COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · M STAGE

MLB 라이벌 26MLB 9 Innings Rivals 26

선수수집·성장·조작·경쟁의 추가 투입 가치조건을 읽습니다

Time·Money·Passion 계약과 cross-platform 실시간 경기 가치를 실제 행동 결과로 바꾸지 않습니다. · M · PERCEIVED VALUE · BASELINE 2026-07-12

DECISION QUESTION · 2026-07-12

선수자산·성장·경기 선택·경쟁·Club·오퍼·배너는 어떤 조건에서 추가 투입 가치를 만드는가?

MLB 9 Innings Rivals 26 M terminal NativeDense 정본에서 파생한 공개용 판독입니다. 이 단계의 권한과 source lineage를 다른 게임·baseline·단계의 결론과 합치지 않습니다.

DECISIONMM · PERCEIVED VALUE
01Authority

M080 · PERCEPTION AUTHORITY

해당 terminal NativeDense 단계의 결론 권한입니다.

02Identity

mlb-9-innings-rivals-26

MLB 9 Innings Rivals 26 2026-07-12 분석에만 적용됩니다.

03Depth

8 / 48

chapter / analysis item입니다.

04Boundary

DATA_NEEDED

고객 성과·인과·실행 권한은 생성하지 않습니다.

DECISION QUESTION선수자산·성장·경기 선택·경쟁·Club·오퍼·배너는 어떤 조건에서 추가 투입 가치를 만드는가?
DECISION ANALYSIS JUDGMENTM080 terminal authority는 6영역·18필드·54요소와 persona divergence를 체감 권한으로만 유지합니다.

체감 가치 · 추가 투입 조건 · 확인 좌표

M01 · PANORAMA

MLB 9 Innings Rivals 26 · 체감 가치 지형을 동일 평가창에서 읽습니다

영역·필드·요소의 상대 위치를 실제 설문·시장 분포·KPI로 확대하지 않습니다.

  1. 01MCollection

    MLB 선수자산 완성 — 6 / 18 / 54

    Live·Hall of Fame 수집을 영입·중복·실전 활용 신뢰와 함께 읽습니다. 영역·필드·요소의 상대 위치를 실제 설문·시장 분포·KPI로 확대하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  2. 02MGrowth

    재화→선수·roster 변화 — 6 / 18 / 54

    투입 비용과 예상·실제 성장 결과의 계산 가능성을 평가합니다. 영역·필드·요소의 상대 위치를 실제 설문·시장 분포·KPI로 확대하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  3. 03MControl

    시간·숙련별 경기 선택 — 6 / 18 / 54

    Quick·Spotlight·Full Play의 편의와 직접 조작 가치를 평균화하지 않습니다. 영역·필드·요소의 상대 위치를 실제 설문·시장 분포·KPI로 확대하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  4. 04MCompetition

    실시간·랭킹 결과 수용 — 6 / 18 / 54

    승패·랭킹·재도전 가치를 roster·운용 귀속 질문과 함께 봅니다. 영역·필드·요소의 상대 위치를 실제 설문·시장 분포·KPI로 확대하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  5. 05MSocial

    Club 기여·공동가치 — 6 / 18 / 54

    개인 투자와 공동 성과·보상·인정의 추가 참여 조건을 읽습니다. 영역·필드·요소의 상대 위치를 실제 설문·시장 분포·KPI로 확대하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  6. 06MCommerce/Live

    오퍼·온보딩·배너·운영 — 6 / 18 / 54

    구매·보장·마감·회복·복귀 계약을 실제 전환이나 잔존으로 바꾸지 않습니다. 영역·필드·요소의 상대 위치를 실제 설문·시장 분포·KPI로 확대하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY

M02 · VALUE CONTRACTS

MLB 9 Innings Rivals 26 · 여섯 가치계약의 차이를 평균 위에 둡니다

시간·돈·열정의 추가 투입 조건은 서로 대체되지 않으며 실제 행동 결과가 아닙니다.

  1. 01MCollection

    MLB 선수자산 완성 — H1–V1

    Live·Hall of Fame 수집을 영입·중복·실전 활용 신뢰와 함께 읽습니다. 시간·돈·열정의 추가 투입 조건은 서로 대체되지 않으며 실제 행동 결과가 아닙니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  2. 02MGrowth

    재화→선수·roster 변화 — H1–V1

    투입 비용과 예상·실제 성장 결과의 계산 가능성을 평가합니다. 시간·돈·열정의 추가 투입 조건은 서로 대체되지 않으며 실제 행동 결과가 아닙니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  3. 03MControl

    시간·숙련별 경기 선택 — H1–V1

    Quick·Spotlight·Full Play의 편의와 직접 조작 가치를 평균화하지 않습니다. 시간·돈·열정의 추가 투입 조건은 서로 대체되지 않으며 실제 행동 결과가 아닙니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  4. 04MCompetition

    실시간·랭킹 결과 수용 — H1–V1

    승패·랭킹·재도전 가치를 roster·운용 귀속 질문과 함께 봅니다. 시간·돈·열정의 추가 투입 조건은 서로 대체되지 않으며 실제 행동 결과가 아닙니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  5. 05MSocial

    Club 기여·공동가치 — H1–V1

    개인 투자와 공동 성과·보상·인정의 추가 참여 조건을 읽습니다. 시간·돈·열정의 추가 투입 조건은 서로 대체되지 않으며 실제 행동 결과가 아닙니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  6. 06MCommerce/Live

    오퍼·온보딩·배너·운영 — H1–V1

    구매·보장·마감·회복·복귀 계약을 실제 전환이나 잔존으로 바꾸지 않습니다. 시간·돈·열정의 추가 투입 조건은 서로 대체되지 않으며 실제 행동 결과가 아닙니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY

M03 · DOMAIN MEANING

MLB 9 Innings Rivals 26 · 강점과 마찰을 우선순위로 오독하지 않습니다

높고 낮은 상대값은 평가창 내 신호이며 품질 순위나 자동 개선 명령이 아닙니다.

  1. 01MCollection

    MLB 선수자산 완성 — Relative

    Live·Hall of Fame 수집을 영입·중복·실전 활용 신뢰와 함께 읽습니다. 높고 낮은 상대값은 평가창 내 신호이며 품질 순위나 자동 개선 명령이 아닙니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  2. 02MGrowth

    재화→선수·roster 변화 — Relative

    투입 비용과 예상·실제 성장 결과의 계산 가능성을 평가합니다. 높고 낮은 상대값은 평가창 내 신호이며 품질 순위나 자동 개선 명령이 아닙니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  3. 03MControl

    시간·숙련별 경기 선택 — Relative

    Quick·Spotlight·Full Play의 편의와 직접 조작 가치를 평균화하지 않습니다. 높고 낮은 상대값은 평가창 내 신호이며 품질 순위나 자동 개선 명령이 아닙니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  4. 04MCompetition

    실시간·랭킹 결과 수용 — Relative

    승패·랭킹·재도전 가치를 roster·운용 귀속 질문과 함께 봅니다. 높고 낮은 상대값은 평가창 내 신호이며 품질 순위나 자동 개선 명령이 아닙니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  5. 05MSocial

    Club 기여·공동가치 — Relative

    개인 투자와 공동 성과·보상·인정의 추가 참여 조건을 읽습니다. 높고 낮은 상대값은 평가창 내 신호이며 품질 순위나 자동 개선 명령이 아닙니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  6. 06MCommerce/Live

    오퍼·온보딩·배너·운영 — Relative

    구매·보장·마감·회복·복귀 계약을 실제 전환이나 잔존으로 바꾸지 않습니다. 높고 낮은 상대값은 평가창 내 신호이며 품질 순위나 자동 개선 명령이 아닙니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY

M04 · DIVERGENCE

MLB 9 Innings Rivals 26 · 공통 가치와 persona 분기를 함께 보존합니다

효율·완성·무료·편의·숙련·인정 계약의 충돌을 하나의 평균 사용자로 합치지 않습니다.

  1. 01MCollection

    MLB 선수자산 완성 — No averaging

    Live·Hall of Fame 수집을 영입·중복·실전 활용 신뢰와 함께 읽습니다. 효율·완성·무료·편의·숙련·인정 계약의 충돌을 하나의 평균 사용자로 합치지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  2. 02MGrowth

    재화→선수·roster 변화 — No averaging

    투입 비용과 예상·실제 성장 결과의 계산 가능성을 평가합니다. 효율·완성·무료·편의·숙련·인정 계약의 충돌을 하나의 평균 사용자로 합치지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  3. 03MControl

    시간·숙련별 경기 선택 — No averaging

    Quick·Spotlight·Full Play의 편의와 직접 조작 가치를 평균화하지 않습니다. 효율·완성·무료·편의·숙련·인정 계약의 충돌을 하나의 평균 사용자로 합치지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  4. 04MCompetition

    실시간·랭킹 결과 수용 — No averaging

    승패·랭킹·재도전 가치를 roster·운용 귀속 질문과 함께 봅니다. 효율·완성·무료·편의·숙련·인정 계약의 충돌을 하나의 평균 사용자로 합치지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  5. 05MSocial

    Club 기여·공동가치 — No averaging

    개인 투자와 공동 성과·보상·인정의 추가 참여 조건을 읽습니다. 효율·완성·무료·편의·숙련·인정 계약의 충돌을 하나의 평균 사용자로 합치지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  6. 06MCommerce/Live

    오퍼·온보딩·배너·운영 — No averaging

    구매·보장·마감·회복·복귀 계약을 실제 전환이나 잔존으로 바꾸지 않습니다. 효율·완성·무료·편의·숙련·인정 계약의 충돌을 하나의 평균 사용자로 합치지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY

M05 · INVESTMENT CAPITAL

MLB 9 Innings Rivals 26 · Time·Money·Passion의 통과와 유보를 나눕니다

추가 투입 의향은 분석 가설이며 결제·잔존·추천의 실제 전환을 뜻하지 않습니다.

