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COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · E STAGE

MLB 9이닝스 26MLB 9 Innings 26

MLB 선수수집·프랜차이즈 성장·경쟁·운영의 관찰축을 분리합니다

선수자산과 경기 모드의 행동·상태·결과·실제 시즌 장면을 원인 판정 없이 보존합니다. · PLAY EVIDENCE · BASELINE 2026-07-13

DECISION QUESTION · 2026-07-13

MLB 선수카드가 라인업·성장·경기·랭킹·보상·다음 투자로 전환될 때 어떤 가치와 압력이 나타나는가?

MLB 9 Innings 26 E 에서 파생한 공개용 판독입니다.

DECISIONEPLAY EVIDENCE
01분석

NATIVE DENSE

해당 단계의 결론 권한입니다.

02Identity

mlb-9-innings-26

MLB 9 Innings 26 2026-07-13 분석에만 적용됩니다.

03Depth

8 / 48

chapter / analysis item입니다.

DECISION QUESTIONMLB 선수카드가 라인업·성장·경기·랭킹·보상·다음 투자로 전환될 때 어떤 가치와 압력이 나타나는가?
DECISION ANALYSIS JUDGMENTMLB 선수수집·프랜차이즈 성장·경쟁·운영의 관찰축을 분리합니다

관찰 좌표 · 시간창 · 보호 가치

OBSERVATION SPINES

MLB 9 Innings 26 · 관찰축을 원인과 Core에서 분리합니다

  1. 01ECards

    LIVE·Signature·Supreme·Prime·Diamond — Observed

    카드 유형별 영입·보유·중복·라인업 사용 상태를 구분합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  2. 02ELineup

    프랜차이즈 타선·투수진 — Observed

    선수자산이 역할·팀 조건을 가진 경기 가능 라인업으로 바뀌는 장면을 기록합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  3. 03EPreparation

    Skill·Trainer·Strategy — Observed

    여러 준비 계층의 투입과 카드·팀 상태 반영을 같은 성장으로 합치지 않습니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  4. 04ECompetition

    리그·랭킹·스테이지·파워 — Observed

    모드별 매칭·규칙·장면·결과·보상·재도전 차이를 유지합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  5. 05ERoutine/Club

    반복·수령·Club — Observed

    자동 진행·보상 회수·개인 기여·공동 성과의 근거를 분리합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  6. 06ELive Season

    실제 MLB 업데이트·이벤트 — Observed

    시즌과 운영 장면을 해당 시점의 행동·복귀 조건으로 읽습니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE

EARLY WINDOW

MLB 9 Innings 26 · 초기 규칙 학습과 첫 가치 회수를 읽습니다

  1. 01ECards

    LIVE·Signature·Supreme·Prime·Diamond — 0–1h

    카드 유형별 영입·보유·중복·라인업 사용 상태를 구분합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  2. 02ELineup

    프랜차이즈 타선·투수진 — 0–1h

    선수자산이 역할·팀 조건을 가진 경기 가능 라인업으로 바뀌는 장면을 기록합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  3. 03EPreparation

    Skill·Trainer·Strategy — 0–1h

    여러 준비 계층의 투입과 카드·팀 상태 반영을 같은 성장으로 합치지 않습니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  4. 04ECompetition

    리그·랭킹·스테이지·파워 — 0–1h

    모드별 매칭·규칙·장면·결과·보상·재도전 차이를 유지합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  5. 05ERoutine/Club

    반복·수령·Club — 0–1h

    자동 진행·보상 회수·개인 기여·공동 성과의 근거를 분리합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  6. 06ELive Season

    실제 MLB 업데이트·이벤트 — 0–1h

    시즌과 운영 장면을 해당 시점의 행동·복귀 조건으로 읽습니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE

FORMATION WINDOW

MLB 9 Innings 26 · 첫 성장·편성·모드 전환을 추적합니다

초기 자산이 다음 목표와 재투입으로 바뀌는 장면을 계약별로 분리합니다.

