DECISION ANALYSIS OVERVIEW · COMPLETE
몬길: STAR DIVE몬길: STAR DIVE몬길: STAR DIVE의 반복 구조와 판단 흐름
모험가 퀘스트, 의뢰 게시판, 던전 등 8개 반복 구조를 모두 보존하고, 개화 완성 조건과 중복 후속 가치의 판독 공백에서 모순과 해법으로 이어지는 판단 흐름을 읽습니다.
WHY READ THIS ANALYSIS
몬길: STAR DIVE의 반복 구조와 판단 흐름
모험가 퀘스트, 의뢰 게시판, 던전 등 8개 반복 구조를 모두 보존하고, 개화 완성 조건과 중복 후속 가치의 판독 공백에서 모순과 해법으로 이어지는 판단 흐름을 읽습니다.
- 01
8개 반복 구조를 각 항목의 역할로 구분해 모두 읽습니다.
- 02
5개 병목과 5개 모순, 5개 해법, 6개 조합을 역할별로 분리합니다.
- 03
20개 판단 연결을 정해진 흐름 그대로 읽습니다.
개화 가치 경로 레이어
FIVE QUESTIONS · ONE DECISION FLOW
다섯 분석이 서로 다른 질문과 결론을 하나의 판단으로 연결합니다
근거 맥락
반복 구조에서 어떤 행동과 복귀 주기가 확인되는가?
- OUTPUT
- 8개 반복 구조
가치 차이
어떤 판단을 더 선명하게 만들면서 무엇을 함께 지켜야 하는가?
- OUTPUT
- 10개 가치 조건
반복 구조
서로 다른 반복 구조는 어떤 행동과 주기로 다시 플레이를 여는가?
- OUTPUT
- 8개 반복 구조
병목 진단
병목은 어떤 흐름을 끊고 어떤 가치를 보호하는가?
- OUTPUT
- 5개 병목
모순과 해법
개선과 보호의 긴장을 어떤 해법과 조합으로 다루는가?
- OUTPUT
- 5개 모순 · 5개 해법 · 6개 조합
FIVE DOCUMENT ROLES
다섯 질문이 하나의 판단 흐름을 만듭니다
근거 맥락, 가치 차이, 반복 구조, 병목, 해법의 역할을 분리합니다.
- 01E
근거 맥락
반복 구조에서 어떤 행동과 복귀 주기가 확인되는가?
- DECISION
- 8개 반복 구조
- 02M
가치 차이
어떤 판단을 더 선명하게 만들면서 무엇을 함께 지켜야 하는가?
- DECISION
- 10개 가치 조건
- 03S
반복 구조
서로 다른 반복 구조는 어떤 행동과 주기로 다시 플레이를 여는가?
- DECISION
- 8개 반복 구조
- 04Q
병목 진단
병목은 어떤 흐름을 끊고 어떤 가치를 보호하는가?
- DECISION
- 5개 병목
- 05T
모순과 해법
개선과 보호의 긴장을 어떤 해법과 조합으로 다루는가?
- DECISION
- 5개 모순 · 5개 해법 · 6개 조합
분석 연결
여러 반복 구조 1–8
모든 반복 구조를 기준일의 순서로 보존하고 각 구조의 역할을 읽습니다.
- 01외부 캘린더형 · 01
모험가 퀘스트
플레이 행동: Complete named activities and claim milestones · 복귀 주기: Daily; reward storage supported · 반복 근거: Daily
- DECISION
- External Calendar
- 02외부 캘린더형 · 02
의뢰 게시판
플레이 행동: Accept and complete monster-hunting requests · 복귀 주기: Daily · 반복 근거: Daily
- DECISION
- External Calendar
- 03누적 성장형 · 03
던전
플레이 행동: Choose and clear a Dungeon; 소탕(Skip) after first completion · 복귀 주기: Always-on with stamina recovery · 반복 근거: Always-on with stamina recovery
- DECISION
- Compounding Growth
- 04주기적 동일복귀형 · 04
토벌
플레이 행동: Select boss stage, defeat boss and resolve reward chest · 복귀 주기: Daily ticket cadence; exact reset conflict preserved · 반복 근거: Daily ticket cadence · exact reset conflict preserved
- DECISION
- Periodic Self-Return
- 05주기적 동일복귀형 · 05
차원 균열
플레이 행동: Traverse areas, defeat boss and resolve treasure chest · 복귀 주기: 기준일 기준 차원 균열 입장권은 주간 3회 충전된다. 반복 근거: 기준일 기준 차원 균열 입장권은 주간 3회 충전된다.
- DECISION
- Periodic Self-Return
- 06외부 캘린더형 · 06
몬스터 레이싱
플레이 행동: Run tracks, avoid obstacles and complete missions · 복귀 주기: Seasonal · 반복 근거: Seasonal
- DECISION
- External Calendar
- 07개방 반복형 · 07
친구
플레이 행동: Search by Friend Code or recommendation; send and accept request · 복귀 주기: Persistent relationship; daily actions · 반복 근거: daily actions
- DECISION
- Open Recurrence
- 08자원 전환형 · 08
열쇠 보내기·받기
플레이 행동: Send or claim Keys individually or in bulk · 복귀 주기: Daily; non-carryover reported · 반복 근거: Daily
- DECISION
- Resource Conversion
BOTTLENECKS · 01
병목 진단 1–5
각 병목이 끊는 흐름과 보호 조건을 분리해 읽습니다.
- 01자원·가치 전환 실패 · 01
개화 완성 조건과 중복 후속 가치의 판독 공백
개선할 판단: 개화 조건·중복 후속 사용/Sink 목적의 사전 판독 · 지킬 가치: 무료 완성·수집/빌드 완성·중복 잔여가치·rule/resource/Sink 구분 · 제약: 요구량·Sink·교환·cap·expiry·이전·환불 미확정; 강제 소진·유료화 위험
- DECISION
- Resource and Value Conversion Failure
- 02행동 피드백·실패 귀인 단절 · 02
상위 전투 결과와 재도전 가치의 판독
개선할 판단: 결과·실패 원인·효율·다음 판단 판독 · 지킬 가치: 도전 난도·숙련·세팅 실험·콘텐츠 정체성 · 제약: result/entry cost와 획득/retry edge 혼합 위험
- DECISION
- Action Feedback and Failure Attribution Break
- 03전환·인계 단절 · 03
초기 서사에서 성장으로 이어지는 연속성
개선할 판단: 초기 보상→next-growth→return 연결 · 지킬 가치: 초기 서사·태그 전투·순차 해금·비강제 선택 · 제약: 직접 edge·인과 미관측; 단일 강제 경로 위험
- DECISION
- Transition and Handoff Break
- 04권리·수명주기 단절 · 04
시즌 상품의 권한 계약
개선할 판단: 가격·보장·자격·권한·수령·종료 판독 · 지킬 가치: 무료 레인·상품 선택권·권한 계약·scope · 제약: lifecycle·region/platform/SKU 일반화 위험
- DECISION
- Rights and Lifecycle Discontinuity
- 05전환·인계 단절 · 05
보상에서 빌드와 다음 콘텐츠로 이어지는 경로 가시성
개선할 판단: reward→build-change→next-entry 가시성 · 지킬 가치: 몬스터링·링크체인 다양성·수집·탐색 선택권 · 제약: closed loop 승격·다양성 축소· 병합 위험
- DECISION
- Transition and Handoff Break
CONTRADICTIONS & SOLUTIONS · 01
모순과 해법 1–10
모순, 해법, 조합을 역할별로 나누어 연결합니다.
- 01투입·보상 가치 회수 대 다양성·투자자산 보존 · 01
개화 조건·중복 후속 사용/Sink 목적의 사전 판독
개선할 판단: 개화 조건·중복 후속 사용/Sink 목적의 사전 판독 · 지킬 가치: 무료 완성·수집/빌드 완성·중복 잔여가치·rule/resource/Sink 구분 · 제약: 요구량·Sink·교환·cap·expiry·이전·환불 미확정; 강제 소진·유료화 위험
- DECISION
- Input and Reward Value Closure vs Diversity and Invested-Asset Preservation
- 02결과·실패 귀인 가능성 대 시스템 깊이·규칙 무결성 · 02
결과·실패 원인·효율·다음 판단 판독
개선할 판단: 결과·실패 원인·효율·다음 판단 판독 · 지킬 가치: 도전 난도·숙련·세팅 실험·콘텐츠 정체성 · 제약: result/entry cost와 획득/retry edge 혼합 위험
- DECISION
- Outcome and Failure Attribution vs System Depth and Rule Integrity
- 03행동·복귀 연결성 대 시스템 깊이·처리량 · 03
초기 보상→next-growth→return 연결
개선할 판단: 초기 보상→next-growth→return 연결 · 지킬 가치: 초기 서사·태그 전투·순차 해금·비강제 선택 · 제약: 직접 edge·인과 미관측; 단일 강제 경로 위험
- DECISION
- Action and Return Continuity vs System Depth and Throughput
- 04구매·권리 의미 대 상업 압력·신뢰 · 04
가격·보장·자격·권한·수령·종료 판독
개선할 판단: 가격·보장·자격·권한·수령·종료 판독 · 지킬 가치: 무료 레인·상품 선택권·권한 계약·scope · 제약: lifecycle·region/platform/SKU 일반화 위험
- DECISION
- Purchase and Entitlement Meaning vs Commercial Pressure and Trust
- 05투입·보상 가치 회수 대 다양성·투자자산 보존 · 05
reward→build-change→next-entry 가시성
개선할 판단: reward→build-change→next-entry 가시성 · 지킬 가치: 몬스터링·링크체인 다양성·수집·탐색 선택권 · 제약: closed loop 승격·다양성 축소· 병합 위험
- DECISION
- Input and Reward Value Closure vs Diversity and Invested-Asset Preservation
- 06계층·점진 공개 · 01
개화 가치 경로 레이어
해법: 개화 가치 경로 레이어 · 설계 방향: 현재 개화 state와 verified next condition, duplicate→seed→bloom 관계와 Sink scope를 깊이별로 표시 · 보호선: free completion·collection/build·duplicate residual value·rule/resource/Sink distinction; 전환율·확률·가격·보상·auto-spend 무변경
- DECISION
- Layered and Progressive Disclosure
- 07경로·복귀 연결 · 02
전투 결과 판독 레이어
해법: 전투 결과 판독 레이어 · 설계 방향: verified result·event context를 계층화하고 retry·setting review·return을 parallel choice로 유지 · 보호선: difficulty·mastery·build experimentation·content identity·judgment integrity; 실패원인·정답 build·reward·difficulty 추론/변경 금지
- DECISION
- Route and Return Handoff
- 08경로·복귀 연결 · 03
보상-다음 행동 연결 카드
해법: 보상-다음 행동 연결 카드 · 설계 방향: 초기 reward-use 지점에서 reward meaning과 available·locked·key-required existing actions를 함께 표시 · 보호선: story·tag combat·sequential unlock·multiple growth paths; auto-use/equip/entry·key recovery inference·single best path 금지
- DECISION
- Route and Return Handoff
- 09손실·신뢰·권리 완충 · 04
구매·권한·수령 계약 카드
해법: 구매·권한·수령 계약 카드 · 설계 방향: offer별 free/paid lane·scope·lifecycle·price/eligibility·entitlement·claim/end를 근거 condition 안에서 계층화 · 보호선: free lane·choice·contract accuracy·object/region/platform/SKU scope; auto-purchase/claim·paid default·countdown·권리 생성 금지
- DECISION
- Loss Trust and Entitlement Buffer
- 10경로·복귀 연결 · 05
보상 사용처·발동 조건 표기 정렬
해법: 보상 사용처·발동 조건 표기 정렬 · 설계 방향: native surface의 current object/state→verified use or activation condition→native action/근거 순서만 정렬 · 보호선: Monsterling/Linkchain diversity·collection·exploration·choice; shared graph·recommendation engine·auto-use/equip/entry·rule change 금지
- DECISION
- Route and Return Handoff
CONTRADICTIONS & SOLUTIONS · 02
모순과 해법 11–16
모순, 해법, 조합을 역할별로 나누어 연결합니다.
- 01단일트랙 국소 결합 · 01
개화 가치 경로 레이어
조합 방식: 단일트랙 국소 결합
- DECISION
- Single-Track Localized Bundle
- 02단일트랙 국소 결합 · 02
전투 결과 판독 레이어
조합 방식: 단일트랙 국소 결합
- DECISION
- Single-Track Localized Bundle
- 03단일트랙 국소 결합 · 03
보상-다음 행동 연결 카드
조합 방식: 단일트랙 국소 결합
- DECISION
- Single-Track Localized Bundle
- 04단일트랙 국소 결합 · 04
구매·권한·수령 계약 카드
조합 방식: 단일트랙 국소 결합
- DECISION
- Single-Track Localized Bundle
- 05단일트랙 국소 결합 · 05
보상 사용처·발동 조건 표기 정렬
조합 방식: 단일트랙 국소 결합
- DECISION
- Single-Track Localized Bundle
- 06병렬 국소계약·독립롤백형 · 06
병렬 국소계약·독립롤백형
결합 조건: 근거-declared five-track portfolio; 10 pairs, PASS7/WATCH3, PATCH/SPLIT/FAIL0 · 공통 계약: 근거-native namespace, canonical state/version, explicit unknown/stale state, voluntary choice, independent rollback · 분리 원칙: no global dashboard, shared economy writer, common ranking engine or seventh intervention
- DECISION
- Parallel Local Contracts with Independent Rollback
APPROVED RELATIONS
판단 연결
정해진 판단 연결을 흐름별로 표시합니다.
- 01병목에서 이어진 모순 · 01
개화 조건·중복 후속 사용/Sink 목적의 사전 판독 → 개화 완성 조건과 중복 후속 가치의 판독 공백
투입·보상 가치 회수 대 다양성·투자자산 보존에서 자원·가치 전환 실패로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Bottleneck to contradiction
- 02모순에 대응하는 해법 · 02
개화 가치 경로 레이어 → 개화 조건·중복 후속 사용/Sink 목적의 사전 판독
계층·점진 공개에서 투입·보상 가치 회수 대 다양성·투자자산 보존로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Contradiction to solution
- 03해법이 속한 조합 · 03
개화 가치 경로 레이어 → 개화 가치 경로 레이어
단일트랙 국소 결합에서 계층·점진 공개로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Solution in composition
- 04병목에서 이어진 모순 · 04
결과·실패 원인·효율·다음 판단 판독 → 상위 전투 결과와 재도전 가치의 판독
결과·실패 귀인 가능성 대 시스템 깊이·규칙 무결성에서 행동 피드백·실패 귀인 단절로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Bottleneck to contradiction
- 05모순에 대응하는 해법 · 05
전투 결과 판독 레이어 → 결과·실패 원인·효율·다음 판단 판독
경로·복귀 연결에서 결과·실패 귀인 가능성 대 시스템 깊이·규칙 무결성로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Contradiction to solution
- 06해법이 속한 조합 · 06
전투 결과 판독 레이어 → 전투 결과 판독 레이어
단일트랙 국소 결합에서 경로·복귀 연결로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Solution in composition
- 07병목에서 이어진 모순 · 07
초기 보상→next-growth→return 연결 → 초기 서사에서 성장으로 이어지는 연속성
행동·복귀 연결성 대 시스템 깊이·처리량에서 전환·인계 단절로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Bottleneck to contradiction
- 08모순에 대응하는 해법 · 08
보상-다음 행동 연결 카드 → 초기 보상→next-growth→return 연결
경로·복귀 연결에서 행동·복귀 연결성 대 시스템 깊이·처리량로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Contradiction to solution
- 09해법이 속한 조합 · 09
보상-다음 행동 연결 카드 → 보상-다음 행동 연결 카드
단일트랙 국소 결합에서 경로·복귀 연결로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Solution in composition
- 10병목에서 이어진 모순 · 10
가격·보장·자격·권한·수령·종료 판독 → 시즌 상품의 권한 계약
구매·권리 의미 대 상업 압력·신뢰에서 권리·수명주기 단절로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Bottleneck to contradiction
- 11모순에 대응하는 해법 · 11
구매·권한·수령 계약 카드 → 가격·보장·자격·권한·수령·종료 판독
손실·신뢰·권리 완충에서 구매·권리 의미 대 상업 압력·신뢰로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Contradiction to solution
- 12해법이 속한 조합 · 12
구매·권한·수령 계약 카드 → 구매·권한·수령 계약 카드
단일트랙 국소 결합에서 손실·신뢰·권리 완충로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Solution in composition
- 13병목에서 이어진 모순 · 13
reward→build-change→next-entry 가시성 → 보상에서 빌드와 다음 콘텐츠로 이어지는 경로 가시성
투입·보상 가치 회수 대 다양성·투자자산 보존에서 전환·인계 단절로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Bottleneck to contradiction
- 14모순에 대응하는 해법 · 14
보상 사용처·발동 조건 표기 정렬 → reward→build-change→next-entry 가시성
경로·복귀 연결에서 투입·보상 가치 회수 대 다양성·투자자산 보존로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Contradiction to solution
- 15해법이 속한 조합 · 15
보상 사용처·발동 조건 표기 정렬 → 보상 사용처·발동 조건 표기 정렬
단일트랙 국소 결합에서 경로·복귀 연결로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Solution in composition
- 16포트폴리오에 포함된 해법 · 16
병렬 국소계약·독립롤백형 → 개화 가치 경로 레이어
병렬 국소계약·독립롤백형에서 계층·점진 공개로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Solution in portfolio
- 17포트폴리오에 포함된 해법 · 17
병렬 국소계약·독립롤백형 → 전투 결과 판독 레이어
병렬 국소계약·독립롤백형에서 경로·복귀 연결로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Solution in portfolio
- 18포트폴리오에 포함된 해법 · 18
병렬 국소계약·독립롤백형 → 보상-다음 행동 연결 카드
병렬 국소계약·독립롤백형에서 경로·복귀 연결로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Solution in portfolio
- 19포트폴리오에 포함된 해법 · 19
병렬 국소계약·독립롤백형 → 구매·권한·수령 계약 카드
병렬 국소계약·독립롤백형에서 손실·신뢰·권리 완충로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Solution in portfolio
- 20포트폴리오에 포함된 해법 · 20
병렬 국소계약·독립롤백형 → 보상 사용처·발동 조건 표기 정렬
병렬 국소계약·독립롤백형에서 경로·복귀 연결로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Solution in portfolio
COMPLETE DECISION STRUCTURE
몬길: STAR DIVE의 전체 판단 구조
반복 구조, 병목, 모순, 해법과 조합을 각 문서 역할에 맞춰 연결했습니다.
- 01
E에서 플레이 행동과 복귀 주기를 확인합니다.
- 02
M과 Q에서 개선할 판단과 지킬 가치를 함께 읽습니다.
- 03
S에서 모든 반복 구조를 확인하고 T에서 모순·해법·조합의 연결을 읽습니다.