  1. 01MCollection

    MLB 선수자산 완성 — Pass / Reserve

    Live·Hall of Fame 수집을 영입·중복·실전 활용 신뢰와 함께 읽습니다. 추가 투입 의향은 분석 가설이며 결제·잔존·추천의 실제 전환을 뜻하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  2. 02MGrowth

    재화→선수·roster 변화 — Pass / Reserve

    투입 비용과 예상·실제 성장 결과의 계산 가능성을 평가합니다. 추가 투입 의향은 분석 가설이며 결제·잔존·추천의 실제 전환을 뜻하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  3. 03MControl

    시간·숙련별 경기 선택 — Pass / Reserve

    Quick·Spotlight·Full Play의 편의와 직접 조작 가치를 평균화하지 않습니다. 추가 투입 의향은 분석 가설이며 결제·잔존·추천의 실제 전환을 뜻하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  4. 04MCompetition

    실시간·랭킹 결과 수용 — Pass / Reserve

    승패·랭킹·재도전 가치를 roster·운용 귀속 질문과 함께 봅니다. 추가 투입 의향은 분석 가설이며 결제·잔존·추천의 실제 전환을 뜻하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  5. 05MSocial

    Club 기여·공동가치 — Pass / Reserve

    개인 투자와 공동 성과·보상·인정의 추가 참여 조건을 읽습니다. 추가 투입 의향은 분석 가설이며 결제·잔존·추천의 실제 전환을 뜻하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  6. 06MCommerce/Live

    오퍼·온보딩·배너·운영 — Pass / Reserve

    구매·보장·마감·회복·복귀 계약을 실제 전환이나 잔존으로 바꾸지 않습니다. 추가 투입 의향은 분석 가설이며 결제·잔존·추천의 실제 전환을 뜻하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY

M06 · EVIDENCE CLASS

MLB 9 Innings Rivals 26 · Direct·Conflict·Context 경계를 유지합니다

근거 클래스와 결측이 claim strength를 제한하며 편의상 동일한 확신도로 평탄화하지 않습니다.

  1. 01MCollection

    MLB 선수자산 완성 — Authority

    Live·Hall of Fame 수집을 영입·중복·실전 활용 신뢰와 함께 읽습니다. 근거 클래스와 결측이 claim strength를 제한하며 편의상 동일한 확신도로 평탄화하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  2. 02MGrowth

    재화→선수·roster 변화 — Authority

    투입 비용과 예상·실제 성장 결과의 계산 가능성을 평가합니다. 근거 클래스와 결측이 claim strength를 제한하며 편의상 동일한 확신도로 평탄화하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  3. 03MControl

    시간·숙련별 경기 선택 — Authority

    Quick·Spotlight·Full Play의 편의와 직접 조작 가치를 평균화하지 않습니다. 근거 클래스와 결측이 claim strength를 제한하며 편의상 동일한 확신도로 평탄화하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  4. 04MCompetition

    실시간·랭킹 결과 수용 — Authority

    승패·랭킹·재도전 가치를 roster·운용 귀속 질문과 함께 봅니다. 근거 클래스와 결측이 claim strength를 제한하며 편의상 동일한 확신도로 평탄화하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  5. 05MSocial

    Club 기여·공동가치 — Authority

    개인 투자와 공동 성과·보상·인정의 추가 참여 조건을 읽습니다. 근거 클래스와 결측이 claim strength를 제한하며 편의상 동일한 확신도로 평탄화하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  6. 06MCommerce/Live

    오퍼·온보딩·배너·운영 — Authority

    구매·보장·마감·회복·복귀 계약을 실제 전환이나 잔존으로 바꾸지 않습니다. 근거 클래스와 결측이 claim strength를 제한하며 편의상 동일한 확신도로 평탄화하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY

M07 · CONFIRMATION

MLB 9 Innings Rivals 26 · 실제 발화·행동·진행과 연결할 좌표를 남깁니다

동일 metric dictionary와 event·offer schema가 확보될 때만 체감 판단을 정밀화합니다.

