DECISION ANALYSIS OVERVIEW · COMPLETE
포켓몬 챔피언스Pokémon Champions포켓몬 챔피언스의 반복 구조와 판단 흐름
Regulation Set M-B, Monthly Challenge Series, Monthly Challenge Series August 2026 등 24개 반복 구조를 모두 보존하고, 행동 비용, 보유 자원 상태, 보상 결과, 다음 선택이 하나의 이해 가능한 사슬로 연결되는가에서 모순과 해법으로 이어지는 판단 흐름을 읽습니다.
WHY READ THIS ANALYSIS
포켓몬 챔피언스의 반복 구조와 판단 흐름
Regulation Set M-B, Monthly Challenge Series, Monthly Challenge Series August 2026 등 24개 반복 구조를 모두 보존하고, 행동 비용, 보유 자원 상태, 보상 결과, 다음 선택이 하나의 이해 가능한 사슬로 연결되는가에서 모순과 해법으로 이어지는 판단 흐름을 읽습니다.
- 01
24개 반복 구조를 각 항목의 역할로 구분해 모두 읽습니다.
- 02
6개 병목과 6개 모순, 18개 해법, 7개 조합을 역할별로 분리합니다.
- 03
48개 판단 연결을 정해진 흐름 그대로 읽습니다.
상황별 선택 결과 원장
FIVE QUESTIONS · ONE DECISION FLOW
다섯 분석이 서로 다른 질문과 결론을 하나의 판단으로 연결합니다
근거 맥락
반복 구조에서 어떤 행동과 복귀 주기가 확인되는가?
- OUTPUT
- 24개 반복 구조
가치 차이
어떤 판단을 더 선명하게 만들면서 무엇을 함께 지켜야 하는가?
- OUTPUT
- 12개 가치 조건
반복 구조
서로 다른 반복 구조는 어떤 행동과 주기로 다시 플레이를 여는가?
- OUTPUT
- 24개 반복 구조
병목 진단
병목은 어떤 흐름을 끊고 어떤 가치를 보호하는가?
- OUTPUT
- 6개 병목
모순과 해법
개선과 보호의 긴장을 어떤 해법과 조합으로 다루는가?
- OUTPUT
- 6개 모순 · 18개 해법 · 7개 조합
FIVE DOCUMENT ROLES
다섯 질문이 하나의 판단 흐름을 만듭니다
근거 맥락, 가치 차이, 반복 구조, 병목, 해법의 역할을 분리합니다.
- 01E
근거 맥락
반복 구조에서 어떤 행동과 복귀 주기가 확인되는가?
- DECISION
- 24개 반복 구조
- 02M
가치 차이
어떤 판단을 더 선명하게 만들면서 무엇을 함께 지켜야 하는가?
- DECISION
- 12개 가치 조건
- 03S
반복 구조
서로 다른 반복 구조는 어떤 행동과 주기로 다시 플레이를 여는가?
- DECISION
- 24개 반복 구조
- 04Q
병목 진단
병목은 어떤 흐름을 끊고 어떤 가치를 보호하는가?
- DECISION
- 6개 병목
- 05T
모순과 해법
개선과 보호의 긴장을 어떤 해법과 조합으로 다루는가?
- DECISION
- 6개 모순 · 18개 해법 · 7개 조합
분석 연결
여러 반복 구조 1–12
모든 반복 구조를 기준일의 순서로 보존하고 각 구조의 역할을 읽습니다.
