NOVASMC

COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · S STAGE

운빨존많겜운빨존많겜

운빨존많겜의 반복 구조

반복 구조 · 15개 반복 구조 · REPEATING STRUCTURE · BASELINE 2026-08-02

DECISION QUESTION · 2026-08-02

서로 다른 반복 구조는 어떤 행동과 주기로 다시 플레이를 여는가?

운빨존많겜의 반복 구조를 이 기준일의 판단 재료로 읽습니다.

DECISIONSREPEATING STRUCTURE
01문서 역할

반복 구조

서로 다른 반복 구조는 어떤 행동과 주기로 다시 플레이를 여는가?

02항목 수

항목 수

표시된 모든 항목을 순서대로 보존합니다.

03분석 기준

2026-08-02

현재 분석판의 기준일입니다.

04연결 관계

연결 관계

판단 연결을 정해진 흐름으로 읽습니다.

DECISION QUESTION서로 다른 반복 구조는 어떤 행동과 주기로 다시 플레이를 여는가?
DECISION ANALYSIS JUDGMENT협동 모드부터 15개 항목을 기준일의 의미와 순서로 보존합니다.

반복 구조

반복 구조 · 01

반복 구조 1–12

여러 반복 구조를 기준일의 순서대로 구조별로 읽습니다.

  1. 01S주기적 동일복귀형 · 01

    협동 모드

    플레이 행동: 영웅을 운용하고 상대와 공동 웨이브 방어 · 복귀 주기: 상시 플레이; 일일 보상 갱신 · 반복 근거: 상시 플레이 · 일일 보상 갱신

    DECISION
    Periodic Self-Return
  2. 02S외부 캘린더형 · 02

    보통

    플레이 행동: 웨이브 도달 기록 생성 · 복귀 주기: 상시 플레이; 시즌 랭킹 · 반복 근거: 상시 플레이 · 시즌 랭킹

    DECISION
    External Calendar
  3. 03S누적 성장형 · 03

    어려움

    플레이 행동: 웨이브 방어 · 복귀 주기: 상시 플레이; 일일 상자; 시즌 랭킹 · 반복 근거: 상시 플레이 · 일일 상자 · 시즌 랭킹

    DECISION
    Compounding Growth
  4. 04S누적 성장형 · 04

    지옥

    플레이 행동: 웨이브 방어 · 복귀 주기: 상시 플레이; 일일 상자; 시즌 랭킹 · 반복 근거: 상시 플레이 · 일일 상자 · 시즌 랭킹

    DECISION
    Compounding Growth
  5. 05S누적 성장형 · 05

    플레이 행동: 웨이브 방어 · 복귀 주기: 상시 플레이; 일일 상자; 시즌 랭킹 · 반복 근거: 상시 플레이 · 일일 상자 · 시즌 랭킹

    DECISION
    Compounding Growth
  6. 06S누적 성장형 · 06

    태초

    플레이 행동: 웨이브 방어; 빠른 시작 클리어 · 복귀 주기: 상시 플레이; 시즌 랭킹 · 반복 근거: 상시 플레이 · 시즌 랭킹

    DECISION
    Compounding Growth
  7. 07S외부 캘린더형 · 07

    침공

    플레이 행동: 침공 보스·특수 현상 대응; 웨이브·피해 기록 생성 · 복귀 주기: 상시 여부 미공개; 랭킹 시즌 · 반복 근거: 랭킹 시즌

    DECISION
    External Calendar
  8. 08S외부 캘린더형 · 08

    히든

    플레이 행동: 웨이브·기록 생성 · 복귀 주기: 랭킹 시즌 · 반복 근거: 랭킹 시즌

    DECISION
    External Calendar
  9. 09S외부 캘린더형 · 09

    랭킹 시스템

    플레이 행동: 순위 조회·비교 · 복귀 주기: 시즌 집계 + 누적 집계 · 반복 근거: 시즌 집계 + 누적 집계

    DECISION
    External Calendar
  10. 10S외부 캘린더형 · 10

    영웅 랭킹

    플레이 행동: 영웅별 조건 수행 · 복귀 주기: 시즌 집계 · 반복 근거: 시즌 집계

    DECISION
    External Calendar
  11. 11S외부 캘린더형 · 11

    협동 모드 랭킹

    플레이 행동: 각 난이도에서 더 높은 웨이브 도달 · 복귀 주기: 시즌 집계 · 반복 근거: 시즌 집계

    DECISION
    External Calendar
  12. 12S주기적 동일복귀형 · 12

    종합 랭킹

    플레이 행동: 누적 순위 조회 · 복귀 주기: 누적; Reset 없음 · 반복 근거: 누적 · Reset 없음

    DECISION
    Periodic Self-Return

반복 구조 · 02

반복 구조 13–15

여러 반복 구조를 기준일의 순서대로 구조별로 읽습니다.

  1. 01S외부 캘린더형 · 13

    히든 난이도 협동 랭킹

    플레이 행동: 기록 제출 · 복귀 주기: 랭킹 시즌 · 반복 근거: 랭킹 시즌

    DECISION
    External Calendar
  2. 02S외부 캘린더형 · 14

    침공 난이도 협동 랭킹

    플레이 행동: 침공 난이도 플레이 · 복귀 주기: 랭킹 시즌 · 반복 근거: 랭킹 시즌

    DECISION
    External Calendar
  3. 03S주기적 동일복귀형 · 15

    길드 점령전

    플레이 행동: 구역을 선택해 보스·웨이브 전투 참여 · 복귀 주기: 시즌·라운드·전투·정산 주기 · 반복 근거: 시즌·라운드·전투·정산 주기

    DECISION
    Periodic Self-Return

SUMMARY

운빨존많겜의 반복 구조 요약

협동 모드부터 15개 항목을 기준일의 의미와 순서로 보존합니다.

01NEXT ACTION

15개 항목의 의미와 순서를 유지합니다.

02NEXT ACTION

여러 반복 구조와 판단 항목을 각각의 역할로 읽습니다.

03NEXT ACTION

관계는 정해진 판단 연결로 표시합니다.

DECISION ANALYSIS OVERVIEW다섯 분석의 연결 논리와 전체 판단 보기 →