10개
Basic Configuration부터 Event Systems까지 책임을 분리합니다.
COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · S STAGE
로블록스RobloxSFA 10-System · 운영 단계 8 · 구조 후보 9 · 확인 좌표 17 · 시스템 구조와 연결 · BASELINE 2026-06-20
DECISION QUESTION · 2026-06-20
S는 플랫폼의 재미 규칙을 하나로 통합하지 않습니다. S1이 접근 범위를, S5가 포트폴리오 배분을, S2–S4가 실제 사용자 가치를, S6–S7이 계정 성장과 경제를, S8–S9가 수익화 형식을, S10이 운영 리듬을 담당하는 책임 구조를 읽습니다. 9개 후보는 Q가 검토할 무순위 입력입니다.
Basic Configuration부터 Event Systems까지 책임을 분리합니다.
계정 초기화에서 플랫폼 재진입까지 순환을 추적합니다.
계정·기기·공급·Discovery·Safety·사회·경제·자율성·상거래·LiveOps를 보호합니다.
후속 Q가 독립성·상류성·세그먼트 범위를 판정합니다.
age·Discovery·migration·economy·Creator·device·LiveOps 전이를 검증합니다.
후보를 병목·사업 우선순위·실행안으로 승격하지 않습니다.
Account·Avatar·Discovery·Robux·Creator Economy·Safety·multi-device를 플랫폼 공통 자산으로 보호하고, Experience 로컬 성장·경쟁·협력·경제·상점·이벤트가 어디에서 공통층과 연결되고 긴장을 다른 시스템으로 전달하는지 구조화합니다.
CHAPTER 01 · OPERATING MODEL
공통 규칙과 로컬 가치 생산이 어디에서 만나고 다시 Discovery·Creator 공급으로 돌아가는지 봅니다.
Account·Avatar·device·age-check·지역·부모 설정이 접근 가능한 catalog와 communication·Client·Cloud 조건을 만듭니다.
취향·D1/D2–7/D8–28·co-play·spend·safety 적합성이 추천·차트·curation 노출로 바뀝니다.
성장·경쟁·협력 규칙과 친구·party가 재방문·승부·status·co-play·만족을 생산합니다.
local achievement·Avatar·access right·social graph·Creator qualification이 정체성·관계·권한으로 남습니다.
Robux·local currency·random/direct product가 소비·sink·subscription·Private Server 사용을 만듭니다.
Earned Robux·DevEx·Creator Rewards가 payout·운영 재투자·신규 공급으로 이어집니다.
성과 로그·safety cost·Creator Program·Challenge가 계정 정책·추천 신호·Home 배치를 바꿉니다.
Account·Avatar·friends·Robux·취향 이력이 다음 Home 진입과 Experience 선택을 준비합니다.
CHAPTER 02 · TEN STRUCTURAL ASSETS
자산이 관리 경계를 넘을 때 비용으로 바뀔 수 있지만 존재 자체를 결함으로 취급하지 않습니다.
동일 Account·외형·친구·결제 기반이 장르 이동을 플랫폼 내부 탐색으로 만듭니다.
Client와 Cloud가 다양한 입력·렌더링·배포를 지원해 Creator 비용을 낮추고 접근 폭을 넓힙니다.
방대한 장르와 Creator 공급이 특정 히트작 교체에도 플랫폼 선택 폭을 유지합니다.
잔존·co-play·session quality·spend를 고려하는 배분이 단기 클릭보다 장기 참여를 보상합니다.
age-check·Kids/Select·Trusted Friends·부모 통제가 보호 사용자와 규제 신뢰를 지킵니다.
friends·party·Trusted Friends·Private Server가 관계 기반 잔존과 재진입을 만듭니다.
사용자 공통 소비가 Creator의 현금화·재투자·신규 공급으로 돌아갑니다.
성장·경쟁·협력·경제·확률·상점·이벤트의 장르별 실험을 가능하게 합니다.
