반복 구조
서로 다른 반복 구조는 어떤 행동과 주기로 다시 플레이를 여는가?
COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · S STAGE
몬길: STAR DIVE몬길: STAR DIVE반복 구조 · 8개 반복 구조 · REPEATING STRUCTURE · BASELINE 2026-08-01
DECISION QUESTION · 2026-08-01
몬길: STAR DIVE의 반복 구조를 이 기준일의 판단 재료로 읽습니다.
서로 다른 반복 구조는 어떤 행동과 주기로 다시 플레이를 여는가?
표시된 모든 항목을 순서대로 보존합니다.
현재 분석판의 기준일입니다.
판단 연결을 정해진 흐름으로 읽습니다.
반복 구조
반복 구조 · 01
여러 반복 구조를 기준일의 순서대로 구조별로 읽습니다.
플레이 행동: Complete named activities and claim milestones · 복귀 주기: Daily; reward storage supported · 반복 근거: Daily
플레이 행동: Accept and complete monster-hunting requests · 복귀 주기: Daily · 반복 근거: Daily
플레이 행동: Choose and clear a Dungeon; 소탕(Skip) after first completion · 복귀 주기: Always-on with stamina recovery · 반복 근거: Always-on with stamina recovery
플레이 행동: Select boss stage, defeat boss and resolve reward chest · 복귀 주기: Daily ticket cadence; exact reset conflict preserved · 반복 근거: Daily ticket cadence · exact reset conflict preserved
플레이 행동: Traverse areas, defeat boss and resolve treasure chest · 복귀 주기: 기준일 기준 차원 균열 입장권은 주간 3회 충전된다. 반복 근거: 기준일 기준 차원 균열 입장권은 주간 3회 충전된다.
플레이 행동: Run tracks, avoid obstacles and complete missions · 복귀 주기: Seasonal · 반복 근거: Seasonal
플레이 행동: Search by Friend Code or recommendation; send and accept request · 복귀 주기: Persistent relationship; daily actions · 반복 근거: daily actions
플레이 행동: Send or claim Keys individually or in bulk · 복귀 주기: Daily; non-carryover reported · 반복 근거: Daily
SUMMARY
모험가 퀘스트부터 8개 항목을 기준일의 의미와 순서로 보존합니다.
8개 항목의 의미와 순서를 유지합니다.
여러 반복 구조와 판단 항목을 각각의 역할로 읽습니다.
관계는 정해진 판단 연결로 표시합니다.