bosses or obstacles · 복귀 주기: Always-on / current listing · 반복 근거: Always-on / current listing

    DECISION
    Open Recurrence
  7. 07E주기적 동일복귀형 · 07

    Co-op Battles

    플레이 행동: Cooperate against boss attacks and obstacles · 복귀 주기: Conditional / rotation · 반복 근거: Conditional / rotation

    DECISION
    Periodic Self-Return
  8. 08E개방 반복형 · 08

    Custom Room

    플레이 행동: Select supported mode and play with invited participants · 복귀 주기: On demand · 반복 근거: On demand

    DECISION
    Open Recurrence
  9. 09E개방 반복형 · 09

    Hyper Boost Battle

    플레이 행동: Play under increased movement-speed rule · 복귀 주기: Weekdays each week · 반복 근거: Weekdays each week

    DECISION
    Open Recurrence
  10. 10E주기적 동일복귀형 · 10

    Rumble Rankings

    플레이 행동: Accumulate score within league · 복귀 주기: Tue 08:00 to Mon 08:00 UTC · 반복 근거: Tue 08:00 to Mon 08:00 UTC

    DECISION
    Periodic Self-Return
  11. 11E주기적 동일복귀형 · 11

    Diamond

    플레이 행동: Compete within weekly league · 복귀 주기: Weekly · 반복 근거: Weekly

    DECISION
    Periodic Self-Return
  12. 12E외부 캘린더형 · 12

    Season Leaderboard

    플레이 행동: Accumulate scores during season · 복귀 주기: Seasonal · 반복 근거: Seasonal

    DECISION
    External Calendar

근거 맥락 · 02

근거 맥락 13–24

여러 반복 구조를 기준일의 순서대로 구조별로 읽습니다.

  1. 01E주기적 동일복귀형 · 13

    Score Ranks

    플레이 행동: Accumulate score under current grade structure · 복귀 주기: Current; exact reset not disclosed · 반복 근거: Current; exact reset not disclosed

    DECISION
    Periodic Self-Return
  2. 02E외부 캘린더형 · 14

    Score Bonus

    플레이 행동: Activate bonus during battle · 복귀 주기: Seasonal components may reset · 반복 근거: Seasonal components may reset

    DECISION
    External Calendar
  3. 03E주기적 동일복귀형 · 15

    Toy Capsules

    플레이 행동: Fill meter and open capsule when available · 복귀 주기: Meter-based; no reset disclosed · 반복 근거: Meter-based; no reset disclosed

    DECISION
    Periodic Self-Return
  4. 04E개방 반복형 · 16

    Puzzle

    플레이 행동: Complete puzzle · 복귀 주기: Per puzzle · 반복 근거: Per puzzle

    DECISION
    Open Recurrence
  5. 05E자원 전환형 · 17

    Skin Fragments

    플레이 행동: Collect or convert fragments to skins · 복귀 주기: Seasonal; daily supply routes · 반복 근거: Seasonal; daily supply routes

    DECISION
    Resource Conversion
  6. 06E외부 캘린더형 · 18

    Seasonal Fragment Skins

    플레이 행동: Complete each Fragment Skin · 복귀 주기: Seasonal · 반복 근거: Seasonal

    DECISION
    External Calendar
  7. 07E외부 캘린더형 · 19

    Season Pass

    플레이 행동: Increase pass level · 복귀 주기: Seasonal · 반복 근거: Seasonal

    DECISION
    External Calendar
  8. 08E외부 캘린더형 · 20

    XP

    플레이 행동: Receive and accumulate XP · 복귀 주기: Per match / seasonal · 반복 근거: Per match / seasonal

    DECISION
    External Calendar
  9. 09E외부 캘린더형 · 21

    Rumble Plus

    플레이 행동: Receive stated benefits · 복귀 주기: Rumble Plus / seasonal · 반복 근거: Rumble Plus / seasonal

    DECISION
    External Calendar
  10. 10E외부 캘린더형 · 22

    Bonus Bank

    플레이 행동: Accumulate additional XP · 복귀 주기: Seasonal · 반복 근거: Seasonal

    DECISION
    External Calendar
  11. 11E누적 성장형 · 23

    Stage Challenge

    플레이 행동: Buy or promote panels · 복귀 주기: Always-on / progression · 반복 근거: Always-on / progression

    DECISION
    Compounding Growth
  12. 12E자원 전환형 · 24

    Skill Stars

    플레이 행동: Spend on Skills · 복귀 주기: Mission cadence · 반복 근거: Mission cadence

    DECISION
    Resource Conversion

근거 맥락 · 03

근거 맥락 25–36

여러 반복 구조를 기준일의 순서대로 구조별로 읽습니다.

