DECISION ANALYSIS OVERVIEW · COMPLETE
RF ONLINE NEXTRF ONLINE NEXTRF ONLINE NEXT의 반복 구조와 판단 흐름
사이언 훈련소, 안드로이드 폐기장, 네메시스 비밀기지 등 29개 반복 구조를 모두 보존하고, 경쟁 결과 귀속–준비 효용–정당성 설명에서 모순과 해법으로 이어지는 판단 흐름을 읽습니다.
WHY READ THIS ANALYSIS
RF ONLINE NEXT의 반복 구조와 판단 흐름
사이언 훈련소, 안드로이드 폐기장, 네메시스 비밀기지 등 29개 반복 구조를 모두 보존하고, 경쟁 결과 귀속–준비 효용–정당성 설명에서 모순과 해법으로 이어지는 판단 흐름을 읽습니다.
- 01
29개 반복 구조를 각 항목의 역할로 구분해 모두 읽습니다.
- 02
6개 병목과 6개 모순, 6개 해법, 7개 조합을 역할별로 분리합니다.
- 03
24개 판단 연결을 정해진 흐름 그대로 읽습니다.
결과 귀속 3층 설명판
FIVE QUESTIONS · ONE DECISION FLOW
다섯 분석이 서로 다른 질문과 결론을 하나의 판단으로 연결합니다
근거 맥락
반복 구조에서 어떤 행동과 복귀 주기가 확인되는가?
- OUTPUT
- 29개 반복 구조
가치 차이
어떤 판단을 더 선명하게 만들면서 무엇을 함께 지켜야 하는가?
- OUTPUT
- 12개 가치 조건
반복 구조
서로 다른 반복 구조는 어떤 행동과 주기로 다시 플레이를 여는가?
- OUTPUT
- 29개 반복 구조
병목 진단
병목은 어떤 흐름을 끊고 어떤 가치를 보호하는가?
- OUTPUT
- 6개 병목
모순과 해법
개선과 보호의 긴장을 어떤 해법과 조합으로 다루는가?
- OUTPUT
- 6개 모순 · 6개 해법 · 7개 조합
FIVE DOCUMENT ROLES
다섯 질문이 하나의 판단 흐름을 만듭니다
근거 맥락, 가치 차이, 반복 구조, 병목, 해법의 역할을 분리합니다.
- 01E
근거 맥락
반복 구조에서 어떤 행동과 복귀 주기가 확인되는가?
- DECISION
- 29개 반복 구조
- 02M
가치 차이
어떤 판단을 더 선명하게 만들면서 무엇을 함께 지켜야 하는가?
- DECISION
- 12개 가치 조건
- 03S
반복 구조
서로 다른 반복 구조는 어떤 행동과 주기로 다시 플레이를 여는가?
- DECISION
- 29개 반복 구조
- 04Q
병목 진단
병목은 어떤 흐름을 끊고 어떤 가치를 보호하는가?
- DECISION
- 6개 병목
- 05T
모순과 해법
개선과 보호의 긴장을 어떤 해법과 조합으로 다루는가?
- DECISION
- 6개 모순 · 6개 해법 · 7개 조합
분석 연결
여러 반복 구조 1–12
모든 반복 구조를 기준일의 순서로 보존하고 각 구조의 역할을 읽습니다.
