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DECISION ANALYSIS OVERVIEW · COMPLETE

포켓몬 챔피언스Pokémon Champions

포켓몬 챔피언스의 반복 구조와 판단 흐름

Regulation Set M-B, Monthly Challenge Series, Monthly Challenge Series August 2026 등 24개 반복 구조를 모두 보존하고, 행동 비용, 보유 자원 상태, 보상 결과, 다음 선택이 하나의 이해 가능한 사슬로 연결되는가에서 모순과 해법으로 이어지는 판단 흐름을 읽습니다.

BASELINE
2026-08-14
CANON AUDIT
2026-08-29
ANALYSIS FLOW
PLAY · VALUE · SYSTEM · DIAGNOSIS · DIRECTION
STATUS
COMPLETE · PUBLIC

WHY READ THIS ANALYSIS

포켓몬 챔피언스의 반복 구조와 판단 흐름

Regulation Set M-B, Monthly Challenge Series, Monthly Challenge Series August 2026 등 24개 반복 구조를 모두 보존하고, 행동 비용, 보유 자원 상태, 보상 결과, 다음 선택이 하나의 이해 가능한 사슬로 연결되는가에서 모순과 해법으로 이어지는 판단 흐름을 읽습니다.

  1. 01

    24개 반복 구조를 각 항목의 역할로 구분해 모두 읽습니다.

  2. 02

    6개 병목과 6개 모순, 18개 해법, 7개 조합을 역할별로 분리합니다.

  3. 03

    48개 판단 연결을 정해진 흐름 그대로 읽습니다.

CORE DIAGNOSIS행동 비용, 보유 자원 상태, 보상 결과, 다음 선택이 하나의 이해 가능한 사슬로 연결되는가 외 5개 병목
RECOMMENDED DIRECTIONLayered and Progressive Disclosure

상황별 선택 결과 원장

FIVE QUESTIONS · ONE DECISION FLOW

다섯 분석이 서로 다른 질문과 결론을 하나의 판단으로 연결합니다

E01

근거 맥락

반복 구조에서 어떤 행동과 복귀 주기가 확인되는가?

OUTPUT
24개 반복 구조
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M02

가치 차이

어떤 판단을 더 선명하게 만들면서 무엇을 함께 지켜야 하는가?

OUTPUT
12개 가치 조건
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S03

반복 구조

서로 다른 반복 구조는 어떤 행동과 주기로 다시 플레이를 여는가?

OUTPUT
24개 반복 구조
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Q04

병목 진단

병목은 어떤 흐름을 끊고 어떤 가치를 보호하는가?

OUTPUT
6개 병목
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T05

모순과 해법

개선과 보호의 긴장을 어떤 해법과 조합으로 다루는가?

OUTPUT
6개 모순 · 18개 해법 · 7개 조합
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FIVE DOCUMENT ROLES

다섯 질문이 하나의 판단 흐름을 만듭니다

근거 맥락, 가치 차이, 반복 구조, 병목, 해법의 역할을 분리합니다.

  1. 01E

    근거 맥락

    반복 구조에서 어떤 행동과 복귀 주기가 확인되는가?

    DECISION
    24개 반복 구조
    E 분석 전체 보기 →
  2. 02M

    가치 차이

    어떤 판단을 더 선명하게 만들면서 무엇을 함께 지켜야 하는가?

    DECISION
    12개 가치 조건
    M 분석 전체 보기 →
  3. 03S

    반복 구조

    서로 다른 반복 구조는 어떤 행동과 주기로 다시 플레이를 여는가?

    DECISION
    24개 반복 구조
    S 분석 전체 보기 →
  4. 04Q

    병목 진단

    병목은 어떤 흐름을 끊고 어떤 가치를 보호하는가?

    DECISION
    6개 병목
    Q 분석 전체 보기 →
  5. 05T

    모순과 해법

    개선과 보호의 긴장을 어떤 해법과 조합으로 다루는가?

    DECISION
    6개 모순 · 18개 해법 · 7개 조합
    T 분석 전체 보기 →

분석 연결

여러 반복 구조 1–12

모든 반복 구조를 기준일의 순서로 보존하고 각 구조의 역할을 읽습니다.

  1. 01개방 반복형 · 01

    Regulation Set M-B

    플레이 행동: Enter governed battle · 복귀 주기: Active regulation window · 반복 근거: Active regulation window

    DECISION
    Open Recurrence
  2. 02외부 캘린더형 · 02

    Monthly Challenge Series

    플레이 행동: Enter instance and complete eligible matches · 복귀 주기: Monthly event instances · 반복 근거: Monthly event instances

    DECISION
    External Calendar
  3. 03외부 캘린더형 · 03

    Monthly Challenge Series August 2026

    플레이 행동: Enter; optionally withdraw and re-enter before event start; battle during event · 복귀 주기: Entry and battle windows · 반복 근거: Entry and battle windows

    DECISION
    External Calendar
  4. 04개방 반복형 · 04

    Roster Ranch

    플레이 행동: Inspect lineup and recruit · 복귀 주기: Rotating lineup · 반복 근거: Rotating lineup

    DECISION
    Open Recurrence
  5. 05개방 반복형 · 05

    Regular Roster M-B

    플레이 행동: Inspect and recruit · 복귀 주기: Active roster window · 반복 근거: Active roster window

    DECISION
    Open Recurrence
  6. 06주기적 동일복귀형 · 06

    Trial Recruitment

    플레이 행동: Recruit temporarily and battle-test · 복귀 주기: Daily · 반복 근거: Daily

    DECISION
    Periodic Self-Return
  7. 07개방 반복형 · 07

    Permanent Recruitment

    플레이 행동: Recruit permanently · 복귀 주기: On demand · 반복 근거: On demand

    DECISION
    Open Recurrence
  8. 08개방 반복형 · 08

    Training

    플레이 행동: Change stats, moves, Stat Alignment, or Abilities · 복귀 주기: On demand · 반복 근거: On demand

    DECISION
    Open Recurrence
  9. 09개방 반복형 · 09

    Missions

    플레이 행동: Complete mission · 복귀 주기: Recurring · 반복 근거: Recurring

    DECISION
    Open Recurrence
  10. 10개방 반복형 · 10

    Membership Missions

    플레이 행동: Complete exclusive mission · 복귀 주기: Membership-active period · 반복 근거: Membership-active period

    DECISION
    Open Recurrence
  11. 11외부 캘린더형 · 11

    Battle Pass

    플레이 행동: Battle and claim reached rewards · 복귀 주기: Season reset · 반복 근거: Season reset

    DECISION
    External Calendar
  12. 12외부 캘린더형 · 12

    Season M-5 Battle Passes

    플레이 행동: Increase pass level · 복귀 주기: Season M-5 period · 반복 근거: Season M-5 period

    DECISION
    External Calendar

분석 연결

여러 반복 구조 13–24

모든 반복 구조를 기준일의 순서로 보존하고 각 구조의 역할을 읽습니다.

  1. 01외부 캘린더형 · 13

    Premium Battle Pass

    플레이 행동: Increase pass level and claim premium rewards · 복귀 주기: Expires with corresponding season · 반복 근거: Expires with corresponding season

    DECISION
    External Calendar
  2. 02누적 성장형 · 14

    Battle

    플레이 행동: Select battle mode · 복귀 주기: Always available surface · 반복 근거: Always available surface

    DECISION
    Compounding Growth
  3. 03외부 캘린더형 · 15

    Ranked Battles

    플레이 행동: Match against another Trainer · 복귀 주기: Seasonal · 반복 근거: Seasonal

    DECISION
    External Calendar
  4. 04개방 반복형 · 16

    Casual Battles

    플레이 행동: Match against another Trainer · 복귀 주기: Always available surface · 반복 근거: Always available surface

    DECISION
    Open Recurrence
  5. 05개방 반복형 · 17

    Private Battles

    플레이 행동: Match selected opponent · 복귀 주기: On demand · 반복 근거: On demand

    DECISION
    Open Recurrence
  6. 06개방 반복형 · 18

    Single Battle

    플레이 행동: Enter Single Battle · 복귀 주기: Mode-dependent · 반복 근거: Mode-dependent

    DECISION
    Open Recurrence
  7. 07개방 반복형 · 19

    Double Battle

    플레이 행동: Enter Double Battle · 복귀 주기: Mode-dependent · 반복 근거: Mode-dependent

    DECISION
    Open Recurrence
  8. 08외부 캘린더형 · 20

    Ranked Battles Season M-5

    플레이 행동: Complete Ranked matches · 복귀 주기: Current season window · 반복 근거: Current season window

    DECISION
    External Calendar
  9. 09외부 캘린더형 · 21

    Online Competitions

    플레이 행동: Enter event and complete matches · 복귀 주기: Event-specific · 반복 근거: Event-specific

    DECISION
    External Calendar
  10. 10자원 전환형 · 22

    Victory Points (VP)

    플레이 행동: Earn or spend VP · 복귀 주기: Transaction-dependent · 반복 근거: Transaction-dependent

    DECISION
    Resource Conversion
  11. 11외부 캘린더형 · 23

    Season Points (SP)

    플레이 행동: Earn SP · 복귀 주기: Season reset · 반복 근거: Season reset

    DECISION
    External Calendar
  12. 12개방 반복형 · 24

    Battle Team

    플레이 행동: Enter or re-enter competition · 복귀 주기: Entry-time snapshot · 반복 근거: Entry-time snapshot

    DECISION
    Open Recurrence

BOTTLENECKS · 01

병목 진단 1–6

각 병목이 끊는 흐름과 보호 조건을 분리해 읽습니다.

  1. 01자원·가치 전환 실패 · 01

    행동 비용, 보유 자원 상태, 보상 결과, 다음 선택이 하나의 이해 가능한 사슬로 연결되는가

    진단: 행동 비용, 보유 자원 상태, 보상 결과, 다음 선택이 하나의 이해 가능한 사슬로 연결되는가

    DECISION
    Resource and Value Conversion Failure
    Q 분석 전체 보기 →
  2. 02규칙·상태 분절 · 02

    경쟁 규칙 정체성과 정당성

    진단: 경쟁 규칙 정체성과 정당성

    DECISION
    Rule and State Fragmentation
    Q 분석 전체 보기 →
  3. 03시간·운영 동기화 단절 · 03

    라이브 운영 단계에서 결과까지의 종결성

    진단: 라이브 운영 단계에서 결과까지의 종결성

    DECISION
    Temporal and Operational Synchronization Break
    Q 분석 전체 보기 →
  4. 04시간·운영 동기화 단절 · 04

    성장 콘텐츠 주기 집중

    진단: 성장 콘텐츠 주기 집중

    DECISION
    Temporal and Operational Synchronization Break
    Q 분석 전체 보기 →
  5. 05가시성·해석 단절 · 05

    로스터 성장·소유감·장기 숙련의 연속성

    진단: 로스터 성장·소유감·장기 숙련의 연속성

    DECISION
    Legibility and Interpretation Break
    Q 분석 전체 보기 →
  6. 06권리·수명주기 단절 · 06

    구매·획득 권리와 가치의 연속성

    진단: 구매·획득 권리와 가치의 연속성

    DECISION
    Rights and Lifecycle Discontinuity
    Q 분석 전체 보기 →

CONTRADICTIONS & SOLUTIONS · 01

모순과 해법 1–10

모순, 해법, 조합을 역할별로 나누어 연결합니다.

  1. 01행동·복귀 연결성 대 시스템 깊이·처리량 · 01

    cost/resource/reward/next-choice consequence clarity / agency, free path, value legibility

    개선할 판단: cost/resource/reward/next-choice consequence clarity · 지킬 가치: agency, free path, value legibility · 제약: VP persistent vs SP seasonal; quantity/cap/expiry unverified

    DECISION
    Action and Return Continuity vs System Depth and Throughput
    T 분석 전체 보기 →
  2. 02규칙 정당성 대 접근성·자율성 · 02

    rule/build/result/tier/reward identity / fairness, strategic variation, paid separation

    개선할 판단: rule/build/result/tier/reward identity · 지킬 가치: fairness, strategic variation, paid separation · 제약: Season M-5/M-B; rating/current lists incomplete

    DECISION
    Rule Legitimacy vs Accessibility and Autonomy
    T 분석 전체 보기 →
  3. 03행동·복귀 연결성 대 시스템 깊이·처리량 · 03

    phase/result/expiry/reward closure / closure agency and lifecycle accuracy

    개선할 판단: phase/result/expiry/reward closure · 지킬 가치: closure agency and lifecycle accuracy · 제약: conditional/ended/scheduled/no-result states

    DECISION
    Action and Return Continuity vs System Depth and Throughput
    T 분석 전체 보기 →
  4. 04행동·복귀 연결성 대 시스템 깊이·처리량 · 04

    cadence meaning and pause/resume legibility / voluntary pacing and free substitutes

    개선할 판단: cadence meaning and pause/resume legibility · 지킬 가치: voluntary pacing and free substitutes · 제약: daily/weekly/22-hour separation; coverage incomplete

    DECISION
    Action and Return Continuity vs System Depth and Throughput
    T 분석 전체 보기 →
  5. 05행동·복귀 연결성 대 시스템 깊이·처리량 · 05

    ownership/configuration/mastery continuity / durable ownership, build choice, mastery investment

    DECISION
    Action and Return Continuity vs System Depth and Throughput
    T 분석 전체 보기 →
  6. 06구매·권리 의미 대 상업 압력·신뢰 · 06

    acquisition/grant/entitlement/use reconciliation / paid/earned integrity, free route, terms

    개선할 판단: acquisition/grant/entitlement/use reconciliation · 지킬 가치: paid/earned integrity, free route, terms · 제약: conditional membership; seasonal/SKU/region/platform/HOME direction

    DECISION
    Purchase and Entitlement Meaning vs Commercial Pressure and Trust
    T 분석 전체 보기 →
  7. 07계층·점진 공개 · 01

    상황별 선택 결과 원장

    해법: 상황별 선택 결과 원장 · 보호선: game values and rules remain unchanged

    DECISION
    Layered and Progressive Disclosure
    T 분석 전체 보기 →
  8. 08상태·규칙 가시화 · 02

    상태·경로 신호 문법

    해법: 상태·경로 신호 문법 · 보호선: game values and rules remain unchanged

    DECISION
    State and Rule Visibility Encoding
    T 분석 전체 보기 →
  9. 09다기능·다중트랙 조율 · 03

    선택 노출 피드백 가드

    해법: 선택 노출 피드백 가드 · 보호선: game values and rules remain unchanged

    DECISION
    Multifunction and Multitrack Coordination
    T 분석 전체 보기 →
  10. 10상태·규칙 가시화 · 04

    경쟁 규칙·빌드·결과 정체성 원장

    해법: 경쟁 규칙·빌드·결과 정체성 원장 · 보호선: game values and rules remain unchanged

    DECISION
    State and Rule Visibility Encoding
    T 분석 전체 보기 →

CONTRADICTIONS & SOLUTIONS · 02

모순과 해법 11–20

모순, 해법, 조합을 역할별로 나누어 연결합니다.

  1. 01상태·규칙 가시화 · 05

    동일 조건·동일 판정 표준

    해법: 동일 조건·동일 판정 표준 · 보호선: game values and rules remain unchanged

    DECISION
    State and Rule Visibility Encoding
    T 분석 전체 보기 →
  2. 02맥락·자산·권한 격리 · 06

    경쟁 판정–상품 자격 분리 가드

    해법: 경쟁 판정–상품 자격 분리 가드 · 보호선: game values and rules remain unchanged

    DECISION
    Context Asset and 분석 Isolation
    T 분석 전체 보기 →
  3. 03계층·점진 공개 · 07

    계층형 생애주기 확인서

    해법: 계층형 생애주기 확인서 · 보호선: game values and rules remain unchanged

    DECISION
    Layered and Progressive Disclosure
    T 분석 전체 보기 →
  4. 04상태·규칙 가시화 · 08

    생애주기·결과 표시 표준

    해법: 생애주기·결과 표시 표준 · 보호선: game values and rules remain unchanged

    DECISION
    State and Rule Visibility Encoding
    T 분석 전체 보기 →
  5. 05상태·규칙 가시화 · 09

    상태 전환 사전 보호 카드

    해법: 상태 전환 사전 보호 카드 · 보호선: game values and rules remain unchanged

    DECISION
    State and Rule Visibility Encoding
    T 분석 전체 보기 →
  6. 06계층·점진 공개 · 10

    계층형 참여 확인서

    해법: 계층형 참여 확인서 · 보호선: game values and rules remain unchanged

    DECISION
    Layered and Progressive Disclosure
    T 분석 전체 보기 →
  7. 07상태·규칙 가시화 · 11

    참여 상태 이중부호 문법

    해법: 참여 상태 이중부호 문법 · 보호선: game values and rules remain unchanged

    DECISION
    State and Rule Visibility Encoding
    T 분석 전체 보기 →
  8. 08상태·규칙 가시화 · 12

    참여 조건·결과 용어 표준

    해법: 참여 조건·결과 용어 표준 · 보호선: game values and rules remain unchanged

    DECISION
    State and Rule Visibility Encoding
    T 분석 전체 보기 →
  9. 09계층·점진 공개 · 13

    계층형 소유·설정·숙련 맥락 확인서

    해법: 계층형 소유·설정·숙련 맥락 확인서 · 보호선: game values and rules remain unchanged

    DECISION
    Layered and Progressive Disclosure
    T 분석 전체 보기 →
  10. 10맥락·자산·권한 격리 · 14

    탈착형 소유·설정 출처 오버레이

    해법: 탈착형 소유·설정 출처 오버레이 · 보호선: game values and rules remain unchanged

    DECISION
    Context Asset and 분석 Isolation
    T 분석 전체 보기 →

CONTRADICTIONS & SOLUTIONS · 03

모순과 해법 21–30

모순, 해법, 조합을 역할별로 나누어 연결합니다.