  1. 01E자원 전환형 · 25

    Skill Star Shop

    플레이 행동: Buy Skills · 복귀 주기: Always-on · 반복 근거: Always-on

    DECISION
    Resource Conversion
  2. 02E자원 전환형 · 26

    Rings

    플레이 행동: Receive or spend under named systems · 복귀 주기: Per match; daily Crew action; daily Claw · 반복 근거: Per match; daily Crew action; daily Claw

    DECISION
    Resource Conversion
  3. 03E주기적 동일복귀형 · 27

    Daily Claw Machine

    플레이 행동: Play the minigame · 복귀 주기: Daily reset at 08:00 UTC · 반복 근거: Daily reset at 08:00 UTC

    DECISION
    Periodic Self-Return
  4. 04E자원 전환형 · 28

    Ring Shop

    플레이 행동: Buy additional Skin Fragments · 복귀 주기: Daily · 반복 근거: Daily

    DECISION
    Resource Conversion
  5. 05E외부 캘린더형 · 29

    Season Stamp Card

    플레이 행동: Earn stamps · 복귀 주기: Seasonal · 반복 근거: Seasonal

    DECISION
    External Calendar
  6. 06E주기적 동일복귀형 · 30

    Crew

    플레이 행동: Communicate and play with members · 복귀 주기: Always-on; daily reward action · 반복 근거: Always-on; daily reward action

    DECISION
    Periodic Self-Return
  7. 07E외부 캘린더형 · 31

    Crew Emblem total

    플레이 행동: Contribute Emblems; leave Crew changes total · 복귀 주기: Event / membership changes · 반복 근거: Event / membership changes

    DECISION
    External Calendar
  8. 08E외부 캘린더형 · 32

    Crew Emblem Battle

    플레이 행동: Gather Emblems during event · 복귀 주기: Event period · 반복 근거: Event period

    DECISION
    External Calendar
  9. 09E외부 캘린더형 · 33

    Clash of the Crews

    플레이 행동: Participate under event rules · 복귀 주기: Event / schedule not disclosed · 반복 근거: Event / schedule not disclosed

    DECISION
    External Calendar
  10. 10E외부 캘린더형 · 34

    Season 8 Event

    플레이 행동: Enter current seasonal content · 복귀 주기: Ended 2026-08-21 after baseline · 반복 근거: Ended 2026-08-21 after baseline

    DECISION
    External Calendar
  11. 11E외부 캘린더형 · 35

    Clean Sweepstakes Event

    플레이 행동: Complete event activities · 복귀 주기: Ended 2026-08-26 after baseline · 반복 근거: Ended 2026-08-26 after baseline

    DECISION
    External Calendar
  12. 12E주기적 동일복귀형 · 36

    Skater Showdown

    플레이 행동: Play the stage-specific objective · 복귀 주기: Mode rotation / · 반복 근거: Mode rotation

    DECISION
    Periodic Self-Return

근거 맥락 · 04

근거 맥락 37–48

여러 반복 구조를 기준일의 순서대로 구조별로 읽습니다.

  1. 01E주기적 동일복귀형 · 37

    Slippery Showdown

    플레이 행동: Play the stage-specific objective · 복귀 주기: Mode rotation / · 반복 근거: Mode rotation

    DECISION
    Periodic Self-Return
  2. 02E주기적 동일복귀형 · 38

    Chao Round-Up

    플레이 행동: Play the stage-specific objective · 복귀 주기: Mode rotation / · 반복 근거: Mode rotation

    DECISION
    Periodic Self-Return
  3. 03E주기적 동일복귀형 · 39

    Searchlight Showdown

    플레이 행동: Play the stage-specific objective · 복귀 주기: Mode rotation / · 반복 근거: Mode rotation

    DECISION
    Periodic Self-Return
  4. 04E주기적 동일복귀형 · 40

    Jump Rope Jam

    플레이 행동: Play the stage-specific objective · 복귀 주기: Mode rotation / · 반복 근거: Mode rotation

    DECISION
    Periodic Self-Return
  5. 05E주기적 동일복귀형 · 41

    Onstage Blitz

    플레이 행동: Play the stage-specific objective · 복귀 주기: Mode rotation / · 반복 근거: Mode rotation

    DECISION
    Periodic Self-Return
  6. 06E주기적 동일복귀형 · 42

    Planet Wisp Run 3

    플레이 행동: Play stage objective · 복귀 주기: Rotation / · 반복 근거: Rotation

    DECISION
    Periodic Self-Return
  7. 07E주기적 동일복귀형 · 43

    Planet Wisp Hunt

    플레이 행동: Play stage objective · 복귀 주기: Rotation / · 반복 근거: Rotation

    DECISION
    Periodic Self-Return
  8. 08E주기적 동일복귀형 · 44

    Desert Ruins Survival 2

    플레이 행동: Play stage objective · 복귀 주기: Rotation / · 반복 근거: Rotation

    DECISION
    Periodic Self-Return
  9. 09E외부 캘린더형 · 45

    Bronze

    플레이 행동: Compete during ranking period · 복귀 주기: Weekly event period · 반복 근거: Weekly event period

    DECISION
    External Calendar
  10. 10E외부 캘린더형 · 46

    Silver

    플레이 행동: Compete during ranking period · 복귀 주기: Weekly event period · 반복 근거: Weekly event period

    DECISION
    External Calendar
  11. 11E외부 캘린더형 · 47

    Gold

    플레이 행동: Compete during ranking period · 복귀 주기: Weekly event period · 반복 근거: Weekly event period

    DECISION
    External Calendar
  12. 12E외부 캘린더형 · 48

    Platinum

    플레이 행동: Compete during ranking period · 복귀 주기: Weekly event period · 반복 근거: Weekly event period

    DECISION
    External Calendar

근거 맥락 · 05

근거 맥락 49–59

여러 반복 구조를 기준일의 순서대로 구조별로 읽습니다.

  1. 01E외부 캘린더형 · 49

    Chaos Emerald

    플레이 행동: Compete during ranking period · 복귀 주기: Weekly event period · 반복 근거: Weekly event period

    DECISION
    External Calendar
  2. 02E외부 캘린더형 · 50

    Master Emerald

    플레이 행동: Compete during ranking period · 복귀 주기: Weekly event period · 반복 근거: Weekly event period

    DECISION
    External Calendar
  3. 03E자원 전환형 · 51

    Puzzle Pieces

    플레이 행동: Collect Puzzle Pieces · 복귀 주기: Seasonal / · 반복 근거: Seasonal

    DECISION
    Resource Conversion
  4. 04E누적 성장형 · 52

    Panel Points

    플레이 행동: Increase Stage Panel inventory/promotion · 복귀 주기: Always-on / · 반복 근거: Always-on

    DECISION
    Compounding Growth
  5. 05E외부 캘린더형 · 53

    Stamps

    플레이 행동: Earn stamps · 복귀 주기: Seasonal · 반복 근거: Seasonal

    DECISION
    External Calendar
  6. 06E외부 캘린더형 · 54

    Premium Pass

    플레이 행동: Gain XP through play · 복귀 주기: Seasonal · 반복 근거: Seasonal

    DECISION
    External Calendar
  7. 07E개방 반복형 · 55

    Score Booster

    플레이 행동: Enter/play a round · 복귀 주기: Per round; three-round matches · 반복 근거: Per round; three-round matches

    DECISION
    Open Recurrence
  8. 08E개방 반복형 · 56

    Squad Booster

    플레이 행동: Use in Squad Battles · 복귀 주기: Per use / · 반복 근거: Per use

    DECISION
    Open Recurrence
  9. 09E개방 반복형 · 57

    Super Attack Item

    플레이 행동: Use against boss · 복귀 주기: Per use / · 반복 근거: Per use

    DECISION
    Open Recurrence
  10. 10E주기적 동일복귀형 · 58

    Daily Challenge

    플레이 행동: Open Daily Challenge · 복귀 주기: Always-on · 반복 근거: Always-on

    DECISION
    Periodic Self-Return
  11. 11E외부 캘린더형 · 59

    Custom Matches

    플레이 행동: Complete a Custom Match · 복귀 주기: On demand · 반복 근거: On demand

    DECISION
    External Calendar

SUMMARY

소닉 럼블의 근거 맥락 요약

Ring Survival부터 59개 항목을 기준일의 의미와 순서로 보존합니다.

01NEXT ACTION

59개 항목의 의미와 순서를 유지합니다.

02NEXT ACTION

여러 반복 구조와 판단 항목을 각각의 역할로 읽습니다.

03NEXT ACTION

관계는 정해진 판단 연결로 표시합니다.

DECISION ANALYSIS OVERVIEW다섯 분석의 연결 논리와 전체 판단 보기 →