DECISION ANALYSIS OVERVIEW · COMPLETE
MLB 9이닝스 26MLB 9 Innings 26MLB 선수카드와 프랜차이즈 성장의 깊이를 지키며 준비 조건을 경기·랭킹 결과와 다음 투자로 귀속합니다
MLB 9 Innings 26은 LIVE·Signature·Supreme·Prime·Diamond 등 MLB 선수카드를 수집해 프랜차이즈 라인업을 만들고 선수·Skill·Trainer·Strategy를 성장시킨 뒤 리그·랭킹·스테이지·파워·Club·Pick’em 콘텐츠에서 결과와 보상을 확인하는 모바일 야구 게임입니다. 분석은 MLB 선수자산·팀 구성·경기 모드·실제 시즌 연동을 보호하며 준비와 결과의 연결을 설명합니다.
WHY READ THIS ANALYSIS
MLB 선수카드와 프랜차이즈 성장의 깊이를 지키며 준비 조건을 경기·랭킹 결과와 다음 투자로 귀속합니다
MLB 9 Innings 26은 LIVE·Signature·Supreme·Prime·Diamond 등 MLB 선수카드를 수집해 프랜차이즈 라인업을 만들고 선수·Skill·Trainer·Strategy를 성장시킨 뒤 리그·랭킹·스테이지·파워·Club·Pick’em 콘텐츠에서 결과와 보상을 확인하는 모바일 야구 게임입니다. 분석은 MLB 선수자산·팀 구성·경기 모드·실제 시즌 연동을 보호하며 준비와 결과의 연결을 설명합니다.
- 01
MLB 9 Innings 26 2026-07-13 terminal NativeDense E/M/S/Q/T 5/5와 composite lock을 사용합니다.
- 02
Q는 CT-01 / Q030-CL-001 / Q050-CORE-001 · 카드·Skill·Trainer·Strategy·매칭 조건→경기·랭킹 결과의 경쟁 귀속 구조를 잠그고 다섯 residual의 source·node·validation을 분리합니다.
- 03
T는 IV-A-02 · Layered Attribution Trace을 대표 방향으로 잠그지만 DATA_NEEDED·AC-HOLD·RR-HOLD와 non-execution 경계를 유지합니다.
확인 가능한 준비·매칭·경기 장면·결과·다음 선택을 층별로 잇습니다. 성장 우선순위, 확률·중복 회복, 반복 시간, 시즌·이벤트 복귀, Club 기여는 독립 source와 rollback을 유지합니다.
FIVE QUESTIONS · FIVE AUTHORITIES
다섯 분석은 같은 결론을 반복하지 않습니다
플레이 증거와 경험 변화
MLB 선수카드가 라인업·성장·경기·랭킹·보상·다음 투자로 전환될 때 어떤 가치와 압력이 나타나는가?
- OUTPUT
- MLB cards · franchise lineup · skills/trainers/strategies · competitions · Club · live-season observation authority
체감 가치와 판단
선수자산·라인업·준비·경쟁·반복·Club·실제 시즌은 어떤 조건에서 추가 투입 가치를 만드는가?
- OUTPUT
- Domain 6 · Field 18 · Element 54 · value-contract divergence · DATA_NEEDED
시스템 구조와 연결
카드 수집→라인업→Skill·Trainer·Strategy→경기·랭킹→보상→재투입은 economy·routine·Club과 어떻게 환류하는가?
- OUTPUT
- SFA systems · franchise operating model · preparation/match transfer paths · tensions · coordinates
핵심 병목과 진단
카드·Skill·Trainer·Strategy·매칭 조건이 경기·랭킹 결과에 어떻게 기여하고 다음 준비를 바꾸는지 왜 읽기 어려운가?
- OUTPUT
- CT-01/Q030-CL-001/Q050-CORE-001 · Core 1 · Secondary 5 · Direct 5 → Contingency 2 → Fallback 2 → Shortfall 2
실행 방향과 검증 조건
MLB 선수자산·프랜차이즈 성장·경쟁 모드를 지키며 준비와 결과·다음 투자를 어떻게 읽게 할 것인가?