Marketplace·Pass·Product·Subscription·Private Server·paid access가 수익모델 선택 폭을 넓힙니다.
정책·추천·Creator Program·Challenge·Showcase가 중앙 콘텐츠 생산 없이 공급과 노출을 조정합니다.
CHAPTER 03 · TEN SYSTEM RESPONSIBILITIES
공통 상태 문법을 쓰더라도 성장·경쟁·경제·안전·정산의 원본 권위는 합치지 않습니다.
Account·Avatar·input·rendering·Cloud·age·safety·entry specification을 공통으로 고정합니다.
Experience 내부 반복 성장 loop와 Discovery가 만드는 재방문 공급을 연결합니다.
Experience별 승부 규칙과 platform infrastructure·Discovery·Safety 조건을 결합합니다.
관계·Trusted Friends·chat·Private Server·co-play와 Creator 협업 조건을 정의합니다.
Home·RFY·catalog·account asset으로 Experience 포트폴리오를 연결합니다.
local progression과 Account·Avatar·access·social graph·Creator growth를 병렬 누적합니다.
Robux·local currency·Earned Robux·DevEx·가격·정산 규칙을 연결합니다.
Experience 로컬 random supply와 플랫폼 외곽의 age·region·payment control을 함께 봅니다.
Robux purchase·Marketplace·Pass·Product·Subscription·paid access·Private Server를 실행합니다.
정책 rollout·Discovery 조정·Creator Program·Challenge·Showcase로 생태계 리듬을 바꿉니다.
CHAPTER 04 · DEPENDENCY HUBS
허브 수나 연결 수로 Core를 자동 선택하지 않고 실제 전이와 잔여를 확인합니다.
input·Cloud·regional placement·age-based chat이 fairness·team coordination의 하한을 정합니다.
Trusted Friends·age group·parent control이 party·communication·co-play에 입력됩니다.
보호 규칙은 Home·Discovery 대상과 under-16 선택 폭을 다르게 만듭니다.
Home·recommendation·curation이 early learning과 survival의 표본을 좌우합니다.
친구 동반과 social re-entry가 추천에 들어가 관계 밀도와 safety cost를 함께 늘릴 수 있습니다.
quality-adjusted spend가 분명하지 않으면 소비가 노출과 Creator 공급에 과도하게 영향을 줄 수 있습니다.
중복·연속 실패가 local inflation·completion·trust로 이동할 수 있습니다.
channel·region·subscription별 문법 차이가 사용자의 value contract와 Creator payout에 전달됩니다.
age-check·Kids/Select 정책 변화가 entry·communication에 단기 비용을 만들 수 있습니다.
Creator Program·Challenge·Showcase가 cold start·long-tail·공통 return ritual에 영향을 줍니다.
CHAPTER 05 · TRANSFER PATHS
전이는 인과 확정이 아니라 고객 로그로 순서를 확인할 구조 가설입니다.
S1의 보호 조건이 S4 관계 형성·S5 추천 신호·장기 재방문으로 이동할 수 있습니다.
S5 노출이 S2–S4 참여와 S7/S9 성과, Creator의 다음 공급으로 이어질 수 있습니다.
Experience별 combat·economy·shop·event 품질이 신고·refund·return을 거쳐 S5 신호로 돌아갈 수 있습니다.
S6의 로컬 성취가 S5의 다음 Experience 선택과 portfolio persistence에 연결될 수 있습니다.
S7 공통 결제가 S8/S9의 local supply·price·sink와 사용자 신뢰로 이동할 수 있습니다.
S8의 odds·duplicate·pity가 S6 소유·S7 경제·S5 재방문 신호로 전달될 수 있습니다.
S9의 유료 관계 utility가 S4 반복 관계·S6 사회적 자산·갱신 판단으로 이동할 수 있습니다.
S10 분산 운영이 사용자 공통 리듬과 장기 플랫폼 복귀로 이어지는지 확인합니다.
S1 기술 상태가 S3 경쟁·S5 adoption·Creator quality floor로 이동할 수 있습니다.
CHAPTER 06 · NINE DEFECT CANDIDATES
각 후보의 범위·전이력·세그먼트·보존 자산을 확인하기 전에는 결함 확정이나 실행안이 아닙니다.
onboarding·communication·co-play·return에 공통 원인인지 segment별 별도 후보인지 확인합니다.
장기 가치 선별이 성과 차이의 선행 조건인지 품질·장르·Creator 역량 차이를 확대하는지 봅니다.
combat·fairness·cooperation·economy·shop·event 편차가 하나의 platform floor인지 분리 후보인지 봅니다.
플랫폼 공통 성취 부족이 장기 정착을 제한하는지 다양성을 위한 허용 비용인지 확인합니다.
안전 품질의 허용 비용인지 catalog fill·genre·Creator survival을 제한하는 구조 후보인지 봅니다.
공통 결제와 local rule의 차이가 inflation·refund·trust·Discovery로 전이되는지 확인합니다.
한 Experience 내부에 머무는지 플랫폼 신뢰로 이동하는지 봅니다.
공급·노출 조정은 유효해도 공통 awareness·ritual·D90 return이 약한지 확인합니다.
표현 확대가 low-end access·session·competition fairness와 어떻게 양립하는지 봅니다.
CHAPTER 07 · CONFIRMATION BOARD
모든 평균은 age·Creator size·device tier·Experience genre별로 다시 나눕니다.
entry·verification·abandon·parent decision·return을 age cohort와 policy version별로 봅니다.
capability·party·chat·co-play·safe result를 보호 cohort별로 연결합니다.
review condition·lead time·cost·catalog fill·genre·Creator survival·return을 연결합니다.
eligible inventory·impression·join·quality-adjusted result·Creator concentration을 version별로 봅니다.
initial impression·qualified join·early return·curation exposure·D90 survival을 봅니다.
allocation·performance·payout·reinvestment·later supply를 Creator cohort별로 연결합니다.
match quality·latency·device·spend·result·rank·report·season return을 봅니다.
source state·destination·recognized asset·available route·return/exit를 같은 account에서 봅니다.
badge·leaderboard·group role·social connection의 인정·사용·reconnect 결과를 봅니다.
load·frame·input·crash·session·result·return을 device tier와 Experience genre별로 봅니다.
CHAPTER 08 · Q/T HANDOFF CONDITIONS
S의 허브·후보·좌표를 자동 우선순위나 universal platform 설계로 바꾸지 않습니다.
purchase·conversion·faucet/sink·balance·inflation·item supply를 event 전후로 봅니다.
offer·price·transaction·entitlement·use/result·renew/stop/refund를 channel·region별로 연결합니다.
pool/version·odds·attempt·duplicate/pity·completion/use·return/refund를 연결합니다.
subscription start·benefit use·server creation/return·trade/transfer·churn을 D0–D90로 봅니다.
review·qualification·payout·program participation·reinvestment·catalog survival을 봅니다.
policy/event exposure·awareness·cross-Experience participation·D90 return을 evergreen과 비교합니다.
account·Experience·decision/version·transaction·entitlement·result·Creator·device join의 정의와 provenance를 먼저 맞춥니다.
local rule·genre identity·differentiated progression/economy를 universal semantics로 평탄화하지 않습니다.
횡단 연속성을 universal combat power가 아니라 성취·정체성·관계·신뢰 범위에서 다룹니다.
후보를 Q 확정 판단으로 강화하지 않고 전이·보호·검증 조건을 전량 보존했습니다.
STRUCTURAL HANDOFF
S는 S1·S5·S7·S10의 허브 역할과 아홉 무순위 후보, 17개 확인 좌표를 Q에 넘겼습니다.
허브 수와 연결 수를 중요도 점수로 사용하지 않습니다.
SDC-01~09의 독립성·상류성·세그먼트 범위를 CC-01~17로 확인합니다.
Experience 자율성·Safety·Creator 다양성·저사양 접근을 T의 보존 조건으로 유지합니다.