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COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · S STAGE

RF ONLINE NEXTRF ONLINE NEXT

RF ONLINE NEXT의 반복 구조

반복 구조 · 29개 반복 구조 · REPEATING STRUCTURE · BASELINE 2026-08-05

DECISION QUESTION · 2026-08-05

서로 다른 반복 구조는 어떤 행동과 주기로 다시 플레이를 여는가?

RF ONLINE NEXT의 반복 구조를 이 기준일의 판단 재료로 읽습니다.

DECISIONSREPEATING STRUCTURE
01문서 역할

반복 구조

서로 다른 반복 구조는 어떤 행동과 주기로 다시 플레이를 여는가?

02항목 수

항목 수

표시된 모든 항목을 순서대로 보존합니다.

03분석 기준

2026-08-05

현재 분석판의 기준일입니다.

04연결 관계

연결 관계

판단 연결을 정해진 흐름으로 읽습니다.

DECISION QUESTION서로 다른 반복 구조는 어떤 행동과 주기로 다시 플레이를 여는가?
DECISION ANALYSIS JUDGMENT사이언 훈련소부터 29개 항목을 기준일의 의미와 순서로 보존합니다.

반복 구조

반복 구조 · 01

반복 구조 1–12

여러 반복 구조를 기준일의 순서대로 구조별로 읽습니다.

  1. 01S누적 성장형 · 01

    사이언 훈련소

    플레이 행동: 훈련 모드 선택·전투·소탕 · 복귀 주기: Daily tickets · 반복 근거: Daily tickets

    DECISION
    Compounding Growth
  2. 02S누적 성장형 · 02

    안드로이드 폐기장

    플레이 행동: 자동사냥 · 복귀 주기: Daily 05:00 reset · 반복 근거: Daily 05:00 reset

    DECISION
    Compounding Growth
  3. 03S누적 성장형 · 03

    네메시스 비밀기지

    플레이 행동: PvP 가능 지역 사냥 · 복귀 주기: Monday 05:00 reset · 반복 근거: Monday 05:00 reset

    DECISION
    Compounding Growth
  4. 04S누적 성장형 · 04

    네메시스 비밀기지 5층

    플레이 행동: 상층 사냥·보스 공략 · 복귀 주기: Weekly base cadence · 반복 근거: Weekly base cadence

    DECISION
    Compounding Growth
  5. 05S주기적 동일복귀형 · 05

    공용 채굴장

    플레이 행동: 채굴 · 복귀 주기: After Mining War; daily limit · 반복 근거: daily limit

    DECISION
    Periodic Self-Return
  6. 06S누적 성장형 · 06

    알베른 크레이터

    플레이 행동: 외행성 사냥 · 복귀 주기: Always-on within live version · 반복 근거: Always-on within live version

    DECISION
    Compounding Growth
  7. 07S누적 성장형 · 07

    알베른 크레이터 2구역

    플레이 행동: 권역별 사냥·보스 공략 · 복귀 주기: Always-on · 반복 근거: Always-on

    DECISION
    Compounding Growth
  8. 08S누적 성장형 · 08

    알베른 크레이터 3구역

    플레이 행동: 사냥 · 복귀 주기: Always-on · 반복 근거: Always-on

    DECISION
    Compounding Growth
  9. 09S누적 성장형 · 09

    우샤스 스웜

    플레이 행동: 사냥·보스 공략 · 복귀 주기: Independent weekly cadence · 반복 근거: Independent weekly cadence

    DECISION
    Compounding Growth
  10. 10S외부 캘린더형 · 10

    광산 전쟁

    플레이 행동: 전초전·국가전 수행 · 복귀 주기: Weekly Saturday · 반복 근거: Weekly Saturday

    DECISION
    External Calendar
  11. 11S외부 캘린더형 · 11

    전초전

    플레이 행동: 디멘션 게이트 점령 · 복귀 주기: Weekly · 반복 근거: Weekly

    DECISION
    External Calendar
  12. 12S외부 캘린더형 · 12

    국가전

    플레이 행동: 상대 국가 채굴기 공격 · 복귀 주기: Weekly · 반복 근거: Weekly

    DECISION
    External Calendar

반복 구조 · 02

반복 구조 13–24

여러 반복 구조를 기준일의 순서대로 구조별로 읽습니다.

  1. 01S외부 캘린더형 · 13

    길드 레이드: 쉬움 3라운드

    플레이 행동: 2라운드 점령·점수 경쟁 · 복귀 주기: Weekly Sunday · 반복 근거: Weekly Sunday

    DECISION
    External Calendar
  2. 02S외부 캘린더형 · 14

    길드 레이드: 쉬움 3라운드

    플레이 행동: 외부·내부 전장 공략 · 복귀 주기: Weekly Sunday · 반복 근거: Weekly Sunday

    DECISION
    External Calendar
  3. 03S외부 캘린더형 · 15

    외부 전장

    플레이 행동: 12개 구역의 점령·지원 오브젝트 처리 · 복귀 주기: During weekly match · 반복 근거: During weekly match

    DECISION
    External Calendar
  4. 04S외부 캘린더형 · 16

    내부 전장

    플레이 행동: 내부 전장 전투 · 복귀 주기: During weekly match · 반복 근거: During weekly match

    DECISION
    External Calendar
  5. 05S외부 캘린더형 · 17

    코어월드

    플레이 행동: 게이트 키퍼→크라토르 공략 · 복귀 주기: Biweekly Saturday 21:00 · 반복 근거: Biweekly Saturday 21:00

    DECISION
    External Calendar
  6. 06S외부 캘린더형 · 18

    크라토르

    플레이 행동: 보스 처치·기여도 경쟁 · 복귀 주기: Biweekly · 반복 근거: Biweekly

    DECISION
    External Calendar
  7. 07S외부 캘린더형 · 19

    통합 격전지

    플레이 행동: 사냥·타국 전투 · 복귀 주기: Always-on / live schedule · 반복 근거: Always-on / live schedule

    DECISION
    External Calendar
  8. 08S주기적 동일복귀형 · 20

    외행성 점령전

    플레이 행동: 점령전 후 사냥 구간 · 복귀 주기: Variant rotation · 반복 근거: Variant rotation

    DECISION
    Periodic Self-Return
  9. 09S주기적 동일복귀형 · 21

    외행성 : 알베른 워존

    플레이 행동: 점령 비콘 경쟁 · 복귀 주기: Biweekly rotation · 반복 근거: Biweekly rotation

    DECISION
    Periodic Self-Return
  10. 10S외부 캘린더형 · 22

    길드 토벌

    플레이 행동: 정해진 시간 내 공동 공략 · 복귀 주기: Seasonal · 반복 근거: Seasonal

    DECISION
    External Calendar
  11. 11S외부 캘린더형 · 23

    무너진 구도자의 사원

    플레이 행동: 공동 던전 공략 · 복귀 주기: Seasonal · 반복 근거: Seasonal

    DECISION
    External Calendar
  12. 12S외부 캘린더형 · 24

    길드 토벌: 지옥2

    플레이 행동: 고난도 공동 공략 · 복귀 주기: Seasonal · 반복 근거: Seasonal

    DECISION
    External Calendar

반복 구조 · 03

반복 구조 25–29

여러 반복 구조를 기준일의 순서대로 구조별로 읽습니다.

  1. 01S누적 성장형 · 25

    길드 레이드

    플레이 행동: 길드 보스 공동 공략 · 복귀 주기: Recurring · 반복 근거: Recurring

    DECISION
    Compounding Growth
  2. 02S자원 전환형 · 26

    낙원 쟁탈전 코인

    플레이 행동: 상점 결제 · 복귀 주기: Season reward / weekly shop limits · 반복 근거: Season reward / weekly shop limits

    DECISION
    Resource Conversion
  3. 03S자원 전환형 · 27

    낙원 쟁탈전 상점

    플레이 행동: 상품 구매 · 복귀 주기: Regular season; item-specific limits · 반복 근거: Regular season

    DECISION
    Resource Conversion
  4. 04S자원 전환형 · 28

    독점 광산 채굴권

    플레이 행동: 권리 획득 · 복귀 주기: Weekly war result · 반복 근거: Weekly war result

    DECISION
    Resource Conversion
  5. 05S외부 캘린더형 · 29

    크래그 광산

    플레이 행동: 홀리스톤 경쟁 · 복귀 주기: Weekly · 반복 근거: Weekly

    DECISION
    External Calendar

SUMMARY

RF ONLINE NEXT의 반복 구조 요약

사이언 훈련소부터 29개 항목을 기준일의 의미와 순서로 보존합니다.

01NEXT ACTION

29개 항목의 의미와 순서를 유지합니다.

02NEXT ACTION

여러 반복 구조와 판단 항목을 각각의 역할로 읽습니다.

03NEXT ACTION

관계는 정해진 판단 연결로 표시합니다.

DECISION ANALYSIS OVERVIEW다섯 분석의 연결 논리와 전체 판단 보기 →