- OUTPUT
- REP-DEC-T070-MLB9INNINGS26-2026-07-27-001 · IV 6 · Set 2 ×6 · T1 ×6 · XS-1 ×6 · Signature 0
CHAPTER 01 · CORE LOOP
MLB 9 Innings 26의 factual Core Loop를 잠급니다
Collect LIVE, Signature, Supreme, Prime, and Diamond MLB player cards → build and tune a franchise lineup → develop players, skills, trainers, and strategies → play league, ranked, stage, power, club, and Pick’em content → receive match, competition, and live-season rewards → reinvest into the roster and the next game.
- 01Collect
MLB 선수카드 수집
LIVE·Signature·Supreme·Prime·Diamond 자산을 영입하고 보유 상태를 확인합니다.
- 02Build
프랜차이즈 라인업 구성
선수 역할·팀 조건·세트 효과를 고려해 타선과 투수진을 구성합니다.
- 03Develop
선수·Skill·Trainer·Strategy 성장
카드와 여러 준비 계층에 자원·시간·중복 자산을 투입합니다.
- 04Compete
리그·랭킹·스테이지·파워·Club
모드별 규칙과 매칭 조건에서 라인업과 운용 결과를 확인합니다.
- 05Reward
경기·경쟁·실제 시즌 보상
경기와 운영 콘텐츠에서 선수·재화·진척·시즌 업데이트를 회수합니다.
- 06Reinvest
roster·다음 경기 재투입
결과를 다음 성장·라인업 조정·영입·경기 준비에 다시 투입합니다.
CHAPTER 02 · FIVE AUTHORITIES
관찰·가치·구조·진단·방향의 권한을 분리합니다
앞 단계가 뒤 단계의 결론을 미리 선택하지 않습니다.
- 01E
MLB 선수수집·프랜차이즈 성장·경쟁·운영의 관찰축을 분리합니다
E120 terminal authority는 수집·라인업·성장·경쟁·Club·실제 시즌의 관찰 좌표를 보존하며 Core나 해법을 선택하지 않습니다.
- 02M
수집·라인업·성장·경쟁의 추가 투입 가치조건을 읽습니다
M080 terminal authority는 6영역·18필드·54요소와 persona divergence를 체감 권한으로만 유지합니다.
- 03S
카드·라인업·준비·경쟁·보상·시즌의 구조를 잇습니다
S070 terminal authority는 구조 자산·의존·긴장·후보·확인 좌표를 무순위로 보존합니다.
- 04Q
준비 조건에서 경기·랭킹 결과로 이어지는 경쟁 귀속 구조를 잠급니다
Candidate 12 · disposition 12/12 · Core 1 · Secondary 5 · Contingency 2 · Fallback 2 · Shortfall 2 · Direct 5/5 · number-fill 0.
- 05T
Layered Attribution Trace와 다섯 독립 추적 레이어를 잠급니다
IV-A-02+B-02+C-02+D-02+E-02+F-02 · Set 2 ×6 · T1 ×6 · XS-1 ×6 · Signature 0 · DATA_NEEDED · AC-HOLD · RR-HOLD · execution·pilot·release는 모두 false · COMPLETE_NO_DOWNSTREAM.
- 06Control
다섯 단계는 자기 결론만 소유합니다
E는 원인을, M은 구조를, S는 Core를, Q는 해법을, T는 효과·실행을 대신 확정하지 않습니다.
CHAPTER 03 · EVIDENCE SURFACES
관찰 표면과 보호 가치를 분리합니다
MLB 선수카드가 라인업·성장·경기·랭킹·보상·다음 투자로 전환될 때 어떤 가치와 압력이 나타나는가?
- 01Cards
LIVE·Signature·Supreme·Prime·Diamond
카드 유형별 영입·보유·중복·라인업 사용 상태를 구분합니다.
- DECISION
- E authority
- 02Lineup
프랜차이즈 타선·투수진
선수자산이 역할·팀 조건을 가진 경기 가능 라인업으로 바뀌는 장면을 기록합니다.