  1. 01상태·규칙 가시화 · 15

    소유·설정·숙련 용어 표준

    해법: 소유·설정·숙련 용어 표준 · 보호선: game values and rules remain unchanged

    DECISION
    State and Rule Visibility Encoding
    T 분석 전체 보기 →
  2. 02계층·점진 공개 · 16

    계층형 획득·권리 맥락 확인서

    해법: 계층형 획득·권리 맥락 확인서 · 보호선: game values and rules remain unchanged

    DECISION
    Layered and Progressive Disclosure
    T 분석 전체 보기 →
  3. 03맥락·자산·권한 격리 · 17

    탈착형 권리 출처 오버레이

    해법: 탈착형 권리 출처 오버레이 · 보호선: game values and rules remain unchanged

    DECISION
    Context Asset and 분석 Isolation
    T 분석 전체 보기 →
  4. 04상태·규칙 가시화 · 18

    획득경로·권리·수명주기 용어 표준

    해법: 획득경로·권리·수명주기 용어 표준 · 보호선: game values and rules remain unchanged

    DECISION
    State and Rule Visibility Encoding
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  5. 05단일트랙 국소 결합 · 01

    단일트랙 국소 결합 조합

    조합 방식: 단일트랙 국소 결합 조합

    DECISION
    Single-Track Localized Bundle
    T 분석 전체 보기 →
  6. 06단일트랙 국소 결합 · 02

    단일트랙 국소 결합 조합

    조합 방식: 단일트랙 국소 결합 조합

    DECISION
    Single-Track Localized Bundle
    T 분석 전체 보기 →
  7. 07단일트랙 국소 결합 · 03

    단일트랙 국소 결합 조합

    조합 방식: 단일트랙 국소 결합 조합

    DECISION
    Single-Track Localized Bundle
    T 분석 전체 보기 →
  8. 08단일트랙 국소 결합 · 04

    단일트랙 국소 결합 조합

    조합 방식: 단일트랙 국소 결합 조합

    DECISION
    Single-Track Localized Bundle
    T 분석 전체 보기 →
  9. 09단일트랙 국소 결합 · 05

    단일트랙 국소 결합 조합

    조합 방식: 단일트랙 국소 결합 조합

    DECISION
    Single-Track Localized Bundle
    T 분석 전체 보기 →
  10. 10단일트랙 국소 결합 · 06

    단일트랙 국소 결합 조합

    조합 방식: 단일트랙 국소 결합 조합

    DECISION
    Single-Track Localized Bundle
    T 분석 전체 보기 →

CONTRADICTIONS & SOLUTIONS · 04

모순과 해법 31–31

모순, 해법, 조합을 역할별로 나누어 연결합니다.

  1. 01병렬 국소계약·독립롤백형 · 07

    core anchor and five attachments coexist with package-local rollback

    조합 방식: core anchor and five attachments coexist with package-local rollback

    DECISION
    Parallel Local Contracts with Independent Rollback
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APPROVED RELATIONS

판단 연결

정해진 판단 연결을 흐름별로 표시합니다.

  1. 01병목에서 이어진 모순 · 01

    행동 비용, 보유 자원 상태, 보상 결과, 다음 선택이 하나의 이해 가능한 사슬로 연결되는가 → cost/resource/reward/next-choice consequence clarity / agency, free path, value legibility

    자원·가치 전환 실패에서 행동·복귀 연결성 대 시스템 깊이·처리량로 이어지는 판단 연결입니다.

    DECISION
    Bottleneck to contradiction
    T 분석 전체 보기 →
  2. 02병목에서 이어진 모순 · 02

    경쟁 규칙 정체성과 정당성 → rule/build/result/tier/reward identity / fairness, strategic variation, paid separation

    규칙·상태 분절에서 규칙 정당성 대 접근성·자율성로 이어지는 판단 연결입니다.

    DECISION
    Bottleneck to contradiction
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  3. 03병목에서 이어진 모순 · 03

    라이브 운영 단계에서 결과까지의 종결성 → phase/result/expiry/reward closure / closure agency and lifecycle accuracy

    시간·운영 동기화 단절에서 행동·복귀 연결성 대 시스템 깊이·처리량로 이어지는 판단 연결입니다.

    DECISION
    Bottleneck to contradiction
    T 분석 전체 보기 →
  4. 04병목에서 이어진 모순 · 04

    성장 콘텐츠 주기 집중 → cadence meaning and pause/resume legibility / voluntary pacing and free substitutes

    시간·운영 동기화 단절에서 행동·복귀 연결성 대 시스템 깊이·처리량로 이어지는 판단 연결입니다.

    DECISION
    Bottleneck to contradiction
    T 분석 전체 보기 →
  5. 05병목에서 이어진 모순 · 05

    로스터 성장·소유감·장기 숙련의 연속성 → ownership/configuration/mastery continuity / durable ownership, build choice, mastery investment

    가시성·해석 단절에서 행동·복귀 연결성 대 시스템 깊이·처리량로 이어지는 판단 연결입니다.

    DECISION
    Bottleneck to contradiction
    T 분석 전체 보기 →
  6. 06병목에서 이어진 모순 · 06

    구매·획득 권리와 가치의 연속성 → acquisition/grant/entitlement/use reconciliation / paid/earned integrity, free route, terms

    권리·수명주기 단절에서 구매·권리 의미 대 상업 압력·신뢰로 이어지는 판단 연결입니다.

    DECISION
    Bottleneck to contradiction
    T 분석 전체 보기 →
  7. 07모순에 대응하는 해법 · 07

    cost/resource/reward/next-choice consequence clarity / agency, free path, value legibility → 상황별 선택 결과 원장

    행동·복귀 연결성 대 시스템 깊이·처리량에서 계층·점진 공개로 이어지는 판단 연결입니다.

    DECISION
    Contradiction to solution
    T 분석 전체 보기 →
  8. 08모순에 대응하는 해법 · 08

    cost/resource/reward/next-choice consequence clarity / agency, free path, value legibility → 상태·경로 신호 문법

    행동·복귀 연결성 대 시스템 깊이·처리량에서 상태·규칙 가시화로 이어지는 판단 연결입니다.

    DECISION
    Contradiction to solution
    T 분석 전체 보기 →
  9. 09모순에 대응하는 해법 · 09

    cost/resource/reward/next-choice consequence clarity / agency, free path, value legibility → 선택 노출 피드백 가드

    행동·복귀 연결성 대 시스템 깊이·처리량에서 다기능·다중트랙 조율로 이어지는 판단 연결입니다.

    DECISION
    Contradiction to solution
    T 분석 전체 보기 →
  10. 10모순에 대응하는 해법 · 10

    rule/build/result/tier/reward identity / fairness, strategic variation, paid separation → 경쟁 규칙·빌드·결과 정체성 원장

    규칙 정당성 대 접근성·자율성에서 상태·규칙 가시화로 이어지는 판단 연결입니다.

    DECISION
    Contradiction to solution
    T 분석 전체 보기 →
  11. 11모순에 대응하는 해법 · 11

    rule/build/result/tier/reward identity / fairness, strategic variation, paid separation → 동일 조건·동일 판정 표준

    규칙 정당성 대 접근성·자율성에서 상태·규칙 가시화로 이어지는 판단 연결입니다.

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  12. 12모순에 대응하는 해법 · 12

    rule/build/result/tier/reward identity / fairness, strategic variation, paid separation → 경쟁 판정–상품 자격 분리 가드

    규칙 정당성 대 접근성·자율성에서 맥락·자산·권한 격리로 이어지는 판단 연결입니다.

    DECISION
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  13. 13모순에 대응하는 해법 · 13

    phase/result/expiry/reward closure / closure agency and lifecycle accuracy → 계층형 생애주기 확인서

    행동·복귀 연결성 대 시스템 깊이·처리량에서 계층·점진 공개로 이어지는 판단 연결입니다.

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  14. 14모순에 대응하는 해법 · 14

    phase/result/expiry/reward closure / closure agency and lifecycle accuracy → 생애주기·결과 표시 표준

    행동·복귀 연결성 대 시스템 깊이·처리량에서 상태·규칙 가시화로 이어지는 판단 연결입니다.

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  15. 15모순에 대응하는 해법 · 15

    phase/result/expiry/reward closure / closure agency and lifecycle accuracy → 상태 전환 사전 보호 카드

    행동·복귀 연결성 대 시스템 깊이·처리량에서 상태·규칙 가시화로 이어지는 판단 연결입니다.

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  16. 16모순에 대응하는 해법 · 16

    cadence meaning and pause/resume legibility / voluntary pacing and free substitutes → 계층형 참여 확인서

    행동·복귀 연결성 대 시스템 깊이·처리량에서 계층·점진 공개로 이어지는 판단 연결입니다.

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  17. 17모순에 대응하는 해법 · 17

    cadence meaning and pause/resume legibility / voluntary pacing and free substitutes → 참여 상태 이중부호 문법

    행동·복귀 연결성 대 시스템 깊이·처리량에서 상태·규칙 가시화로 이어지는 판단 연결입니다.

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  18. 18모순에 대응하는 해법 · 18

    cadence meaning and pause/resume legibility / voluntary pacing and free substitutes → 참여 조건·결과 용어 표준

    행동·복귀 연결성 대 시스템 깊이·처리량에서 상태·규칙 가시화로 이어지는 판단 연결입니다.

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  19. 19모순에 대응하는 해법 · 19

    ownership/configuration/mastery continuity / durable ownership, build choice, mastery investment → 계층형 소유·설정·숙련 맥락 확인서

    행동·복귀 연결성 대 시스템 깊이·처리량에서 계층·점진 공개로 이어지는 판단 연결입니다.

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  20. 20모순에 대응하는 해법 · 20

    ownership/configuration/mastery continuity / durable ownership, build choice, mastery investment → 탈착형 소유·설정 출처 오버레이

    행동·복귀 연결성 대 시스템 깊이·처리량에서 맥락·자산·권한 격리로 이어지는 판단 연결입니다.

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  21. 21모순에 대응하는 해법 · 21

    ownership/configuration/mastery continuity / durable ownership, build choice, mastery investment → 소유·설정·숙련 용어 표준

    행동·복귀 연결성 대 시스템 깊이·처리량에서 상태·규칙 가시화로 이어지는 판단 연결입니다.

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  22. 22모순에 대응하는 해법 · 22

    acquisition/grant/entitlement/use reconciliation / paid/earned integrity, free route, terms → 계층형 획득·권리 맥락 확인서

    구매·권리 의미 대 상업 압력·신뢰에서 계층·점진 공개로 이어지는 판단 연결입니다.

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  23. 23모순에 대응하는 해법 · 23

    acquisition/grant/entitlement/use reconciliation / paid/earned integrity, free route, terms → 탈착형 권리 출처 오버레이

    구매·권리 의미 대 상업 압력·신뢰에서 맥락·자산·권한 격리로 이어지는 판단 연결입니다.

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  24. 24모순에 대응하는 해법 · 24

    acquisition/grant/entitlement/use reconciliation / paid/earned integrity, free route, terms → 획득경로·권리·수명주기 용어 표준

    구매·권리 의미 대 상업 압력·신뢰에서 상태·규칙 가시화로 이어지는 판단 연결입니다.

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  25. 25해법이 속한 조합 · 25

    상황별 선택 결과 원장 → 단일트랙 국소 결합 조합

    계층·점진 공개에서 단일트랙 국소 결합로 이어지는 판단 연결입니다.

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  26. 26해법이 속한 조합 · 26

    상태·경로 신호 문법 → 단일트랙 국소 결합 조합

    상태·규칙 가시화에서 단일트랙 국소 결합로 이어지는 판단 연결입니다.

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  27. 27해법이 속한 조합 · 27

    선택 노출 피드백 가드 → 단일트랙 국소 결합 조합

    다기능·다중트랙 조율에서 단일트랙 국소 결합로 이어지는 판단 연결입니다.

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  28. 28해법이 속한 조합 · 28

    경쟁 규칙·빌드·결과 정체성 원장 → 단일트랙 국소 결합 조합

    상태·규칙 가시화에서 단일트랙 국소 결합로 이어지는 판단 연결입니다.

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  29. 29해법이 속한 조합 · 29

    동일 조건·동일 판정 표준 → 단일트랙 국소 결합 조합

    상태·규칙 가시화에서 단일트랙 국소 결합로 이어지는 판단 연결입니다.

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  30. 30해법이 속한 조합 · 30

    경쟁 판정–상품 자격 분리 가드 → 단일트랙 국소 결합 조합

    맥락·자산·권한 격리에서 단일트랙 국소 결합로 이어지는 판단 연결입니다.

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  31. 31해법이 속한 조합 · 31

    계층형 생애주기 확인서 → 단일트랙 국소 결합 조합

    계층·점진 공개에서 단일트랙 국소 결합로 이어지는 판단 연결입니다.

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  32. 32해법이 속한 조합 · 32

    생애주기·결과 표시 표준 → 단일트랙 국소 결합 조합

    상태·규칙 가시화에서 단일트랙 국소 결합로 이어지는 판단 연결입니다.

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  33. 33해법이 속한 조합 · 33

    상태 전환 사전 보호 카드 → 단일트랙 국소 결합 조합

    상태·규칙 가시화에서 단일트랙 국소 결합로 이어지는 판단 연결입니다.

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  34. 34해법이 속한 조합 · 34

    계층형 참여 확인서 → 단일트랙 국소 결합 조합

    계층·점진 공개에서 단일트랙 국소 결합로 이어지는 판단 연결입니다.

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  35. 35해법이 속한 조합 · 35

    참여 상태 이중부호 문법 → 단일트랙 국소 결합 조합

    상태·규칙 가시화에서 단일트랙 국소 결합로 이어지는 판단 연결입니다.

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  36. 36해법이 속한 조합 · 36

    참여 조건·결과 용어 표준 → 단일트랙 국소 결합 조합

    상태·규칙 가시화에서 단일트랙 국소 결합로 이어지는 판단 연결입니다.

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  37. 37해법이 속한 조합 · 37

    계층형 소유·설정·숙련 맥락 확인서 → 단일트랙 국소 결합 조합

    계층·점진 공개에서 단일트랙 국소 결합로 이어지는 판단 연결입니다.

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  38. 38해법이 속한 조합 · 38

    탈착형 소유·설정 출처 오버레이 → 단일트랙 국소 결합 조합

    맥락·자산·권한 격리에서 단일트랙 국소 결합로 이어지는 판단 연결입니다.

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  39. 39해법이 속한 조합 · 39

    소유·설정·숙련 용어 표준 → 단일트랙 국소 결합 조합

    상태·규칙 가시화에서 단일트랙 국소 결합로 이어지는 판단 연결입니다.

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  40. 40해법이 속한 조합 · 40

    계층형 획득·권리 맥락 확인서 → 단일트랙 국소 결합 조합

    계층·점진 공개에서 단일트랙 국소 결합로 이어지는 판단 연결입니다.

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  41. 41해법이 속한 조합 · 41

    탈착형 권리 출처 오버레이 → 단일트랙 국소 결합 조합

    맥락·자산·권한 격리에서 단일트랙 국소 결합로 이어지는 판단 연결입니다.

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  42. 42해법이 속한 조합 · 42

    획득경로·권리·수명주기 용어 표준 → 단일트랙 국소 결합 조합

    상태·규칙 가시화에서 단일트랙 국소 결합로 이어지는 판단 연결입니다.

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  43. 43조합이 속한 포트폴리오 · 43

    단일트랙 국소 결합 조합 → core anchor and five attachments coexist with package-local rollback

    단일트랙 국소 결합에서 병렬 국소계약·독립롤백형로 이어지는 판단 연결입니다.

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  44. 44조합이 속한 포트폴리오 · 44

    단일트랙 국소 결합 조합 → core anchor and five attachments coexist with package-local rollback

    단일트랙 국소 결합에서 병렬 국소계약·독립롤백형로 이어지는 판단 연결입니다.

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  45. 45조합이 속한 포트폴리오 · 45

    단일트랙 국소 결합 조합 → core anchor and five attachments coexist with package-local rollback

    단일트랙 국소 결합에서 병렬 국소계약·독립롤백형로 이어지는 판단 연결입니다.

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  46. 46조합이 속한 포트폴리오 · 46

    단일트랙 국소 결합 조합 → core anchor and five attachments coexist with package-local rollback

    단일트랙 국소 결합에서 병렬 국소계약·독립롤백형로 이어지는 판단 연결입니다.

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  47. 47조합이 속한 포트폴리오 · 47

    단일트랙 국소 결합 조합 → core anchor and five attachments coexist with package-local rollback

    단일트랙 국소 결합에서 병렬 국소계약·독립롤백형로 이어지는 판단 연결입니다.

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  48. 48조합이 속한 포트폴리오 · 48

    단일트랙 국소 결합 조합 → core anchor and five attachments coexist with package-local rollback

    단일트랙 국소 결합에서 병렬 국소계약·독립롤백형로 이어지는 판단 연결입니다.

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COMPLETE DECISION STRUCTURE

포켓몬 챔피언스의 전체 판단 구조

반복 구조, 병목, 모순, 해법과 조합을 각 문서 역할에 맞춰 연결했습니다.

  1. 01

    E에서 플레이 행동과 복귀 주기를 확인합니다.

  2. 02

    M과 Q에서 개선할 판단과 지킬 가치를 함께 읽습니다.

  3. 03

    S에서 모든 반복 구조를 확인하고 T에서 모순·해법·조합의 연결을 읽습니다.

GAME INFORMATIONVERIFIED FACTS
분석 기준일2026-08-14
반복 구조여러 반복 구조 · 24개
병목6개
모순·해법·조합6 · 18 · 7