Claim-to-Meaning Relay OS
보상·일정·점수·거래·편성·연맹 상태를 공통 문법으로 읽힙니다.
COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · T STAGE
라스트워서바이벌Last War: Survival기존 상태·라우팅·증거 자산을 재조합하고 12개 IV·6개 Action Card·독립 롤백으로 실행 경계를 잠급니다. · T · 실행방향 · BASELINE 2026-06-11
DECISION QUESTION · 2026-06-11
새 콘텐츠·재화·모드가 아니라 기존 상태와 라우팅을 재조합합니다. 12개 IV는 보상 후 의미 행동, 이벤트 상태, 점수·랭킹 무결성, 구매 적용 증명, 편성 안전 오버레이, 연맹 self-service를 구성합니다. 모든 AC는 T-0 baseline·owner·scope·QA·rollback·고객 승인 전 AC-CANDIDATE 상태입니다.
보상·일정·점수·거래·편성·연맹 상태를 공통 문법으로 읽힙니다.
T1 재조합, T2 절제확장, T3 signature를 locked tier 조합으로 유지합니다.
여섯 실행 카드는 독립 baseline·owner·feature flag·rollback을 가져야 합니다.
Lock은 승인이나 PRD, 영향 proof가 아니며 AC-READY 전 고객 Pilot을 열지 않습니다.
설계 방향 잠금 · 검증·롤백 고정 · 실행 승인 분리
제1장 · Core와 모순
Q의 Core 이름·발생 조건·TVW·leverage point를 그대로 받아 T의 설계 출발점으로 사용합니다.
Daily·Radar·Dig의 reward_claim 뒤 next task·Stamina·Calendar·return의 의미 연결을 다룹니다.
보상 결과가 다음 행동을 설명해야 하지만 선택권·무료 경로·루틴 가치를 훼손하면 안 됩니다.
기존 상태와 순서를 재조합해 의미 행동을 선행하고 상업·자동 진행 route를 완충합니다.
규칙·정산·상태가 보이고, 자발적 선택이 남으며, 시간·돈·사회 기여가 다음 가치로 전환되어야 합니다.
Calendar·score·purchase·formation·social marker를 한 번에 올려 새로운 과밀을 만들지 않습니다.
T는 방향과 검증·rollback을 잠그며 실제 UI·threshold·business effect는 D2/X와 고객 승인에 남깁니다.
제2장 · Residual Contradiction
잔여 트랙의 tier와 공존 조건을 바꾸면 T060 재정합이 필요합니다.
NORMAL·PEAK·RECOVERY·ENDING·RETURN_READY 상태로 주기를 나누고 이벤트 수·보상량을 늘리지 않습니다.
score window·rule version·rank lock을 읽히게 하고 hidden multiplier·paid advantage·후행 조작을 금지합니다.
receipt·account ledger·progress proof를 next offer보다 먼저 두고 free-path를 보호합니다.
roster 문맥 안의 branch gap·mixed validity·duplicate use만 얇게 보여 attention과 다양성을 지킵니다.
member self-service·role boundary·escalation cap을 alliance-only surface에 둡니다.
CT anchor와 marker·ledger·attention·governance의 공존을 단순 메뉴 선택으로 바꾸지 않습니다.
제3장 · 도출 원리
Operator는 기능 목록을 장식하는 코드가 아니라 왜 이 방향이어야 하는지 설명하는 제약입니다.
보상 뒤 route를 하나의 상태로 묶고 의미 행동 1개를 선행하며 package lane을 격리합니다.
이벤트 주기를 참여·회복·종료·복귀 상태로 나누고 누락 불안을 완충합니다.
score dial의 시간 판단과 rule/rank/reward ledger의 무결성을 함께 둡니다.
구매 후 receipt와 적용 증거를 먼저 보여 regret·CS·refund risk를 관리합니다.
full map 대신 roster context에서 상태와 기존 duplicate use를 제한적으로 보여 줍니다.
member self-service와 officer/member/helper 역할·예외 권한을 함께 설계합니다.
제4장 · IV 12
IV-12는 독립 release card가 아니라 여섯 실행 카드의 공통 governance wrapper입니다.
reward_claim 결과에 다음 의미 행동 1개를 우선 제시하는 T1·XS-0 방향입니다.
무료·Stamina·Auto-Mail route를 먼저 보호하고 package route를 구매 문맥 이후로 격리합니다.
기존 Calendar를 NORMAL·PEAK·RECOVERY·ENDING·RETURN_READY 상태로 표준화합니다.
기존 calendar/recovery marker 안에서 누락 회복과 event-end return을 분리하는 T2·XS-1입니다.
rule version·rank lock delay·reward ledger commit을 trust core zone에서 확인합니다.
score window 안에서 speedup timing의 선후관계를 보여 주되 점수 노동을 추가하지 않습니다.
구매 직후 receipt verified·ledger confirmed·progress applied 상태를 먼저 보여 줍니다.
purchase result를 CT handoff나 실제 progress action으로 잇고 다음 offer를 뒤로 보냅니다.
roster/formation 안에서 duplicate·branch gap·mixed formation valid 상태만 표시합니다.
기존 use/recycle 경로를 보여 주되 확률 보상이나 paid-only branch처럼 읽히지 않게 합니다.
member self-service·officer override·helper role·escalation cap을 alliance 문맥에 둡니다.
Claim·Calendar·Score·Receipt·Formation·Alliance 상태를 공통 relay grammar로 묶고 실제 surface는 분절합니다.
제5장 · Signature Cluster
신규 콘텐츠·재화·모드가 아니라 기존 상태·증거·라우팅의 재조합입니다.
자동 수령을 완료점으로 끝내지 않고 queue·Stamina·return의 의미 상태로 연결합니다.
FOMO와 peak를 회복·종료·return-ready 상태와 분리합니다.
score/rank registry와 Battle Report가 상품 압력보다 먼저 결과 이유를 설명하게 합니다.
공식 확률표와 roster context를 연결하되 probability·scarcity를 바꾸지 않습니다.
purchase_made 뒤 account 적용과 다음 행동이 확인될 때 commerce trust를 보호합니다.
관계·기여·전시 가치를 지키면서 officer manual task와 notice fatigue를 제한합니다.
제6장 · To-Be 경험과 가치
공통 질문은 하나지만 결과 surface와 선택권은 context별로 분리됩니다.
reward_claim 뒤 현재 문맥에서 가장 유효한 의미 행동 1개와 보류·종료 가능성을 함께 봅니다.
반복 과제의 수나 보상량을 늘리지 않고 진행·회복·세션 종료의 의미를 읽힙니다.
누락 불안을 신규 보상으로 달래지 않고 existing window의 현재 상태를 설명합니다.
speedup 판단과 결과 무결성을 상품 노출과 분리합니다.
지출이 무엇을 바꿨는지 확인한 뒤 다음 행동을 선택하게 합니다.
성장 hub를 과밀하게 만들지 않고 수집·편성 문맥에서 목표를 회복합니다.
사회 보상을 유지하면서 역할 노동과 권한 우회를 낮추는 방향입니다.
제7장 · Validation
단일 KPI나 클릭 증가가 장기 가치·신뢰·free-path 보호를 대신하지 않습니다.
next_task·Stamina·return과 dismiss·routine skip·package click·free-path를 24h/72h/7d/14d에서 함께 봅니다.
timer dispute·notification mute·recovery confusion과 event-end return을 1–2 event cycle에서 봅니다.
rank mismatch·manipulation complaint·paid speedup pressure와 participation/return을 competition cycle에서 봅니다.
mismatch·double charge·refund/support·offer spam·free bypass와 실제 progress를 7–14일에서 봅니다.
overlay fatigue·paid forcing·probability complaint와 mixed formation 행동을 7–14일에서 봅니다.
claim/chat/share와 officer task·notice mute·authority bypass를 alliance event cycle에서 봅니다.
공통 문법이 surface overload를 만들면 SG를 축소하고 AC별 상태 언어로 분리합니다.
제8장 · Rollback과 실행 카드
AC-READY 승격 전에는 baseline·owner·scope·QA·rollback script·고객 승인이 필요합니다.
dismiss·skip·package click 증가나 free-path 감소 시 route priority를 R1–R2로 원복합니다.
오표시·timer dispute·density complaint가 생기면 marker를 숨기고 event-cycle을 부분 hold합니다.
rank mismatch·무결성 불만이 생기면 dial freeze·settle rule revert·R2–R3를 적용합니다.
거래 mismatch·double charge·refund spike가 생기면 proof panel·offer cap을 즉시 분리·원복합니다.
attention·paid forcing·probability trust가 악화되면 safe overlay와 vent를 R1–R2로 끕니다.
officer workload·authority bypass·notice fatigue가 늘면 alliance segment를 hold하고 role state를 원복합니다.
제9장 · Release Gate와 Handoff
Model 15 완성은 실행·배포·다른 제품 변경의 승인이 아닙니다.
server·market·cohort·window와 target·guardrail 사건열을 함께 잠급니다.
공통 grammar owner와 각 authoritative surface owner의 승인권을 분리합니다.
feature flag와 R1–R4 rollback script, support/notice 경로를 release 전에 검증합니다.
AC 하나의 준비가 다른 AC나 SG-01의 자동 승인이 되지 않습니다.
T는 확인 좌표와 방향만 주며 retention·revenue 개선폭을 약속하지 않습니다.
Data Center·Reports 코드·버전·배포·도메인을 바꾸거나 동일 게임 deep link를 만들지 않습니다.
T DESIGN LOCK · EXECUTION HOLD
Claim-to-Meaning Relay OS는 reward_claim·Calendar·score/rank·receipt/ledger·formation·Lucky Gift/notice의 기존 상태 자산을 공통 언어로 읽히게 합니다. CT-01 S2와 ST의 locked tier, IV 12, 여섯 Action Card의 검증·rollback을 유지하며 고객 승인 전 실행하지 않습니다.
T-0 baseline과 authoritative event schema를 먼저 잠급니다.
여섯 AC의 실명 owner·scope·feature flag·rollback을 독립 승인합니다.
reward inflation·chore expansion·paywall translation 없이 EXECUTION HOLD를 유지합니다.