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DECISION ANALYSIS OVERVIEW · COMPLETE

몬길: STAR DIVE몬길: STAR DIVE

몬길: STAR DIVE의 반복 구조와 판단 흐름

모험가 퀘스트, 의뢰 게시판, 던전 등 8개 반복 구조를 모두 보존하고, 개화 완성 조건과 중복 후속 가치의 판독 공백에서 모순과 해법으로 이어지는 판단 흐름을 읽습니다.

BASELINE
2026-08-01
CANON AUDIT
2026-08-29
ANALYSIS FLOW
PLAY · VALUE · SYSTEM · DIAGNOSIS · DIRECTION
STATUS
COMPLETE · PUBLIC

WHY READ THIS ANALYSIS

몬길: STAR DIVE의 반복 구조와 판단 흐름

모험가 퀘스트, 의뢰 게시판, 던전 등 8개 반복 구조를 모두 보존하고, 개화 완성 조건과 중복 후속 가치의 판독 공백에서 모순과 해법으로 이어지는 판단 흐름을 읽습니다.

  1. 01

    8개 반복 구조를 각 항목의 역할로 구분해 모두 읽습니다.

  2. 02

    5개 병목과 5개 모순, 5개 해법, 6개 조합을 역할별로 분리합니다.

  3. 03

    20개 판단 연결을 정해진 흐름 그대로 읽습니다.

CORE DIAGNOSIS개화 완성 조건과 중복 후속 가치의 판독 공백 외 4개 병목
RECOMMENDED DIRECTIONLayered and Progressive Disclosure

개화 가치 경로 레이어

FIVE QUESTIONS · ONE DECISION FLOW

다섯 분석이 서로 다른 질문과 결론을 하나의 판단으로 연결합니다

E01

근거 맥락

반복 구조에서 어떤 행동과 복귀 주기가 확인되는가?

OUTPUT
8개 반복 구조
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M02

가치 차이

어떤 판단을 더 선명하게 만들면서 무엇을 함께 지켜야 하는가?

OUTPUT
10개 가치 조건
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S03

반복 구조

서로 다른 반복 구조는 어떤 행동과 주기로 다시 플레이를 여는가?

OUTPUT
8개 반복 구조
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Q04

병목 진단

병목은 어떤 흐름을 끊고 어떤 가치를 보호하는가?

OUTPUT
5개 병목
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T05

모순과 해법

개선과 보호의 긴장을 어떤 해법과 조합으로 다루는가?

OUTPUT
5개 모순 · 5개 해법 · 6개 조합
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FIVE DOCUMENT ROLES

다섯 질문이 하나의 판단 흐름을 만듭니다

근거 맥락, 가치 차이, 반복 구조, 병목, 해법의 역할을 분리합니다.

  1. 01E

    근거 맥락

    반복 구조에서 어떤 행동과 복귀 주기가 확인되는가?

    DECISION
    8개 반복 구조
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  2. 02M

    가치 차이

    어떤 판단을 더 선명하게 만들면서 무엇을 함께 지켜야 하는가?

    DECISION
    10개 가치 조건
    M 분석 전체 보기 →
  3. 03S

    반복 구조

    서로 다른 반복 구조는 어떤 행동과 주기로 다시 플레이를 여는가?

    DECISION
    8개 반복 구조
    S 분석 전체 보기 →
  4. 04Q

    병목 진단

    병목은 어떤 흐름을 끊고 어떤 가치를 보호하는가?

    DECISION
    5개 병목
    Q 분석 전체 보기 →
  5. 05T

    모순과 해법

    개선과 보호의 긴장을 어떤 해법과 조합으로 다루는가?

    DECISION
    5개 모순 · 5개 해법 · 6개 조합
    T 분석 전체 보기 →

분석 연결

여러 반복 구조 1–8

모든 반복 구조를 기준일의 순서로 보존하고 각 구조의 역할을 읽습니다.

