근거 맥락
반복 구조에서 어떤 행동과 복귀 주기가 확인되는가?
COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · E STAGE
운빨존많겜운빨존많겜근거 맥락 · 15개 반복 구조 · EVIDENCE CONTEXT · BASELINE 2026-08-02
DECISION QUESTION · 2026-08-02
운빨존많겜의 근거 맥락를 이 기준일의 판단 재료로 읽습니다.
반복 구조에서 어떤 행동과 복귀 주기가 확인되는가?
표시된 모든 항목을 순서대로 보존합니다.
현재 분석판의 기준일입니다.
판단 연결을 정해진 흐름으로 읽습니다.
근거 맥락
근거 맥락 · 01
여러 반복 구조를 기준일의 순서대로 구조별로 읽습니다.
플레이 행동: 영웅을 운용하고 상대와 공동 웨이브 방어 · 복귀 주기: 상시 플레이; 일일 보상 갱신 · 반복 근거: 상시 플레이 · 일일 보상 갱신
플레이 행동: 웨이브 도달 기록 생성 · 복귀 주기: 상시 플레이; 시즌 랭킹 · 반복 근거: 상시 플레이 · 시즌 랭킹
플레이 행동: 웨이브 방어 · 복귀 주기: 상시 플레이; 일일 상자; 시즌 랭킹 · 반복 근거: 상시 플레이 · 일일 상자 · 시즌 랭킹
플레이 행동: 웨이브 방어 · 복귀 주기: 상시 플레이; 일일 상자; 시즌 랭킹 · 반복 근거: 상시 플레이 · 일일 상자 · 시즌 랭킹
플레이 행동: 웨이브 방어 · 복귀 주기: 상시 플레이; 일일 상자; 시즌 랭킹 · 반복 근거: 상시 플레이 · 일일 상자 · 시즌 랭킹
플레이 행동: 웨이브 방어; 빠른 시작 클리어 · 복귀 주기: 상시 플레이; 시즌 랭킹 · 반복 근거: 상시 플레이 · 시즌 랭킹
플레이 행동: 침공 보스·특수 현상 대응; 웨이브·피해 기록 생성 · 복귀 주기: 상시 여부 미공개; 랭킹 시즌 · 반복 근거: 랭킹 시즌
플레이 행동: 웨이브·기록 생성 · 복귀 주기: 랭킹 시즌 · 반복 근거: 랭킹 시즌
플레이 행동: 순위 조회·비교 · 복귀 주기: 시즌 집계 + 누적 집계 · 반복 근거: 시즌 집계 + 누적 집계
플레이 행동: 영웅별 조건 수행 · 복귀 주기: 시즌 집계 · 반복 근거: 시즌 집계
플레이 행동: 각 난이도에서 더 높은 웨이브 도달 · 복귀 주기: 시즌 집계 · 반복 근거: 시즌 집계
플레이 행동: 누적 순위 조회 · 복귀 주기: 누적; Reset 없음 · 반복 근거: 누적 · Reset 없음
근거 맥락 · 02
여러 반복 구조를 기준일의 순서대로 구조별로 읽습니다.
플레이 행동: 기록 제출 · 복귀 주기: 랭킹 시즌 · 반복 근거: 랭킹 시즌
플레이 행동: 침공 난이도 플레이 · 복귀 주기: 랭킹 시즌 · 반복 근거: 랭킹 시즌
플레이 행동: 구역을 선택해 보스·웨이브 전투 참여 · 복귀 주기: 시즌·라운드·전투·정산 주기 · 반복 근거: 시즌·라운드·전투·정산 주기
SUMMARY
협동 모드부터 15개 항목을 기준일의 의미와 순서로 보존합니다.
15개 항목의 의미와 순서를 유지합니다.
여러 반복 구조와 판단 항목을 각각의 역할로 읽습니다.
관계는 정해진 판단 연결로 표시합니다.