분석
해당 단계의 결론 권한입니다.
COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · S STAGE
MLB 라이벌 26MLB 9 Innings Rivals 26cross-platform MLB 실시간 경기의 시스템 책임·전이 경로를 구조화하되 Q Core를 미리 선택하지 않습니다. · STRUCTURAL ANALYSIS · BASELINE 2026-07-12
DECISION QUESTION · 2026-07-12
MLB 9 Innings Rivals 26 S 에서 파생한 공개용 판독입니다.
해당 단계의 결론 권한입니다.
MLB 9 Innings Rivals 26 2026-07-12 분석에만 적용됩니다.
chapter / analysis item입니다.
시스템 책임 · 전이 경로 · 구조 보호선
SFA SYSTEMS
Basic·Growth·Competition·Cooperation·Contents·Economy·LiveOps 책임을 생략하지 않습니다.
카드 유형·선수·팀·시즌 상태가 수집과 roster의 출발점을 만듭니다. Basic·Growth·Competition·Cooperation·Contents·Economy·LiveOps 책임을 생략하지 않습니다.
여러 투입을 선수·roster·라인업 상태로 변환합니다. Basic·Growth·Competition·Cooperation·Contents·Economy·LiveOps 책임을 생략하지 않습니다.
성장 자산을 역할 구성과 Quick·Spotlight·Full Play 선택으로 전이합니다. Basic·Growth·Competition·Cooperation·Contents·Economy·LiveOps 책임을 생략하지 않습니다.
roster와 운용을 모드별 상대·장면·결과·재도전으로 연결합니다. Basic·Growth·Competition·Cooperation·Contents·Economy·LiveOps 책임을 생략하지 않습니다.
개인 행동을 Club Battle·성과·보상·인정·재참여로 전이합니다. Basic·Growth·Competition·Cooperation·Contents·Economy·LiveOps 책임을 생략하지 않습니다.
영입·성장 공급과 마감·정산·회복·Core 복귀 조건을 통제합니다. Basic·Growth·Competition·Cooperation·Contents·Economy·LiveOps 책임을 생략하지 않습니다.
OPERATING MODEL
시작 시스템과 영향 도착 시스템을 분리해 구조 전이를 읽습니다.
카드 유형·선수·팀·시즌 상태가 수집과 roster의 출발점을 만듭니다. 시작 시스템과 영향 도착 시스템을 분리해 구조 전이를 읽습니다.
여러 투입을 선수·roster·라인업 상태로 변환합니다. 시작 시스템과 영향 도착 시스템을 분리해 구조 전이를 읽습니다.
성장 자산을 역할 구성과 Quick·Spotlight·Full Play 선택으로 전이합니다. 시작 시스템과 영향 도착 시스템을 분리해 구조 전이를 읽습니다.
roster와 운용을 모드별 상대·장면·결과·재도전으로 연결합니다. 시작 시스템과 영향 도착 시스템을 분리해 구조 전이를 읽습니다.
개인 행동을 Club Battle·성과·보상·인정·재참여로 전이합니다. 시작 시스템과 영향 도착 시스템을 분리해 구조 전이를 읽습니다.
영입·성장 공급과 마감·정산·회복·Core 복귀 조건을 통제합니다. 시작 시스템과 영향 도착 시스템을 분리해 구조 전이를 읽습니다.
ASSETS
구조 자산이 어떤 조건에서 판단 비용으로 전환되는지 보되 결함으로 재명명하지 않습니다.
카드 유형·선수·팀·시즌 상태가 수집과 roster의 출발점을 만듭니다. 구조 자산이 어떤 조건에서 판단 비용으로 전환되는지 보되 결함으로 재명명하지 않습니다.
여러 투입을 선수·roster·라인업 상태로 변환합니다. 구조 자산이 어떤 조건에서 판단 비용으로 전환되는지 보되 결함으로 재명명하지 않습니다.
성장 자산을 역할 구성과 Quick·Spotlight·Full Play 선택으로 전이합니다. 구조 자산이 어떤 조건에서 판단 비용으로 전환되는지 보되 결함으로 재명명하지 않습니다.
roster와 운용을 모드별 상대·장면·결과·재도전으로 연결합니다. 구조 자산이 어떤 조건에서 판단 비용으로 전환되는지 보되 결함으로 재명명하지 않습니다.
개인 행동을 Club Battle·성과·보상·인정·재참여로 전이합니다. 구조 자산이 어떤 조건에서 판단 비용으로 전환되는지 보되 결함으로 재명명하지 않습니다.
영입·성장 공급과 마감·정산·회복·Core 복귀 조건을 통제합니다. 구조 자산이 어떤 조건에서 판단 비용으로 전환되는지 보되 결함으로 재명명하지 않습니다.
시스템 구조와 연결 분석
의존성은 연결을 설명하지만 발생 빈도·영향 크기·우선순위나 Core 판정을 제공하지 않습니다.
카드 유형·선수·팀·시즌 상태가 수집과 roster의 출발점을 만듭니다. 의존성은 연결을 설명하지만 발생 빈도·영향 크기·우선순위나 Core 판정을 제공하지 않습니다.
여러 투입을 선수·roster·라인업 상태로 변환합니다. 의존성은 연결을 설명하지만 발생 빈도·영향 크기·우선순위나 Core 판정을 제공하지 않습니다.
성장 자산을 역할 구성과 Quick·Spotlight·Full Play 선택으로 전이합니다. 의존성은 연결을 설명하지만 발생 빈도·영향 크기·우선순위나 Core 판정을 제공하지 않습니다.
roster와 운용을 모드별 상대·장면·결과·재도전으로 연결합니다. 의존성은 연결을 설명하지만 발생 빈도·영향 크기·우선순위나 Core 판정을 제공하지 않습니다.
개인 행동을 Club Battle·성과·보상·인정·재참여로 전이합니다. 의존성은 연결을 설명하지만 발생 빈도·영향 크기·우선순위나 Core 판정을 제공하지 않습니다.
영입·성장 공급과 마감·정산·회복·Core 복귀 조건을 통제합니다. 의존성은 연결을 설명하지만 발생 빈도·영향 크기·우선순위나 Core 판정을 제공하지 않습니다.
TRANSFER PATHS
카드 유형·선수·팀·시즌 상태가 수집과 roster의 출발점을 만듭니다.
여러 투입을 선수·roster·라인업 상태로 변환합니다.
성장 자산을 역할 구성과 Quick·Spotlight·Full Play 선택으로 전이합니다.
roster와 운용을 모드별 상대·장면·결과·재도전으로 연결합니다.
개인 행동을 Club Battle·성과·보상·인정·재참여로 전이합니다.
영입·성장 공급과 마감·정산·회복·Core 복귀 조건을 통제합니다.
TENSIONS
편·깊이·희소성·공정성·사회 가치의 균형을 단일 개선 주장으로 바꾸지 않습니다.
카드 유형·선수·팀·시즌 상태가 수집과 roster의 출발점을 만듭니다. 편·깊이·희소성·공정성·사회 가치의 균형을 단일 개선 주장으로 바꾸지 않습니다.
여러 투입을 선수·roster·라인업 상태로 변환합니다. 편·깊이·희소성·공정성·사회 가치의 균형을 단일 개선 주장으로 바꾸지 않습니다.
성장 자산을 역할 구성과 Quick·Spotlight·Full Play 선택으로 전이합니다. 편·깊이·희소성·공정성·사회 가치의 균형을 단일 개선 주장으로 바꾸지 않습니다.
roster와 운용을 모드별 상대·장면·결과·재도전으로 연결합니다. 편·깊이·희소성·공정성·사회 가치의 균형을 단일 개선 주장으로 바꾸지 않습니다.
개인 행동을 Club Battle·성과·보상·인정·재참여로 전이합니다. 편·깊이·희소성·공정성·사회 가치의 균형을 단일 개선 주장으로 바꾸지 않습니다.
영입·성장 공급과 마감·정산·회복·Core 복귀 조건을 통제합니다. 편·깊이·희소성·공정성·사회 가치의 균형을 단일 개선 주장으로 바꾸지 않습니다.
CONFIRMATION
canonical 근거·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.
카드 유형·선수·팀·시즌 상태가 수집과 roster의 출발점을 만듭니다. canonical 근거·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.
여러 투입을 선수·roster·라인업 상태로 변환합니다. canonical 근거·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.
성장 자산을 역할 구성과 Quick·Spotlight·Full Play 선택으로 전이합니다. canonical 근거·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.
roster와 운용을 모드별 상대·장면·결과·재도전으로 연결합니다. canonical 근거·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.
개인 행동을 Club Battle·성과·보상·인정·재참여로 전이합니다. canonical 근거·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.
영입·성장 공급과 마감·정산·회복·Core 복귀 조건을 통제합니다. canonical 근거·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.
분석 BOUNDARY
카드 유형·선수·팀·시즌 상태가 수집과 roster의 출발점을 만듭니다.
여러 투입을 선수·roster·라인업 상태로 변환합니다.
성장 자산을 역할 구성과 Quick·Spotlight·Full Play 선택으로 전이합니다.
roster와 운용을 모드별 상대·장면·결과·재도전으로 연결합니다.
개인 행동을 Club Battle·성과·보상·인정·재참여로 전이합니다.
영입·성장 공급과 마감·정산·회복·Core 복귀 조건을 통제합니다.