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COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · S STAGE

MLB 라이벌 26MLB 9 Innings Rivals 26

선수·성장·라인업·조작·경쟁·오퍼의 구조를 잇습니다

cross-platform MLB 실시간 경기의 시스템 책임·전이 경로를 구조화하되 Q Core를 미리 선택하지 않습니다. · STRUCTURAL ANALYSIS · BASELINE 2026-07-12

DECISION QUESTION · 2026-07-12

선수 수집→성장→라인업→경기 선택→경쟁→보상→재투입은 Club·offer·banner와 어떻게 환류하는가?

MLB 9 Innings Rivals 26 S 에서 파생한 공개용 판독입니다.

DECISIONSSTRUCTURAL ANALYSIS
01분석

분석

해당 단계의 결론 권한입니다.

02Identity

mlb-9-innings-rivals-26

MLB 9 Innings Rivals 26 2026-07-12 분석에만 적용됩니다.

03Depth

8 / 48

chapter / analysis item입니다.

DECISION QUESTION선수 수집→성장→라인업→경기 선택→경쟁→보상→재투입은 Club·offer·banner와 어떻게 환류하는가?
DECISION ANALYSIS JUDGMENT선수·성장·라인업·조작·경쟁·오퍼의 구조를 잇습니다

시스템 책임 · 전이 경로 · 구조 보호선

SFA SYSTEMS

MLB 9 Innings Rivals 26 · 시스템 책임을 전체 구조에 배치합니다

Basic·Growth·Competition·Cooperation·Contents·Economy·LiveOps 책임을 생략하지 않습니다.

  1. 01SAsset

    Rivals 선수카드 identity — SFA

    카드 유형·선수·팀·시즌 상태가 수집과 roster의 출발점을 만듭니다. Basic·Growth·Competition·Cooperation·Contents·Economy·LiveOps 책임을 생략하지 않습니다.

    DECISION
    분석
  2. 02SGrowth

    재화·재료·중복→성장 — SFA

    여러 투입을 선수·roster·라인업 상태로 변환합니다. Basic·Growth·Competition·Cooperation·Contents·Economy·LiveOps 책임을 생략하지 않습니다.

    DECISION
    분석
  3. 03SLineup/Control

    라인업·경기 개입 선택 — SFA

    성장 자산을 역할 구성과 Quick·Spotlight·Full Play 선택으로 전이합니다. Basic·Growth·Competition·Cooperation·Contents·Economy·LiveOps 책임을 생략하지 않습니다.

    DECISION
    분석
  4. 04SCompetition

    실시간·랭킹·ABS 판정 — SFA

    roster와 운용을 모드별 상대·장면·결과·재도전으로 연결합니다. Basic·Growth·Competition·Cooperation·Contents·Economy·LiveOps 책임을 생략하지 않습니다.

    DECISION
    분석
  5. 05SSocial

    Club 기여·공동성과 — SFA

    개인 행동을 Club Battle·성과·보상·인정·재참여로 전이합니다. Basic·Growth·Competition·Cooperation·Contents·Economy·LiveOps 책임을 생략하지 않습니다.

    DECISION
    분석
  6. 06SEconomy/Live

    오퍼·온보딩·배너·이벤트 — SFA

    영입·성장 공급과 마감·정산·회복·Core 복귀 조건을 통제합니다. Basic·Growth·Competition·Cooperation·Contents·Economy·LiveOps 책임을 생략하지 않습니다.

    DECISION
    분석

OPERATING MODEL

MLB 9 Innings Rivals 26 · 행동·보상·성장·복귀의 작동 사슬을 잇습니다

시작 시스템과 영향 도착 시스템을 분리해 구조 전이를 읽습니다.

  1. 01SAsset

    Rivals 선수카드 identity — Flow

    카드 유형·선수·팀·시즌 상태가 수집과 roster의 출발점을 만듭니다. 시작 시스템과 영향 도착 시스템을 분리해 구조 전이를 읽습니다.

    DECISION
    분석
  2. 02SGrowth

    재화·재료·중복→성장 — Flow

    여러 투입을 선수·roster·라인업 상태로 변환합니다. 시작 시스템과 영향 도착 시스템을 분리해 구조 전이를 읽습니다.

    DECISION
    분석
  3. 03SLineup/Control

    라인업·경기 개입 선택 — Flow

    성장 자산을 역할 구성과 Quick·Spotlight·Full Play 선택으로 전이합니다. 시작 시스템과 영향 도착 시스템을 분리해 구조 전이를 읽습니다.

    DECISION
    분석
  4. 04SCompetition

    실시간·랭킹·ABS 판정 — Flow

    roster와 운용을 모드별 상대·장면·결과·재도전으로 연결합니다. 시작 시스템과 영향 도착 시스템을 분리해 구조 전이를 읽습니다.

    DECISION
    분석
  5. 05SSocial

    Club 기여·공동성과 — Flow

    개인 행동을 Club Battle·성과·보상·인정·재참여로 전이합니다. 시작 시스템과 영향 도착 시스템을 분리해 구조 전이를 읽습니다.

    DECISION
    분석
  6. 06SEconomy/Live

    오퍼·온보딩·배너·이벤트 — Flow

    영입·성장 공급과 마감·정산·회복·Core 복귀 조건을 통제합니다. 시작 시스템과 영향 도착 시스템을 분리해 구조 전이를 읽습니다.

    DECISION
    분석

ASSETS

MLB 9 Innings Rivals 26 · 게임 정체성과 누적 투자를 보호선으로 둡니다

구조 자산이 어떤 조건에서 판단 비용으로 전환되는지 보되 결함으로 재명명하지 않습니다.

  1. 01SAsset

    Rivals 선수카드 identity — Protect

    카드 유형·선수·팀·시즌 상태가 수집과 roster의 출발점을 만듭니다. 구조 자산이 어떤 조건에서 판단 비용으로 전환되는지 보되 결함으로 재명명하지 않습니다.

    DECISION
    분석
  2. 02SGrowth

    재화·재료·중복→성장 — Protect

    여러 투입을 선수·roster·라인업 상태로 변환합니다. 구조 자산이 어떤 조건에서 판단 비용으로 전환되는지 보되 결함으로 재명명하지 않습니다.

    DECISION
    분석
  3. 03SLineup/Control

    라인업·경기 개입 선택 — Protect

    성장 자산을 역할 구성과 Quick·Spotlight·Full Play 선택으로 전이합니다. 구조 자산이 어떤 조건에서 판단 비용으로 전환되는지 보되 결함으로 재명명하지 않습니다.

    DECISION
    분석
  4. 04SCompetition

    실시간·랭킹·ABS 판정 — Protect

    roster와 운용을 모드별 상대·장면·결과·재도전으로 연결합니다. 구조 자산이 어떤 조건에서 판단 비용으로 전환되는지 보되 결함으로 재명명하지 않습니다.

    DECISION
    분석
  5. 05SSocial

    Club 기여·공동성과 — Protect

    개인 행동을 Club Battle·성과·보상·인정·재참여로 전이합니다. 구조 자산이 어떤 조건에서 판단 비용으로 전환되는지 보되 결함으로 재명명하지 않습니다.

    DECISION
    분석
  6. 06SEconomy/Live

    오퍼·온보딩·배너·이벤트 — Protect

    영입·성장 공급과 마감·정산·회복·Core 복귀 조건을 통제합니다. 구조 자산이 어떤 조건에서 판단 비용으로 전환되는지 보되 결함으로 재명명하지 않습니다.

    DECISION
    분석

시스템 구조와 연결 분석

MLB 9 Innings Rivals 26 · Input·Reward·Economy·Social 연결을 분리합니다

의존성은 연결을 설명하지만 발생 빈도·영향 크기·우선순위나 Core 판정을 제공하지 않습니다.

  1. 01SAsset

    Rivals 선수카드 identity — Dependencies

    카드 유형·선수·팀·시즌 상태가 수집과 roster의 출발점을 만듭니다. 의존성은 연결을 설명하지만 발생 빈도·영향 크기·우선순위나 Core 판정을 제공하지 않습니다.

    DECISION
    분석
  2. 02SGrowth

    재화·재료·중복→성장 — Dependencies

    여러 투입을 선수·roster·라인업 상태로 변환합니다. 의존성은 연결을 설명하지만 발생 빈도·영향 크기·우선순위나 Core 판정을 제공하지 않습니다.

    DECISION
    분석
  3. 03SLineup/Control

    라인업·경기 개입 선택 — Dependencies

    성장 자산을 역할 구성과 Quick·Spotlight·Full Play 선택으로 전이합니다. 의존성은 연결을 설명하지만 발생 빈도·영향 크기·우선순위나 Core 판정을 제공하지 않습니다.

    DECISION
    분석
  4. 04SCompetition

    실시간·랭킹·ABS 판정 — Dependencies

    roster와 운용을 모드별 상대·장면·결과·재도전으로 연결합니다. 의존성은 연결을 설명하지만 발생 빈도·영향 크기·우선순위나 Core 판정을 제공하지 않습니다.

    DECISION
    분석
  5. 05SSocial

    Club 기여·공동성과 — Dependencies

    개인 행동을 Club Battle·성과·보상·인정·재참여로 전이합니다. 의존성은 연결을 설명하지만 발생 빈도·영향 크기·우선순위나 Core 판정을 제공하지 않습니다.

    DECISION
    분석
  6. 06SEconomy/Live

    오퍼·온보딩·배너·이벤트 — Dependencies

    영입·성장 공급과 마감·정산·회복·Core 복귀 조건을 통제합니다. 의존성은 연결을 설명하지만 발생 빈도·영향 크기·우선순위나 Core 판정을 제공하지 않습니다.

    DECISION
    분석

TRANSFER PATHS

MLB 9 Innings Rivals 26 · 시작·전이·도착 node를 근거와 함께 읽습니다

  1. 01SAsset

    Rivals 선수카드 identity — Candidates

    카드 유형·선수·팀·시즌 상태가 수집과 roster의 출발점을 만듭니다.

    DECISION
    분석
  2. 02SGrowth

    재화·재료·중복→성장 — Candidates

    여러 투입을 선수·roster·라인업 상태로 변환합니다.

    DECISION
    분석
  3. 03SLineup/Control

    라인업·경기 개입 선택 — Candidates

    성장 자산을 역할 구성과 Quick·Spotlight·Full Play 선택으로 전이합니다.

    DECISION
    분석
  4. 04SCompetition

    실시간·랭킹·ABS 판정 — Candidates

    roster와 운용을 모드별 상대·장면·결과·재도전으로 연결합니다.

    DECISION
    분석
  5. 05SSocial

    Club 기여·공동성과 — Candidates

    개인 행동을 Club Battle·성과·보상·인정·재참여로 전이합니다.

    DECISION
    분석
  6. 06SEconomy/Live

    오퍼·온보딩·배너·이벤트 — Candidates

    영입·성장 공급과 마감·정산·회복·Core 복귀 조건을 통제합니다.

    DECISION
    분석

TENSIONS

MLB 9 Innings Rivals 26 · 가치와 비용의 모순을 구조 긴장으로 보존합니다

편·깊이·희소성·공정성·사회 가치의 균형을 단일 개선 주장으로 바꾸지 않습니다.

  1. 01SAsset

    Rivals 선수카드 identity — Tensions

    카드 유형·선수·팀·시즌 상태가 수집과 roster의 출발점을 만듭니다. 편·깊이·희소성·공정성·사회 가치의 균형을 단일 개선 주장으로 바꾸지 않습니다.

    DECISION
    분석
  2. 02SGrowth

    재화·재료·중복→성장 — Tensions

    여러 투입을 선수·roster·라인업 상태로 변환합니다. 편·깊이·희소성·공정성·사회 가치의 균형을 단일 개선 주장으로 바꾸지 않습니다.

    DECISION
    분석
  3. 03SLineup/Control

    라인업·경기 개입 선택 — Tensions

    성장 자산을 역할 구성과 Quick·Spotlight·Full Play 선택으로 전이합니다. 편·깊이·희소성·공정성·사회 가치의 균형을 단일 개선 주장으로 바꾸지 않습니다.

    DECISION
    분석
  4. 04SCompetition

    실시간·랭킹·ABS 판정 — Tensions

    roster와 운용을 모드별 상대·장면·결과·재도전으로 연결합니다. 편·깊이·희소성·공정성·사회 가치의 균형을 단일 개선 주장으로 바꾸지 않습니다.

    DECISION
    분석
  5. 05SSocial

    Club 기여·공동성과 — Tensions

    개인 행동을 Club Battle·성과·보상·인정·재참여로 전이합니다. 편·깊이·희소성·공정성·사회 가치의 균형을 단일 개선 주장으로 바꾸지 않습니다.

    DECISION
    분석
  6. 06SEconomy/Live

    오퍼·온보딩·배너·이벤트 — Tensions

    영입·성장 공급과 마감·정산·회복·Core 복귀 조건을 통제합니다. 편·깊이·희소성·공정성·사회 가치의 균형을 단일 개선 주장으로 바꾸지 않습니다.

    DECISION
    분석

CONFIRMATION

MLB 9 Innings Rivals 26 · 전이 재현성과 영향 도착을 고객 데이터에 남깁니다

canonical 근거·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.

  1. 01SAsset

    카드 유형·선수·팀·시즌 상태가 수집과 roster의 출발점을 만듭니다. canonical 근거·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.

    카드 유형·선수·팀·시즌 상태가 수집과 roster의 출발점을 만듭니다. canonical 근거·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.

    DECISION
    분석
  2. 02SGrowth

    여러 투입을 선수·roster·라인업 상태로 변환합니다. canonical 근거·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.

    여러 투입을 선수·roster·라인업 상태로 변환합니다. canonical 근거·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.

    DECISION
    분석
  3. 03SLineup/Control

    성장 자산을 역할 구성과 Quick·Spotlight·Full Play 선택으로 전이합니다. canonical 근거·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.

    성장 자산을 역할 구성과 Quick·Spotlight·Full Play 선택으로 전이합니다. canonical 근거·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.

    DECISION
    분석
  4. 04SCompetition

    roster와 운용을 모드별 상대·장면·결과·재도전으로 연결합니다. canonical 근거·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.

    roster와 운용을 모드별 상대·장면·결과·재도전으로 연결합니다. canonical 근거·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.

    DECISION
    분석
  5. 05SSocial

    개인 행동을 Club Battle·성과·보상·인정·재참여로 전이합니다. canonical 근거·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.

    개인 행동을 Club Battle·성과·보상·인정·재참여로 전이합니다. canonical 근거·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.

    DECISION
    분석
  6. 06SEconomy/Live

    영입·성장 공급과 마감·정산·회복·Core 복귀 조건을 통제합니다. canonical 근거·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.

    영입·성장 공급과 마감·정산·회복·Core 복귀 조건을 통제합니다. canonical 근거·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.

    DECISION
    분석

분석 BOUNDARY

MLB 9 Innings Rivals 26 · 구조 권한을 Core 선택과 분리합니다

  1. 01SAsset

    Rivals 선수카드 identity —

    카드 유형·선수·팀·시즌 상태가 수집과 roster의 출발점을 만듭니다.

    DECISION
    분석
  2. 02SGrowth

    재화·재료·중복→성장 —

    여러 투입을 선수·roster·라인업 상태로 변환합니다.

    DECISION
    분석
  3. 03SLineup/Control

    라인업·경기 개입 선택 —

    성장 자산을 역할 구성과 Quick·Spotlight·Full Play 선택으로 전이합니다.

    DECISION
    분석
  4. 04SCompetition

    실시간·랭킹·ABS 판정 —

    roster와 운용을 모드별 상대·장면·결과·재도전으로 연결합니다.

    DECISION
    분석
  5. 05SSocial

    Club 기여·공동성과 —

    개인 행동을 Club Battle·성과·보상·인정·재참여로 전이합니다.

    DECISION
    분석
  6. 06SEconomy/Live

    오퍼·온보딩·배너·이벤트 —

    영입·성장 공급과 마감·정산·회복·Core 복귀 조건을 통제합니다.

    DECISION
    분석