DECISION ANALYSIS OVERVIEW · COMPLETE
운빨존많겜운빨존많겜운빨존많겜의 반복 구조와 판단 흐름
협동 모드, 보통, 어려움 등 15개 반복 구조를 모두 보존하고, 경제 원장의 비연속성에서 모순과 해법으로 이어지는 판단 흐름을 읽습니다.
WHY READ THIS ANALYSIS
운빨존많겜의 반복 구조와 판단 흐름
협동 모드, 보통, 어려움 등 15개 반복 구조를 모두 보존하고, 경제 원장의 비연속성에서 모순과 해법으로 이어지는 판단 흐름을 읽습니다.
- 01
15개 반복 구조를 각 항목의 역할로 구분해 모두 읽습니다.
- 02
6개 병목과 6개 모순, 6개 해법, 7개 조합을 역할별로 분리합니다.
- 03
24개 판단 연결을 정해진 흐름 그대로 읽습니다.
3단 거래 설명 레이어
FIVE QUESTIONS · ONE DECISION FLOW
다섯 분석이 서로 다른 질문과 결론을 하나의 판단으로 연결합니다
근거 맥락
반복 구조에서 어떤 행동과 복귀 주기가 확인되는가?
- OUTPUT
- 15개 반복 구조
가치 차이
어떤 판단을 더 선명하게 만들면서 무엇을 함께 지켜야 하는가?
- OUTPUT
- 12개 가치 조건
반복 구조
서로 다른 반복 구조는 어떤 행동과 주기로 다시 플레이를 여는가?
- OUTPUT
- 15개 반복 구조
병목 진단
병목은 어떤 흐름을 끊고 어떤 가치를 보호하는가?
- OUTPUT
- 6개 병목
모순과 해법
개선과 보호의 긴장을 어떤 해법과 조합으로 다루는가?
- OUTPUT
- 6개 모순 · 6개 해법 · 7개 조합
FIVE DOCUMENT ROLES
다섯 질문이 하나의 판단 흐름을 만듭니다
근거 맥락, 가치 차이, 반복 구조, 병목, 해법의 역할을 분리합니다.
- 01E
근거 맥락
반복 구조에서 어떤 행동과 복귀 주기가 확인되는가?
- DECISION
- 15개 반복 구조
- 02M
가치 차이
어떤 판단을 더 선명하게 만들면서 무엇을 함께 지켜야 하는가?
- DECISION
- 12개 가치 조건
- 03S
반복 구조
서로 다른 반복 구조는 어떤 행동과 주기로 다시 플레이를 여는가?
- DECISION
- 15개 반복 구조
- 04Q
병목 진단
병목은 어떤 흐름을 끊고 어떤 가치를 보호하는가?
- DECISION
- 6개 병목
- 05T
모순과 해법
개선과 보호의 긴장을 어떤 해법과 조합으로 다루는가?
- DECISION
- 6개 모순 · 6개 해법 · 7개 조합
분석 연결
여러 반복 구조 1–12
모든 반복 구조를 기준일의 순서로 보존하고 각 구조의 역할을 읽습니다.
- 01주기적 동일복귀형 · 01
협동 모드
플레이 행동: 영웅을 운용하고 상대와 공동 웨이브 방어 · 복귀 주기: 상시 플레이; 일일 보상 갱신 · 반복 근거: 상시 플레이 · 일일 보상 갱신
- DECISION
- Periodic Self-Return
- 02외부 캘린더형 · 02
보통
플레이 행동: 웨이브 도달 기록 생성 · 복귀 주기: 상시 플레이; 시즌 랭킹 · 반복 근거: 상시 플레이 · 시즌 랭킹
- DECISION
- External Calendar
- 03누적 성장형 · 03
어려움
플레이 행동: 웨이브 방어 · 복귀 주기: 상시 플레이; 일일 상자; 시즌 랭킹 · 반복 근거: 상시 플레이 · 일일 상자 · 시즌 랭킹
- DECISION
- Compounding Growth
- 04누적 성장형 · 04
지옥
플레이 행동: 웨이브 방어 · 복귀 주기: 상시 플레이; 일일 상자; 시즌 랭킹 · 반복 근거: 상시 플레이 · 일일 상자 · 시즌 랭킹
- DECISION
- Compounding Growth
- 05누적 성장형 · 05
신
플레이 행동: 웨이브 방어 · 복귀 주기: 상시 플레이; 일일 상자; 시즌 랭킹 · 반복 근거: 상시 플레이 · 일일 상자 · 시즌 랭킹
- DECISION
- Compounding Growth
- 06누적 성장형 · 06
태초
플레이 행동: 웨이브 방어; 빠른 시작 클리어 · 복귀 주기: 상시 플레이; 시즌 랭킹 · 반복 근거: 상시 플레이 · 시즌 랭킹
- DECISION
- Compounding Growth
- 07외부 캘린더형 · 07
침공
플레이 행동: 침공 보스·특수 현상 대응; 웨이브·피해 기록 생성 · 복귀 주기: 상시 여부 미공개; 랭킹 시즌 · 반복 근거: 랭킹 시즌
- DECISION
- External Calendar
- 08외부 캘린더형 · 08
히든
