반복 구조
서로 다른 반복 구조는 어떤 행동과 주기로 다시 플레이를 여는가?
COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · S STAGE
RF ONLINE NEXTRF ONLINE NEXT반복 구조 · 29개 반복 구조 · REPEATING STRUCTURE · BASELINE 2026-08-05
DECISION QUESTION · 2026-08-05
RF ONLINE NEXT의 반복 구조를 이 기준일의 판단 재료로 읽습니다.
서로 다른 반복 구조는 어떤 행동과 주기로 다시 플레이를 여는가?
표시된 모든 항목을 순서대로 보존합니다.
현재 분석판의 기준일입니다.
판단 연결을 정해진 흐름으로 읽습니다.
반복 구조
반복 구조 · 01
여러 반복 구조를 기준일의 순서대로 구조별로 읽습니다.
플레이 행동: 훈련 모드 선택·전투·소탕 · 복귀 주기: Daily tickets · 반복 근거: Daily tickets
플레이 행동: 자동사냥 · 복귀 주기: Daily 05:00 reset · 반복 근거: Daily 05:00 reset
플레이 행동: PvP 가능 지역 사냥 · 복귀 주기: Monday 05:00 reset · 반복 근거: Monday 05:00 reset
플레이 행동: 상층 사냥·보스 공략 · 복귀 주기: Weekly base cadence · 반복 근거: Weekly base cadence
플레이 행동: 채굴 · 복귀 주기: After Mining War; daily limit · 반복 근거: daily limit
플레이 행동: 외행성 사냥 · 복귀 주기: Always-on within live version · 반복 근거: Always-on within live version
플레이 행동: 권역별 사냥·보스 공략 · 복귀 주기: Always-on · 반복 근거: Always-on
플레이 행동: 사냥 · 복귀 주기: Always-on · 반복 근거: Always-on
플레이 행동: 사냥·보스 공략 · 복귀 주기: Independent weekly cadence · 반복 근거: Independent weekly cadence
플레이 행동: 전초전·국가전 수행 · 복귀 주기: Weekly Saturday · 반복 근거: Weekly Saturday
플레이 행동: 디멘션 게이트 점령 · 복귀 주기: Weekly · 반복 근거: Weekly
플레이 행동: 상대 국가 채굴기 공격 · 복귀 주기: Weekly · 반복 근거: Weekly
반복 구조 · 02
여러 반복 구조를 기준일의 순서대로 구조별로 읽습니다.
플레이 행동: 2라운드 점령·점수 경쟁 · 복귀 주기: Weekly Sunday · 반복 근거: Weekly Sunday
플레이 행동: 외부·내부 전장 공략 · 복귀 주기: Weekly Sunday · 반복 근거: Weekly Sunday
플레이 행동: 12개 구역의 점령·지원 오브젝트 처리 · 복귀 주기: During weekly match · 반복 근거: During weekly match
플레이 행동: 내부 전장 전투 · 복귀 주기: During weekly match · 반복 근거: During weekly match
플레이 행동: 게이트 키퍼→크라토르 공략 · 복귀 주기: Biweekly Saturday 21:00 · 반복 근거: Biweekly Saturday 21:00
플레이 행동: 보스 처치·기여도 경쟁 · 복귀 주기: Biweekly · 반복 근거: Biweekly
플레이 행동: 사냥·타국 전투 · 복귀 주기: Always-on / live schedule · 반복 근거: Always-on / live schedule
플레이 행동: 점령전 후 사냥 구간 · 복귀 주기: Variant rotation · 반복 근거: Variant rotation
플레이 행동: 점령 비콘 경쟁 · 복귀 주기: Biweekly rotation · 반복 근거: Biweekly rotation
플레이 행동: 정해진 시간 내 공동 공략 · 복귀 주기: Seasonal · 반복 근거: Seasonal
플레이 행동: 공동 던전 공략 · 복귀 주기: Seasonal · 반복 근거: Seasonal
플레이 행동: 고난도 공동 공략 · 복귀 주기: Seasonal · 반복 근거: Seasonal
반복 구조 · 03
여러 반복 구조를 기준일의 순서대로 구조별로 읽습니다.
플레이 행동: 길드 보스 공동 공략 · 복귀 주기: Recurring · 반복 근거: Recurring
플레이 행동: 상점 결제 · 복귀 주기: Season reward / weekly shop limits · 반복 근거: Season reward / weekly shop limits
플레이 행동: 상품 구매 · 복귀 주기: Regular season; item-specific limits · 반복 근거: Regular season
플레이 행동: 권리 획득 · 복귀 주기: Weekly war result · 반복 근거: Weekly war result
플레이 행동: 홀리스톤 경쟁 · 복귀 주기: Weekly · 반복 근거: Weekly
SUMMARY
사이언 훈련소부터 29개 항목을 기준일의 의미와 순서로 보존합니다.
29개 항목의 의미와 순서를 유지합니다.
여러 반복 구조와 판단 항목을 각각의 역할로 읽습니다.
관계는 정해진 판단 연결로 표시합니다.