NOVASMC

COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · E STAGE

MLB 라이벌 26MLB 9 Innings Rivals 26

Rivals 선수수집·roster 성장·경기 조작·경쟁의 관찰축을 분리합니다

cross-platform MLB loop의 행동·상태·결과·오퍼·운영 장면을 원인 판정 없이 보존합니다. · PLAY EVIDENCE · BASELINE 2026-07-12

DECISION QUESTION · 2026-07-12

선수카드와 재화가 roster 성장·라인업·경기 선택·경쟁·보상·다음 투자로 전환될 때 어떤 가치와 압력이 나타나는가?

MLB 9 Innings Rivals 26 E 에서 파생한 공개용 판독입니다.

DECISIONEPLAY EVIDENCE
01분석

NATIVE DENSE

해당 단계의 결론 권한입니다.

02Identity

mlb-9-innings-rivals-26

MLB 9 Innings Rivals 26 2026-07-12 분석에만 적용됩니다.

03Depth

8 / 48

chapter / analysis item입니다.

DECISION QUESTION선수카드와 재화가 roster 성장·라인업·경기 선택·경쟁·보상·다음 투자로 전환될 때 어떤 가치와 압력이 나타나는가?
DECISION ANALYSIS JUDGMENTRivals 선수수집·roster 성장·경기 조작·경쟁의 관찰축을 분리합니다

관찰 좌표 · 시간창 · 보호 가치

OBSERVATION SPINES

MLB 9 Innings Rivals 26 · 관찰축을 원인과 Core에서 분리합니다

  1. 01ECards

    2026 Live·Hall of Fame — Observed

    선수카드의 영입·보유·중복·성장·라인업 사용 상태를 구분합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  2. 02EGrowth

    재화·재료·중복→선수 성장 — Observed

    투입 전 조건과 실제 선수·roster 반영을 기능별로 기록합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  3. 03EControl

    Quick·Spotlight·Full Play — Observed

    경기 개입 범위·시간·숙련·판정·보상 차이를 유지합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  4. 04ECompetition

    Live Match·Ranked Slugger·ABS — Observed

    모드별 상대·규칙·장면·결과·재도전 근거를 분리합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  5. 05EClub

    Club Battle·기여·정산 — Observed

    개인 행동과 공동 성과·보상·인정의 전환 장면을 기록합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  6. 06EOffer/LiveOps

    오퍼·온보딩·배너·이벤트 — Observed

    가격·보장·티켓·마감·회복·Core 복귀 상태를 같은 계약으로 합치지 않습니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE

EARLY WINDOW

MLB 9 Innings Rivals 26 · 초기 규칙 학습과 첫 가치 회수를 읽습니다

  1. 01ECards

    2026 Live·Hall of Fame — 0–1h

    선수카드의 영입·보유·중복·성장·라인업 사용 상태를 구분합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  2. 02EGrowth

    재화·재료·중복→선수 성장 — 0–1h

    투입 전 조건과 실제 선수·roster 반영을 기능별로 기록합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  3. 03EControl

    Quick·Spotlight·Full Play — 0–1h

    경기 개입 범위·시간·숙련·판정·보상 차이를 유지합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  4. 04ECompetition

    Live Match·Ranked Slugger·ABS — 0–1h

    모드별 상대·규칙·장면·결과·재도전 근거를 분리합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  5. 05EClub

    Club Battle·기여·정산 — 0–1h

    개인 행동과 공동 성과·보상·인정의 전환 장면을 기록합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  6. 06EOffer/LiveOps

    오퍼·온보딩·배너·이벤트 — 0–1h

    가격·보장·티켓·마감·회복·Core 복귀 상태를 같은 계약으로 합치지 않습니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE

FORMATION WINDOW

MLB 9 Innings Rivals 26 · 첫 성장·편성·모드 전환을 추적합니다

초기 자산이 다음 목표와 재투입으로 바뀌는 장면을 계약별로 분리합니다.