  1. 01외부 캘린더형 · 01

    모험가 퀘스트

    플레이 행동: Complete named activities and claim milestones · 복귀 주기: Daily; reward storage supported · 반복 근거: Daily

    DECISION
    External Calendar
  2. 02외부 캘린더형 · 02

    의뢰 게시판

    플레이 행동: Accept and complete monster-hunting requests · 복귀 주기: Daily · 반복 근거: Daily

    DECISION
    External Calendar
  3. 03누적 성장형 · 03

    던전

    플레이 행동: Choose and clear a Dungeon; 소탕(Skip) after first completion · 복귀 주기: Always-on with stamina recovery · 반복 근거: Always-on with stamina recovery

    DECISION
    Compounding Growth
  4. 04주기적 동일복귀형 · 04

    토벌

    플레이 행동: Select boss stage, defeat boss and resolve reward chest · 복귀 주기: Daily ticket cadence; exact reset conflict preserved · 반복 근거: Daily ticket cadence · exact reset conflict preserved

    DECISION
    Periodic Self-Return
  5. 05주기적 동일복귀형 · 05

    차원 균열

    플레이 행동: Traverse areas, defeat boss and resolve treasure chest · 복귀 주기: 기준일 기준 차원 균열 입장권은 주간 3회 충전된다. 반복 근거: 기준일 기준 차원 균열 입장권은 주간 3회 충전된다.

    DECISION
    Periodic Self-Return
  6. 06외부 캘린더형 · 06

    몬스터 레이싱

    플레이 행동: Run tracks, avoid obstacles and complete missions · 복귀 주기: Seasonal · 반복 근거: Seasonal

    DECISION
    External Calendar
  7. 07개방 반복형 · 07

    친구

    플레이 행동: Search by Friend Code or recommendation; send and accept request · 복귀 주기: Persistent relationship; daily actions · 반복 근거: daily actions

    DECISION
    Open Recurrence
  8. 08자원 전환형 · 08

    열쇠 보내기·받기

    플레이 행동: Send or claim Keys individually or in bulk · 복귀 주기: Daily; non-carryover reported · 반복 근거: Daily

    DECISION
    Resource Conversion

BOTTLENECKS · 01

병목 진단 1–5

각 병목이 끊는 흐름과 보호 조건을 분리해 읽습니다.

  1. 01자원·가치 전환 실패 · 01

    개화 완성 조건과 중복 후속 가치의 판독 공백

    개선할 판단: 개화 조건·중복 후속 사용/Sink 목적의 사전 판독 · 지킬 가치: 무료 완성·수집/빌드 완성·중복 잔여가치·rule/resource/Sink 구분 · 제약: 요구량·Sink·교환·cap·expiry·이전·환불 미확정; 강제 소진·유료화 위험

    DECISION
    Resource and Value Conversion Failure
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  2. 02행동 피드백·실패 귀인 단절 · 02

    상위 전투 결과와 재도전 가치의 판독

    개선할 판단: 결과·실패 원인·효율·다음 판단 판독 · 지킬 가치: 도전 난도·숙련·세팅 실험·콘텐츠 정체성 · 제약: result/entry cost와 획득/retry edge 혼합 위험

    DECISION
    Action Feedback and Failure Attribution Break
    Q 분석 전체 보기 →
  3. 03전환·인계 단절 · 03

    초기 서사에서 성장으로 이어지는 연속성

    개선할 판단: 초기 보상→next-growth→return 연결 · 지킬 가치: 초기 서사·태그 전투·순차 해금·비강제 선택 · 제약: 직접 edge·인과 미관측; 단일 강제 경로 위험

    DECISION
    Transition and Handoff Break
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  4. 04권리·수명주기 단절 · 04

    시즌 상품의 권한 계약

    개선할 판단: 가격·보장·자격·권한·수령·종료 판독 · 지킬 가치: 무료 레인·상품 선택권·권한 계약·scope · 제약: lifecycle·region/platform/SKU 일반화 위험

    DECISION
    Rights and Lifecycle Discontinuity
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  5. 05전환·인계 단절 · 05

    보상에서 빌드와 다음 콘텐츠로 이어지는 경로 가시성

    개선할 판단: reward→build-change→next-entry 가시성 · 지킬 가치: 몬스터링·링크체인 다양성·수집·탐색 선택권 · 제약: closed loop 승격·다양성 축소· 병합 위험

    DECISION
    Transition and Handoff Break
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CONTRADICTIONS & SOLUTIONS · 01

모순과 해법 1–10

모순, 해법, 조합을 역할별로 나누어 연결합니다.

