반복 구조
서로 다른 반복 구조는 어떤 행동과 주기로 다시 플레이를 여는가?
COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · S STAGE
운빨존많겜운빨존많겜반복 구조 · 15개 반복 구조 · REPEATING STRUCTURE · BASELINE 2026-08-02
DECISION QUESTION · 2026-08-02
운빨존많겜의 반복 구조를 이 기준일의 판단 재료로 읽습니다.
서로 다른 반복 구조는 어떤 행동과 주기로 다시 플레이를 여는가?
표시된 모든 항목을 순서대로 보존합니다.
현재 분석판의 기준일입니다.
판단 연결을 정해진 흐름으로 읽습니다.
반복 구조
반복 구조 · 01
여러 반복 구조를 기준일의 순서대로 구조별로 읽습니다.
플레이 행동: 영웅을 운용하고 상대와 공동 웨이브 방어 · 복귀 주기: 상시 플레이; 일일 보상 갱신 · 반복 근거: 상시 플레이 · 일일 보상 갱신
플레이 행동: 웨이브 도달 기록 생성 · 복귀 주기: 상시 플레이; 시즌 랭킹 · 반복 근거: 상시 플레이 · 시즌 랭킹
플레이 행동: 웨이브 방어 · 복귀 주기: 상시 플레이; 일일 상자; 시즌 랭킹 · 반복 근거: 상시 플레이 · 일일 상자 · 시즌 랭킹
플레이 행동: 웨이브 방어 · 복귀 주기: 상시 플레이; 일일 상자; 시즌 랭킹 · 반복 근거: 상시 플레이 · 일일 상자 · 시즌 랭킹
플레이 행동: 웨이브 방어 · 복귀 주기: 상시 플레이; 일일 상자; 시즌 랭킹 · 반복 근거: 상시 플레이 · 일일 상자 · 시즌 랭킹
플레이 행동: 웨이브 방어; 빠른 시작 클리어 · 복귀 주기: 상시 플레이; 시즌 랭킹 · 반복 근거: 상시 플레이 · 시즌 랭킹
플레이 행동: 침공 보스·특수 현상 대응; 웨이브·피해 기록 생성 · 복귀 주기: 상시 여부 미공개; 랭킹 시즌 · 반복 근거: 랭킹 시즌
플레이 행동: 웨이브·기록 생성 · 복귀 주기: 랭킹 시즌 · 반복 근거: 랭킹 시즌
플레이 행동: 순위 조회·비교 · 복귀 주기: 시즌 집계 + 누적 집계 · 반복 근거: 시즌 집계 + 누적 집계
플레이 행동: 영웅별 조건 수행 · 복귀 주기: 시즌 집계 · 반복 근거: 시즌 집계
플레이 행동: 각 난이도에서 더 높은 웨이브 도달 · 복귀 주기: 시즌 집계 · 반복 근거: 시즌 집계
플레이 행동: 누적 순위 조회 · 복귀 주기: 누적; Reset 없음 · 반복 근거: 누적 · Reset 없음
반복 구조 · 02
여러 반복 구조를 기준일의 순서대로 구조별로 읽습니다.
플레이 행동: 기록 제출 · 복귀 주기: 랭킹 시즌 · 반복 근거: 랭킹 시즌
플레이 행동: 침공 난이도 플레이 · 복귀 주기: 랭킹 시즌 · 반복 근거: 랭킹 시즌
플레이 행동: 구역을 선택해 보스·웨이브 전투 참여 · 복귀 주기: 시즌·라운드·전투·정산 주기 · 반복 근거: 시즌·라운드·전투·정산 주기
SUMMARY
협동 모드부터 15개 항목을 기준일의 의미와 순서로 보존합니다.
15개 항목의 의미와 순서를 유지합니다.
여러 반복 구조와 판단 항목을 각각의 역할로 읽습니다.
관계는 정해진 판단 연결로 표시합니다.