  1. 01ECards

    LIVE·Signature·Supreme·Prime·Diamond — 1–6h

    카드 유형별 영입·보유·중복·라인업 사용 상태를 구분합니다. 초기 자산이 다음 목표와 재투입으로 바뀌는 장면을 계약별로 분리합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  2. 02ELineup

    프랜차이즈 타선·투수진 — 1–6h

    선수자산이 역할·팀 조건을 가진 경기 가능 라인업으로 바뀌는 장면을 기록합니다. 초기 자산이 다음 목표와 재투입으로 바뀌는 장면을 계약별로 분리합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  3. 03EPreparation

    Skill·Trainer·Strategy — 1–6h

    여러 준비 계층의 투입과 카드·팀 상태 반영을 같은 성장으로 합치지 않습니다. 초기 자산이 다음 목표와 재투입으로 바뀌는 장면을 계약별로 분리합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  4. 04ECompetition

    리그·랭킹·스테이지·파워 — 1–6h

    모드별 매칭·규칙·장면·결과·보상·재도전 차이를 유지합니다. 초기 자산이 다음 목표와 재투입으로 바뀌는 장면을 계약별로 분리합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  5. 05ERoutine/Club

    반복·수령·Club — 1–6h

    자동 진행·보상 회수·개인 기여·공동 성과의 근거를 분리합니다. 초기 자산이 다음 목표와 재투입으로 바뀌는 장면을 계약별로 분리합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  6. 06ELive Season

    실제 MLB 업데이트·이벤트 — 1–6h

    시즌과 운영 장면을 해당 시점의 행동·복귀 조건으로 읽습니다. 초기 자산이 다음 목표와 재투입으로 바뀌는 장면을 계약별로 분리합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE

ROUTINE WINDOW

MLB 9 Innings 26 · 반복 루프와 세션 마감의 차이를 보존합니다

같은 반복도 효율·완성·경쟁·수집 가치에 따라 다르게 읽히는 조건을 평균화하지 않습니다.

  1. 01ECards

    LIVE·Signature·Supreme·Prime·Diamond — 6–20h

    카드 유형별 영입·보유·중복·라인업 사용 상태를 구분합니다. 같은 반복도 효율·완성·경쟁·수집 가치에 따라 다르게 읽히는 조건을 평균화하지 않습니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  2. 02ELineup

    프랜차이즈 타선·투수진 — 6–20h

    선수자산이 역할·팀 조건을 가진 경기 가능 라인업으로 바뀌는 장면을 기록합니다. 같은 반복도 효율·완성·경쟁·수집 가치에 따라 다르게 읽히는 조건을 평균화하지 않습니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  3. 03EPreparation

    Skill·Trainer·Strategy — 6–20h

    여러 준비 계층의 투입과 카드·팀 상태 반영을 같은 성장으로 합치지 않습니다. 같은 반복도 효율·완성·경쟁·수집 가치에 따라 다르게 읽히는 조건을 평균화하지 않습니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  4. 04ECompetition

    리그·랭킹·스테이지·파워 — 6–20h

    모드별 매칭·규칙·장면·결과·보상·재도전 차이를 유지합니다. 같은 반복도 효율·완성·경쟁·수집 가치에 따라 다르게 읽히는 조건을 평균화하지 않습니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  5. 05ERoutine/Club

    반복·수령·Club — 6–20h

    자동 진행·보상 회수·개인 기여·공동 성과의 근거를 분리합니다. 같은 반복도 효율·완성·경쟁·수집 가치에 따라 다르게 읽히는 조건을 평균화하지 않습니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  6. 06ELive Season

    실제 MLB 업데이트·이벤트 — 6–20h

    시즌과 운영 장면을 해당 시점의 행동·복귀 조건으로 읽습니다. 같은 반복도 효율·완성·경쟁·수집 가치에 따라 다르게 읽히는 조건을 평균화하지 않습니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE

WINDOW

MLB 9 Innings 26 · 누적 투자와 상위 목표의 전환 압력을 읽습니다

성장 깊이와 누적 자산을 결함으로 바꾸지 않고 판단 비용이 생기는 접점을 기록합니다.

  1. 01ECards

    LIVE·Signature·Supreme·Prime·Diamond — 20–60h

    카드 유형별 영입·보유·중복·라인업 사용 상태를 구분합니다. 성장 깊이와 누적 자산을 결함으로 바꾸지 않고 판단 비용이 생기는 접점을 기록합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  2. 02ELineup

    프랜차이즈 타선·투수진 — 20–60h

    선수자산이 역할·팀 조건을 가진 경기 가능 라인업으로 바뀌는 장면을 기록합니다. 성장 깊이와 누적 자산을 결함으로 바꾸지 않고 판단 비용이 생기는 접점을 기록합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  3. 03EPreparation

    Skill·Trainer·Strategy — 20–60h

    여러 준비 계층의 투입과 카드·팀 상태 반영을 같은 성장으로 합치지 않습니다. 성장 깊이와 누적 자산을 결함으로 바꾸지 않고 판단 비용이 생기는 접점을 기록합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  4. 04ECompetition