  1. 01투입·보상 가치 회수 대 다양성·투자자산 보존 · 01

    개화 조건·중복 후속 사용/Sink 목적의 사전 판독

    개선할 판단: 개화 조건·중복 후속 사용/Sink 목적의 사전 판독 · 지킬 가치: 무료 완성·수집/빌드 완성·중복 잔여가치·rule/resource/Sink 구분 · 제약: 요구량·Sink·교환·cap·expiry·이전·환불 미확정; 강제 소진·유료화 위험

    DECISION
    Input and Reward Value Closure vs Diversity and Invested-Asset Preservation
    T 분석 전체 보기 →
  2. 02결과·실패 귀인 가능성 대 시스템 깊이·규칙 무결성 · 02

    결과·실패 원인·효율·다음 판단 판독

    개선할 판단: 결과·실패 원인·효율·다음 판단 판독 · 지킬 가치: 도전 난도·숙련·세팅 실험·콘텐츠 정체성 · 제약: result/entry cost와 획득/retry edge 혼합 위험

    DECISION
    Outcome and Failure Attribution vs System Depth and Rule Integrity
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  3. 03행동·복귀 연결성 대 시스템 깊이·처리량 · 03

    초기 보상→next-growth→return 연결

    개선할 판단: 초기 보상→next-growth→return 연결 · 지킬 가치: 초기 서사·태그 전투·순차 해금·비강제 선택 · 제약: 직접 edge·인과 미관측; 단일 강제 경로 위험

    DECISION
    Action and Return Continuity vs System Depth and Throughput
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  4. 04구매·권리 의미 대 상업 압력·신뢰 · 04

    가격·보장·자격·권한·수령·종료 판독

    개선할 판단: 가격·보장·자격·권한·수령·종료 판독 · 지킬 가치: 무료 레인·상품 선택권·권한 계약·scope · 제약: lifecycle·region/platform/SKU 일반화 위험

    DECISION
    Purchase and Entitlement Meaning vs Commercial Pressure and Trust
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  5. 05투입·보상 가치 회수 대 다양성·투자자산 보존 · 05

    reward→build-change→next-entry 가시성

    개선할 판단: reward→build-change→next-entry 가시성 · 지킬 가치: 몬스터링·링크체인 다양성·수집·탐색 선택권 · 제약: closed loop 승격·다양성 축소· 병합 위험

    DECISION
    Input and Reward Value Closure vs Diversity and Invested-Asset Preservation
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  6. 06계층·점진 공개 · 01

    개화 가치 경로 레이어

    해법: 개화 가치 경로 레이어 · 설계 방향: 현재 개화 state와 verified next condition, duplicate→seed→bloom 관계와 Sink scope를 깊이별로 표시 · 보호선: free completion·collection/build·duplicate residual value·rule/resource/Sink distinction; 전환율·확률·가격·보상·auto-spend 무변경

    DECISION
    Layered and Progressive Disclosure
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  7. 07경로·복귀 연결 · 02

    전투 결과 판독 레이어

    해법: 전투 결과 판독 레이어 · 설계 방향: verified result·event context를 계층화하고 retry·setting review·return을 parallel choice로 유지 · 보호선: difficulty·mastery·build experimentation·content identity·judgment integrity; 실패원인·정답 build·reward·difficulty 추론/변경 금지

    DECISION
    Route and Return Handoff
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  8. 08경로·복귀 연결 · 03

    보상-다음 행동 연결 카드

    해법: 보상-다음 행동 연결 카드 · 설계 방향: 초기 reward-use 지점에서 reward meaning과 available·locked·key-required existing actions를 함께 표시 · 보호선: story·tag combat·sequential unlock·multiple growth paths; auto-use/equip/entry·key recovery inference·single best path 금지

    DECISION
    Route and Return Handoff
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  9. 09손실·신뢰·권리 완충 · 04

    구매·권한·수령 계약 카드

    해법: 구매·권한·수령 계약 카드 · 설계 방향: offer별 free/paid lane·scope·lifecycle·price/eligibility·entitlement·claim/end를 근거 condition 안에서 계층화 · 보호선: free lane·choice·contract accuracy·object/region/platform/SKU scope; auto-purchase/claim·paid default·countdown·권리 생성 금지

    DECISION
    Loss Trust and Entitlement Buffer
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  10. 10경로·복귀 연결 · 05

    보상 사용처·발동 조건 표기 정렬

    해법: 보상 사용처·발동 조건 표기 정렬 · 설계 방향: native surface의 current object/state→verified use or activation condition→native action/근거 순서만 정렬 · 보호선: Monsterling/Linkchain diversity·collection·exploration·choice; shared graph·recommendation engine·auto-use/equip/entry·rule change 금지

    DECISION
    Route and Return Handoff
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CONTRADICTIONS & SOLUTIONS · 02

모순과 해법 11–16

모순, 해법, 조합을 역할별로 나누어 연결합니다.

  1. 01단일트랙 국소 결합 · 01

    개화 가치 경로 레이어

    조합 방식: 단일트랙 국소 결합

    DECISION
    Single-Track Localized Bundle
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  2. 02단일트랙 국소 결합 · 02

    전투 결과 판독 레이어

    조합 방식: 단일트랙 국소 결합

    DECISION
    Single-Track Localized Bundle
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  3. 03단일트랙 국소 결합 · 03

    보상-다음 행동 연결 카드

    조합 방식: 단일트랙 국소 결합

    DECISION
    Single-Track Localized Bundle
    T 분석 전체 보기 →
  4. 04단일트랙 국소 결합 · 04

    구매·권한·수령 계약 카드

    조합 방식: 단일트랙 국소 결합

    DECISION
    Single-Track Localized Bundle
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  5. 05단일트랙 국소 결합 · 05

    보상 사용처·발동 조건 표기 정렬

    조합 방식: 단일트랙 국소 결합

    DECISION
    Single-Track Localized Bundle
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  6. 06병렬 국소계약·독립롤백형 · 06

    병렬 국소계약·독립롤백형

    결합 조건: 근거-declared five-track portfolio; 10 pairs, PASS7/WATCH3, PATCH/SPLIT/FAIL0 · 공통 계약: 근거-native namespace, canonical state/version, explicit unknown/stale state, voluntary choice, independent rollback · 분리 원칙: no global dashboard, shared economy writer, common ranking engine or seventh intervention

    DECISION
    Parallel Local Contracts with Independent Rollback
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APPROVED RELATIONS

판단 연결

정해진 판단 연결을 흐름별로 표시합니다.

  1. 01병목에서 이어진 모순 · 01

    개화 조건·중복 후속 사용/Sink 목적의 사전 판독 → 개화 완성 조건과 중복 후속 가치의 판독 공백

    투입·보상 가치 회수 대 다양성·투자자산 보존에서 자원·가치 전환 실패로 이어지는 판단 연결입니다.

    DECISION
    Bottleneck to contradiction
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  2. 02모순에 대응하는 해법 · 02

    개화 가치 경로 레이어 → 개화 조건·중복 후속 사용/Sink 목적의 사전 판독

    계층·점진 공개에서 투입·보상 가치 회수 대 다양성·투자자산 보존로 이어지는 판단 연결입니다.

    DECISION
    Contradiction to solution
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  3. 03해법이 속한 조합 · 03

    개화 가치 경로 레이어 → 개화 가치 경로 레이어

    단일트랙 국소 결합에서 계층·점진 공개로 이어지는 판단 연결입니다.

    DECISION
    Solution in composition
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  4. 04병목에서 이어진 모순 · 04

    결과·실패 원인·효율·다음 판단 판독 → 상위 전투 결과와 재도전 가치의 판독

    결과·실패 귀인 가능성 대 시스템 깊이·규칙 무결성에서 행동 피드백·실패 귀인 단절로 이어지는 판단 연결입니다.

    DECISION
    Bottleneck to contradiction
    T 분석 전체 보기 →
  5. 05모순에 대응하는 해법 · 05

    전투 결과 판독 레이어 → 결과·실패 원인·효율·다음 판단 판독

    경로·복귀 연결에서 결과·실패 귀인 가능성 대 시스템 깊이·규칙 무결성로 이어지는 판단 연결입니다.

    DECISION
    Contradiction to solution
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  6. 06해법이 속한 조합 · 06

    전투 결과 판독 레이어 → 전투 결과 판독 레이어

    단일트랙 국소 결합에서 경로·복귀 연결로 이어지는 판단 연결입니다.

    DECISION
    Solution in composition
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  7. 07병목에서 이어진 모순 · 07

    초기 보상→next-growth→return 연결 → 초기 서사에서 성장으로 이어지는 연속성

    행동·복귀 연결성 대 시스템 깊이·처리량에서 전환·인계 단절로 이어지는 판단 연결입니다.

    DECISION
    Bottleneck to contradiction
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  8. 08모순에 대응하는 해법 · 08

    보상-다음 행동 연결 카드 → 초기 보상→next-growth→return 연결

    경로·복귀 연결에서 행동·복귀 연결성 대 시스템 깊이·처리량로 이어지는 판단 연결입니다.