  1. 01MCollection

    MLB 선수자산 완성 — DATA_NEEDED

    Live·Hall of Fame 수집을 영입·중복·실전 활용 신뢰와 함께 읽습니다. 동일 metric dictionary와 event·offer schema가 확보될 때만 체감 판단을 정밀화합니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  2. 02MGrowth

    재화→선수·roster 변화 — DATA_NEEDED

    투입 비용과 예상·실제 성장 결과의 계산 가능성을 평가합니다. 동일 metric dictionary와 event·offer schema가 확보될 때만 체감 판단을 정밀화합니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  3. 03MControl

    시간·숙련별 경기 선택 — DATA_NEEDED

    Quick·Spotlight·Full Play의 편의와 직접 조작 가치를 평균화하지 않습니다. 동일 metric dictionary와 event·offer schema가 확보될 때만 체감 판단을 정밀화합니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  4. 04MCompetition

    실시간·랭킹 결과 수용 — DATA_NEEDED

    승패·랭킹·재도전 가치를 roster·운용 귀속 질문과 함께 봅니다. 동일 metric dictionary와 event·offer schema가 확보될 때만 체감 판단을 정밀화합니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  5. 05MSocial

    Club 기여·공동가치 — DATA_NEEDED

    개인 투자와 공동 성과·보상·인정의 추가 참여 조건을 읽습니다. 동일 metric dictionary와 event·offer schema가 확보될 때만 체감 판단을 정밀화합니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  6. 06MCommerce/Live

    오퍼·온보딩·배너·운영 — DATA_NEEDED

    구매·보장·마감·회복·복귀 계약을 실제 전환이나 잔존으로 바꾸지 않습니다. 동일 metric dictionary와 event·offer schema가 확보될 때만 체감 판단을 정밀화합니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY

M08 · AUTHORITY BOUNDARY

MLB 9 Innings Rivals 26 · 체감 판단을 구조·Core·해결안과 분리합니다

M은 가치와 추가 투입 조건을 평가하지만 S 후보·Q Core·T 방향을 선택하지 않습니다.

  1. 01MCollection

    MLB 선수자산 완성 — M080

    Live·Hall of Fame 수집을 영입·중복·실전 활용 신뢰와 함께 읽습니다. M은 가치와 추가 투입 조건을 평가하지만 S 후보·Q Core·T 방향을 선택하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  2. 02MGrowth

    재화→선수·roster 변화 — M080

    투입 비용과 예상·실제 성장 결과의 계산 가능성을 평가합니다. M은 가치와 추가 투입 조건을 평가하지만 S 후보·Q Core·T 방향을 선택하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  3. 03MControl

    시간·숙련별 경기 선택 — M080

    Quick·Spotlight·Full Play의 편의와 직접 조작 가치를 평균화하지 않습니다. M은 가치와 추가 투입 조건을 평가하지만 S 후보·Q Core·T 방향을 선택하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  4. 04MCompetition

    실시간·랭킹 결과 수용 — M080

    승패·랭킹·재도전 가치를 roster·운용 귀속 질문과 함께 봅니다. M은 가치와 추가 투입 조건을 평가하지만 S 후보·Q Core·T 방향을 선택하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  5. 05MSocial

    Club 기여·공동가치 — M080

    개인 투자와 공동 성과·보상·인정의 추가 참여 조건을 읽습니다. M은 가치와 추가 투입 조건을 평가하지만 S 후보·Q Core·T 방향을 선택하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  6. 06MCommerce/Live

    오퍼·온보딩·배너·운영 — M080

    구매·보장·마감·회복·복귀 계약을 실제 전환이나 잔존으로 바꾸지 않습니다. M은 가치와 추가 투입 조건을 평가하지만 S 후보·Q Core·T 방향을 선택하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY

M · AUTHORITY LOCK

선수수집·성장·조작·경쟁의 추가 투입 가치조건을 읽습니다

M080 terminal authority는 6영역·18필드·54요소와 persona divergence를 체감 권한으로만 유지합니다. MLB 9 Innings Rivals 26 2026-07-12의 단계별 결론만 잠그며 impact size·cohort·duration·causal effect·business effect를 확정하지 않습니다.

01NEXT ACTION

해당 게임·baseline의 source identity와 terminal authority를 유지합니다.

02NEXT ACTION

여섯 판단면의 source·node·보호 자산·검증 책임을 병합하지 않습니다.

03NEXT ACTION

고객 event chain·baseline·cohort·기간이 확인될 때까지 impact validation을 열어 둡니다.

04NEXT ACTION

다른 게임의 conclusion·residual·source lock을 상속하거나 비교하지 않습니다.

DECISION ANALYSIS OVERVIEW다섯 분석의 연결 논리와 전체 판단 보기 →