- 01누적 성장형 · 01
사이언 훈련소
플레이 행동: 훈련 모드 선택·전투·소탕 · 복귀 주기: Daily tickets · 반복 근거: Daily tickets
- DECISION
- Compounding Growth
- 02누적 성장형 · 02
안드로이드 폐기장
플레이 행동: 자동사냥 · 복귀 주기: Daily 05:00 reset · 반복 근거: Daily 05:00 reset
- DECISION
- Compounding Growth
- 03누적 성장형 · 03
네메시스 비밀기지
플레이 행동: PvP 가능 지역 사냥 · 복귀 주기: Monday 05:00 reset · 반복 근거: Monday 05:00 reset
- DECISION
- Compounding Growth
- 04누적 성장형 · 04
네메시스 비밀기지 5층
플레이 행동: 상층 사냥·보스 공략 · 복귀 주기: Weekly base cadence · 반복 근거: Weekly base cadence
- DECISION
- Compounding Growth
- 05주기적 동일복귀형 · 05
공용 채굴장
플레이 행동: 채굴 · 복귀 주기: After Mining War; daily limit · 반복 근거: daily limit
- DECISION
- Periodic Self-Return
- 06누적 성장형 · 06
알베른 크레이터
플레이 행동: 외행성 사냥 · 복귀 주기: Always-on within live version · 반복 근거: Always-on within live version
- DECISION
- Compounding Growth
- 07누적 성장형 · 07
알베른 크레이터 2구역
플레이 행동: 권역별 사냥·보스 공략 · 복귀 주기: Always-on · 반복 근거: Always-on
- DECISION
- Compounding Growth
- 08누적 성장형 · 08
알베른 크레이터 3구역
플레이 행동: 사냥 · 복귀 주기: Always-on · 반복 근거: Always-on
- DECISION
- Compounding Growth
- 09누적 성장형 · 09
우샤스 스웜
플레이 행동: 사냥·보스 공략 · 복귀 주기: Independent weekly cadence · 반복 근거: Independent weekly cadence
- DECISION
- Compounding Growth
- 10외부 캘린더형 · 10
광산 전쟁
플레이 행동: 전초전·국가전 수행 · 복귀 주기: Weekly Saturday · 반복 근거: Weekly Saturday
- DECISION
- External Calendar
- 11외부 캘린더형 · 11
전초전
플레이 행동: 디멘션 게이트 점령 · 복귀 주기: Weekly · 반복 근거: Weekly
- DECISION
- External Calendar
- 12외부 캘린더형 · 12
국가전
플레이 행동: 상대 국가 채굴기 공격 · 복귀 주기: Weekly · 반복 근거: Weekly
- DECISION
- External Calendar
분석 연결
여러 반복 구조 13–24
모든 반복 구조를 기준일의 순서로 보존하고 각 구조의 역할을 읽습니다.
- 01외부 캘린더형 · 13
길드 레이드: 쉬움 3라운드
플레이 행동: 2라운드 점령·점수 경쟁 · 복귀 주기: Weekly Sunday · 반복 근거: Weekly Sunday
- DECISION
- External Calendar
- 02외부 캘린더형 · 14
길드 레이드: 쉬움 3라운드
플레이 행동: 외부·내부 전장 공략 · 복귀 주기: Weekly Sunday · 반복 근거: Weekly Sunday
- DECISION
- External Calendar
- 03외부 캘린더형 · 15
외부 전장
플레이 행동: 12개 구역의 점령·지원 오브젝트 처리 · 복귀 주기: During weekly match · 반복 근거: During weekly match
- DECISION
- External Calendar
- 04외부 캘린더형 · 16
내부 전장
플레이 행동: 내부 전장 전투 · 복귀 주기: During weekly match · 반복 근거: During weekly match
- DECISION
- External Calendar
- 05외부 캘린더형 · 17
코어월드
플레이 행동: 게이트 키퍼→크라토르 공략 · 복귀 주기: Biweekly Saturday 21:00 · 반복 근거: Biweekly Saturday 21:00
- DECISION
- External Calendar
- 06외부 캘린더형 · 18
크라토르
플레이 행동: 보스 처치·기여도 경쟁 · 복귀 주기: Biweekly · 반복 근거: Biweekly
- DECISION
- External Calendar
- 07외부 캘린더형 · 19
통합 격전지
플레이 행동: 사냥·타국 전투 · 복귀 주기: Always-on / live schedule · 반복 근거: Always-on / live schedule
- DECISION
- External Calendar
- 08주기적 동일복귀형 · 20
외행성 점령전
플레이 행동: 점령전 후 사냥 구간 · 복귀 주기: Variant rotation · 반복 근거: Variant rotation
- DECISION
- Periodic Self-Return
- 09주기적 동일복귀형 · 21
외행성 : 알베른 워존
플레이 행동: 점령 비콘 경쟁 · 복귀 주기: Biweekly rotation · 반복 근거: Biweekly rotation
- DECISION
- Periodic Self-Return
- 10외부 캘린더형 · 22
길드 토벌
플레이 행동: 정해진 시간 내 공동 공략 · 복귀 주기: Seasonal · 반복 근거: Seasonal
- DECISION
- External Calendar
- 11외부 캘린더형 · 23
무너진 구도자의 사원
플레이 행동: 공동 던전 공략 · 복귀 주기: Seasonal · 반복 근거: Seasonal
- DECISION
- External Calendar
- 12외부 캘린더형 · 24
길드 토벌: 지옥2
플레이 행동: 고난도 공동 공략 · 복귀 주기: Seasonal · 반복 근거: Seasonal
- DECISION
- External Calendar
분석 연결
여러 반복 구조 25–29
모든 반복 구조를 기준일의 순서로 보존하고 각 구조의 역할을 읽습니다.
- 01누적 성장형 · 25
길드 레이드
플레이 행동: 길드 보스 공동 공략 · 복귀 주기: Recurring · 반복 근거: Recurring
- DECISION
- Compounding Growth
- 02자원 전환형 · 26
낙원 쟁탈전 코인
플레이 행동: 상점 결제 · 복귀 주기: Season reward / weekly shop limits · 반복 근거: Season reward / weekly shop limits
- DECISION
- Resource Conversion
- 03자원 전환형 · 27
낙원 쟁탈전 상점
플레이 행동: 상품 구매 · 복귀 주기: Regular season; item-specific limits · 반복 근거: Regular season
- DECISION
- Resource Conversion
- 04자원 전환형 · 28
독점 광산 채굴권
플레이 행동: 권리 획득 · 복귀 주기: Weekly war result · 반복 근거: Weekly war result
- DECISION
- Resource Conversion
- 05외부 캘린더형 · 29
크래그 광산
플레이 행동: 홀리스톤 경쟁 · 복귀 주기: Weekly · 반복 근거: Weekly
- DECISION
- External Calendar
BOTTLENECKS · 01
병목 진단 1–6
각 병목이 끊는 흐름과 보호 조건을 분리해 읽습니다.
- 01행동 피드백·실패 귀인 단절 · 01
경쟁 결과 귀속–준비 효용–정당성 설명
개선할 판단: 경쟁 결과 귀속의 구분 가능성 · 지킬 가치: 경쟁·성취·협력·지위 및 준비·역할 효용 · 제약: 기여 좌표 미완결; 불공정/P2W 단정 금지
- DECISION
- Action Feedback and Failure Attribution Break
- 02자원·가치 전환 실패 · 02
성장 재화–병렬 성장축–다음 선택 동기화
개선할 판단: 근거/sink/wait와 다음 성장 선택 동기화 · 지킬 가치: 다축 성장 폭·무료 반복 경로 · 제약: 경제 결과·stall 미확정; 탐사스케줄 시간 conflict
- DECISION
- Resource and Value Conversion Failure
- 03전환·인계 단절 · 03
접근·재시도–보상–다음 목적지·재진입 회복
개선할 판단: 결과·보상 뒤 목적지·재시도·재진입 연결 · 지킬 가치: 반복 참여·넓은 전이망·자격 의미 · 제약: closed loop 미확인; current eligibility 재검증
- DECISION
- Transition and Handoff Break
- 04권리·수명주기 단절 · 04
상품 비용–조건–지급–사용 목적 가독성
개선할 판단: 비용·조건·구매·지급·사용 목적 추적 · 지킬 가치: 투명 선택·상품 목적·Revenue Quality·유료 준비 효용 · 제약: commerce join 미완결; 매출·윤리 결과 미확정
- DECISION
- Rights and Lifecycle Discontinuity
- 05자원·가치 전환 실패 · 05
무료·편의 절감–실제 진전 전환
개선할 판단: 절감 시간의 실제 다음 행동·진전 전환 · 지킬 가치: 무료 연속성·유료 Time value·오프라인 지원 · 제약: 10h/12h 충돌; shared support relation만 확인
- DECISION
- Resource and Value Conversion Failure
- 06시간·운영 동기화 단절 · 06
운영 참여–수령·교환·종료–복귀 목표 수명주기
개선할 판단: 참여·수령·교환·종료 뒤 복귀 목표 연결 · 지킬 가치: LiveOps 폭·무료 공급·복귀 이유·과거 투자 · 제약: lifecycle state 불완결; 일반 라벨 미확인
- DECISION
- Temporal and Operational Synchronization Break
CONTRADICTIONS & SOLUTIONS · 01
모순과 해법 1–10
모순, 해법, 조합을 역할별로 나누어 연결합니다.