    DECISION
    Contradiction to solution
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  9. 09해법이 속한 조합 · 09

    보상-다음 행동 연결 카드 → 보상-다음 행동 연결 카드

    단일트랙 국소 결합에서 경로·복귀 연결로 이어지는 판단 연결입니다.

    DECISION
    Solution in composition
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  10. 10병목에서 이어진 모순 · 10

    가격·보장·자격·권한·수령·종료 판독 → 시즌 상품의 권한 계약

    구매·권리 의미 대 상업 압력·신뢰에서 권리·수명주기 단절로 이어지는 판단 연결입니다.

    DECISION
    Bottleneck to contradiction
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  11. 11모순에 대응하는 해법 · 11

    구매·권한·수령 계약 카드 → 가격·보장·자격·권한·수령·종료 판독

    손실·신뢰·권리 완충에서 구매·권리 의미 대 상업 압력·신뢰로 이어지는 판단 연결입니다.

    DECISION
    Contradiction to solution
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  12. 12해법이 속한 조합 · 12

    구매·권한·수령 계약 카드 → 구매·권한·수령 계약 카드

    단일트랙 국소 결합에서 손실·신뢰·권리 완충로 이어지는 판단 연결입니다.

    DECISION
    Solution in composition
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  13. 13병목에서 이어진 모순 · 13

    reward→build-change→next-entry 가시성 → 보상에서 빌드와 다음 콘텐츠로 이어지는 경로 가시성

    투입·보상 가치 회수 대 다양성·투자자산 보존에서 전환·인계 단절로 이어지는 판단 연결입니다.

    DECISION
    Bottleneck to contradiction
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  14. 14모순에 대응하는 해법 · 14

    보상 사용처·발동 조건 표기 정렬 → reward→build-change→next-entry 가시성

    경로·복귀 연결에서 투입·보상 가치 회수 대 다양성·투자자산 보존로 이어지는 판단 연결입니다.

    DECISION
    Contradiction to solution
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  15. 15해법이 속한 조합 · 15

    보상 사용처·발동 조건 표기 정렬 → 보상 사용처·발동 조건 표기 정렬

    단일트랙 국소 결합에서 경로·복귀 연결로 이어지는 판단 연결입니다.

    DECISION
    Solution in composition
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  16. 16포트폴리오에 포함된 해법 · 16

    병렬 국소계약·독립롤백형 → 개화 가치 경로 레이어

    병렬 국소계약·독립롤백형에서 계층·점진 공개로 이어지는 판단 연결입니다.

    DECISION
    Solution in portfolio
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  17. 17포트폴리오에 포함된 해법 · 17

    병렬 국소계약·독립롤백형 → 전투 결과 판독 레이어

    병렬 국소계약·독립롤백형에서 경로·복귀 연결로 이어지는 판단 연결입니다.

    DECISION
    Solution in portfolio
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  18. 18포트폴리오에 포함된 해법 · 18

    병렬 국소계약·독립롤백형 → 보상-다음 행동 연결 카드

    병렬 국소계약·독립롤백형에서 경로·복귀 연결로 이어지는 판단 연결입니다.

    DECISION
    Solution in portfolio
    T 분석 전체 보기 →
  19. 19포트폴리오에 포함된 해법 · 19

    병렬 국소계약·독립롤백형 → 구매·권한·수령 계약 카드

    병렬 국소계약·독립롤백형에서 손실·신뢰·권리 완충로 이어지는 판단 연결입니다.

    DECISION
    Solution in portfolio
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  20. 20포트폴리오에 포함된 해법 · 20

    병렬 국소계약·독립롤백형 → 보상 사용처·발동 조건 표기 정렬

    병렬 국소계약·독립롤백형에서 경로·복귀 연결로 이어지는 판단 연결입니다.

    DECISION
    Solution in portfolio
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COMPLETE DECISION STRUCTURE

몬길: STAR DIVE의 전체 판단 구조

반복 구조, 병목, 모순, 해법과 조합을 각 문서 역할에 맞춰 연결했습니다.

  1. 01

    E에서 플레이 행동과 복귀 주기를 확인합니다.

  2. 02

    M과 Q에서 개선할 판단과 지킬 가치를 함께 읽습니다.

  3. 03

    S에서 모든 반복 구조를 확인하고 T에서 모순·해법·조합의 연결을 읽습니다.

GAME INFORMATIONVERIFIED FACTS
분석 기준일2026-08-01
반복 구조여러 반복 구조 · 8개
병목5개
모순·해법·조합5 · 5 · 6