반복 구조
서로 다른 반복 구조는 어떤 행동과 주기로 다시 플레이를 여는가?
COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · S STAGE
포켓몬 챔피언스Pokémon Champions반복 구조 · 24개 반복 구조 · REPEATING STRUCTURE · BASELINE 2026-08-14
DECISION QUESTION · 2026-08-14
포켓몬 챔피언스의 반복 구조를 이 기준일의 판단 재료로 읽습니다.
서로 다른 반복 구조는 어떤 행동과 주기로 다시 플레이를 여는가?
표시된 모든 항목을 순서대로 보존합니다.
현재 분석판의 기준일입니다.
판단 연결을 정해진 흐름으로 읽습니다.
반복 구조
반복 구조 · 01
여러 반복 구조를 기준일의 순서대로 구조별로 읽습니다.
플레이 행동: Enter governed battle · 복귀 주기: Active regulation window · 반복 근거: Active regulation window
플레이 행동: Enter instance and complete eligible matches · 복귀 주기: Monthly event instances · 반복 근거: Monthly event instances
플레이 행동: Enter; optionally withdraw and re-enter before event start; battle during event · 복귀 주기: Entry and battle windows · 반복 근거: Entry and battle windows
플레이 행동: Inspect lineup and recruit · 복귀 주기: Rotating lineup · 반복 근거: Rotating lineup
플레이 행동: Inspect and recruit · 복귀 주기: Active roster window · 반복 근거: Active roster window
플레이 행동: Recruit temporarily and battle-test · 복귀 주기: Daily · 반복 근거: Daily
플레이 행동: Recruit permanently · 복귀 주기: On demand · 반복 근거: On demand
플레이 행동: Change stats, moves, Stat Alignment, or Abilities · 복귀 주기: On demand · 반복 근거: On demand
플레이 행동: Complete mission · 복귀 주기: Recurring · 반복 근거: Recurring
플레이 행동: Complete exclusive mission · 복귀 주기: Membership-active period · 반복 근거: Membership-active period
플레이 행동: Battle and claim reached rewards · 복귀 주기: Season reset · 반복 근거: Season reset
플레이 행동: Increase pass level · 복귀 주기: Season M-5 period · 반복 근거: Season M-5 period
반복 구조 · 02
여러 반복 구조를 기준일의 순서대로 구조별로 읽습니다.
플레이 행동: Increase pass level and claim premium rewards · 복귀 주기: Expires with corresponding season · 반복 근거: Expires with corresponding season
플레이 행동: Select battle mode · 복귀 주기: Always available surface · 반복 근거: Always available surface
플레이 행동: Match against another Trainer · 복귀 주기: Seasonal · 반복 근거: Seasonal
플레이 행동: Match against another Trainer · 복귀 주기: Always available surface · 반복 근거: Always available surface
플레이 행동: Match selected opponent · 복귀 주기: On demand · 반복 근거: On demand
플레이 행동: Enter Single Battle · 복귀 주기: Mode-dependent · 반복 근거: Mode-dependent
플레이 행동: Enter Double Battle · 복귀 주기: Mode-dependent · 반복 근거: Mode-dependent
플레이 행동: Complete Ranked matches · 복귀 주기: Current season window · 반복 근거: Current season window
플레이 행동: Enter event and complete matches · 복귀 주기: Event-specific · 반복 근거: Event-specific
플레이 행동: Earn or spend VP · 복귀 주기: Transaction-dependent · 반복 근거: Transaction-dependent
플레이 행동: Earn SP · 복귀 주기: Season reset · 반복 근거: Season reset
플레이 행동: Enter or re-enter competition · 복귀 주기: Entry-time snapshot · 반복 근거: Entry-time snapshot
SUMMARY
Regulation Set M-B부터 24개 항목을 기준일의 의미와 순서로 보존합니다.
24개 항목의 의미와 순서를 유지합니다.
여러 반복 구조와 판단 항목을 각각의 역할로 읽습니다.
관계는 정해진 판단 연결로 표시합니다.