- DECISION
- E authority
- 03Preparation
Skill·Trainer·Strategy
여러 준비 계층의 투입과 카드·팀 상태 반영을 같은 성장으로 합치지 않습니다.
- DECISION
- E authority
- 04Competition
리그·랭킹·스테이지·파워
모드별 매칭·규칙·장면·결과·보상·재도전 차이를 유지합니다.
- DECISION
- E authority
- 05Routine/Club
반복·수령·Club
자동 진행·보상 회수·개인 기여·공동 성과의 source를 분리합니다.
- DECISION
- E authority
- 06Live Season
실제 MLB 업데이트·이벤트
실제 시즌과 운영 장면을 행동 효과나 잔존으로 확대하지 않습니다.
- DECISION
- E authority
CHAPTER 04 · STRUCTURAL SURFACES
체감 가치와 시스템 구조를 함께 읽되 Core를 선택하지 않습니다
선수자산·라인업·준비·경쟁·반복·Club·실제 시즌은 어떤 조건에서 추가 투입 가치를 만드는가? 카드 수집→라인업→Skill·Trainer·Strategy→경기·랭킹→보상→재투입은 economy·routine·Club과 어떻게 환류하는가?
- 01S1 Asset
MLB 선수카드 identity
카드 유형·선수·팀·시즌 상태가 수집과 라인업의 출발점을 만듭니다.
- DECISION
- S authority
- 02S2 Lineup
프랜차이즈 구성·역할
선수자산을 팀 조건과 경기 가능한 타선·투수진으로 변환합니다.
- DECISION
- S authority
- 03S3 Preparation
선수·Skill·Trainer·Strategy
여러 투입을 선수·라인업·팀 준비 상태로 전이합니다.
- DECISION
- S authority
- 04S4 Competition
매칭·경기·랭킹 판정
준비 상태를 모드별 상대·규칙·장면·결과·재도전과 연결합니다.
- DECISION
- S authority
- 05S5 Economy/Routine
영입·재화·반복·보상
성장 공급과 경기 반복·수령·다음 활동의 시간 구조를 통제합니다.
- DECISION
- S authority
- 06S6 Live/Social
실제 시즌·이벤트·Club
운영과 공동 성과가 프랜차이즈의 다음 목표를 재가동합니다.
- DECISION
- S authority
CHAPTER 05 · DIAGNOSTIC LOCK
준비 조건에서 경기·랭킹 결과로 이어지는 경쟁 귀속 구조를 잠급니다
카드·Skill·Trainer·Strategy·매칭 조건이 경기·랭킹 결과에 어떻게 기여하고 다음 준비를 바꾸는지 왜 읽기 어려운가?
- 01CT-01 · Q030-CL-001 · Q050-CORE-001
경기·랭킹 결과의 경쟁 귀속
카드·Skill·Trainer·Strategy·매칭 조건이 경기·랭킹 결과에 어떻게 기여하고 다음 준비를 바꾸는지 읽기 어려운 경쟁 결과 귀속 구조를 Single Core로 잠급니다.
- DECISION
- Q authority
- 02ST-01 · Q030-CL-002
성장 우선순위
선수·Skill·Trainer·팀 전력의 여러 성장 경로 중 다음 투자를 정하는 계산가능성은 독립 growth residual입니다.
- DECISION
- Q authority
- 03ST-02 · Q030-CL-003
확률·안전·중복 회복
영입과 성장의 확률·보장·중복·회복 경로는 경쟁 결과와 합치지 않는 acquisition/economy residual입니다.
- DECISION
- Q authority
- 04ST-03 · Q030-CL-004
반복 시간·보상 회수
경기 반복·자동 진행·보상 수령·다음 활동 전환의 시간가치는 독립 routine residual로 보존합니다.
- DECISION
- Q authority
- 05ST-04 · Q030-CL-005
시즌·이벤트 복귀
실제 MLB 업데이트와 이벤트의 자격·진척·마감·Core 복귀는 독립 LiveOps 계약을 유지합니다.
- DECISION
- Q authority
- 06ST-05 · Q030-CL-008
Club 기여·공동가치
개인 행동이 Club 과업·공동 성과·보상·인정으로 바뀌는 경로는 별도 social source와 rollback을 요구합니다.
- DECISION
- Q authority
CHAPTER 06 · REPRESENTATIVE DIRECTIONS
Layered Attribution Trace와 다섯 독립 추적 레이어를 잠급니다
MLB 선수자산·프랜차이즈 성장·경쟁 모드를 지키며 준비와 결과·다음 투자를 어떻게 읽게 할 것인가?
- 01IV-A-02 · CT-01
Layered Attribution Trace
확인 가능한 준비·매칭·경기 장면·결과·다음 선택을 층별로 연결하되 승패 원인이나 기여율을 만들지 않습니다.
- DECISION
- T authority
- 02IV-B-02 · ST-01
Goal-First Growth Trace
다음 경쟁 목표에서 필요한 카드·Skill·Trainer·Strategy 성장 경로와 실제 반영을 목표 우선으로 추적합니다.
- DECISION
- T authority
- 03IV-C-02 · ST-02
Decision-Safe Offer-to-Recovery Trace
확률·보장·중복·회복·다음 선택을 영입 source별로 연결하며 구매나 결과를 유도하지 않습니다.
- DECISION
- T authority
- 04IV-D-02 · ST-04
Event-to-Core Continuity Overlay
이벤트 자격·진척·마감·보상·Core 복귀를 이어주되 실제 MLB 일정과 참여 우선순위를 바꾸지 않습니다.
- DECISION
- T authority
- 05IV-E-02 · ST-03
Repeat-to-Claim Trace Overlay
반복 경기·자동 진행·완료·보상 수령·다음 활동을 기존 routine source 위에서 읽게 합니다.
- DECISION
- T authority
- 06IV-F-02 · ST-05
Contribution-to-Club Context Trace
개인 기여·관련 Club 활동·공동 성과·보상·다음 참여를 역할과 privacy 경계 안에서 연결합니다.
- DECISION
- T authority
CHAPTER 07 · SOURCE LOCK
E/M/S/Q/T 5/5와 composite SHA-256을 고정합니다
각 파일은 해당 게임·baseline에만 적용되며 다른 분석과 섞거나 상속하지 않습니다.
- 01E
E120_Evidence_Report_NativeDense_MLB9Innings26_2026-07-13.md
72,072 bytes · SHA-256 A08941BF4E8EAA22C94A232955EAF852ED06EDDD73A3E71F1A5133D4DA6DD005
- 02M
M080_Perception_Report_NativeDense_MLB9Innings26_2026-07-13.md
1,359,188 bytes · SHA-256 3ACFCD7B9E12F7756700C42B64826AB679917E628127B7C51237125EF03B0D42
- 03S
S070_Structural_Report_NativeDense_MLB9Innings26_2026-07-13.md
73,326 bytes · SHA-256 9D5ACE56715B30A87B644C627A7BE8F8043D162699FFAC19C1917303C1098071
- 04Q
Q080_BottleneckReport_NativeDense_MLB9Innings26_2026-07-13.md
116,163 bytes · SHA-256 EBDE61AA5C11855CF9CAFC684D5934CC56F46503EDF5B84C3BF45BB76ABD0EA1
- 05T
T090_NativeDense_MLB9Innings26_2026-07-13.md
45,065 bytes · SHA-256 B3A8FD5F23688450FA6038259E1109276A34C34A0C3BAA9AE87433614F0C6958
- 06Composite
E→M→S→Q→T source manifest
SHA-256 7B5A691BD0025FB85A11F68129CC00DD3589F0D48BB460872FA278925AB52776
CHAPTER 08 · VALIDATION & CATALOG BOUNDARY
보고 완성·Dashboard 노출·실행 권한을 분리합니다
Dashboard는 factual catalog와 Overview를 제공하지만 Q/T 결론·stage link·public model number를 노출하지 않습니다.
- 01Decision
PROCEED_WITH_ASSUMPTIONS
가정이 표시된 설계·보고 완성만 허용합니다. MLB 9 Innings 26: 독립 gameId mlb-9-innings-26로 집계합니다.
- 02Evidence
DATA_NEEDED
고객 source·baseline·cohort·duration·threshold가 필요합니다. mlb-9-innings-26@2026-07-13: 다른 baseline·게임의 결론을 상속하지 않는 독립 Decision Analysis입니다.
- 03Action
AC-HOLD
named owner·field inventory·capacity 확인 전에는 실행하지 않습니다. 2026-07-13: Dashboard 분석 row에서만 visible하며 search/sort dimension으로 추가하지 않습니다.
- 04Release
RR-HOLD
독립 rollback proof와 별도 승인 전에는 Pilot·Release를 열지 않습니다. Sports RPG · 2016: Mobile factual catalog record입니다.
- 05Boundary
execution·pilot·release=false
Design Lock은 제품 변경 권한이 아닙니다. /mlb-9-innings-26: Dashboard에는 Overview 링크만 표시하고 stage link를 노출하지 않습니다.
- 06Terminal
COMPLETE_NO_DOWNSTREAM
정본 보고 체인의 종료이며 downstream 자동 시작을 금지합니다. COMPLETE · PUBLIC: 여섯 분석의 release gate 승인에 따라 공개 배포 후보로 승격했습니다.
CHAPTER 09 · DECISION RECORD
독립 identity·source·진단·방향·깊이·공개 상태를 닫습니다
MLB 9 Innings 26만의 public release 기록이며 publisher·장르·라이선스·유사 이름을 병합 근거로 사용하지 않습니다.
- 01Identity
mlb-9-innings-26@2026-07-13
mlb-9-innings-26 · /mlb-9-innings-26
- 02Source
terminal NativeDense 5/5
30개 배치 source 중 이 게임의 E/M/S/Q/T 다섯 파일만 사용합니다.
- 03Diagnostic
CT-01 / Q030-CL-001 / Q050-CORE-001 · 카드·Skill·Trainer·Strategy·매칭 조건→경기·랭킹 결과의 경쟁 귀속 구조
Q Single Core와 다섯 residual을 독립적으로 보존합니다.
- 04Direction
IV-A-02 · Layered Attribution Trace
확인 가능한 준비·매칭·경기 장면·결과·다음 선택을 층별로 잇습니다. 성장 우선순위, 확률·중복 회복, 반복 시간, 시즌·이벤트 복귀, Club 기여는 독립 source와 rollback을 유지합니다.
- 05Depth
Overview 9/54 · E/M/S/Q 8/48 · T 9/54
총 41 chapters / 246 stage items이며 기존 분석 깊이를 바꾸지 않습니다.
- 06Publication
public release candidate
검증된 단일 commit만 Sites source와 공개 배포에 사용합니다.
DECISION RECORD · PUBLIC
MLB 선수카드와 프랜차이즈 성장의 깊이를 지키며 준비 조건을 경기·랭킹 결과와 다음 투자로 귀속합니다
CT-01 / Q030-CL-001 / Q050-CORE-001 · 카드·Skill·Trainer·Strategy·매칭 조건→경기·랭킹 결과의 경쟁 귀속 구조와 IV-A-02 · Layered Attribution Trace을 잠갔습니다. 고객 기준선·효과·실행·Pilot·Release는 잠그지 않았습니다.
- 01
E/M/S에서 관찰·가치·구조 권한과 보호 자산을 확인합니다.
- 02
Q에서 Single Core와 다섯 residual의 독립 source·node·validation을 확인합니다.
- 03
T에서 여섯 방향의 source·owner·guardrail·rollback을 별도로 검토합니다.
- 04
고객 데이터와 별도 승인 전에는 AC-HOLD·RR-HOLD를 유지합니다.
- 05
공개 배포는 승인된 release gate와 검증된 단일 source commit으로만 수행합니다.