COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · S STAGE

MLB 라이벌 26MLB 9 Innings Rivals 26

선수·성장·라인업·조작·경쟁·오퍼의 구조를 잇습니다

cross-platform MLB 실시간 경기의 시스템 책임·전이 경로를 구조화하되 Q Core를 미리 선택하지 않습니다. · S · STRUCTURAL ANALYSIS · BASELINE 2026-07-12

DECISION QUESTION · 2026-07-12

선수 수집→성장→라인업→경기 선택→경쟁→보상→재투입은 Club·offer·banner와 어떻게 환류하는가?

MLB 9 Innings Rivals 26 S terminal NativeDense 정본에서 파생한 공개용 판독입니다. 이 단계의 권한과 source lineage를 다른 게임·baseline·단계의 결론과 합치지 않습니다.

DECISIONSS · STRUCTURAL ANALYSIS
01Authority

S070 · STRUCTURAL AUTHORITY

해당 terminal NativeDense 단계의 결론 권한입니다.

02Identity

mlb-9-innings-rivals-26

MLB 9 Innings Rivals 26 2026-07-12 분석에만 적용됩니다.

03Depth

8 / 48

chapter / analysis item입니다.

04Boundary

DATA_NEEDED

고객 성과·인과·실행 권한은 생성하지 않습니다.

DECISION QUESTION선수 수집→성장→라인업→경기 선택→경쟁→보상→재투입은 Club·offer·banner와 어떻게 환류하는가?
DECISION ANALYSIS JUDGMENTS070 terminal authority는 구조 자산·의존·긴장·후보·확인 좌표를 무순위로 보존합니다.

시스템 책임 · 전이 경로 · 구조 보호선

S01 · SFA SYSTEMS

MLB 9 Innings Rivals 26 · 시스템 책임을 전체 구조에 배치합니다

Basic·Growth·Competition·Cooperation·Contents·Economy·LiveOps 책임을 생략하지 않습니다.

  1. 01SS1 Asset

    Rivals 선수카드 identity — SFA

    카드 유형·선수·팀·시즌 상태가 수집과 roster의 출발점을 만듭니다. Basic·Growth·Competition·Cooperation·Contents·Economy·LiveOps 책임을 생략하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  2. 02SS2 Growth

    재화·재료·중복→성장 — SFA

    여러 투입을 선수·roster·라인업 상태로 변환합니다. Basic·Growth·Competition·Cooperation·Contents·Economy·LiveOps 책임을 생략하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  3. 03SS3 Lineup/Control

    라인업·경기 개입 선택 — SFA

    성장 자산을 역할 구성과 Quick·Spotlight·Full Play 선택으로 전이합니다. Basic·Growth·Competition·Cooperation·Contents·Economy·LiveOps 책임을 생략하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  4. 04SS4 Competition

    실시간·랭킹·ABS 판정 — SFA

    roster와 운용을 모드별 상대·장면·결과·재도전으로 연결합니다. Basic·Growth·Competition·Cooperation·Contents·Economy·LiveOps 책임을 생략하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  5. 05SS5 Social

    Club 기여·공동성과 — SFA

    개인 행동을 Club Battle·성과·보상·인정·재참여로 전이합니다. Basic·Growth·Competition·Cooperation·Contents·Economy·LiveOps 책임을 생략하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  6. 06SS6 Economy/Live

    오퍼·온보딩·배너·이벤트 — SFA

    영입·성장 공급과 마감·정산·회복·Core 복귀 조건을 통제합니다. Basic·Growth·Competition·Cooperation·Contents·Economy·LiveOps 책임을 생략하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY

S02 · OPERATING MODEL

MLB 9 Innings Rivals 26 · 행동·보상·성장·복귀의 작동 사슬을 잇습니다

시작 시스템과 영향 도착 시스템을 분리해 구조 전이를 읽습니다.

  1. 01SS1 Asset

    Rivals 선수카드 identity — Flow

    카드 유형·선수·팀·시즌 상태가 수집과 roster의 출발점을 만듭니다. 시작 시스템과 영향 도착 시스템을 분리해 구조 전이를 읽습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  2. 02SS2 Growth

    재화·재료·중복→성장 — Flow

    여러 투입을 선수·roster·라인업 상태로 변환합니다. 시작 시스템과 영향 도착 시스템을 분리해 구조 전이를 읽습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  3. 03SS3 Lineup/Control

    라인업·경기 개입 선택 — Flow

    성장 자산을 역할 구성과 Quick·Spotlight·Full Play 선택으로 전이합니다. 시작 시스템과 영향 도착 시스템을 분리해 구조 전이를 읽습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  4. 04SS4 Competition

    실시간·랭킹·ABS 판정 — Flow

    roster와 운용을 모드별 상대·장면·결과·재도전으로 연결합니다. 시작 시스템과 영향 도착 시스템을 분리해 구조 전이를 읽습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  5. 05SS5 Social

    Club 기여·공동성과 — Flow

    개인 행동을 Club Battle·성과·보상·인정·재참여로 전이합니다. 시작 시스템과 영향 도착 시스템을 분리해 구조 전이를 읽습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  6. 06SS6 Economy/Live

    오퍼·온보딩·배너·이벤트 — Flow

    영입·성장 공급과 마감·정산·회복·Core 복귀 조건을 통제합니다. 시작 시스템과 영향 도착 시스템을 분리해 구조 전이를 읽습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY

S03 · STRUCTURAL ASSETS

MLB 9 Innings Rivals 26 · 게임 정체성과 누적 투자를 보호선으로 둡니다

구조 자산이 어떤 조건에서 판단 비용으로 전환되는지 보되 결함으로 재명명하지 않습니다.

  1. 01SS1 Asset

    Rivals 선수카드 identity — Protect

    카드 유형·선수·팀·시즌 상태가 수집과 roster의 출발점을 만듭니다. 구조 자산이 어떤 조건에서 판단 비용으로 전환되는지 보되 결함으로 재명명하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  2. 02SS2 Growth

    재화·재료·중복→성장 — Protect

    여러 투입을 선수·roster·라인업 상태로 변환합니다. 구조 자산이 어떤 조건에서 판단 비용으로 전환되는지 보되 결함으로 재명명하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  3. 03SS3 Lineup/Control

    라인업·경기 개입 선택 — Protect

    성장 자산을 역할 구성과 Quick·Spotlight·Full Play 선택으로 전이합니다. 구조 자산이 어떤 조건에서 판단 비용으로 전환되는지 보되 결함으로 재명명하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  4. 04SS4 Competition

    실시간·랭킹·ABS 판정 — Protect

    roster와 운용을 모드별 상대·장면·결과·재도전으로 연결합니다. 구조 자산이 어떤 조건에서 판단 비용으로 전환되는지 보되 결함으로 재명명하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  5. 05SS5 Social

    Club 기여·공동성과 — Protect

    개인 행동을 Club Battle·성과·보상·인정·재참여로 전이합니다. 구조 자산이 어떤 조건에서 판단 비용으로 전환되는지 보되 결함으로 재명명하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  6. 06SS6 Economy/Live

    오퍼·온보딩·배너·이벤트 — Protect

    영입·성장 공급과 마감·정산·회복·Core 복귀 조건을 통제합니다. 구조 자산이 어떤 조건에서 판단 비용으로 전환되는지 보되 결함으로 재명명하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY

S04 · DEPENDENCIES

MLB 9 Innings Rivals 26 · Input·Reward·Economy·Social 연결을 분리합니다

의존성은 연결을 설명하지만 발생 빈도·영향 크기·우선순위나 Core 판정을 제공하지 않습니다.

  1. 01SS1 Asset

    Rivals 선수카드 identity — Dependencies

    카드 유형·선수·팀·시즌 상태가 수집과 roster의 출발점을 만듭니다. 의존성은 연결을 설명하지만 발생 빈도·영향 크기·우선순위나 Core 판정을 제공하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  2. 02SS2 Growth

    재화·재료·중복→성장 — Dependencies

    여러 투입을 선수·roster·라인업 상태로 변환합니다. 의존성은 연결을 설명하지만 발생 빈도·영향 크기·우선순위나 Core 판정을 제공하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  3. 03SS3 Lineup/Control

    라인업·경기 개입 선택 — Dependencies

    성장 자산을 역할 구성과 Quick·Spotlight·Full Play 선택으로 전이합니다. 의존성은 연결을 설명하지만 발생 빈도·영향 크기·우선순위나 Core 판정을 제공하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  4. 04SS4 Competition

    실시간·랭킹·ABS 판정 — Dependencies

    roster와 운용을 모드별 상대·장면·결과·재도전으로 연결합니다. 의존성은 연결을 설명하지만 발생 빈도·영향 크기·우선순위나 Core 판정을 제공하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  5. 05SS5 Social

    Club 기여·공동성과 — Dependencies

    개인 행동을 Club Battle·성과·보상·인정·재참여로 전이합니다. 의존성은 연결을 설명하지만 발생 빈도·영향 크기·우선순위나 Core 판정을 제공하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  6. 06SS6 Economy/Live

    오퍼·온보딩·배너·이벤트 — Dependencies

    영입·성장 공급과 마감·정산·회복·Core 복귀 조건을 통제합니다. 의존성은 연결을 설명하지만 발생 빈도·영향 크기·우선순위나 Core 판정을 제공하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY

S05 · TRANSFER PATHS

MLB 9 Innings Rivals 26 · 시작·전이·도착 node를 source와 함께 읽습니다

구조 후보는 무순위이며 다른 게임의 경로 또는 결론을 상속하지 않습니다.

  1. 01SS1 Asset

    Rivals 선수카드 identity — Candidates

    카드 유형·선수·팀·시즌 상태가 수집과 roster의 출발점을 만듭니다. 구조 후보는 무순위이며 다른 게임의 경로 또는 결론을 상속하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  2. 02SS2 Growth

    재화·재료·중복→성장 — Candidates

    여러 투입을 선수·roster·라인업 상태로 변환합니다. 구조 후보는 무순위이며 다른 게임의 경로 또는 결론을 상속하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  3. 03SS3 Lineup/Control

    라인업·경기 개입 선택 — Candidates

    성장 자산을 역할 구성과 Quick·Spotlight·Full Play 선택으로 전이합니다. 구조 후보는 무순위이며 다른 게임의 경로 또는 결론을 상속하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  4. 04SS4 Competition

    실시간·랭킹·ABS 판정 — Candidates

    roster와 운용을 모드별 상대·장면·결과·재도전으로 연결합니다. 구조 후보는 무순위이며 다른 게임의 경로 또는 결론을 상속하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  5. 05SS5 Social

    Club 기여·공동성과 — Candidates

    개인 행동을 Club Battle·성과·보상·인정·재참여로 전이합니다. 구조 후보는 무순위이며 다른 게임의 경로 또는 결론을 상속하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  6. 06SS6 Economy/Live

    오퍼·온보딩·배너·이벤트 — Candidates

    영입·성장 공급과 마감·정산·회복·Core 복귀 조건을 통제합니다. 구조 후보는 무순위이며 다른 게임의 경로 또는 결론을 상속하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY

S06 · TENSIONS

MLB 9 Innings Rivals 26 · 가치와 비용의 모순을 구조 긴장으로 보존합니다

편의·깊이·희소성·공정성·사회 가치의 균형을 단일 개선 주장으로 바꾸지 않습니다.

  1. 01SS1 Asset

    Rivals 선수카드 identity — Tensions

    카드 유형·선수·팀·시즌 상태가 수집과 roster의 출발점을 만듭니다. 편의·깊이·희소성·공정성·사회 가치의 균형을 단일 개선 주장으로 바꾸지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  2. 02SS2 Growth

    재화·재료·중복→성장 — Tensions

    여러 투입을 선수·roster·라인업 상태로 변환합니다. 편의·깊이·희소성·공정성·사회 가치의 균형을 단일 개선 주장으로 바꾸지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  3. 03SS3 Lineup/Control

    라인업·경기 개입 선택 — Tensions

    성장 자산을 역할 구성과 Quick·Spotlight·Full Play 선택으로 전이합니다. 편의·깊이·희소성·공정성·사회 가치의 균형을 단일 개선 주장으로 바꾸지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  4. 04SS4 Competition

    실시간·랭킹·ABS 판정 — Tensions

    roster와 운용을 모드별 상대·장면·결과·재도전으로 연결합니다. 편의·깊이·희소성·공정성·사회 가치의 균형을 단일 개선 주장으로 바꾸지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  5. 05SS5 Social

    Club 기여·공동성과 — Tensions

    개인 행동을 Club Battle·성과·보상·인정·재참여로 전이합니다. 편의·깊이·희소성·공정성·사회 가치의 균형을 단일 개선 주장으로 바꾸지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  6. 06SS6 Economy/Live

    오퍼·온보딩·배너·이벤트 — Tensions

    영입·성장 공급과 마감·정산·회복·Core 복귀 조건을 통제합니다. 편의·깊이·희소성·공정성·사회 가치의 균형을 단일 개선 주장으로 바꾸지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY

S07 · CONFIRMATION

MLB 9 Innings Rivals 26 · 전이 재현성과 영향 도착을 고객 데이터에 남깁니다

canonical source·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.