- 01개방 반복형 · 01
Regulation Set M-B
플레이 행동: Enter governed battle · 복귀 주기: Active regulation window · 반복 근거: Active regulation window
- DECISION
- Open Recurrence
- 02외부 캘린더형 · 02
Monthly Challenge Series
플레이 행동: Enter instance and complete eligible matches · 복귀 주기: Monthly event instances · 반복 근거: Monthly event instances
- DECISION
- External Calendar
- 03외부 캘린더형 · 03
Monthly Challenge Series August 2026
플레이 행동: Enter; optionally withdraw and re-enter before event start; battle during event · 복귀 주기: Entry and battle windows · 반복 근거: Entry and battle windows
- DECISION
- External Calendar
- 04개방 반복형 · 04
Roster Ranch
플레이 행동: Inspect lineup and recruit · 복귀 주기: Rotating lineup · 반복 근거: Rotating lineup
- DECISION
- Open Recurrence
- 05개방 반복형 · 05
Regular Roster M-B
플레이 행동: Inspect and recruit · 복귀 주기: Active roster window · 반복 근거: Active roster window
- DECISION
- Open Recurrence
- 06주기적 동일복귀형 · 06
Trial Recruitment
플레이 행동: Recruit temporarily and battle-test · 복귀 주기: Daily · 반복 근거: Daily
- DECISION
- Periodic Self-Return
- 07개방 반복형 · 07
Permanent Recruitment
플레이 행동: Recruit permanently · 복귀 주기: On demand · 반복 근거: On demand
- DECISION
- Open Recurrence
- 08개방 반복형 · 08
Training
플레이 행동: Change stats, moves, Stat Alignment, or Abilities · 복귀 주기: On demand · 반복 근거: On demand
- DECISION
- Open Recurrence
- 09개방 반복형 · 09
Missions
플레이 행동: Complete mission · 복귀 주기: Recurring · 반복 근거: Recurring
- DECISION
- Open Recurrence
- 10개방 반복형 · 10
Membership Missions
플레이 행동: Complete exclusive mission · 복귀 주기: Membership-active period · 반복 근거: Membership-active period
- DECISION
- Open Recurrence
- 11외부 캘린더형 · 11
Battle Pass
플레이 행동: Battle and claim reached rewards · 복귀 주기: Season reset · 반복 근거: Season reset
- DECISION
- External Calendar
- 12외부 캘린더형 · 12
Season M-5 Battle Passes
플레이 행동: Increase pass level · 복귀 주기: Season M-5 period · 반복 근거: Season M-5 period
- DECISION
- External Calendar
분석 연결
여러 반복 구조 13–24
모든 반복 구조를 기준일의 순서로 보존하고 각 구조의 역할을 읽습니다.
- 01외부 캘린더형 · 13
Premium Battle Pass
플레이 행동: Increase pass level and claim premium rewards · 복귀 주기: Expires with corresponding season · 반복 근거: Expires with corresponding season
- DECISION
- External Calendar
- 02누적 성장형 · 14
Battle
플레이 행동: Select battle mode · 복귀 주기: Always available surface · 반복 근거: Always available surface
- DECISION
- Compounding Growth
- 03외부 캘린더형 · 15
Ranked Battles
플레이 행동: Match against another Trainer · 복귀 주기: Seasonal · 반복 근거: Seasonal
- DECISION
- External Calendar
- 04개방 반복형 · 16
Casual Battles
플레이 행동: Match against another Trainer · 복귀 주기: Always available surface · 반복 근거: Always available surface
- DECISION
- Open Recurrence
- 05개방 반복형 · 17
Private Battles
플레이 행동: Match selected opponent · 복귀 주기: On demand · 반복 근거: On demand
- DECISION
- Open Recurrence
- 06개방 반복형 · 18
Single Battle
플레이 행동: Enter Single Battle · 복귀 주기: Mode-dependent · 반복 근거: Mode-dependent
- DECISION
- Open Recurrence
- 07개방 반복형 · 19
Double Battle
플레이 행동: Enter Double Battle · 복귀 주기: Mode-dependent · 반복 근거: Mode-dependent
- DECISION
- Open Recurrence
- 08외부 캘린더형 · 20
Ranked Battles Season M-5
플레이 행동: Complete Ranked matches · 복귀 주기: Current season window · 반복 근거: Current season window
- DECISION
- External Calendar
- 09외부 캘린더형 · 21
Online Competitions
플레이 행동: Enter event and complete matches · 복귀 주기: Event-specific · 반복 근거: Event-specific
- DECISION
- External Calendar
- 10자원 전환형 · 22
Victory Points (VP)
플레이 행동: Earn or spend VP · 복귀 주기: Transaction-dependent · 반복 근거: Transaction-dependent
- DECISION
- Resource Conversion
- 11외부 캘린더형 · 23
Season Points (SP)
플레이 행동: Earn SP · 복귀 주기: Season reset · 반복 근거: Season reset
- DECISION
- External Calendar
- 12개방 반복형 · 24
Battle Team
플레이 행동: Enter or re-enter competition · 복귀 주기: Entry-time snapshot · 반복 근거: Entry-time snapshot
- DECISION
- Open Recurrence
BOTTLENECKS · 01
병목 진단 1–6
각 병목이 끊는 흐름과 보호 조건을 분리해 읽습니다.
- 01자원·가치 전환 실패 · 01
행동 비용, 보유 자원 상태, 보상 결과, 다음 선택이 하나의 이해 가능한 사슬로 연결되는가
진단: 행동 비용, 보유 자원 상태, 보상 결과, 다음 선택이 하나의 이해 가능한 사슬로 연결되는가
- DECISION
- Resource and Value Conversion Failure
- 02규칙·상태 분절 · 02
경쟁 규칙 정체성과 정당성
진단: 경쟁 규칙 정체성과 정당성
- DECISION
- Rule and State Fragmentation
- 03시간·운영 동기화 단절 · 03
라이브 운영 단계에서 결과까지의 종결성
진단: 라이브 운영 단계에서 결과까지의 종결성
- DECISION
- Temporal and Operational Synchronization Break
- 04시간·운영 동기화 단절 · 04
성장 콘텐츠 주기 집중
진단: 성장 콘텐츠 주기 집중
- DECISION
- Temporal and Operational Synchronization Break
- 05가시성·해석 단절 · 05
로스터 성장·소유감·장기 숙련의 연속성
진단: 로스터 성장·소유감·장기 숙련의 연속성
- DECISION
- Legibility and Interpretation Break
- 06권리·수명주기 단절 · 06
구매·획득 권리와 가치의 연속성
진단: 구매·획득 권리와 가치의 연속성
- DECISION
- Rights and Lifecycle Discontinuity
CONTRADICTIONS & SOLUTIONS · 01
모순과 해법 1–10
모순, 해법, 조합을 역할별로 나누어 연결합니다.
- 01행동·복귀 연결성 대 시스템 깊이·처리량 · 01
cost/resource/reward/next-choice consequence clarity / agency, free path, value legibility
개선할 판단: cost/resource/reward/next-choice consequence clarity · 지킬 가치: agency, free path, value legibility · 제약: VP persistent vs SP seasonal; quantity/cap/expiry unverified
- DECISION
- Action and Return Continuity vs System Depth and Throughput
- 02규칙 정당성 대 접근성·자율성 · 02
rule/build/result/tier/reward identity / fairness, strategic variation, paid separation
개선할 판단: rule/build/result/tier/reward identity · 지킬 가치: fairness, strategic variation, paid separation · 제약: Season M-5/M-B; rating/current lists incomplete
- DECISION
- Rule Legitimacy vs Accessibility and Autonomy
- 03행동·복귀 연결성 대 시스템 깊이·처리량 · 03
phase/result/expiry/reward closure / closure agency and lifecycle accuracy
개선할 판단: phase/result/expiry/reward closure · 지킬 가치: closure agency and lifecycle accuracy · 제약: conditional/ended/scheduled/no-result states
- DECISION
- Action and Return Continuity vs System Depth and Throughput
- 04행동·복귀 연결성 대 시스템 깊이·처리량 · 04
cadence meaning and pause/resume legibility / voluntary pacing and free substitutes
개선할 판단: cadence meaning and pause/resume legibility · 지킬 가치: voluntary pacing and free substitutes · 제약: daily/weekly/22-hour separation; coverage incomplete
- DECISION
- Action and Return Continuity vs System Depth and Throughput
- 05행동·복귀 연결성 대 시스템 깊이·처리량 · 05
ownership/configuration/mastery continuity / durable ownership, build choice, mastery investment
- DECISION
- Action and Return Continuity vs System Depth and Throughput
- 06구매·권리 의미 대 상업 압력·신뢰 · 06
acquisition/grant/entitlement/use reconciliation / paid/earned integrity, free route, terms
개선할 판단: acquisition/grant/entitlement/use reconciliation · 지킬 가치: paid/earned integrity, free route, terms · 제약: conditional membership; seasonal/SKU/region/platform/HOME direction
- DECISION
- Purchase and Entitlement Meaning vs Commercial Pressure and Trust
- 07계층·점진 공개 · 01
상황별 선택 결과 원장
해법: 상황별 선택 결과 원장 · 보호선: game values and rules remain unchanged
- DECISION
- Layered and Progressive Disclosure
- 08상태·규칙 가시화 · 02
상태·경로 신호 문법
해법: 상태·경로 신호 문법 · 보호선: game values and rules remain unchanged
- DECISION
- State and Rule Visibility Encoding
- 09다기능·다중트랙 조율 · 03
선택 노출 피드백 가드
해법: 선택 노출 피드백 가드 · 보호선: game values and rules remain unchanged
- DECISION
- Multifunction and Multitrack Coordination
- 10상태·규칙 가시화 · 04
경쟁 규칙·빌드·결과 정체성 원장
해법: 경쟁 규칙·빌드·결과 정체성 원장 · 보호선: game values and rules remain unchanged
- DECISION
- State and Rule Visibility Encoding
CONTRADICTIONS & SOLUTIONS · 02
모순과 해법 11–20
모순, 해법, 조합을 역할별로 나누어 연결합니다.
- 01상태·규칙 가시화 · 05
동일 조건·동일 판정 표준
해법: 동일 조건·동일 판정 표준 · 보호선: game values and rules remain unchanged
- DECISION
- State and Rule Visibility Encoding
- 02맥락·자산·권한 격리 · 06
경쟁 판정–상품 자격 분리 가드
해법: 경쟁 판정–상품 자격 분리 가드 · 보호선: game values and rules remain unchanged
- DECISION
- Context Asset and 분석 Isolation
- 03계층·점진 공개 · 07
계층형 생애주기 확인서
해법: 계층형 생애주기 확인서 · 보호선: game values and rules remain unchanged
- DECISION
- Layered and Progressive Disclosure
- 04상태·규칙 가시화 · 08
생애주기·결과 표시 표준
해법: 생애주기·결과 표시 표준 · 보호선: game values and rules remain unchanged
- DECISION
- State and Rule Visibility Encoding
- 05상태·규칙 가시화 · 09
상태 전환 사전 보호 카드
해법: 상태 전환 사전 보호 카드 · 보호선: game values and rules remain unchanged
- DECISION
- State and Rule Visibility Encoding
- 06계층·점진 공개 · 10
계층형 참여 확인서
해법: 계층형 참여 확인서 · 보호선: game values and rules remain unchanged
- DECISION
- Layered and Progressive Disclosure
- 07상태·규칙 가시화 · 11
참여 상태 이중부호 문법
해법: 참여 상태 이중부호 문법 · 보호선: game values and rules remain unchanged
- DECISION
- State and Rule Visibility Encoding
- 08상태·규칙 가시화 · 12
참여 조건·결과 용어 표준
해법: 참여 조건·결과 용어 표준 · 보호선: game values and rules remain unchanged
- DECISION
- State and Rule Visibility Encoding
- 09계층·점진 공개 · 13
계층형 소유·설정·숙련 맥락 확인서
해법: 계층형 소유·설정·숙련 맥락 확인서 · 보호선: game values and rules remain unchanged
- DECISION
- Layered and Progressive Disclosure
- 10맥락·자산·권한 격리 · 14
탈착형 소유·설정 출처 오버레이
해법: 탈착형 소유·설정 출처 오버레이 · 보호선: game values and rules remain unchanged
- DECISION
- Context Asset and 분석 Isolation
CONTRADICTIONS & SOLUTIONS · 03
모순과 해법 21–30
모순, 해법, 조합을 역할별로 나누어 연결합니다.
- 01상태·규칙 가시화 · 15
소유·설정·숙련 용어 표준
해법: 소유·설정·숙련 용어 표준 · 보호선: game values and rules remain unchanged
- DECISION
- State and Rule Visibility Encoding
- 02계층·점진 공개 · 16
계층형 획득·권리 맥락 확인서
해법: 계층형 획득·권리 맥락 확인서 · 보호선: game values and rules remain unchanged
- DECISION
- Layered and Progressive Disclosure
- 03맥락·자산·권한 격리 · 17
탈착형 권리 출처 오버레이
해법: 탈착형 권리 출처 오버레이 · 보호선: game values and rules remain unchanged
- DECISION
- Context Asset and 분석 Isolation
- 04상태·규칙 가시화 · 18
획득경로·권리·수명주기 용어 표준
해법: 획득경로·권리·수명주기 용어 표준 · 보호선: game values and rules remain unchanged
- DECISION
- State and Rule Visibility Encoding
- 05단일트랙 국소 결합 · 01
단일트랙 국소 결합 조합
조합 방식: 단일트랙 국소 결합 조합
- DECISION
- Single-Track Localized Bundle
- 06단일트랙 국소 결합 · 02
단일트랙 국소 결합 조합
조합 방식: 단일트랙 국소 결합 조합
- DECISION
- Single-Track Localized Bundle
- 07단일트랙 국소 결합 · 03
단일트랙 국소 결합 조합
조합 방식: 단일트랙 국소 결합 조합
- DECISION
- Single-Track Localized Bundle
- 08단일트랙 국소 결합 · 04
단일트랙 국소 결합 조합
조합 방식: 단일트랙 국소 결합 조합
- DECISION
- Single-Track Localized Bundle
- 09단일트랙 국소 결합 · 05
단일트랙 국소 결합 조합
조합 방식: 단일트랙 국소 결합 조합
- DECISION
- Single-Track Localized Bundle
- 10단일트랙 국소 결합 · 06
단일트랙 국소 결합 조합
조합 방식: 단일트랙 국소 결합 조합
- DECISION
- Single-Track Localized Bundle
CONTRADICTIONS & SOLUTIONS · 04
모순과 해법 31–31
모순, 해법, 조합을 역할별로 나누어 연결합니다.
- 01병렬 국소계약·독립롤백형 · 07
core anchor and five attachments coexist with package-local rollback
조합 방식: core anchor and five attachments coexist with package-local rollback
- DECISION
- Parallel Local Contracts with Independent Rollback
APPROVED RELATIONS
판단 연결
정해진 판단 연결을 흐름별로 표시합니다.
- 01병목에서 이어진 모순 · 01
행동 비용, 보유 자원 상태, 보상 결과, 다음 선택이 하나의 이해 가능한 사슬로 연결되는가 → cost/resource/reward/next-choice consequence clarity / agency, free path, value legibility
자원·가치 전환 실패에서 행동·복귀 연결성 대 시스템 깊이·처리량로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Bottleneck to contradiction
- 02병목에서 이어진 모순 · 02
경쟁 규칙 정체성과 정당성 → rule/build/result/tier/reward identity / fairness, strategic variation, paid separation
규칙·상태 분절에서 규칙 정당성 대 접근성·자율성로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Bottleneck to contradiction
- 03병목에서 이어진 모순 · 03
라이브 운영 단계에서 결과까지의 종결성 → phase/result/expiry/reward closure / closure agency and lifecycle accuracy
시간·운영 동기화 단절에서 행동·복귀 연결성 대 시스템 깊이·처리량로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Bottleneck to contradiction
- 04병목에서 이어진 모순 · 04
성장 콘텐츠 주기 집중 → cadence meaning and pause/resume legibility / voluntary pacing and free substitutes
시간·운영 동기화 단절에서 행동·복귀 연결성 대 시스템 깊이·처리량로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Bottleneck to contradiction
- 05병목에서 이어진 모순 · 05
로스터 성장·소유감·장기 숙련의 연속성 → ownership/configuration/mastery continuity / durable ownership, build choice, mastery investment
가시성·해석 단절에서 행동·복귀 연결성 대 시스템 깊이·처리량로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Bottleneck to contradiction
- 06병목에서 이어진 모순 · 06
구매·획득 권리와 가치의 연속성 → acquisition/grant/entitlement/use reconciliation / paid/earned integrity, free route, terms
권리·수명주기 단절에서 구매·권리 의미 대 상업 압력·신뢰로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Bottleneck to contradiction
- 07모순에 대응하는 해법 · 07
cost/resource/reward/next-choice consequence clarity / agency, free path, value legibility → 상황별 선택 결과 원장
행동·복귀 연결성 대 시스템 깊이·처리량에서 계층·점진 공개로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Contradiction to solution
- 08모순에 대응하는 해법 · 08
cost/resource/reward/next-choice consequence clarity / agency, free path, value legibility → 상태·경로 신호 문법
행동·복귀 연결성 대 시스템 깊이·처리량에서 상태·규칙 가시화로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Contradiction to solution
- 09모순에 대응하는 해법 · 09
cost/resource/reward/next-choice consequence clarity / agency, free path, value legibility → 선택 노출 피드백 가드
행동·복귀 연결성 대 시스템 깊이·처리량에서 다기능·다중트랙 조율로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Contradiction to solution
- 10모순에 대응하는 해법 · 10
rule/build/result/tier/reward identity / fairness, strategic variation, paid separation → 경쟁 규칙·빌드·결과 정체성 원장
규칙 정당성 대 접근성·자율성에서 상태·규칙 가시화로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Contradiction to solution
- 11모순에 대응하는 해법 · 11
rule/build/result/tier/reward identity / fairness, strategic variation, paid separation → 동일 조건·동일 판정 표준
규칙 정당성 대 접근성·자율성에서 상태·규칙 가시화로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Contradiction to solution
- 12모순에 대응하는 해법 · 12
rule/build/result/tier/reward identity / fairness, strategic variation, paid separation → 경쟁 판정–상품 자격 분리 가드
규칙 정당성 대 접근성·자율성에서 맥락·자산·권한 격리로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Contradiction to solution
- 13모순에 대응하는 해법 · 13
phase/result/expiry/reward closure / closure agency and lifecycle accuracy → 계층형 생애주기 확인서
행동·복귀 연결성 대 시스템 깊이·처리량에서 계층·점진 공개로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Contradiction to solution
- 14모순에 대응하는 해법 · 14
phase/result/expiry/reward closure / closure agency and lifecycle accuracy → 생애주기·결과 표시 표준
행동·복귀 연결성 대 시스템 깊이·처리량에서 상태·규칙 가시화로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Contradiction to solution
- 15모순에 대응하는 해법 · 15
phase/result/expiry/reward closure / closure agency and lifecycle accuracy → 상태 전환 사전 보호 카드
행동·복귀 연결성 대 시스템 깊이·처리량에서 상태·규칙 가시화로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Contradiction to solution
- 16모순에 대응하는 해법 · 16
cadence meaning and pause/resume legibility / voluntary pacing and free substitutes → 계층형 참여 확인서
행동·복귀 연결성 대 시스템 깊이·처리량에서 계층·점진 공개로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Contradiction to solution
- 17모순에 대응하는 해법 · 17
cadence meaning and pause/resume legibility / voluntary pacing and free substitutes → 참여 상태 이중부호 문법
행동·복귀 연결성 대 시스템 깊이·처리량에서 상태·규칙 가시화로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Contradiction to solution
- 18모순에 대응하는 해법 · 18
cadence meaning and pause/resume legibility / voluntary pacing and free substitutes → 참여 조건·결과 용어 표준
행동·복귀 연결성 대 시스템 깊이·처리량에서 상태·규칙 가시화로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Contradiction to solution
- 19모순에 대응하는 해법 · 19
ownership/configuration/mastery continuity / durable ownership, build choice, mastery investment → 계층형 소유·설정·숙련 맥락 확인서
행동·복귀 연결성 대 시스템 깊이·처리량에서 계층·점진 공개로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Contradiction to solution
- 20모순에 대응하는 해법 · 20
ownership/configuration/mastery continuity / durable ownership, build choice, mastery investment → 탈착형 소유·설정 출처 오버레이
행동·복귀 연결성 대 시스템 깊이·처리량에서 맥락·자산·권한 격리로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Contradiction to solution
- 21모순에 대응하는 해법 · 21
ownership/configuration/mastery continuity / durable ownership, build choice, mastery investment → 소유·설정·숙련 용어 표준
행동·복귀 연결성 대 시스템 깊이·처리량에서 상태·규칙 가시화로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Contradiction to solution
- 22모순에 대응하는 해법 · 22
acquisition/grant/entitlement/use reconciliation / paid/earned integrity, free route, terms → 계층형 획득·권리 맥락 확인서
구매·권리 의미 대 상업 압력·신뢰에서 계층·점진 공개로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Contradiction to solution
- 23모순에 대응하는 해법 · 23
acquisition/grant/entitlement/use reconciliation / paid/earned integrity, free route, terms → 탈착형 권리 출처 오버레이
구매·권리 의미 대 상업 압력·신뢰에서 맥락·자산·권한 격리로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Contradiction to solution
- 24모순에 대응하는 해법 · 24
acquisition/grant/entitlement/use reconciliation / paid/earned integrity, free route, terms → 획득경로·권리·수명주기 용어 표준
구매·권리 의미 대 상업 압력·신뢰에서 상태·규칙 가시화로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Contradiction to solution
- 25해법이 속한 조합 · 25
상황별 선택 결과 원장 → 단일트랙 국소 결합 조합
계층·점진 공개에서 단일트랙 국소 결합로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Solution in composition
- 26해법이 속한 조합 · 26
상태·경로 신호 문법 → 단일트랙 국소 결합 조합
상태·규칙 가시화에서 단일트랙 국소 결합로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Solution in composition
- 27해법이 속한 조합 · 27
선택 노출 피드백 가드 → 단일트랙 국소 결합 조합
다기능·다중트랙 조율에서 단일트랙 국소 결합로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Solution in composition
- 28해법이 속한 조합 · 28
경쟁 규칙·빌드·결과 정체성 원장 → 단일트랙 국소 결합 조합
상태·규칙 가시화에서 단일트랙 국소 결합로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Solution in composition
- 29해법이 속한 조합 · 29
동일 조건·동일 판정 표준 → 단일트랙 국소 결합 조합
상태·규칙 가시화에서 단일트랙 국소 결합로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Solution in composition
- 30해법이 속한 조합 · 30
경쟁 판정–상품 자격 분리 가드 → 단일트랙 국소 결합 조합
맥락·자산·권한 격리에서 단일트랙 국소 결합로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
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- 31해법이 속한 조합 · 31
계층형 생애주기 확인서 → 단일트랙 국소 결합 조합
계층·점진 공개에서 단일트랙 국소 결합로 이어지는 판단 연결입니다.
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- Solution in composition
- 32해법이 속한 조합 · 32
생애주기·결과 표시 표준 → 단일트랙 국소 결합 조합
상태·규칙 가시화에서 단일트랙 국소 결합로 이어지는 판단 연결입니다.
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- Solution in composition
- 33해법이 속한 조합 · 33
상태 전환 사전 보호 카드 → 단일트랙 국소 결합 조합
상태·규칙 가시화에서 단일트랙 국소 결합로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Solution in composition
- 34해법이 속한 조합 · 34
계층형 참여 확인서 → 단일트랙 국소 결합 조합
계층·점진 공개에서 단일트랙 국소 결합로 이어지는 판단 연결입니다.
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- 35해법이 속한 조합 · 35
참여 상태 이중부호 문법 → 단일트랙 국소 결합 조합
상태·규칙 가시화에서 단일트랙 국소 결합로 이어지는 판단 연결입니다.
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- 36해법이 속한 조합 · 36
참여 조건·결과 용어 표준 → 단일트랙 국소 결합 조합
상태·규칙 가시화에서 단일트랙 국소 결합로 이어지는 판단 연결입니다.
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- 37해법이 속한 조합 · 37
계층형 소유·설정·숙련 맥락 확인서 → 단일트랙 국소 결합 조합
계층·점진 공개에서 단일트랙 국소 결합로 이어지는 판단 연결입니다.
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- 38해법이 속한 조합 · 38
탈착형 소유·설정 출처 오버레이 → 단일트랙 국소 결합 조합
맥락·자산·권한 격리에서 단일트랙 국소 결합로 이어지는 판단 연결입니다.
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- 39해법이 속한 조합 · 39
소유·설정·숙련 용어 표준 → 단일트랙 국소 결합 조합
상태·규칙 가시화에서 단일트랙 국소 결합로 이어지는 판단 연결입니다.
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- Solution in composition
- 40해법이 속한 조합 · 40
계층형 획득·권리 맥락 확인서 → 단일트랙 국소 결합 조합
계층·점진 공개에서 단일트랙 국소 결합로 이어지는 판단 연결입니다.
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- Solution in composition
- 41해법이 속한 조합 · 41
탈착형 권리 출처 오버레이 → 단일트랙 국소 결합 조합
맥락·자산·권한 격리에서 단일트랙 국소 결합로 이어지는 판단 연결입니다.
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- Solution in composition
- 42해법이 속한 조합 · 42
획득경로·권리·수명주기 용어 표준 → 단일트랙 국소 결합 조합
상태·규칙 가시화에서 단일트랙 국소 결합로 이어지는 판단 연결입니다.
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- Solution in composition
- 43조합이 속한 포트폴리오 · 43
단일트랙 국소 결합 조합 → core anchor and five attachments coexist with package-local rollback
단일트랙 국소 결합에서 병렬 국소계약·독립롤백형로 이어지는 판단 연결입니다.
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- Composition in portfolio
- 44조합이 속한 포트폴리오 · 44
단일트랙 국소 결합 조합 → core anchor and five attachments coexist with package-local rollback
단일트랙 국소 결합에서 병렬 국소계약·독립롤백형로 이어지는 판단 연결입니다.
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- Composition in portfolio
- 45조합이 속한 포트폴리오 · 45
단일트랙 국소 결합 조합 → core anchor and five attachments coexist with package-local rollback
단일트랙 국소 결합에서 병렬 국소계약·독립롤백형로 이어지는 판단 연결입니다.
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- Composition in portfolio
- 46조합이 속한 포트폴리오 · 46
단일트랙 국소 결합 조합 → core anchor and five attachments coexist with package-local rollback
단일트랙 국소 결합에서 병렬 국소계약·독립롤백형로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Composition in portfolio
- 47조합이 속한 포트폴리오 · 47
단일트랙 국소 결합 조합 → core anchor and five attachments coexist with package-local rollback
단일트랙 국소 결합에서 병렬 국소계약·독립롤백형로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Composition in portfolio
- 48조합이 속한 포트폴리오 · 48
단일트랙 국소 결합 조합 → core anchor and five attachments coexist with package-local rollback
단일트랙 국소 결합에서 병렬 국소계약·독립롤백형로 이어지는 판단 연결입니다.
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- Composition in portfolio
COMPLETE DECISION STRUCTURE
포켓몬 챔피언스의 전체 판단 구조
반복 구조, 병목, 모순, 해법과 조합을 각 문서 역할에 맞춰 연결했습니다.
- 01
E에서 플레이 행동과 복귀 주기를 확인합니다.
- 02
M과 Q에서 개선할 판단과 지킬 가치를 함께 읽습니다.
- 03
S에서 모든 반복 구조를 확인하고 T에서 모순·해법·조합의 연결을 읽습니다.