플레이 행동: 웨이브·기록 생성 · 복귀 주기: 랭킹 시즌 · 반복 근거: 랭킹 시즌
- DECISION
- External Calendar
- 09외부 캘린더형 · 09
랭킹 시스템
플레이 행동: 순위 조회·비교 · 복귀 주기: 시즌 집계 + 누적 집계 · 반복 근거: 시즌 집계 + 누적 집계
- DECISION
- External Calendar
- 10외부 캘린더형 · 10
영웅 랭킹
플레이 행동: 영웅별 조건 수행 · 복귀 주기: 시즌 집계 · 반복 근거: 시즌 집계
- DECISION
- External Calendar
- 11외부 캘린더형 · 11
협동 모드 랭킹
플레이 행동: 각 난이도에서 더 높은 웨이브 도달 · 복귀 주기: 시즌 집계 · 반복 근거: 시즌 집계
- DECISION
- External Calendar
- 12주기적 동일복귀형 · 12
종합 랭킹
플레이 행동: 누적 순위 조회 · 복귀 주기: 누적; Reset 없음 · 반복 근거: 누적 · Reset 없음
- DECISION
- Periodic Self-Return
분석 연결
여러 반복 구조 13–15
모든 반복 구조를 기준일의 순서로 보존하고 각 구조의 역할을 읽습니다.
- 01외부 캘린더형 · 13
히든 난이도 협동 랭킹
플레이 행동: 기록 제출 · 복귀 주기: 랭킹 시즌 · 반복 근거: 랭킹 시즌
- DECISION
- External Calendar
- 02외부 캘린더형 · 14
침공 난이도 협동 랭킹
플레이 행동: 침공 난이도 플레이 · 복귀 주기: 랭킹 시즌 · 반복 근거: 랭킹 시즌
- DECISION
- External Calendar
- 03주기적 동일복귀형 · 15
길드 점령전
플레이 행동: 구역을 선택해 보스·웨이브 전투 참여 · 복귀 주기: 시즌·라운드·전투·정산 주기 · 반복 근거: 시즌·라운드·전투·정산 주기
- DECISION
- Periodic Self-Return
BOTTLENECKS · 01
병목 진단 1–6
각 병목이 끊는 흐름과 보호 조건을 분리해 읽습니다.
- 01자원·가치 전환 실패 · 01
경제 원장의 비연속성
개선할 판단: 통화 상태·다음 행동 대사와 판단 속도 · 지킬 가치: 무료 경로·통화 가치·scope·거래 무결성 · 제약: 동일 account/session·version/region·reason에서만 대사
- DECISION
- Resource and Value Conversion Failure
- 02권리·수명주기 단절 · 02
성장 투자 상태전이의 비폐쇄성
개선할 판단: attempt·보호·이전·복구 재현 · 지킬 가치: 누적 투자·성장계보·회복 선택 · 제약: 성장계층별 state 분리
- DECISION
- Rights and Lifecycle Discontinuity
- 03규칙·상태 분절 · 03
획득·중복·완성 계약의 비정합성
개선할 판단: display/code/distribution/duplicate/completion 대사 · 지킬 가치: 수집·무료경로·지출 신뢰 · 제약: 동일 banner/SKU/version/region
- DECISION
- Rule and State Fragmentation
- 04권리·수명주기 단절 · 04
구매 전후 상품 가치계약의 비폐쇄성
개선할 판단: impression→inventory→refund 계약 재현 · 지킬 가치: 가격·축적가치·기간/지역 권리·무료경로 · 제약: Recurring/Conditional/Historical 치환 금지
- DECISION
- Rights and Lifecycle Discontinuity
- 05결과·기여 귀속 실패 · 05
협동 결과의 파트너 외부효과
개선할 판단: player/partner/RNG/result 귀속 판독 · 지킬 가치: 협동 정체성·개인 선택·공정 책임 · 제약: 동일 party/version/difficulty/growth
- DECISION
- Outcome and Contribution Attribution Failure
- 06전환·인계 단절 · 06
해금·보상 활용·재진입 여정의 비폐쇄성
개선할 판단: unlock→re-entry 여정 폐쇄성 · 지킬 가치: 모드 다양성·보상 의미·lifecycle·자발성 · 제약: Return·Reset·Re-entry 분리
- DECISION
- Transition and Handoff Break
CONTRADICTIONS & SOLUTIONS · 01
모순과 해법 1–10
모순, 해법, 조합을 역할별로 나누어 연결합니다.
- 01자산·재화 문법 가독성 대 구조 다양성·통제 · 01
통화 상태·다음 행동 대사와 판단 속도
개선할 판단: 통화 상태·다음 행동 대사와 판단 속도 · 지킬 가치: 무료 경로·통화 가치·scope·거래 무결성 · 제약: 동일 account/session·version/region·reason에서만 대사
- DECISION
- Asset and Economy Grammar Legibility vs Structural Diversity and Control
- 02투입·보상 가치 회수 대 다양성·투자자산 보존 · 02
attempt·보호·이전·복구 재현
개선할 판단: attempt·보호·이전·복구 재현 · 지킬 가치: 누적 투자·성장계보·회복 선택 · 제약: 성장계층별 state 분리
- DECISION
- Input and Reward Value Closure vs Diversity and Invested-Asset Preservation
- 03확률·보장 안전성 대 희소성·수익·자율성 · 03
display/code/distribution/duplicate/completion 대사
개선할 판단: display/code/distribution/duplicate/completion 대사 · 지킬 가치: 수집·무료경로·지출 신뢰 · 제약: 동일 banner/SKU/version/region
- DECISION
- Probabilistic Safety vs Scarcity Revenue and Autonomy
- 04구매·권리 의미 대 상업 압력·신뢰 · 04
impression→inventory→refund 계약 재현
개선할 판단: impression→inventory→refund 계약 재현 · 지킬 가치: 가격·축적가치·기간/지역 권리·무료경로 · 제약: Recurring/Conditional/Historical 치환 금지
- DECISION
- Purchase and Entitlement Meaning vs Commercial Pressure and Trust
- 05기여·권한 귀속 대 자발적 사회성·운영 리듬 · 05
player/partner/RNG/result 귀속 판독
개선할 판단: player/partner/RNG/result 귀속 판독 · 지킬 가치: 협동 정체성·개인 선택·공정 책임 · 제약: 동일 party/version/difficulty/growth
- DECISION
- Contribution and 분석 Attribution vs Voluntary Sociality and Cadence
- 06행동·복귀 연결성 대 시스템 깊이·처리량 · 06
unlock→re-entry 여정 폐쇄성
개선할 판단: unlock→re-entry 여정 폐쇄성 · 지킬 가치: 모드 다양성·보상 의미·lifecycle·자발성 · 제약: Return·Reset·Re-entry 분리
- DECISION
- Action and Return Continuity vs System Depth and Throughput
- 07기준면·자원 안정화 · 01
3단 거래 설명 레이어
해법: 3단 거래 설명 레이어 · 설계 방향: 거래 결과·보유량·사용 접점에 이유·scope·before/after·근거/sink/conversion/expiry·원장 근거를 3단으로 배치 · 보호선: 무료경로·통화별 가치·session/account·free/paid·transaction integrity; 재화·상품·잔액·가격·보상 rule write 금지
- DECISION
- Baseline and Resource Stabilization
- 08손실·신뢰·권리 완충 · 02
성장 상태 계보 레이어
해법: 성장 상태 계보 레이어 · 설계 방향: 동일 성장 시도의 pre/result/post와 protection·reset/transfer/refund 상태를 object/layer/event/version/time 계보로 표현 · 보호선: 누적 investment·growth hierarchy·recovery choice·free growth asset; rule·asset·result write와 계층 병합 금지
- DECISION
- Loss Trust and Entitlement Buffer
- 09손실·신뢰·권리 완충 · 03
획득 계약 대사 레이어
해법: 획득 계약 대사 레이어 · 설계 방향: 동일 acquisition event의 contract·result·state와 banner/SKU/version/region/event evidence를 3단으로 대사 · 보호선: collection motive·free acquisition·spend trust·data integrity; probability·distribution·duplicate conversion·pity·personalization write 금지
- DECISION
- Loss Trust and Entitlement Buffer
- 10손실·신뢰·권리 완충 · 04
상품 계약 계보 레이어
해법: 상품 계약 계보 레이어 · 설계 방향: offer/SKU/region/period 조건에서 contract→purchase/defer→grant→inventory→use/refund의 실제 상태와 권리 근거를 표시 · 보호선: price·period·region·refund rights·free path·product lifecycle; 신규 product/right/refund/reward/price rule 금지
- DECISION
- Loss Trust and Entitlement Buffer
CONTRADICTIONS & SOLUTIONS · 02
모순과 해법 11–19
모순, 해법, 조합을 역할별로 나누어 연결합니다.
- 01맥락·자산·권한 격리 · 05
협동 결과 귀속 판독 레이어
해법: 협동 결과 귀속 판독 레이어 · 설계 방향: 같은 party/session의 공동 result와 나·partner·random·shared context를 neutral grammar로 분리하고 rematch choice 유지 · 보호선: luck-centered cooperation·individual choice·partner boundary·fair responsibility; score·blame·sanction·matching·reward·RNG write 금지
- DECISION
- Context Asset and 분석 Isolation
- 02경로·복귀 연결 · 06
여정 상태 폐쇄 레이어
해법: 여정 상태 폐쇄 레이어 · 설계 방향: mode별 current state→verified next action→concrete destination과 Return·Reset·Re-entry를 removable overlay로 연결 · 보호선: mode diversity·reward meaning·lifecycle·volition; 신규 content·unlock·schedule·reward·ranking rule 금지
- DECISION
- Route and Return Handoff
- 03단일트랙 국소 결합 · 01
3단 거래 설명 레이어
조합 방식: 단일트랙 국소 결합
- DECISION
- Single-Track Localized Bundle
- 04단일트랙 국소 결합 · 02
성장 상태 계보 레이어
조합 방식: 단일트랙 국소 결합
- DECISION
- Single-Track Localized Bundle
- 05단일트랙 국소 결합 · 03
획득 계약 대사 레이어
조합 방식: 단일트랙 국소 결합
- DECISION
- Single-Track Localized Bundle
- 06단일트랙 국소 결합 · 04
상품 계약 계보 레이어
조합 방식: 단일트랙 국소 결합
- DECISION
- Single-Track Localized Bundle
- 07단일트랙 국소 결합 · 05
협동 결과 귀속 판독 레이어
조합 방식: 단일트랙 국소 결합
- DECISION
- Single-Track Localized Bundle
- 08단일트랙 국소 결합 · 06
여정 상태 폐쇄 레이어
조합 방식: 단일트랙 국소 결합
- DECISION
- Single-Track Localized Bundle
- 09병렬 국소계약·독립롤백형 · 07
병렬 국소계약·독립롤백형
결합 조건: 근거-declared six-track portfolio; five Core pairs plus ten attachment pairs, unresolved conflict0 · 공통 계약: 근거-native namespace, canonical state/version, explicit unknown/stale state, voluntary choice, independent rollback · 분리 원칙: no global dashboard, shared economy writer, common ranking engine or seventh intervention
- DECISION
- Parallel Local Contracts with Independent Rollback
APPROVED RELATIONS
판단 연결
정해진 판단 연결을 흐름별로 표시합니다.
- 01병목에서 이어진 모순 · 01
통화 상태·다음 행동 대사와 판단 속도 → 경제 원장의 비연속성
자산·재화 문법 가독성 대 구조 다양성·통제에서 자원·가치 전환 실패로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Bottleneck to contradiction
- 02모순에 대응하는 해법 · 02
3단 거래 설명 레이어 → 통화 상태·다음 행동 대사와 판단 속도
기준면·자원 안정화에서 자산·재화 문법 가독성 대 구조 다양성·통제로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Contradiction to solution
- 03해법이 속한 조합 · 03
3단 거래 설명 레이어 → 3단 거래 설명 레이어
단일트랙 국소 결합에서 기준면·자원 안정화로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Solution in composition
- 04병목에서 이어진 모순 · 04
attempt·보호·이전·복구 재현 → 성장 투자 상태전이의 비폐쇄성
투입·보상 가치 회수 대 다양성·투자자산 보존에서 권리·수명주기 단절로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Bottleneck to contradiction
- 05모순에 대응하는 해법 · 05
성장 상태 계보 레이어 → attempt·보호·이전·복구 재현
손실·신뢰·권리 완충에서 투입·보상 가치 회수 대 다양성·투자자산 보존로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Contradiction to solution
- 06해법이 속한 조합 · 06
성장 상태 계보 레이어 → 성장 상태 계보 레이어
단일트랙 국소 결합에서 손실·신뢰·권리 완충로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Solution in composition
- 07병목에서 이어진 모순 · 07
display/code/distribution/duplicate/completion 대사 → 획득·중복·완성 계약의 비정합성
확률·보장 안전성 대 희소성·수익·자율성에서 규칙·상태 분절로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Bottleneck to contradiction
- 08모순에 대응하는 해법 · 08
획득 계약 대사 레이어 → display/code/distribution/duplicate/completion 대사
