COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · E STAGE

MLB 9이닝스 26MLB 9 Innings 26

MLB 선수수집·프랜차이즈 성장·경쟁·운영의 관찰축을 분리합니다

선수자산과 경기 모드의 행동·상태·결과·실제 시즌 장면을 원인 판정 없이 보존합니다. · E · PLAY EVIDENCE · BASELINE 2026-07-13

DECISION QUESTION · 2026-07-13

MLB 선수카드가 라인업·성장·경기·랭킹·보상·다음 투자로 전환될 때 어떤 가치와 압력이 나타나는가?

MLB 9 Innings 26 E terminal NativeDense 정본에서 파생한 공개용 판독입니다. 이 단계의 권한과 source lineage를 다른 게임·baseline·단계의 결론과 합치지 않습니다.

DECISIONEE · PLAY EVIDENCE
01Authority

E120 · TERMINAL NATIVE DENSE

해당 terminal NativeDense 단계의 결론 권한입니다.

02Identity

mlb-9-innings-26

MLB 9 Innings 26 2026-07-13 분석에만 적용됩니다.

03Depth

8 / 48

chapter / analysis item입니다.

04Boundary

DATA_NEEDED

고객 성과·인과·실행 권한은 생성하지 않습니다.

DECISION QUESTIONMLB 선수카드가 라인업·성장·경기·랭킹·보상·다음 투자로 전환될 때 어떤 가치와 압력이 나타나는가?
DECISION ANALYSIS JUDGMENTE120 terminal authority는 수집·라인업·성장·경쟁·Club·실제 시즌의 관찰 좌표를 보존하며 Core나 해법을 선택하지 않습니다.

관찰 좌표 · 시간창 · 보호 가치

E01 · OBSERVATION SPINES

MLB 9 Innings 26 · 관찰축을 원인과 Core에서 분리합니다

시간창과 가치계약에서 반복되는 장면을 보존하되 빈도·영향·원인을 확정하지 않습니다.

  1. 01ECards

    LIVE·Signature·Supreme·Prime·Diamond — Observed

    카드 유형별 영입·보유·중복·라인업 사용 상태를 구분합니다. 시간창과 가치계약에서 반복되는 장면을 보존하되 빈도·영향·원인을 확정하지 않습니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  2. 02ELineup

    프랜차이즈 타선·투수진 — Observed

    선수자산이 역할·팀 조건을 가진 경기 가능 라인업으로 바뀌는 장면을 기록합니다. 시간창과 가치계약에서 반복되는 장면을 보존하되 빈도·영향·원인을 확정하지 않습니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  3. 03EPreparation

    Skill·Trainer·Strategy — Observed

    여러 준비 계층의 투입과 카드·팀 상태 반영을 같은 성장으로 합치지 않습니다. 시간창과 가치계약에서 반복되는 장면을 보존하되 빈도·영향·원인을 확정하지 않습니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  4. 04ECompetition

    리그·랭킹·스테이지·파워 — Observed

    모드별 매칭·규칙·장면·결과·보상·재도전 차이를 유지합니다. 시간창과 가치계약에서 반복되는 장면을 보존하되 빈도·영향·원인을 확정하지 않습니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  5. 05ERoutine/Club

    반복·수령·Club — Observed

    자동 진행·보상 회수·개인 기여·공동 성과의 source를 분리합니다. 시간창과 가치계약에서 반복되는 장면을 보존하되 빈도·영향·원인을 확정하지 않습니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  6. 06ELive Season

    실제 MLB 업데이트·이벤트 — Observed

    실제 시즌과 운영 장면을 행동 효과나 잔존으로 확대하지 않습니다. 시간창과 가치계약에서 반복되는 장면을 보존하되 빈도·영향·원인을 확정하지 않습니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE

E02 · EARLY WINDOW

MLB 9 Innings 26 · 초기 규칙 학습과 첫 가치 회수를 읽습니다

첫 행동·결과·보상·다음 선택을 실제 사용자 분포나 성과 예측으로 바꾸지 않습니다.

  1. 01ECards

    LIVE·Signature·Supreme·Prime·Diamond — 0–1h

    카드 유형별 영입·보유·중복·라인업 사용 상태를 구분합니다. 첫 행동·결과·보상·다음 선택을 실제 사용자 분포나 성과 예측으로 바꾸지 않습니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  2. 02ELineup

    프랜차이즈 타선·투수진 — 0–1h

    선수자산이 역할·팀 조건을 가진 경기 가능 라인업으로 바뀌는 장면을 기록합니다. 첫 행동·결과·보상·다음 선택을 실제 사용자 분포나 성과 예측으로 바꾸지 않습니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  3. 03EPreparation

    Skill·Trainer·Strategy — 0–1h

    여러 준비 계층의 투입과 카드·팀 상태 반영을 같은 성장으로 합치지 않습니다. 첫 행동·결과·보상·다음 선택을 실제 사용자 분포나 성과 예측으로 바꾸지 않습니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  4. 04ECompetition

    리그·랭킹·스테이지·파워 — 0–1h

    모드별 매칭·규칙·장면·결과·보상·재도전 차이를 유지합니다. 첫 행동·결과·보상·다음 선택을 실제 사용자 분포나 성과 예측으로 바꾸지 않습니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  5. 05ERoutine/Club

    반복·수령·Club — 0–1h

    자동 진행·보상 회수·개인 기여·공동 성과의 source를 분리합니다. 첫 행동·결과·보상·다음 선택을 실제 사용자 분포나 성과 예측으로 바꾸지 않습니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  6. 06ELive Season

    실제 MLB 업데이트·이벤트 — 0–1h

    실제 시즌과 운영 장면을 행동 효과나 잔존으로 확대하지 않습니다. 첫 행동·결과·보상·다음 선택을 실제 사용자 분포나 성과 예측으로 바꾸지 않습니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE

E03 · FORMATION WINDOW

MLB 9 Innings 26 · 첫 성장·편성·모드 전환을 추적합니다

초기 자산이 다음 목표와 재투입으로 바뀌는 장면을 계약별로 분리합니다.

  1. 01ECards

    LIVE·Signature·Supreme·Prime·Diamond — 1–6h

    카드 유형별 영입·보유·중복·라인업 사용 상태를 구분합니다. 초기 자산이 다음 목표와 재투입으로 바뀌는 장면을 계약별로 분리합니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  2. 02ELineup

    프랜차이즈 타선·투수진 — 1–6h

    선수자산이 역할·팀 조건을 가진 경기 가능 라인업으로 바뀌는 장면을 기록합니다. 초기 자산이 다음 목표와 재투입으로 바뀌는 장면을 계약별로 분리합니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  3. 03EPreparation

    Skill·Trainer·Strategy — 1–6h

    여러 준비 계층의 투입과 카드·팀 상태 반영을 같은 성장으로 합치지 않습니다. 초기 자산이 다음 목표와 재투입으로 바뀌는 장면을 계약별로 분리합니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  4. 04ECompetition

    리그·랭킹·스테이지·파워 — 1–6h

    모드별 매칭·규칙·장면·결과·보상·재도전 차이를 유지합니다. 초기 자산이 다음 목표와 재투입으로 바뀌는 장면을 계약별로 분리합니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  5. 05ERoutine/Club

    반복·수령·Club — 1–6h

    자동 진행·보상 회수·개인 기여·공동 성과의 source를 분리합니다. 초기 자산이 다음 목표와 재투입으로 바뀌는 장면을 계약별로 분리합니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  6. 06ELive Season

    실제 MLB 업데이트·이벤트 — 1–6h

    실제 시즌과 운영 장면을 행동 효과나 잔존으로 확대하지 않습니다. 초기 자산이 다음 목표와 재투입으로 바뀌는 장면을 계약별로 분리합니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE

E04 · ROUTINE WINDOW

MLB 9 Innings 26 · 반복 루프와 세션 마감의 차이를 보존합니다

같은 반복도 효율·완성·경쟁·수집 가치에 따라 다르게 읽히는 조건을 평균화하지 않습니다.

  1. 01ECards

    LIVE·Signature·Supreme·Prime·Diamond — 6–20h

    카드 유형별 영입·보유·중복·라인업 사용 상태를 구분합니다. 같은 반복도 효율·완성·경쟁·수집 가치에 따라 다르게 읽히는 조건을 평균화하지 않습니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  2. 02ELineup

    프랜차이즈 타선·투수진 — 6–20h

    선수자산이 역할·팀 조건을 가진 경기 가능 라인업으로 바뀌는 장면을 기록합니다. 같은 반복도 효율·완성·경쟁·수집 가치에 따라 다르게 읽히는 조건을 평균화하지 않습니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  3. 03EPreparation

    Skill·Trainer·Strategy — 6–20h

    여러 준비 계층의 투입과 카드·팀 상태 반영을 같은 성장으로 합치지 않습니다. 같은 반복도 효율·완성·경쟁·수집 가치에 따라 다르게 읽히는 조건을 평균화하지 않습니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  4. 04ECompetition