  1. 01ECards

    2026 Live·Hall of Fame — 1–6h

    선수카드의 영입·보유·중복·성장·라인업 사용 상태를 구분합니다. 초기 자산이 다음 목표와 재투입으로 바뀌는 장면을 계약별로 분리합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  2. 02EGrowth

    재화·재료·중복→선수 성장 — 1–6h

    투입 전 조건과 실제 선수·roster 반영을 기능별로 기록합니다. 초기 자산이 다음 목표와 재투입으로 바뀌는 장면을 계약별로 분리합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  3. 03EControl

    Quick·Spotlight·Full Play — 1–6h

    경기 개입 범위·시간·숙련·판정·보상 차이를 유지합니다. 초기 자산이 다음 목표와 재투입으로 바뀌는 장면을 계약별로 분리합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  4. 04ECompetition

    Live Match·Ranked Slugger·ABS — 1–6h

    모드별 상대·규칙·장면·결과·재도전 근거를 분리합니다. 초기 자산이 다음 목표와 재투입으로 바뀌는 장면을 계약별로 분리합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  5. 05EClub

    Club Battle·기여·정산 — 1–6h

    개인 행동과 공동 성과·보상·인정의 전환 장면을 기록합니다. 초기 자산이 다음 목표와 재투입으로 바뀌는 장면을 계약별로 분리합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  6. 06EOffer/LiveOps

    오퍼·온보딩·배너·이벤트 — 1–6h

    가격·보장·티켓·마감·회복·Core 복귀 상태를 같은 계약으로 합치지 않습니다. 초기 자산이 다음 목표와 재투입으로 바뀌는 장면을 계약별로 분리합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE

ROUTINE WINDOW

MLB 9 Innings Rivals 26 · 반복 루프와 세션 마감의 차이를 보존합니다

같은 반복도 효율·완성·경쟁·수집 가치에 따라 다르게 읽히는 조건을 평균화하지 않습니다.

  1. 01ECards

    2026 Live·Hall of Fame — 6–20h

    선수카드의 영입·보유·중복·성장·라인업 사용 상태를 구분합니다. 같은 반복도 효율·완성·경쟁·수집 가치에 따라 다르게 읽히는 조건을 평균화하지 않습니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  2. 02EGrowth

    재화·재료·중복→선수 성장 — 6–20h

    투입 전 조건과 실제 선수·roster 반영을 기능별로 기록합니다. 같은 반복도 효율·완성·경쟁·수집 가치에 따라 다르게 읽히는 조건을 평균화하지 않습니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  3. 03EControl

    Quick·Spotlight·Full Play — 6–20h

    경기 개입 범위·시간·숙련·판정·보상 차이를 유지합니다. 같은 반복도 효율·완성·경쟁·수집 가치에 따라 다르게 읽히는 조건을 평균화하지 않습니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  4. 04ECompetition

    Live Match·Ranked Slugger·ABS — 6–20h

    모드별 상대·규칙·장면·결과·재도전 근거를 분리합니다. 같은 반복도 효율·완성·경쟁·수집 가치에 따라 다르게 읽히는 조건을 평균화하지 않습니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  5. 05EClub

    Club Battle·기여·정산 — 6–20h

    개인 행동과 공동 성과·보상·인정의 전환 장면을 기록합니다. 같은 반복도 효율·완성·경쟁·수집 가치에 따라 다르게 읽히는 조건을 평균화하지 않습니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  6. 06EOffer/LiveOps

    오퍼·온보딩·배너·이벤트 — 6–20h

    가격·보장·티켓·마감·회복·Core 복귀 상태를 같은 계약으로 합치지 않습니다. 같은 반복도 효율·완성·경쟁·수집 가치에 따라 다르게 읽히는 조건을 평균화하지 않습니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE

WINDOW

MLB 9 Innings Rivals 26 · 누적 투자와 상위 목표의 전환 압력을 읽습니다

성장 깊이와 누적 자산을 결함으로 바꾸지 않고 판단 비용이 생기는 접점을 기록합니다.

  1. 01ECards

    2026 Live·Hall of Fame — 20–60h

    선수카드의 영입·보유·중복·성장·라인업 사용 상태를 구분합니다. 성장 깊이와 누적 자산을 결함으로 바꾸지 않고 판단 비용이 생기는 접점을 기록합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  2. 02EGrowth

    재화·재료·중복→선수 성장 — 20–60h

    투입 전 조건과 실제 선수·roster 반영을 기능별로 기록합니다. 성장 깊이와 누적 자산을 결함으로 바꾸지 않고 판단 비용이 생기는 접점을 기록합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  3. 03EControl

    Quick·Spotlight·Full Play — 20–60h

    경기 개입 범위·시간·숙련·판정·보상 차이를 유지합니다. 성장 깊이와 누적 자산을 결함으로 바꾸지 않고 판단 비용이 생기는 접점을 기록합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  4. 04ECompetition

    Live Match·Ranked Slugger·ABS — 20–60h

    모드별 상대·규칙·장면·결과·재도전 근거를 분리합니다. 성장 깊이와 누적 자산을 결함으로 바꾸지 않고 판단 비용이 생기는 접점을 기록합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  5. 05EClub

    Club Battle·기여·정산 — 20–60h

    개인 행동과 공동 성과·보상·인정의 전환 장면을 기록합니다. 성장 깊이와 누적 자산을 결함으로 바꾸지 않고 판단 비용이 생기는 접점을 기록합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  6. 06EOffer/LiveOps

    오퍼·온보딩·배너·이벤트 — 20–60h

    가격·보장·티켓·마감·회복·Core 복귀 상태를 같은 계약으로 합치지 않습니다. 성장 깊이와 누적 자산을 결함으로 바꾸지 않고 판단 비용이 생기는 접점을 기록합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE

LONG WINDOW

MLB 9 Innings Rivals 26 · 장기 경쟁·운영·복귀의 분기를 추적합니다

  1. 01ECards

    2026 Live·Hall of Fame — 60–100h

    선수카드의 영입·보유·중복·성장·라인업 사용 상태를 구분합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  2. 02EGrowth

    재화·재료·중복→선수 성장 — 60–100h

    투입 전 조건과 실제 선수·roster 반영을 기능별로 기록합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  3. 03EControl

    Quick·Spotlight·Full Play — 60–100h

    경기 개입 범위·시간·숙련·판정·보상 차이를 유지합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  4. 04ECompetition

    Live Match·Ranked Slugger·ABS — 60–100h

    모드별 상대·규칙·장면·결과·재도전 근거를 분리합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  5. 05EClub

    Club Battle·기여·정산 — 60–100h

    개인 행동과 공동 성과·보상·인정의 전환 장면을 기록합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  6. 06EOffer/LiveOps

    오퍼·온보딩·배너·이벤트 — 60–100h

    가격·보장·티켓·마감·회복·Core 복귀 상태를 같은 계약으로 합치지 않습니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE

CONFIRMATION

MLB 9 Innings Rivals 26 · 고객 원천 데이터 질문을 열린 상태로 남깁니다

행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.

  1. 01ECards

    선수카드의 영입·보유·중복·성장·라인업 사용 상태를 구분합니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.

    선수카드의 영입·보유·중복·성장·라인업 사용 상태를 구분합니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  2. 02EGrowth

    투입 전 조건과 실제 선수·roster 반영을 기능별로 기록합니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.

    투입 전 조건과 실제 선수·roster 반영을 기능별로 기록합니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  3. 03EControl

    경기 개입 범위·시간·숙련·판정·보상 차이를 유지합니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.

    경기 개입 범위·시간·숙련·판정·보상 차이를 유지합니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  4. 04ECompetition

    모드별 상대·규칙·장면·결과·재도전 근거를 분리합니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.

    모드별 상대·규칙·장면·결과·재도전 근거를 분리합니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  5. 05EClub

    개인 행동과 공동 성과·보상·인정의 전환 장면을 기록합니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.

    개인 행동과 공동 성과·보상·인정의 전환 장면을 기록합니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  6. 06EOffer/LiveOps

    가격·보장·티켓·마감·회복·Core 복귀 상태를 같은 계약으로 합치지 않습니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.

    가격·보장·티켓·마감·회복·Core 복귀 상태를 같은 계약으로 합치지 않습니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE

분석 BOUNDARY

MLB 9 Innings Rivals 26 · 관찰 권한을 진단·방향 권한과 분리합니다

  1. 01ECards

    2026 Live·Hall of Fame —

    선수카드의 영입·보유·중복·성장·라인업 사용 상태를 구분합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  2. 02EGrowth

    재화·재료·중복→선수 성장 —

    투입 전 조건과 실제 선수·roster 반영을 기능별로 기록합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  3. 03EControl

    Quick·Spotlight·Full Play —

    경기 개입 범위·시간·숙련·판정·보상 차이를 유지합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  4. 04ECompetition

    Live Match·Ranked Slugger·ABS —

    모드별 상대·규칙·장면·결과·재도전 근거를 분리합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  5. 05EClub

    Club Battle·기여·정산 —

    개인 행동과 공동 성과·보상·인정의 전환 장면을 기록합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  6. 06EOffer/LiveOps

    오퍼·온보딩·배너·이벤트 —

    가격·보장·티켓·마감·회복·Core 복귀 상태를 같은 계약으로 합치지 않습니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE