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COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · E STAGE

포켓몬 챔피언스Pokémon Champions

포켓몬 챔피언스의 근거 맥락

근거 맥락 · 24개 반복 구조 · EVIDENCE CONTEXT · BASELINE 2026-08-14

DECISION QUESTION · 2026-08-14

반복 구조에서 어떤 행동과 복귀 주기가 확인되는가?

포켓몬 챔피언스의 근거 맥락를 이 기준일의 판단 재료로 읽습니다.

DECISIONEEVIDENCE CONTEXT
01문서 역할

근거 맥락

반복 구조에서 어떤 행동과 복귀 주기가 확인되는가?

02항목 수

항목 수

표시된 모든 항목을 순서대로 보존합니다.

03분석 기준

2026-08-14

현재 분석판의 기준일입니다.

04연결 관계

연결 관계

판단 연결을 정해진 흐름으로 읽습니다.

DECISION QUESTION반복 구조에서 어떤 행동과 복귀 주기가 확인되는가?
DECISION ANALYSIS JUDGMENTRegulation Set M-B부터 24개 항목을 기준일의 의미와 순서로 보존합니다.

근거 맥락

근거 맥락 · 01

근거 맥락 1–12

여러 반복 구조를 기준일의 순서대로 구조별로 읽습니다.

  1. 01E개방 반복형 · 01

    Regulation Set M-B

    플레이 행동: Enter governed battle · 복귀 주기: Active regulation window · 반복 근거: Active regulation window

    DECISION
    Open Recurrence
  2. 02E외부 캘린더형 · 02

    Monthly Challenge Series

    플레이 행동: Enter instance and complete eligible matches · 복귀 주기: Monthly event instances · 반복 근거: Monthly event instances

    DECISION
    External Calendar
  3. 03E외부 캘린더형 · 03

    Monthly Challenge Series August 2026

    플레이 행동: Enter; optionally withdraw and re-enter before event start; battle during event · 복귀 주기: Entry and battle windows · 반복 근거: Entry and battle windows

    DECISION
    External Calendar
  4. 04E개방 반복형 · 04

    Roster Ranch

    플레이 행동: Inspect lineup and recruit · 복귀 주기: Rotating lineup · 반복 근거: Rotating lineup

    DECISION
    Open Recurrence
  5. 05E개방 반복형 · 05

    Regular Roster M-B

    플레이 행동: Inspect and recruit · 복귀 주기: Active roster window · 반복 근거: Active roster window

    DECISION
    Open Recurrence
  6. 06E주기적 동일복귀형 · 06

    Trial Recruitment

    플레이 행동: Recruit temporarily and battle-test · 복귀 주기: Daily · 반복 근거: Daily

    DECISION
    Periodic Self-Return
  7. 07E개방 반복형 · 07

    Permanent Recruitment

    플레이 행동: Recruit permanently · 복귀 주기: On demand · 반복 근거: On demand

    DECISION
    Open Recurrence
  8. 08E개방 반복형 · 08

    Training

    플레이 행동: Change stats, moves, Stat Alignment, or Abilities · 복귀 주기: On demand · 반복 근거: On demand

    DECISION
    Open Recurrence
  9. 09E개방 반복형 · 09

    Missions

    플레이 행동: Complete mission · 복귀 주기: Recurring · 반복 근거: Recurring

    DECISION
    Open Recurrence
  10. 10E개방 반복형 · 10

    Membership Missions

    플레이 행동: Complete exclusive mission · 복귀 주기: Membership-active period · 반복 근거: Membership-active period

    DECISION
    Open Recurrence
  11. 11E외부 캘린더형 · 11

    Battle Pass

    플레이 행동: Battle and claim reached rewards · 복귀 주기: Season reset · 반복 근거: Season reset

    DECISION
    External Calendar
  12. 12E외부 캘린더형 · 12

    Season M-5 Battle Passes

    플레이 행동: Increase pass level · 복귀 주기: Season M-5 period · 반복 근거: Season M-5 period

    DECISION
    External Calendar

근거 맥락 · 02

근거 맥락 13–24

여러 반복 구조를 기준일의 순서대로 구조별로 읽습니다.

  1. 01E외부 캘린더형 · 13

    Premium Battle Pass

    플레이 행동: Increase pass level and claim premium rewards · 복귀 주기: Expires with corresponding season · 반복 근거: Expires with corresponding season

    DECISION
    External Calendar
  2. 02E누적 성장형 · 14

    Battle

    플레이 행동: Select battle mode · 복귀 주기: Always available surface · 반복 근거: Always available surface

    DECISION
    Compounding Growth
  3. 03E외부 캘린더형 · 15

    Ranked Battles

    플레이 행동: Match against another Trainer · 복귀 주기: Seasonal · 반복 근거: Seasonal

    DECISION
    External Calendar
  4. 04E개방 반복형 · 16

    Casual Battles

    플레이 행동: Match against another Trainer · 복귀 주기: Always available surface · 반복 근거: Always available surface

    DECISION
    Open Recurrence
  5. 05E개방 반복형 · 17

    Private Battles

    플레이 행동: Match selected opponent · 복귀 주기: On demand · 반복 근거: On demand

    DECISION
    Open Recurrence
  6. 06E개방 반복형 · 18

    Single Battle

    플레이 행동: Enter Single Battle · 복귀 주기: Mode-dependent · 반복 근거: Mode-dependent

    DECISION
    Open Recurrence
  7. 07E개방 반복형 · 19

    Double Battle

    플레이 행동: Enter Double Battle · 복귀 주기: Mode-dependent · 반복 근거: Mode-dependent

    DECISION
    Open Recurrence
  8. 08E외부 캘린더형 · 20

    Ranked Battles Season M-5

    플레이 행동: Complete Ranked matches · 복귀 주기: Current season window · 반복 근거: Current season window

    DECISION
    External Calendar
  9. 09E외부 캘린더형 · 21

    Online Competitions

    플레이 행동: Enter event and complete matches · 복귀 주기: Event-specific · 반복 근거: Event-specific

    DECISION
    External Calendar
  10. 10E자원 전환형 · 22

    Victory Points (VP)

    플레이 행동: Earn or spend VP · 복귀 주기: Transaction-dependent · 반복 근거: Transaction-dependent

    DECISION
    Resource Conversion
  11. 11E외부 캘린더형 · 23

    Season Points (SP)

    플레이 행동: Earn SP · 복귀 주기: Season reset · 반복 근거: Season reset

    DECISION
    External Calendar
  12. 12E개방 반복형 · 24

    Battle Team

    플레이 행동: Enter or re-enter competition · 복귀 주기: Entry-time snapshot · 반복 근거: Entry-time snapshot

    DECISION
    Open Recurrence

SUMMARY

포켓몬 챔피언스의 근거 맥락 요약

Regulation Set M-B부터 24개 항목을 기준일의 의미와 순서로 보존합니다.

01NEXT ACTION

24개 항목의 의미와 순서를 유지합니다.

02NEXT ACTION

여러 반복 구조와 판단 항목을 각각의 역할로 읽습니다.

03NEXT ACTION

관계는 정해진 판단 연결로 표시합니다.

DECISION ANALYSIS OVERVIEW다섯 분석의 연결 논리와 전체 판단 보기 →