    리그·랭킹·스테이지·파워 — 6–20h

    모드별 매칭·규칙·장면·결과·보상·재도전 차이를 유지합니다. 같은 반복도 효율·완성·경쟁·수집 가치에 따라 다르게 읽히는 조건을 평균화하지 않습니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  5. 05ERoutine/Club

    반복·수령·Club — 6–20h

    자동 진행·보상 회수·개인 기여·공동 성과의 source를 분리합니다. 같은 반복도 효율·완성·경쟁·수집 가치에 따라 다르게 읽히는 조건을 평균화하지 않습니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  6. 06ELive Season

    실제 MLB 업데이트·이벤트 — 6–20h

    실제 시즌과 운영 장면을 행동 효과나 잔존으로 확대하지 않습니다. 같은 반복도 효율·완성·경쟁·수집 가치에 따라 다르게 읽히는 조건을 평균화하지 않습니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE

E05 · MID-LONG WINDOW

MLB 9 Innings 26 · 누적 투자와 상위 목표의 전환 압력을 읽습니다

성장 깊이와 누적 자산을 결함으로 바꾸지 않고 판단 비용이 생기는 접점을 기록합니다.

  1. 01ECards

    LIVE·Signature·Supreme·Prime·Diamond — 20–60h

    카드 유형별 영입·보유·중복·라인업 사용 상태를 구분합니다. 성장 깊이와 누적 자산을 결함으로 바꾸지 않고 판단 비용이 생기는 접점을 기록합니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  2. 02ELineup

    프랜차이즈 타선·투수진 — 20–60h

    선수자산이 역할·팀 조건을 가진 경기 가능 라인업으로 바뀌는 장면을 기록합니다. 성장 깊이와 누적 자산을 결함으로 바꾸지 않고 판단 비용이 생기는 접점을 기록합니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  3. 03EPreparation

    Skill·Trainer·Strategy — 20–60h

    여러 준비 계층의 투입과 카드·팀 상태 반영을 같은 성장으로 합치지 않습니다. 성장 깊이와 누적 자산을 결함으로 바꾸지 않고 판단 비용이 생기는 접점을 기록합니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  4. 04ECompetition

    리그·랭킹·스테이지·파워 — 20–60h

    모드별 매칭·규칙·장면·결과·보상·재도전 차이를 유지합니다. 성장 깊이와 누적 자산을 결함으로 바꾸지 않고 판단 비용이 생기는 접점을 기록합니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  5. 05ERoutine/Club

    반복·수령·Club — 20–60h

    자동 진행·보상 회수·개인 기여·공동 성과의 source를 분리합니다. 성장 깊이와 누적 자산을 결함으로 바꾸지 않고 판단 비용이 생기는 접점을 기록합니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  6. 06ELive Season

    실제 MLB 업데이트·이벤트 — 20–60h

    실제 시즌과 운영 장면을 행동 효과나 잔존으로 확대하지 않습니다. 성장 깊이와 누적 자산을 결함으로 바꾸지 않고 판단 비용이 생기는 접점을 기록합니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE

E06 · LONG WINDOW

MLB 9 Innings 26 · 장기 경쟁·운영·복귀의 분기를 추적합니다

장기 신호는 관찰 좌표이며 잔존·매출·인과효과를 뜻하지 않습니다.

  1. 01ECards

    LIVE·Signature·Supreme·Prime·Diamond — 60–100h

    카드 유형별 영입·보유·중복·라인업 사용 상태를 구분합니다. 장기 신호는 관찰 좌표이며 잔존·매출·인과효과를 뜻하지 않습니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  2. 02ELineup

    프랜차이즈 타선·투수진 — 60–100h

    선수자산이 역할·팀 조건을 가진 경기 가능 라인업으로 바뀌는 장면을 기록합니다. 장기 신호는 관찰 좌표이며 잔존·매출·인과효과를 뜻하지 않습니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  3. 03EPreparation

    Skill·Trainer·Strategy — 60–100h

    여러 준비 계층의 투입과 카드·팀 상태 반영을 같은 성장으로 합치지 않습니다. 장기 신호는 관찰 좌표이며 잔존·매출·인과효과를 뜻하지 않습니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  4. 04ECompetition

    리그·랭킹·스테이지·파워 — 60–100h

    모드별 매칭·규칙·장면·결과·보상·재도전 차이를 유지합니다. 장기 신호는 관찰 좌표이며 잔존·매출·인과효과를 뜻하지 않습니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  5. 05ERoutine/Club

    반복·수령·Club — 60–100h

    자동 진행·보상 회수·개인 기여·공동 성과의 source를 분리합니다. 장기 신호는 관찰 좌표이며 잔존·매출·인과효과를 뜻하지 않습니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  6. 06ELive Season

    실제 MLB 업데이트·이벤트 — 60–100h

    실제 시즌과 운영 장면을 행동 효과나 잔존으로 확대하지 않습니다. 장기 신호는 관찰 좌표이며 잔존·매출·인과효과를 뜻하지 않습니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE

E07 · CONFIRMATION

MLB 9 Innings 26 · 고객 원천 데이터 질문을 열린 상태로 남깁니다

행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.

  1. 01ECards

    LIVE·Signature·Supreme·Prime·Diamond — DATA_NEEDED

    카드 유형별 영입·보유·중복·라인업 사용 상태를 구분합니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  2. 02ELineup

    프랜차이즈 타선·투수진 — DATA_NEEDED

    선수자산이 역할·팀 조건을 가진 경기 가능 라인업으로 바뀌는 장면을 기록합니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  3. 03EPreparation

    Skill·Trainer·Strategy — DATA_NEEDED

    여러 준비 계층의 투입과 카드·팀 상태 반영을 같은 성장으로 합치지 않습니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  4. 04ECompetition

    리그·랭킹·스테이지·파워 — DATA_NEEDED

    모드별 매칭·규칙·장면·결과·보상·재도전 차이를 유지합니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  5. 05ERoutine/Club

    반복·수령·Club — DATA_NEEDED

    자동 진행·보상 회수·개인 기여·공동 성과의 source를 분리합니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  6. 06ELive Season

    실제 MLB 업데이트·이벤트 — DATA_NEEDED

    실제 시즌과 운영 장면을 행동 효과나 잔존으로 확대하지 않습니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE

E08 · AUTHORITY BOUNDARY

MLB 9 Innings 26 · 관찰 권한을 진단·방향 권한과 분리합니다

E는 플레이 표면과 변화 장면을 기록하지만 Core·해법·실행 순서를 선택하지 않습니다.

  1. 01ECards

    LIVE·Signature·Supreme·Prime·Diamond — E120

    카드 유형별 영입·보유·중복·라인업 사용 상태를 구분합니다. E는 플레이 표면과 변화 장면을 기록하지만 Core·해법·실행 순서를 선택하지 않습니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  2. 02ELineup

    프랜차이즈 타선·투수진 — E120

    선수자산이 역할·팀 조건을 가진 경기 가능 라인업으로 바뀌는 장면을 기록합니다. E는 플레이 표면과 변화 장면을 기록하지만 Core·해법·실행 순서를 선택하지 않습니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  3. 03EPreparation

    Skill·Trainer·Strategy — E120

    여러 준비 계층의 투입과 카드·팀 상태 반영을 같은 성장으로 합치지 않습니다. E는 플레이 표면과 변화 장면을 기록하지만 Core·해법·실행 순서를 선택하지 않습니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  4. 04ECompetition

    리그·랭킹·스테이지·파워 — E120

    모드별 매칭·규칙·장면·결과·보상·재도전 차이를 유지합니다. E는 플레이 표면과 변화 장면을 기록하지만 Core·해법·실행 순서를 선택하지 않습니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  5. 05ERoutine/Club

    반복·수령·Club — E120

    자동 진행·보상 회수·개인 기여·공동 성과의 source를 분리합니다. E는 플레이 표면과 변화 장면을 기록하지만 Core·해법·실행 순서를 선택하지 않습니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  6. 06ELive Season

    실제 MLB 업데이트·이벤트 — E120

    실제 시즌과 운영 장면을 행동 효과나 잔존으로 확대하지 않습니다. E는 플레이 표면과 변화 장면을 기록하지만 Core·해법·실행 순서를 선택하지 않습니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE

E · AUTHORITY LOCK

MLB 선수수집·프랜차이즈 성장·경쟁·운영의 관찰축을 분리합니다

E120 terminal authority는 수집·라인업·성장·경쟁·Club·실제 시즌의 관찰 좌표를 보존하며 Core나 해법을 선택하지 않습니다. MLB 9 Innings 26 2026-07-13의 단계별 결론만 잠그며 impact size·cohort·duration·causal effect·business effect를 확정하지 않습니다.

01NEXT ACTION

해당 게임·baseline의 source identity와 terminal authority를 유지합니다.

02NEXT ACTION

여섯 판단면의 source·node·보호 자산·검증 책임을 병합하지 않습니다.

03NEXT ACTION

고객 event chain·baseline·cohort·기간이 확인될 때까지 impact validation을 열어 둡니다.

04NEXT ACTION

다른 게임의 conclusion·residual·source lock을 상속하거나 비교하지 않습니다.

DECISION ANALYSIS OVERVIEW다섯 분석의 연결 논리와 전체 판단 보기 →