손실·신뢰·권리 완충에서 확률·보장 안전성 대 희소성·수익·자율성로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Contradiction to solution
- 09해법이 속한 조합 · 09
획득 계약 대사 레이어 → 획득 계약 대사 레이어
단일트랙 국소 결합에서 손실·신뢰·권리 완충로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Solution in composition
- 10병목에서 이어진 모순 · 10
impression→inventory→refund 계약 재현 → 구매 전후 상품 가치계약의 비폐쇄성
구매·권리 의미 대 상업 압력·신뢰에서 권리·수명주기 단절로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Bottleneck to contradiction
- 11모순에 대응하는 해법 · 11
상품 계약 계보 레이어 → impression→inventory→refund 계약 재현
손실·신뢰·권리 완충에서 구매·권리 의미 대 상업 압력·신뢰로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Contradiction to solution
- 12해법이 속한 조합 · 12
상품 계약 계보 레이어 → 상품 계약 계보 레이어
단일트랙 국소 결합에서 손실·신뢰·권리 완충로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Solution in composition
- 13병목에서 이어진 모순 · 13
player/partner/RNG/result 귀속 판독 → 협동 결과의 파트너 외부효과
기여·권한 귀속 대 자발적 사회성·운영 리듬에서 결과·기여 귀속 실패로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Bottleneck to contradiction
- 14모순에 대응하는 해법 · 14
협동 결과 귀속 판독 레이어 → player/partner/RNG/result 귀속 판독
맥락·자산·권한 격리에서 기여·권한 귀속 대 자발적 사회성·운영 리듬로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Contradiction to solution
- 15해법이 속한 조합 · 15
협동 결과 귀속 판독 레이어 → 협동 결과 귀속 판독 레이어
단일트랙 국소 결합에서 맥락·자산·권한 격리로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Solution in composition
- 16병목에서 이어진 모순 · 16
unlock→re-entry 여정 폐쇄성 → 해금·보상 활용·재진입 여정의 비폐쇄성
행동·복귀 연결성 대 시스템 깊이·처리량에서 전환·인계 단절로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Bottleneck to contradiction
- 17모순에 대응하는 해법 · 17
여정 상태 폐쇄 레이어 → unlock→re-entry 여정 폐쇄성
경로·복귀 연결에서 행동·복귀 연결성 대 시스템 깊이·처리량로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Contradiction to solution
- 18해법이 속한 조합 · 18
여정 상태 폐쇄 레이어 → 여정 상태 폐쇄 레이어
단일트랙 국소 결합에서 경로·복귀 연결로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Solution in composition
- 19포트폴리오에 포함된 해법 · 19
병렬 국소계약·독립롤백형 → 3단 거래 설명 레이어
병렬 국소계약·독립롤백형에서 기준면·자원 안정화로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Solution in portfolio
- 20포트폴리오에 포함된 해법 · 20
병렬 국소계약·독립롤백형 → 성장 상태 계보 레이어
병렬 국소계약·독립롤백형에서 손실·신뢰·권리 완충로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Solution in portfolio
- 21포트폴리오에 포함된 해법 · 21
병렬 국소계약·독립롤백형 → 획득 계약 대사 레이어
병렬 국소계약·독립롤백형에서 손실·신뢰·권리 완충로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Solution in portfolio
- 22포트폴리오에 포함된 해법 · 22
병렬 국소계약·독립롤백형 → 상품 계약 계보 레이어
병렬 국소계약·독립롤백형에서 손실·신뢰·권리 완충로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Solution in portfolio
- 23포트폴리오에 포함된 해법 · 23
병렬 국소계약·독립롤백형 → 협동 결과 귀속 판독 레이어
병렬 국소계약·독립롤백형에서 맥락·자산·권한 격리로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Solution in portfolio
- 24포트폴리오에 포함된 해법 · 24
병렬 국소계약·독립롤백형 → 여정 상태 폐쇄 레이어
병렬 국소계약·독립롤백형에서 경로·복귀 연결로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Solution in portfolio
COMPLETE DECISION STRUCTURE
운빨존많겜의 전체 판단 구조
반복 구조, 병목, 모순, 해법과 조합을 각 문서 역할에 맞춰 연결했습니다.
- 01
E에서 플레이 행동과 복귀 주기를 확인합니다.
- 02
M과 Q에서 개선할 판단과 지킬 가치를 함께 읽습니다.
- 03
S에서 모든 반복 구조를 확인하고 T에서 모순·해법·조합의 연결을 읽습니다.