- 01결과·실패 귀인 가능성 대 시스템 깊이·규칙 무결성 · 01
경쟁 결과 귀속의 구분 가능성
개선할 판단: 경쟁 결과 귀속의 구분 가능성 · 지킬 가치: 경쟁·성취·협력·지위 및 준비·역할 효용 · 제약: 기여 좌표 미완결; 불공정/P2W 단정 금지
- DECISION
- Outcome and Failure Attribution vs System Depth and Rule Integrity
- 02자산·재화 문법 가독성 대 구조 다양성·통제 · 02
근거/sink/wait와 다음 성장 선택 동기화
개선할 판단: 근거/sink/wait와 다음 성장 선택 동기화 · 지킬 가치: 다축 성장 폭·무료 반복 경로 · 제약: 경제 결과·stall 미확정; 탐사스케줄 시간 conflict
- DECISION
- Asset and Economy Grammar Legibility vs Structural Diversity and Control
- 03행동·복귀 연결성 대 시스템 깊이·처리량 · 03
결과·보상 뒤 목적지·재시도·재진입 연결
개선할 판단: 결과·보상 뒤 목적지·재시도·재진입 연결 · 지킬 가치: 반복 참여·넓은 전이망·자격 의미 · 제약: closed loop 미확인; current eligibility 재검증
- DECISION
- Action and Return Continuity vs System Depth and Throughput
- 04구매·권리 의미 대 상업 압력·신뢰 · 04
비용·조건·구매·지급·사용 목적 추적
개선할 판단: 비용·조건·구매·지급·사용 목적 추적 · 지킬 가치: 투명 선택·상품 목적·Revenue Quality·유료 준비 효용 · 제약: commerce join 미완결; 매출·윤리 결과 미확정
- DECISION
- Purchase and Entitlement Meaning vs Commercial Pressure and Trust
- 05참여·루틴 부담 완화 대 운영 활력·보상 가치 · 05
절감 시간의 실제 다음 행동·진전 전환
개선할 판단: 절감 시간의 실제 다음 행동·진전 전환 · 지킬 가치: 무료 연속성·유료 Time value·오프라인 지원 · 제약: 10h/12h 충돌; shared support relation만 확인
- DECISION
- Participation and Routine Burden Relief vs Operational Vitality and Reward Value
- 06상태·시점 일관성 대 운영 변동성 · 06
참여·수령·교환·종료 뒤 복귀 목표 연결
개선할 판단: 참여·수령·교환·종료 뒤 복귀 목표 연결 · 지킬 가치: LiveOps 폭·무료 공급·복귀 이유·과거 투자 · 제약: lifecycle state 불완결; 일반 라벨 미확인
- DECISION
- State and Timing Integrity vs Operational Volatility
- 07계층·점진 공개 · 01
결과 귀속 3층 설명판
해법: 결과 귀속 3층 설명판 · 설계 방향: show L1 result, L2 verified preparation and role categories, and L3 rule, judgment, version and evidence on demand · 보호선: competition, achievement, role diversity and preparation utility; no result calculation, reward, ranking, access or contribution-ratio change
- DECISION
- Layered and Progressive Disclosure
- 08경로·복귀 연결 · 02
다음 성장 선택 브리지
해법: 다음 성장 선택 브리지 · 설계 방향: prepare verified multiple next choices and existing conditions before judgment and connect to destination surfaces · 보호선: multi-axis growth, free route and user choice; no automatic recommendation, new route, eligibility, reward or growth amount
- DECISION
- Route and Return Handoff
- 09경로·복귀 연결 · 03
결과 후 재진입 3층 카드
해법: 결과 후 재진입 3층 카드 · 설계 방향: provide state→condition→evidence layers and only verified destinations at each result or reward junction · 보호선: transition depth, eligibility meaning and repeat participation; no inferred edge, new eligibility, reward, cadence or alert
- DECISION
- Route and Return Handoff
- 10손실·신뢰·권리 완충 · 04
상품 약속 3층 카드
해법: 상품 약속 3층 카드 · 설계 방향: connect purchase judgment, grant promise and 근거-verified use purpose inside the same product surface · 보호선: Trust, product purpose, revenue quality and free route; no product, currency, benefit, insurance, refund, purchase pressure or economy change
- DECISION
- Loss Trust and Entitlement Buffer
CONTRADICTIONS & SOLUTIONS · 02
모순과 해법 11–19
모순, 해법, 조합을 역할별로 나누어 연결합니다.
- 01경로·복귀 연결 · 05
절감 시간→다음 진전 브리지
해법: 절감 시간→다음 진전 브리지 · 설계 방향: connect existing result→claim→verified next action with 근거 and state grammar at each current result surface · 보호선: free continuity, time value and Volition; preserve 10h/12h conflict and provenance; no time value, auto-claim, auto-move or paid priority
- DECISION
- Route and Return Handoff
- 02주기·리듬 조정 · 06
객체별 상태–다음행동 브리지
해법: 객체별 상태–다음행동 브리지 · 설계 방향: show object-specific state, verified action, condition/period and verified return goal on the same object surface · 보호선: LiveOps breadth, free supply and past-investment protection; no generic substitution, current-right inference, new CTA, reward or retention claim
- DECISION
- Cadence and Rhythm Coordination
- 03단일트랙 국소 결합 · 01
결과 귀속 3층 설명판
조합 방식: 단일트랙 국소 결합
- DECISION
- Single-Track Localized Bundle
- 04단일트랙 국소 결합 · 02
다음 성장 선택 브리지
조합 방식: 단일트랙 국소 결합
- DECISION
- Single-Track Localized Bundle
- 05단일트랙 국소 결합 · 03
결과 후 재진입 3층 카드
조합 방식: 단일트랙 국소 결합
- DECISION
- Single-Track Localized Bundle
- 06단일트랙 국소 결합 · 04
상품 약속 3층 카드
조합 방식: 단일트랙 국소 결합
- DECISION
- Single-Track Localized Bundle
- 07단일트랙 국소 결합 · 05
절감 시간→다음 진전 브리지
조합 방식: 단일트랙 국소 결합
- DECISION
- Single-Track Localized Bundle
- 08단일트랙 국소 결합 · 06
객체별 상태–다음행동 브리지
조합 방식: 단일트랙 국소 결합
- DECISION
- Single-Track Localized Bundle
- 09병렬 국소계약·독립롤백형 · 07
병렬 국소계약·독립롤백형
결합 조건: 근거-declared six-track portfolio; 15/15 pair scan, PASS9/WATCH6, hard conflict0 · 공통 계약: 근거-native namespace, canonical state/version, explicit unknown/stale state, voluntary choice, independent rollback · 분리 원칙: no global dashboard, shared economy writer, common ranking engine or seventh intervention
- DECISION
- Parallel Local Contracts with Independent Rollback
APPROVED RELATIONS
판단 연결
정해진 판단 연결을 흐름별로 표시합니다.
- 01병목에서 이어진 모순 · 01
경쟁 결과 귀속의 구분 가능성 → 경쟁 결과 귀속–준비 효용–정당성 설명
결과·실패 귀인 가능성 대 시스템 깊이·규칙 무결성에서 행동 피드백·실패 귀인 단절로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Bottleneck to contradiction
- 02모순에 대응하는 해법 · 02
결과 귀속 3층 설명판 → 경쟁 결과 귀속의 구분 가능성
계층·점진 공개에서 결과·실패 귀인 가능성 대 시스템 깊이·규칙 무결성로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Contradiction to solution
- 03해법이 속한 조합 · 03
결과 귀속 3층 설명판 → 결과 귀속 3층 설명판
단일트랙 국소 결합에서 계층·점진 공개로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Solution in composition
- 04병목에서 이어진 모순 · 04
근거/sink/wait와 다음 성장 선택 동기화 → 성장 재화–병렬 성장축–다음 선택 동기화
자산·재화 문법 가독성 대 구조 다양성·통제에서 자원·가치 전환 실패로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Bottleneck to contradiction
- 05모순에 대응하는 해법 · 05
다음 성장 선택 브리지 → 근거/sink/wait와 다음 성장 선택 동기화
경로·복귀 연결에서 자산·재화 문법 가독성 대 구조 다양성·통제로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Contradiction to solution
- 06해법이 속한 조합 · 06
다음 성장 선택 브리지 → 다음 성장 선택 브리지
단일트랙 국소 결합에서 경로·복귀 연결로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Solution in composition
- 07병목에서 이어진 모순 · 07
결과·보상 뒤 목적지·재시도·재진입 연결 → 접근·재시도–보상–다음 목적지·재진입 회복
행동·복귀 연결성 대 시스템 깊이·처리량에서 전환·인계 단절로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Bottleneck to contradiction
- 08모순에 대응하는 해법 · 08
결과 후 재진입 3층 카드 → 결과·보상 뒤 목적지·재시도·재진입 연결
경로·복귀 연결에서 행동·복귀 연결성 대 시스템 깊이·처리량로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Contradiction to solution
- 09해법이 속한 조합 · 09
결과 후 재진입 3층 카드 → 결과 후 재진입 3층 카드
단일트랙 국소 결합에서 경로·복귀 연결로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Solution in composition
- 10병목에서 이어진 모순 · 10
비용·조건·구매·지급·사용 목적 추적 → 상품 비용–조건–지급–사용 목적 가독성
구매·권리 의미 대 상업 압력·신뢰에서 권리·수명주기 단절로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Bottleneck to contradiction
- 11모순에 대응하는 해법 · 11
상품 약속 3층 카드 → 비용·조건·구매·지급·사용 목적 추적
손실·신뢰·권리 완충에서 구매·권리 의미 대 상업 압력·신뢰로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Contradiction to solution
- 12해법이 속한 조합 · 12
상품 약속 3층 카드 → 상품 약속 3층 카드
단일트랙 국소 결합에서 손실·신뢰·권리 완충로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Solution in composition
- 13병목에서 이어진 모순 · 13
절감 시간의 실제 다음 행동·진전 전환 → 무료·편의 절감–실제 진전 전환
참여·루틴 부담 완화 대 운영 활력·보상 가치에서 자원·가치 전환 실패로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Bottleneck to contradiction
- 14모순에 대응하는 해법 · 14
절감 시간→다음 진전 브리지 → 절감 시간의 실제 다음 행동·진전 전환
경로·복귀 연결에서 참여·루틴 부담 완화 대 운영 활력·보상 가치로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Contradiction to solution
- 15해법이 속한 조합 · 15
절감 시간→다음 진전 브리지 → 절감 시간→다음 진전 브리지
단일트랙 국소 결합에서 경로·복귀 연결로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Solution in composition
- 16병목에서 이어진 모순 · 16
참여·수령·교환·종료 뒤 복귀 목표 연결 → 운영 참여–수령·교환·종료–복귀 목표 수명주기
상태·시점 일관성 대 운영 변동성에서 시간·운영 동기화 단절로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Bottleneck to contradiction
- 17모순에 대응하는 해법 · 17
객체별 상태–다음행동 브리지 → 참여·수령·교환·종료 뒤 복귀 목표 연결
주기·리듬 조정에서 상태·시점 일관성 대 운영 변동성로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Contradiction to solution
- 18해법이 속한 조합 · 18
객체별 상태–다음행동 브리지 → 객체별 상태–다음행동 브리지
단일트랙 국소 결합에서 주기·리듬 조정로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Solution in composition
- 19포트폴리오에 포함된 해법 · 19
병렬 국소계약·독립롤백형 → 결과 귀속 3층 설명판
병렬 국소계약·독립롤백형에서 계층·점진 공개로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Solution in portfolio
- 20포트폴리오에 포함된 해법 · 20
병렬 국소계약·독립롤백형 → 다음 성장 선택 브리지
병렬 국소계약·독립롤백형에서 경로·복귀 연결로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Solution in portfolio
- 21포트폴리오에 포함된 해법 · 21
병렬 국소계약·독립롤백형 → 결과 후 재진입 3층 카드
병렬 국소계약·독립롤백형에서 경로·복귀 연결로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Solution in portfolio
- 22포트폴리오에 포함된 해법 · 22
병렬 국소계약·독립롤백형 → 상품 약속 3층 카드
병렬 국소계약·독립롤백형에서 손실·신뢰·권리 완충로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Solution in portfolio
- 23포트폴리오에 포함된 해법 · 23
병렬 국소계약·독립롤백형 → 절감 시간→다음 진전 브리지
병렬 국소계약·독립롤백형에서 경로·복귀 연결로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Solution in portfolio
- 24포트폴리오에 포함된 해법 · 24
병렬 국소계약·독립롤백형 → 객체별 상태–다음행동 브리지
병렬 국소계약·독립롤백형에서 주기·리듬 조정로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Solution in portfolio
COMPLETE DECISION STRUCTURE
RF ONLINE NEXT의 전체 판단 구조
반복 구조, 병목, 모순, 해법과 조합을 각 문서 역할에 맞춰 연결했습니다.
- 01
E에서 플레이 행동과 복귀 주기를 확인합니다.
- 02
M과 Q에서 개선할 판단과 지킬 가치를 함께 읽습니다.
- 03
S에서 모든 반복 구조를 확인하고 T에서 모순·해법·조합의 연결을 읽습니다.