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DECISION ANALYSIS OVERVIEW · COMPLETE

일곱 개의 대죄: 오리진The Seven Deadly Sins: Origin

일곱 개의 대죄: 오리진의 반복 구조와 판단 흐름

분석용 구조명: Pet Expedition 일일 재진입 주기, 분석용 구조명: Knighthood Boss Battle 주간 기록 재진입 주기, 분석용 구조명: Taranis’s Sanctuary 주간 보상 재진입 주기 등 4개 반복 구조를 모두 보존하고, 후기 성장·기록 가치의 재시도·추가투입 부담 전이에서 모순과 해법으로 이어지는 판단 흐름을 읽습니다.

BASELINE
2026-07-31
CANON AUDIT
2026-08-29
ANALYSIS FLOW
PLAY · VALUE · SYSTEM · DIAGNOSIS · DIRECTION
STATUS
COMPLETE · PUBLIC

WHY READ THIS ANALYSIS

일곱 개의 대죄: 오리진의 반복 구조와 판단 흐름

분석용 구조명: Pet Expedition 일일 재진입 주기, 분석용 구조명: Knighthood Boss Battle 주간 기록 재진입 주기, 분석용 구조명: Taranis’s Sanctuary 주간 보상 재진입 주기 등 4개 반복 구조를 모두 보존하고, 후기 성장·기록 가치의 재시도·추가투입 부담 전이에서 모순과 해법으로 이어지는 판단 흐름을 읽습니다.

  1. 01

    4개 반복 구조를 각 항목의 역할로 구분해 모두 읽습니다.

  2. 02

    6개 병목과 6개 모순, 6개 해법, 9개 조합을 역할별로 분리합니다.

  3. 03

    26개 판단 연결을 정해진 흐름 그대로 읽습니다.

CORE DIAGNOSIS후기 성장·기록 가치의 재시도·추가투입 부담 전이 외 5개 병목
RECOMMENDED DIRECTIONMultifunction and Multitrack Coordination

성장·기록 전환 판단 카드

FIVE QUESTIONS · ONE DECISION FLOW

다섯 분석이 서로 다른 질문과 결론을 하나의 판단으로 연결합니다

E01

근거 맥락

반복 구조에서 어떤 행동과 복귀 주기가 확인되는가?

OUTPUT
4개 반복 구조
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M02

가치 차이

어떤 판단을 더 선명하게 만들면서 무엇을 함께 지켜야 하는가?

OUTPUT
12개 가치 조건
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S03

반복 구조

서로 다른 반복 구조는 어떤 행동과 주기로 다시 플레이를 여는가?

OUTPUT
4개 반복 구조
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Q04

병목 진단

병목은 어떤 흐름을 끊고 어떤 가치를 보호하는가?

OUTPUT
6개 병목
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T05

모순과 해법

개선과 보호의 긴장을 어떤 해법과 조합으로 다루는가?

OUTPUT
6개 모순 · 6개 해법 · 9개 조합
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FIVE DOCUMENT ROLES

다섯 질문이 하나의 판단 흐름을 만듭니다

근거 맥락, 가치 차이, 반복 구조, 병목, 해법의 역할을 분리합니다.

  1. 01E

    근거 맥락

    반복 구조에서 어떤 행동과 복귀 주기가 확인되는가?

    DECISION
    4개 반복 구조
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  2. 02M

    가치 차이

    어떤 판단을 더 선명하게 만들면서 무엇을 함께 지켜야 하는가?

    DECISION
    12개 가치 조건
    M 분석 전체 보기 →
  3. 03S

    반복 구조

    서로 다른 반복 구조는 어떤 행동과 주기로 다시 플레이를 여는가?

    DECISION
    4개 반복 구조
    S 분석 전체 보기 →
  4. 04Q

    병목 진단

    병목은 어떤 흐름을 끊고 어떤 가치를 보호하는가?

    DECISION
    6개 병목
    Q 분석 전체 보기 →
  5. 05T

    모순과 해법

    개선과 보호의 긴장을 어떤 해법과 조합으로 다루는가?

    DECISION
    6개 모순 · 6개 해법 · 9개 조합
    T 분석 전체 보기 →

분석 연결

여러 반복 구조 1–4

모든 반복 구조를 기준일의 순서로 보존하고 각 구조의 역할을 읽습니다.

  1. 01주기적 동일복귀형 · 01

    분석용 구조명: Pet Expedition 일일 재진입 주기

    플레이 행동: Daily regional reset returns the same dispatch node to an eligible state.

    DECISION
    Periodic Self-Return
  2. 02주기적 2단계 복귀형 · 02

    분석용 구조명: Knighthood Boss Battle 주간 기록 재진입 주기

    플레이 행동: Weekly reset returns ranking/attempt state to Knighthood Boss Battle eligibility.

    DECISION
    Periodic Two-Step Return
  3. 03주기적 동일복귀형 · 03

    분석용 구조명: Taranis’s Sanctuary 주간 보상 재진입 주기

    플레이 행동: Weekly reward reset reopens the same Raid reward cycle.

    DECISION
    Periodic Self-Return
  4. 04주기적 2단계 복귀형 · 04

    분석용 구조명: Leaderboard 시즌 기록 재진입 주기

    플레이 행동: Season opening resets eligible records and reopens submission.

    DECISION
    Periodic Two-Step Return

BOTTLENECKS · 01

병목 진단 1–6

각 병목이 끊는 흐름과 보호 조건을 분리해 읽습니다.

  1. 01압력·집중 병목 · 01

    후기 성장·기록 가치의 재시도·추가투입 부담 전이

    진단: 후기 성장·기록 가치의 재시도·추가투입 부담 전이 · 맥락: 후기 성장·기록 가치가 단계·자원·무작위 결과·난도 압력을 거쳐 재시도와 추가투입 부담으로 집중된다.

    DECISION
    Pressure and Concentration Bottleneck
    Q 분석 전체 보기 →
  2. 02전환·인계 단절 · 02

    진행 효율과 만족·복귀 전환의 분리

    진단: 진행 효율과 만족·복귀 전환의 분리 · 맥락: 다음 목표·비용·진행 표지가 역량감·만족·복귀 판단으로 인계되지 않는다.

    DECISION
    Transition and Handoff Break
    Q 분석 전체 보기 →
  3. 03압력·집중 병목 · 03

    획득 안전성과 수집·완성·추가투입 판단의 분리

    진단: 획득 안전성과 수집·완성·추가투입 판단의 분리 · 맥락: 획득 안전장치·수집 빈칸·장비 완성 압력이 추가 획득과 투자 판단으로 집중된다.

    DECISION
    Pressure and Concentration Bottleneck
    Q 분석 전체 보기 →
  4. 04결과·기여 귀속 실패 · 04

    협력 참여 이후 보상 목적지와 복귀 연결의 분산

    진단: 협력 참여 이후 보상 목적지와 복귀 연결의 분산 · 맥락: 협력 참여·수령·교환·사용 결과가 보상 목적지와 다음 복귀에 귀속되지 않는다.

    DECISION
    Outcome and Contribution Attribution Failure
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  5. 05권리·수명주기 단절 · 05

    자산별 획득·소비·초기화·만료·교환 규칙의 분리

    진단: 자산별 획득·소비·초기화·만료·교환 규칙의 분리 · 맥락: 자산의 획득·소비·교환·초기화·만료가 하나의 보유 수명주기로 결속되지 않는다.

    DECISION
    Rights and Lifecycle Discontinuity
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  6. 06권리·수명주기 단절 · 06

    상품 정보와 구매 권리·사용 수명주기의 분산

    진단: 상품 정보와 구매 권리·사용 수명주기의 분산 · 맥락: 상품 비교·결제·지급 권리·초기화·만료·환불이 하나의 구매 권리 수명주기로 연결되지 않는다.

    DECISION
    Rights and Lifecycle Discontinuity
    Q 분석 전체 보기 →

CONTRADICTIONS & SOLUTIONS · 01

모순과 해법 1–10

모순, 해법, 조합을 역할별로 나누어 연결합니다.

  1. 01도전·전략 깊이 대 판단·실험 부담 · 01

    growth-stage cost/result/retry transition

    개선할 판단: 후기 성장·기록 경로의 단계·자원·무작위 결과·재시도·추가투입 전환을 구분·관측 · 지킬 가치: 도전 난도·기록 갱신·세팅 조정·누적 투자 재사용 · 맥락: 깊은 성장·기록 구조가 비용·결과·재시도 판단 부담으로 전환

    DECISION
    Challenge and Strategy Depth vs Decision and Experiment Load
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  2. 02행동·복귀 연결성 대 시스템 깊이·처리량 · 02

    next-goal/resource-cost/progress-marker→satisfaction/return

    개선할 판단: 다음 목표·자원 비용·진행 표식과 만족·복귀 경로를 분리 관측 · 지킬 가치: 선택 다양성, 명확한 진행감, 유능감, 실질적인 무료 경로 · 맥락: 진행 결과가 만족·복귀·다음 행동으로 인계되지 않아 흐름이 정체

    DECISION
    Action and Return Continuity vs System Depth and Throughput
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  3. 03확률·보장 안전성 대 희소성·수익·자율성 · 03

    banner/account acquisition→completion→purchase transition

    개선할 판단: 배너 안전장치·수집 빈칸·획득 후 가치·추가투입 판단을 구분 · 지킬 가치: 수집·빌드 완성 가치, 계정 안전, 자발적 선택, 획득 후 활용 · 맥락: 획득·보장·완성·추가투입의 가치 연결이 끊겨 확률 선택의 안전성이 흐려짐

    DECISION
    Probabilistic Safety vs Scarcity Revenue and Autonomy
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  4. 04기여·권한 귀속 대 자발적 사회성·운영 리듬 · 04

    entry→party/score→claim→currency→exchange→return

    개선할 판단: 협력 참여·보상 청구·통화·교환 목적지·복귀의 연쇄 연결 · 지킬 가치: 협력 가치, 보상 공급, 기사단 자격, 주간/이벤트 리듬, 정확한 lifecycle · 맥락: 협력 참여 결과가 보상·교환·복귀 목적지로 귀속되지 않아 사회 루프가 닫히지 않음

    DECISION
    Contribution and 분석 Attribution vs Voluntary Sociality and Cadence
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  5. 05자산·재화 문법 가독성 대 구조 다양성·통제 · 05

    근거→sink→balance→reset/expiry→exchange by object

    개선할 판단: 자산별 획득·사용·잔액·reset·expiry·exchange 규칙과 사용/보존 판단을 구분 · 지킬 가치: 자산 다양성, 재사용 가치, 장비·수집 가치, 교환 사다리 · 맥락: 이질적 자산 상태와 근거/sink·만료 규칙이 사용/보존 판단으로 통합되지 않음

    DECISION
    Asset and Economy Grammar Legibility vs Structural Diversity and Control
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  6. 06구매·권리 의미 대 상업 압력·신뢰 · 06

    catalog detail→price/currency→purchase→receipt→entitlement→expiry/refund

    개선할 판단: 상품 가격·통화·구성·limit·reset·scope와 구매 후 entitlement를 비교·판단 · 지킬 가치: 상품 가치 사다리, 자발적 선택, 구독·패스·번들 entitlement와 환불 정확성 · 맥락: 카탈로그 단서와 구매 후 권리가 연결되지 않아 가치·신뢰 판단이 끊김

    DECISION
    Purchase and Entitlement Meaning vs Commercial Pressure and Trust
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  7. 07다기능·다중트랙 조율 · 01

    성장·기록 전환 판단 카드

    해법: 성장·기록 전환 판단 카드 · 보호선: 난도·보상·확률·기록 규칙·누적 투자·자발적 재도전; 자동 실행과 구매 유도 금지; 근거-owner truth → observed result → 게임별 rollback

    DECISION
    Multifunction and Multitrack Coordination
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  8. 08경로·복귀 연결 · 02

    경로별 진행 나침반

    해법: 경로별 진행 나침반 · 보호선: 콘텐츠별 규칙·보상·경로 정체성·무료 진행 선택권; 단일 최적 경로 금지; 근거-owner truth → observed result → 게임별 rollback

    DECISION
    Route and Return Handoff
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  9. 09손실·신뢰·권리 완충 · 03

    배너-완성 안전 나침반

    해법: 배너-완성 안전 나침반 · 보호선: 확률·티켓 비용/자격·배너 범위·성장 상세·자발적 선택; 보장 발명 금지; 근거-owner truth → observed result → 게임별 rollback

    DECISION
    Loss Trust and Entitlement Buffer
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  10. 10맥락·자산·권한 격리 · 04

    자산별 라이프사이클 나침반

    해법: 자산별 라이프사이클 나침반 · 보호선: 자산별 규칙·희소성·교환 사다리·무료 획득처; 미확인 만료/환불/우선순위 추정 금지; 근거-owner truth → observed result → 게임별 rollback

    DECISION
    Context Asset and 분석 Isolation
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CONTRADICTIONS & SOLUTIONS · 02

모순과 해법 11–20

모순, 해법, 조합을 역할별로 나누어 연결합니다.

  1. 01맥락·자산·권한 격리 · 05

    구매-권리 가치 장부

    해법: 구매-권리 가치 장부 · 보호선: 가격·권리·환불·지급·지역·플랫폼·시즌 정책·무료 상품; 약속 일반화 금지; 근거-owner truth → observed result → 게임별 rollback

    DECISION
    Context Asset and 분석 Isolation
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  2. 02경로·복귀 연결 · 06

    협력-복귀 연속성 허브

    해법: 협력-복귀 연속성 허브 · 보호선: 자격·점수·보상·교환·주기·자발적 복귀; 종료 목적지와 반복 참여 압박 금지; 근거-owner truth → observed result → 게임별 rollback

    DECISION
    Route and Return Handoff
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  3. 03단일트랙 국소 결합 · 01

    성장·기록 전환 판단 카드

    조합 방식: 성장·기록 전환 판단 카드

    DECISION
    Single-Track Localized Bundle
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  4. 04단일트랙 국소 결합 · 02

    경로별 진행 나침반

    조합 방식: 경로별 진행 나침반

    DECISION
    Single-Track Localized Bundle
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  5. 05단일트랙 국소 결합 · 03

    배너-완성 안전 나침반

    조합 방식: 배너-완성 안전 나침반

    DECISION
    Single-Track Localized Bundle
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  6. 06단일트랙 국소 결합 · 04

    자산별 라이프사이클 나침반

    조합 방식: 자산별 라이프사이클 나침반

    DECISION
    Single-Track Localized Bundle
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  7. 07단일트랙 국소 결합 · 05

    구매-권리 가치 장부

    조합 방식: 구매-권리 가치 장부

    DECISION
    Single-Track Localized Bundle
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  8. 08단일트랙 국소 결합 · 06

    협력-복귀 연속성 허브

    조합 방식: 협력-복귀 연속성 허브

    DECISION
    Single-Track Localized Bundle
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  9. 09병렬 국소계약·독립롤백형 · 07

    병렬 국소계약·독립롤백형

    조합 방식:

    DECISION
    Parallel Local Contracts with Independent Rollback
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  10. 10병렬 국소계약·독립롤백형 · 08

    병렬 국소계약·독립롤백형

    조합 방식:

    DECISION
    Parallel Local Contracts with Independent Rollback
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CONTRADICTIONS & SOLUTIONS · 03

모순과 해법 21–21

모순, 해법, 조합을 역할별로 나누어 연결합니다.

  1. 01병렬 국소계약·독립롤백형 · 09

    병렬 국소계약·독립롤백형

    조합 방식:

    DECISION
    Parallel Local Contracts with Independent Rollback
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APPROVED RELATIONS

판단 연결

정해진 판단 연결을 흐름별로 표시합니다.

  1. 01병목에서 이어진 모순 · 01

    후기 성장·기록 가치의 재시도·추가투입 부담 전이 → growth-stage cost/result/retry transition

    압력·집중 병목에서 도전·전략 깊이 대 판단·실험 부담로 이어지는 판단 연결입니다.

    DECISION
    Bottleneck to contradiction
    T 분석 전체 보기 →
  2. 02병목에서 이어진 모순 · 02

    진행 효율과 만족·복귀 전환의 분리 → next-goal/resource-cost/progress-marker→satisfaction/return

    전환·인계 단절에서 행동·복귀 연결성 대 시스템 깊이·처리량로 이어지는 판단 연결입니다.

    DECISION
    Bottleneck to contradiction
    T 분석 전체 보기 →
  3. 03병목에서 이어진 모순 · 03

    획득 안전성과 수집·완성·추가투입 판단의 분리 → banner/account acquisition→completion→purchase transition

    압력·집중 병목에서 확률·보장 안전성 대 희소성·수익·자율성로 이어지는 판단 연결입니다.

    DECISION
    Bottleneck to contradiction
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  4. 04병목에서 이어진 모순 · 04

    협력 참여 이후 보상 목적지와 복귀 연결의 분산 → entry→party/score→claim→currency→exchange→return

    결과·기여 귀속 실패에서 기여·권한 귀속 대 자발적 사회성·운영 리듬로 이어지는 판단 연결입니다.

    DECISION
    Bottleneck to contradiction
    T 분석 전체 보기 →
  5. 05병목에서 이어진 모순 · 05

    자산별 획득·소비·초기화·만료·교환 규칙의 분리 → 근거→sink→balance→reset/expiry→exchange by object

    권리·수명주기 단절에서 자산·재화 문법 가독성 대 구조 다양성·통제로 이어지는 판단 연결입니다.

    DECISION
    Bottleneck to contradiction
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  6. 06병목에서 이어진 모순 · 06

    상품 정보와 구매 권리·사용 수명주기의 분산 → catalog detail→price/currency→purchase→receipt→entitlement→expiry/refund

    권리·수명주기 단절에서 구매·권리 의미 대 상업 압력·신뢰로 이어지는 판단 연결입니다.

    DECISION
    Bottleneck to contradiction
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  7. 07모순에 대응하는 해법 · 07

    growth-stage cost/result/retry transition → 성장·기록 전환 판단 카드

    도전·전략 깊이 대 판단·실험 부담에서 다기능·다중트랙 조율로 이어지는 판단 연결입니다.

    DECISION
    Contradiction to solution
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  8. 08모순에 대응하는 해법 · 08

    next-goal/resource-cost/progress-marker→satisfaction/return → 경로별 진행 나침반

    행동·복귀 연결성 대 시스템 깊이·처리량에서 경로·복귀 연결로 이어지는 판단 연결입니다.

    DECISION
    Contradiction to solution
    T 분석 전체 보기 →
  9. 09모순에 대응하는 해법 · 09

    banner/account acquisition→completion→purchase transition → 배너-완성 안전 나침반

    확률·보장 안전성 대 희소성·수익·자율성에서 손실·신뢰·권리 완충로 이어지는 판단 연결입니다.

    DECISION
    Contradiction to solution
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  10. 10모순에 대응하는 해법 · 10

    entry→party/score→claim→currency→exchange→return → 자산별 라이프사이클 나침반

    기여·권한 귀속 대 자발적 사회성·운영 리듬에서 맥락·자산·권한 격리로 이어지는 판단 연결입니다.

    DECISION
    Contradiction to solution
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  11. 11모순에 대응하는 해법 · 11

    근거→sink→balance→reset/expiry→exchange by object → 구매-권리 가치 장부

    자산·재화 문법 가독성 대 구조 다양성·통제에서 맥락·자산·권한 격리로 이어지는 판단 연결입니다.

    DECISION
    Contradiction to solution
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  12. 12모순에 대응하는 해법 · 12

    catalog detail→price/currency→purchase→receipt→entitlement→expiry/refund → 협력-복귀 연속성 허브

    구매·권리 의미 대 상업 압력·신뢰에서 경로·복귀 연결로 이어지는 판단 연결입니다.

    DECISION
    Contradiction to solution
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  13. 13해법이 속한 조합 · 13

    성장·기록 전환 판단 카드 → 성장·기록 전환 판단 카드

    다기능·다중트랙 조율에서 단일트랙 국소 결합로 이어지는 판단 연결입니다.

    DECISION
    Solution in composition
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  14. 14해법이 속한 조합 · 14

    경로별 진행 나침반 → 경로별 진행 나침반

    경로·복귀 연결에서 단일트랙 국소 결합로 이어지는 판단 연결입니다.

    DECISION
    Solution in composition
    T 분석 전체 보기 →
  15. 15해법이 속한 조합 · 15

    배너-완성 안전 나침반 → 배너-완성 안전 나침반

    손실·신뢰·권리 완충에서 단일트랙 국소 결합로 이어지는 판단 연결입니다.

    DECISION
    Solution in composition
    T 분석 전체 보기 →
  16. 16해법이 속한 조합 · 16

    자산별 라이프사이클 나침반 → 자산별 라이프사이클 나침반

    맥락·자산·권한 격리에서 단일트랙 국소 결합로 이어지는 판단 연결입니다.

    DECISION
    Solution in composition
    T 분석 전체 보기 →
  17. 17해법이 속한 조합 · 17

    구매-권리 가치 장부 → 구매-권리 가치 장부

    맥락·자산·권한 격리에서 단일트랙 국소 결합로 이어지는 판단 연결입니다.

    DECISION
    Solution in composition
    T 분석 전체 보기 →
  18. 18해법이 속한 조합 · 18

    협력-복귀 연속성 허브 → 협력-복귀 연속성 허브

    경로·복귀 연결에서 단일트랙 국소 결합로 이어지는 판단 연결입니다.

    DECISION
    Solution in composition
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  19. 19조합이 속한 포트폴리오 · 19

    성장·기록 전환 판단 카드 → 병렬 국소계약·독립롤백형

    단일트랙 국소 결합에서 병렬 국소계약·독립롤백형로 이어지는 판단 연결입니다.

    DECISION
    Composition in portfolio
    T 분석 전체 보기 →
  20. 20조합이 속한 포트폴리오 · 20

    경로별 진행 나침반 → 병렬 국소계약·독립롤백형

    단일트랙 국소 결합에서 병렬 국소계약·독립롤백형로 이어지는 판단 연결입니다.

    DECISION
    Composition in portfolio
    T 분석 전체 보기 →
  21. 21조합이 속한 포트폴리오 · 21

    배너-완성 안전 나침반 → 병렬 국소계약·독립롤백형

    단일트랙 국소 결합에서 병렬 국소계약·독립롤백형로 이어지는 판단 연결입니다.

    DECISION
    Composition in portfolio
    T 분석 전체 보기 →
  22. 22조합이 속한 포트폴리오 · 22

    자산별 라이프사이클 나침반 → 병렬 국소계약·독립롤백형

    단일트랙 국소 결합에서 병렬 국소계약·독립롤백형로 이어지는 판단 연결입니다.

    DECISION
    Composition in portfolio
    T 분석 전체 보기 →
  23. 23조합이 속한 포트폴리오 · 23

    구매-권리 가치 장부 → 병렬 국소계약·독립롤백형

    단일트랙 국소 결합에서 병렬 국소계약·독립롤백형로 이어지는 판단 연결입니다.

    DECISION
    Composition in portfolio
    T 분석 전체 보기 →
  24. 24조합이 속한 포트폴리오 · 24

    협력-복귀 연속성 허브 → 병렬 국소계약·독립롤백형

    단일트랙 국소 결합에서 병렬 국소계약·독립롤백형로 이어지는 판단 연결입니다.

    DECISION
    Composition in portfolio
    T 분석 전체 보기 →
  25. 25조합이 속한 포트폴리오 · 25

    병렬 국소계약·독립롤백형 → 병렬 국소계약·독립롤백형

    병렬 국소계약·독립롤백형에서 병렬 국소계약·독립롤백형로 이어지는 판단 연결입니다.

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COMPLETE DECISION STRUCTURE

일곱 개의 대죄: 오리진의 전체 판단 구조

반복 구조, 병목, 모순, 해법과 조합을 각 문서 역할에 맞춰 연결했습니다.

  1. 01

    E에서 플레이 행동과 복귀 주기를 확인합니다.

  2. 02

    M과 Q에서 개선할 판단과 지킬 가치를 함께 읽습니다.

  3. 03

    S에서 모든 반복 구조를 확인하고 T에서 모순·해법·조합의 연결을 읽습니다.

GAME INFORMATIONVERIFIED FACTS
분석 기준일2026-07-31
반복 구조여러 반복 구조 · 4개
병목6개
모순·해법·조합6 · 6 · 9