근거 맥락
반복 구조에서 어떤 행동과 복귀 주기가 확인되는가?
COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · E STAGE
소닉 럼블Sonic Rumble근거 맥락 · 59개 반복 구조 · EVIDENCE CONTEXT · BASELINE 2026-08-11
DECISION QUESTION · 2026-08-11
소닉 럼블의 근거 맥락를 이 기준일의 판단 재료로 읽습니다.
반복 구조에서 어떤 행동과 복귀 주기가 확인되는가?
표시된 모든 항목을 순서대로 보존합니다.
현재 분석판의 기준일입니다.
판단 연결을 정해진 흐름으로 읽습니다.
근거 맥락
근거 맥락 · 01
여러 반복 구조를 기준일의 순서대로 구조별로 읽습니다.
플레이 행동: Play up to three rounds under stage rules · 복귀 주기: Always-on · 반복 근거: Always-on
플레이 행동: Race to the goal under stage rules · 복귀 주기: Rotation within match pool · 반복 근거: Rotation within match pool
플레이 행동: Remain in play under stage rules · 복귀 주기: Rotation within match pool · 반복 근거: Rotation within match pool
플레이 행동: Collect Rings and contest the round · 복귀 주기: Rotation within match pool · 반복 근거: Rotation within match pool
플레이 행동: Play a one-round mini-game · 복귀 주기: Always-on / current mode · 반복 근거: Always-on / current mode
플레이 행동: Coordinate with teammates against rivals, bosses or obstacles · 복귀 주기: Always-on / current listing · 반복 근거: Always-on / current listing
플레이 행동: Cooperate against boss attacks and obstacles · 복귀 주기: Conditional / rotation · 반복 근거: Conditional / rotation
플레이 행동: Select supported mode and play with invited participants · 복귀 주기: On demand · 반복 근거: On demand
플레이 행동: Play under increased movement-speed rule · 복귀 주기: Weekdays each week · 반복 근거: Weekdays each week
플레이 행동: Accumulate score within league · 복귀 주기: Tue 08:00 to Mon 08:00 UTC · 반복 근거: Tue 08:00 to Mon 08:00 UTC
플레이 행동: Compete within weekly league · 복귀 주기: Weekly · 반복 근거: Weekly
플레이 행동: Accumulate scores during season · 복귀 주기: Seasonal · 반복 근거: Seasonal
근거 맥락 · 02
여러 반복 구조를 기준일의 순서대로 구조별로 읽습니다.
플레이 행동: Accumulate score under current grade structure · 복귀 주기: Current; exact reset not disclosed · 반복 근거: Current; exact reset not disclosed
플레이 행동: Activate bonus during battle · 복귀 주기: Seasonal components may reset · 반복 근거: Seasonal components may reset
플레이 행동: Fill meter and open capsule when available · 복귀 주기: Meter-based; no reset disclosed · 반복 근거: Meter-based; no reset disclosed
플레이 행동: Complete puzzle · 복귀 주기: Per puzzle · 반복 근거: Per puzzle
플레이 행동: Collect or convert fragments to skins · 복귀 주기: Seasonal; daily supply routes · 반복 근거: Seasonal; daily supply routes
플레이 행동: Complete each Fragment Skin · 복귀 주기: Seasonal · 반복 근거: Seasonal
플레이 행동: Increase pass level · 복귀 주기: Seasonal · 반복 근거: Seasonal
플레이 행동: Receive and accumulate XP · 복귀 주기: Per match / seasonal · 반복 근거: Per match / seasonal
플레이 행동: Receive stated benefits · 복귀 주기: Rumble Plus / seasonal · 반복 근거: Rumble Plus / seasonal
플레이 행동: Accumulate additional XP · 복귀 주기: Seasonal · 반복 근거: Seasonal
플레이 행동: Buy or promote panels · 복귀 주기: Always-on / progression · 반복 근거: Always-on / progression
플레이 행동: Spend on Skills · 복귀 주기: Mission cadence · 반복 근거: Mission cadence
근거 맥락 · 03
여러 반복 구조를 기준일의 순서대로 구조별로 읽습니다.
플레이 행동: Buy Skills · 복귀 주기: Always-on · 반복 근거: Always-on
플레이 행동: Receive or spend under named systems · 복귀 주기: Per match; daily Crew action; daily Claw · 반복 근거: Per match; daily Crew action; daily Claw
플레이 행동: Play the minigame · 복귀 주기: Daily reset at 08:00 UTC · 반복 근거: Daily reset at 08:00 UTC
플레이 행동: Buy additional Skin Fragments · 복귀 주기: Daily · 반복 근거: Daily
플레이 행동: Earn stamps · 복귀 주기: Seasonal · 반복 근거: Seasonal
플레이 행동: Communicate and play with members · 복귀 주기: Always-on; daily reward action · 반복 근거: Always-on; daily reward action
플레이 행동: Contribute Emblems; leave Crew changes total · 복귀 주기: Event / membership changes · 반복 근거: Event / membership changes
플레이 행동: Gather Emblems during event · 복귀 주기: Event period · 반복 근거: Event period
플레이 행동: Participate under event rules · 복귀 주기: Event / schedule not disclosed · 반복 근거: Event / schedule not disclosed
플레이 행동: Enter current seasonal content · 복귀 주기: Ended 2026-08-21 after baseline · 반복 근거: Ended 2026-08-21 after baseline
플레이 행동: Complete event activities · 복귀 주기: Ended 2026-08-26 after baseline · 반복 근거: Ended 2026-08-26 after baseline
플레이 행동: Play the stage-specific objective · 복귀 주기: Mode rotation / · 반복 근거: Mode rotation
근거 맥락 · 04
여러 반복 구조를 기준일의 순서대로 구조별로 읽습니다.
플레이 행동: Play the stage-specific objective · 복귀 주기: Mode rotation / · 반복 근거: Mode rotation
플레이 행동: Play the stage-specific objective · 복귀 주기: Mode rotation / · 반복 근거: Mode rotation
플레이 행동: Play the stage-specific objective · 복귀 주기: Mode rotation / · 반복 근거: Mode rotation
플레이 행동: Play the stage-specific objective · 복귀 주기: Mode rotation / · 반복 근거: Mode rotation
플레이 행동: Play the stage-specific objective · 복귀 주기: Mode rotation / · 반복 근거: Mode rotation
플레이 행동: Play stage objective · 복귀 주기: Rotation / · 반복 근거: Rotation
플레이 행동: Play stage objective · 복귀 주기: Rotation / · 반복 근거: Rotation
플레이 행동: Play stage objective · 복귀 주기: Rotation / · 반복 근거: Rotation
플레이 행동: Compete during ranking period · 복귀 주기: Weekly event period · 반복 근거: Weekly event period
플레이 행동: Compete during ranking period · 복귀 주기: Weekly event period · 반복 근거: Weekly event period
플레이 행동: Compete during ranking period · 복귀 주기: Weekly event period · 반복 근거: Weekly event period
플레이 행동: Compete during ranking period · 복귀 주기: Weekly event period · 반복 근거: Weekly event period
근거 맥락 · 05
여러 반복 구조를 기준일의 순서대로 구조별로 읽습니다.
플레이 행동: Compete during ranking period · 복귀 주기: Weekly event period · 반복 근거: Weekly event period
플레이 행동: Compete during ranking period · 복귀 주기: Weekly event period · 반복 근거: Weekly event period
플레이 행동: Collect Puzzle Pieces · 복귀 주기: Seasonal / · 반복 근거: Seasonal
플레이 행동: Increase Stage Panel inventory/promotion · 복귀 주기: Always-on / · 반복 근거: Always-on
플레이 행동: Earn stamps · 복귀 주기: Seasonal · 반복 근거: Seasonal
플레이 행동: Gain XP through play · 복귀 주기: Seasonal · 반복 근거: Seasonal
플레이 행동: Enter/play a round · 복귀 주기: Per round; three-round matches · 반복 근거: Per round; three-round matches
플레이 행동: Use in Squad Battles · 복귀 주기: Per use / · 반복 근거: Per use
플레이 행동: Use against boss · 복귀 주기: Per use / · 반복 근거: Per use
플레이 행동: Open Daily Challenge · 복귀 주기: Always-on · 반복 근거: Always-on
플레이 행동: Complete a Custom Match · 복귀 주기: On demand · 반복 근거: On demand
SUMMARY
Ring Survival부터 59개 항목을 기준일의 의미와 순서로 보존합니다.
59개 항목의 의미와 순서를 유지합니다.
여러 반복 구조와 판단 항목을 각각의 역할로 읽습니다.
관계는 정해진 판단 연결로 표시합니다.