  1. 01SS1 Asset

    Rivals 선수카드 identity — DATA_NEEDED

    카드 유형·선수·팀·시즌 상태가 수집과 roster의 출발점을 만듭니다. canonical source·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  2. 02SS2 Growth

    재화·재료·중복→성장 — DATA_NEEDED

    여러 투입을 선수·roster·라인업 상태로 변환합니다. canonical source·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  3. 03SS3 Lineup/Control

    라인업·경기 개입 선택 — DATA_NEEDED

    성장 자산을 역할 구성과 Quick·Spotlight·Full Play 선택으로 전이합니다. canonical source·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  4. 04SS4 Competition

    실시간·랭킹·ABS 판정 — DATA_NEEDED

    roster와 운용을 모드별 상대·장면·결과·재도전으로 연결합니다. canonical source·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  5. 05SS5 Social

    Club 기여·공동성과 — DATA_NEEDED

    개인 행동을 Club Battle·성과·보상·인정·재참여로 전이합니다. canonical source·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  6. 06SS6 Economy/Live

    오퍼·온보딩·배너·이벤트 — DATA_NEEDED

    영입·성장 공급과 마감·정산·회복·Core 복귀 조건을 통제합니다. canonical source·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY

S08 · AUTHORITY BOUNDARY

MLB 9 Innings Rivals 26 · 구조 권한을 Core 선택과 분리합니다

S는 책임과 후보를 연결하지만 하나의 Core나 Intervention을 선택하지 않습니다.

  1. 01SS1 Asset

    Rivals 선수카드 identity — S070

    카드 유형·선수·팀·시즌 상태가 수집과 roster의 출발점을 만듭니다. S는 책임과 후보를 연결하지만 하나의 Core나 Intervention을 선택하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  2. 02SS2 Growth

    재화·재료·중복→성장 — S070

    여러 투입을 선수·roster·라인업 상태로 변환합니다. S는 책임과 후보를 연결하지만 하나의 Core나 Intervention을 선택하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  3. 03SS3 Lineup/Control

    라인업·경기 개입 선택 — S070

    성장 자산을 역할 구성과 Quick·Spotlight·Full Play 선택으로 전이합니다. S는 책임과 후보를 연결하지만 하나의 Core나 Intervention을 선택하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  4. 04SS4 Competition

    실시간·랭킹·ABS 판정 — S070

    roster와 운용을 모드별 상대·장면·결과·재도전으로 연결합니다. S는 책임과 후보를 연결하지만 하나의 Core나 Intervention을 선택하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  5. 05SS5 Social

    Club 기여·공동성과 — S070

    개인 행동을 Club Battle·성과·보상·인정·재참여로 전이합니다. S는 책임과 후보를 연결하지만 하나의 Core나 Intervention을 선택하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  6. 06SS6 Economy/Live

    오퍼·온보딩·배너·이벤트 — S070

    영입·성장 공급과 마감·정산·회복·Core 복귀 조건을 통제합니다. S는 책임과 후보를 연결하지만 하나의 Core나 Intervention을 선택하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY

S · AUTHORITY LOCK

선수·성장·라인업·조작·경쟁·오퍼의 구조를 잇습니다

S070 terminal authority는 구조 자산·의존·긴장·후보·확인 좌표를 무순위로 보존합니다. MLB 9 Innings Rivals 26 2026-07-12의 단계별 결론만 잠그며 impact size·cohort·duration·causal effect·business effect를 확정하지 않습니다.

01NEXT ACTION

해당 게임·baseline의 source identity와 terminal authority를 유지합니다.

02NEXT ACTION

여섯 판단면의 source·node·보호 자산·검증 책임을 병합하지 않습니다.

03NEXT ACTION

고객 event chain·baseline·cohort·기간이 확인될 때까지 impact validation을 열어 둡니다.

04NEXT ACTION

다른 게임의 conclusion·residual·source lock을 상속하거나 비교하지 않습니다.

DECISION ANALYSIS OVERVIEW다섯 분석의 연결 논리와 전체 판단 보기 →