    리그·랭킹·스테이지·파워 — 20–60h

    모드별 매칭·규칙·장면·결과·보상·재도전 차이를 유지합니다. 성장 깊이와 누적 자산을 결함으로 바꾸지 않고 판단 비용이 생기는 접점을 기록합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  5. 05ERoutine/Club

    반복·수령·Club — 20–60h

    자동 진행·보상 회수·개인 기여·공동 성과의 근거를 분리합니다. 성장 깊이와 누적 자산을 결함으로 바꾸지 않고 판단 비용이 생기는 접점을 기록합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  6. 06ELive Season

    실제 MLB 업데이트·이벤트 — 20–60h

    시즌과 운영 장면을 해당 시점의 행동·복귀 조건으로 읽습니다. 성장 깊이와 누적 자산을 결함으로 바꾸지 않고 판단 비용이 생기는 접점을 기록합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE

LONG WINDOW

MLB 9 Innings 26 · 장기 경쟁·운영·복귀의 분기를 추적합니다

  1. 01ECards

    LIVE·Signature·Supreme·Prime·Diamond — 60–100h

    카드 유형별 영입·보유·중복·라인업 사용 상태를 구분합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  2. 02ELineup

    프랜차이즈 타선·투수진 — 60–100h

    선수자산이 역할·팀 조건을 가진 경기 가능 라인업으로 바뀌는 장면을 기록합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  3. 03EPreparation

    Skill·Trainer·Strategy — 60–100h

    여러 준비 계층의 투입과 카드·팀 상태 반영을 같은 성장으로 합치지 않습니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  4. 04ECompetition

    리그·랭킹·스테이지·파워 — 60–100h

    모드별 매칭·규칙·장면·결과·보상·재도전 차이를 유지합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  5. 05ERoutine/Club

    반복·수령·Club — 60–100h

    자동 진행·보상 회수·개인 기여·공동 성과의 근거를 분리합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  6. 06ELive Season

    실제 MLB 업데이트·이벤트 — 60–100h

    시즌과 운영 장면을 해당 시점의 행동·복귀 조건으로 읽습니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE

CONFIRMATION

MLB 9 Innings 26 · 고객 원천 데이터 질문을 열린 상태로 남깁니다

행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.

  1. 01ECards

    카드 유형별 영입·보유·중복·라인업 사용 상태를 구분합니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.

    카드 유형별 영입·보유·중복·라인업 사용 상태를 구분합니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  2. 02ELineup

    선수자산이 역할·팀 조건을 가진 경기 가능 라인업으로 바뀌는 장면을 기록합니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.

    선수자산이 역할·팀 조건을 가진 경기 가능 라인업으로 바뀌는 장면을 기록합니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  3. 03EPreparation

    여러 준비 계층의 투입과 카드·팀 상태 반영을 같은 성장으로 합치지 않습니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.

    여러 준비 계층의 투입과 카드·팀 상태 반영을 같은 성장으로 합치지 않습니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  4. 04ECompetition

    모드별 매칭·규칙·장면·결과·보상·재도전 차이를 유지합니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.

    모드별 매칭·규칙·장면·결과·보상·재도전 차이를 유지합니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  5. 05ERoutine/Club

    자동 진행·보상 회수·개인 기여·공동 성과의 근거를 분리합니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.

    자동 진행·보상 회수·개인 기여·공동 성과의 근거를 분리합니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  6. 06ELive Season

    시즌과 운영 장면을 해당 시점의 행동·복귀 조건으로 읽습니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.

    시즌과 운영 장면을 해당 시점의 행동·복귀 조건으로 읽습니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE

분석 BOUNDARY

MLB 9 Innings 26 · 관찰 권한을 진단·방향 권한과 분리합니다

  1. 01ECards

    LIVE·Signature·Supreme·Prime·Diamond —

    카드 유형별 영입·보유·중복·라인업 사용 상태를 구분합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  2. 02ELineup

    프랜차이즈 타선·투수진 —

    선수자산이 역할·팀 조건을 가진 경기 가능 라인업으로 바뀌는 장면을 기록합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  3. 03EPreparation

    Skill·Trainer·Strategy —

    여러 준비 계층의 투입과 카드·팀 상태 반영을 같은 성장으로 합치지 않습니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  4. 04ECompetition

    리그·랭킹·스테이지·파워 —

    모드별 매칭·규칙·장면·결과·보상·재도전 차이를 유지합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  5. 05ERoutine/Club

    반복·수령·Club —

    자동 진행·보상 회수·개인 기여·공동 성과의 근거를 분리합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  6. 06ELive Season

    실제 MLB 업데이트·이벤트 —

    시즌과 운영 장면을 해당 시점의 행동·복귀 조건으로 읽습니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE