COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · T STAGE

라스트워서바이벌Last War: Survival

보상 회수 뒤 다음 의미 행동을 표준화하는 Claim-to-Meaning Relay OS

기존 상태·라우팅·증거 자산을 재조합하고 12개 IV·6개 Action Card·독립 롤백으로 실행 경계를 잠급니다. · T · 실행방향 · BASELINE 2026-06-11

DECISION QUESTION · 2026-06-11

루틴 가치와 무료경로·경쟁·구매·편성·연맹 신뢰를 지키면서 보상 회수 뒤의 다음 의미 행동을 어떻게 표준화할 것인가?

새 콘텐츠·재화·모드가 아니라 기존 상태와 라우팅을 재조합합니다. 12개 IV는 보상 후 의미 행동, 이벤트 상태, 점수·랭킹 무결성, 구매 적용 증명, 편성 안전 오버레이, 연맹 self-service를 구성합니다. 모든 AC는 T-0 baseline·owner·scope·QA·rollback·고객 승인 전 AC-CANDIDATE 상태입니다.

DECISIONTT · 실행방향
01Direction

Claim-to-Meaning Relay OS

보상·일정·점수·거래·편성·연맹 상태를 공통 문법으로 읽힙니다.

02Portfolio

IV 12 · SG-01

T1 재조합, T2 절제확장, T3 signature를 locked tier 조합으로 유지합니다.

03Release units

AC 6 + governance

여섯 실행 카드는 독립 baseline·owner·feature flag·rollback을 가져야 합니다.

04Status

EXECUTION HOLD

Lock은 승인이나 PRD, 영향 proof가 아니며 AC-READY 전 고객 Pilot을 열지 않습니다.

DECISION QUESTION루틴 가치와 무료경로·경쟁·구매·편성·연맹 신뢰를 지키면서 보상 회수 뒤의 다음 의미 행동을 어떻게 표준화할 것인가?
DECISION ANALYSIS JUDGMENT핵심 방향은 Claim-to-Meaning Relay OS입니다. reward_claim·Daily Task Auto-Mail·Event Calendar·score/rank registry·receipt/account ledger·formation status·Lucky Gift/alliance notice의 기존 상태 자산을 공통 relay grammar로 묶되 실제 표면과 권한은 Routine·Event·Competition·Commerce·Formation·Alliance 문맥으로 분리합니다. 최종 Lock은 CT-01 S2, ST-01 S2, ST-02 S2, ST-03 S2, ST-04 S3 Safe, ST-05 S2 Conditional입니다.

설계 방향 잠금 · 검증·롤백 고정 · 실행 승인 분리

제1장 · Core와 모순

보상은 접속 이유를 강화해야 하지만 다음 행동을 과도하게 밀면 자율성과 무료 경로가 손상됩니다

Q의 Core 이름·발생 조건·TVW·leverage point를 그대로 받아 T의 설계 출발점으로 사용합니다.

  1. 01TCore

    CT-01 반복 루틴 보상 회수→다음 행동 연결 압력

    Daily·Radar·Dig의 reward_claim 뒤 next task·Stamina·Calendar·return의 의미 연결을 다룹니다.

  2. 02TContradiction

    연결은 강화하되 강제 진행·결제·루틴 증가로 덮지 않습니다

    보상 결과가 다음 행동을 설명해야 하지만 선택권·무료 경로·루틴 가치를 훼손하면 안 됩니다.

  3. 03TIFR

    Routing · Timing · Conversion · Buffer

    기존 상태와 순서를 재조합해 의미 행동을 선행하고 상업·자동 진행 route를 완충합니다.

  4. 04TTVW

    Trust · Volition · Value를 함께 회복합니다

    규칙·정산·상태가 보이고, 자발적 선택이 남으며, 시간·돈·사회 기여가 다음 가치로 전환되어야 합니다.

  5. 05TCore ownership

    post-claim global surface는 CT-01이 단독 소유합니다

    Calendar·score·purchase·formation·social marker를 한 번에 올려 새로운 과밀을 만들지 않습니다.

  6. 06TBoundary

    보상량·가격·확률·경제 수치·이벤트 수를 바꾸지 않습니다

    T는 방향과 검증·rollback을 잠그며 실제 UI·threshold·business effect는 D2/X와 고객 승인에 남깁니다.

제2장 · Residual Contradiction

일정·경쟁·구매·편성·연맹은 Core에 붙지만 서로 다른 보호선을 가집니다

잔여 트랙의 tier와 공존 조건을 바꾸면 T060 재정합이 필요합니다.

  1. 01TST-01 · S2

    일정 명확성은 강화하되 FOMO를 키우지 않습니다

    NORMAL·PEAK·RECOVERY·ENDING·RETURN_READY 상태로 주기를 나누고 이벤트 수·보상량을 늘리지 않습니다.

  2. 02TST-02 · S2

    점수 동기는 강화하되 판정 무결성을 지킵니다

    score window·rule version·rank lock을 읽히게 하고 hidden multiplier·paid advantage·후행 조작을 금지합니다.

  3. 03TST-03 · S2

    구매 편의는 강화하되 repair pressure를 만들지 않습니다

    receipt·account ledger·progress proof를 next offer보다 먼저 두고 free-path를 보호합니다.

  4. 04TST-04 · S3 Safe

    수집 목표는 보이되 claim hub의 full roadmap을 금지합니다

    roster 문맥 안의 branch gap·mixed validity·duplicate use만 얇게 보여 attention과 다양성을 지킵니다.

  5. 05TST-05 · S2 Conditional

    사회 보상은 유지하되 장교 노동을 늘리지 않습니다

    member self-service·role boundary·escalation cap을 alliance-only surface에 둡니다.

  6. 06TRecoherence

    잔여 tier 하나라도 바꾸면 T060 Phase B를 다시 엽니다

    CT anchor와 marker·ledger·attention·governance의 공존을 단순 메뉴 선택으로 바꾸지 않습니다.

제3장 · 도출 원리

각 해법은 병목→모순→원리→방향의 한 쌍으로 추적됩니다

Operator는 기능 목록을 장식하는 코드가 아니라 왜 이 방향이어야 하는지 설명하는 제약입니다.

  1. 01TCT

    통합 허브·선행 로딩·매개 완충층

    보상 뒤 route를 하나의 상태로 묶고 의미 행동 1개를 선행하며 package lane을 격리합니다.

  2. 02TST-01

    주기 설계·탄성 버퍼·상태-규칙 부호화

    이벤트 주기를 참여·회복·종료·복귀 상태로 나누고 누락 불안을 완충합니다.

  3. 03TST-02

    파라미터 조향·무결 격리·일관 엔진

    score dial의 시간 판단과 rule/rank/reward ledger의 무결성을 함께 둡니다.

  4. 04TST-03

    손실 완충·매개 완충층·무결 격리

    구매 후 receipt와 적용 증거를 먼저 보여 regret·CS·refund risk를 관리합니다.

  5. 05TST-04

    유연 오버레이·상태 부호화·저비용 소모 순환

    full map 대신 roster context에서 상태와 기존 duplicate use를 제한적으로 보여 줍니다.

  6. 06TST-05

    셀프서비스 확장·제어권 분절·상태 부호화

    member self-service와 officer/member/helper 역할·예외 권한을 함께 설계합니다.

제4장 · IV 12

열두 개입 방향을 티어·확장 상태·보호선과 함께 잠급니다

IV-12는 독립 release card가 아니라 여섯 실행 카드의 공통 governance wrapper입니다.

  1. 01TIV-01

    Claim Result Route Prioritizer

    reward_claim 결과에 다음 의미 행동 1개를 우선 제시하는 T1·XS-0 방향입니다.

  2. 02TIV-02

    Free-Path Context Resume & Commerce Isolation

    무료·Stamina·Auto-Mail route를 먼저 보호하고 package route를 구매 문맥 이후로 격리합니다.

  3. 03TIV-03

    Event Status Grammar

    기존 Calendar를 NORMAL·PEAK·RECOVERY·ENDING·RETURN_READY 상태로 표준화합니다.

  4. 04TIV-04

    Missed Reward Recovery / Return Window Buffer

    기존 calendar/recovery marker 안에서 누락 회복과 event-end return을 분리하는 T2·XS-1입니다.

  5. 05TIV-05

    Score Rule Version & Rank Finalization Registry

    rule version·rank lock delay·reward ledger commit을 trust core zone에서 확인합니다.

  6. 06TIV-06

    Speedup Timing Score Dial Preview

    score window 안에서 speedup timing의 선후관계를 보여 주되 점수 노동을 추가하지 않습니다.

  7. 07TIV-07

    Receipt / Account Ledger Proof

    구매 직후 receipt verified·ledger confirmed·progress applied 상태를 먼저 보여 줍니다.

  8. 08TIV-08

    Post-Purchase Progress Proof Before Next Offer

    purchase result를 CT handoff나 실제 progress action으로 잇고 다음 offer를 뒤로 보냅니다.

  9. 09TIV-09

    Formation Safe Status Overlay

    roster/formation 안에서 duplicate·branch gap·mixed formation valid 상태만 표시합니다.

  10. 10TIV-10

    Low-Cost Duplicate Vent

    기존 use/recycle 경로를 보여 주되 확률 보상이나 paid-only branch처럼 읽히지 않게 합니다.

  11. 11TIV-11

    Alliance/Lucky Gift Role Boundary Self-Service

    member self-service·officer override·helper role·escalation cap을 alliance 문맥에 둡니다.

  12. 12TIV-12

    Claim-to-Meaning Relay OS

    Claim·Calendar·Score·Receipt·Formation·Alliance 상태를 공통 relay grammar로 묶고 실제 surface는 분절합니다.

제5장 · Signature Cluster

Claim-to-Meaning Relay OS는 이미 존재하는 휴면 자산을 하나의 상태 언어로 승격합니다

신규 콘텐츠·재화·모드가 아니라 기존 상태·증거·라우팅의 재조합입니다.

  1. 01TAuto-Mail

    미수령 보상 회수를 다음 행동 신호로 확장합니다

    자동 수령을 완료점으로 끝내지 않고 queue·Stamina·return의 의미 상태로 연결합니다.

  2. 02TEvent Calendar

    이벤트·회복·복귀 window의 운영 척추로 씁니다

    FOMO와 peak를 회복·종료·return-ready 상태와 분리합니다.

  3. 03TScore/Report

    경쟁 결과를 rule evidence로 정렬합니다

    score/rank registry와 Battle Report가 상품 압력보다 먼저 결과 이유를 설명하게 합니다.

  4. 04TProbability/Formation

    확률·중복·샤드를 다음 수집 목표의 상태로 읽습니다

    공식 확률표와 roster context를 연결하되 probability·scarcity를 바꾸지 않습니다.

  5. 05TReceipt/Ledger

    거래 증명과 성장 proof를 next offer보다 먼저 둡니다

    purchase_made 뒤 account 적용과 다음 행동이 확인될 때 commerce trust를 보호합니다.

  6. 06TLucky Gift/Notice

    사회 보상을 self-service governance로 구조화합니다

    관계·기여·전시 가치를 지키면서 officer manual task와 notice fatigue를 제한합니다.

제6장 · To-Be 경험과 가치

사용자는 더 많은 일을 받는 대신 이미 한 행동이 다음에 무엇을 의미하는지 확인합니다

공통 질문은 하나지만 결과 surface와 선택권은 context별로 분리됩니다.

  1. 01TQuestion

    지금 이 보상이 다음에 무엇을 의미하게 만드는가

    reward_claim 뒤 현재 문맥에서 가장 유효한 의미 행동 1개와 보류·종료 가능성을 함께 봅니다.

  2. 02TRoutine

    Daily 완료 뒤 next task·Stamina·return을 구분합니다

    반복 과제의 수나 보상량을 늘리지 않고 진행·회복·세션 종료의 의미를 읽힙니다.

  3. 03TEvent

    회복·종료·복귀 상태가 Calendar 안에서 보입니다

    누락 불안을 신규 보상으로 달래지 않고 existing window의 현재 상태를 설명합니다.

  4. 04TCompetition

    점수·규칙·랭킹 정산이 같은 evidence chain으로 보입니다

    speedup 판단과 결과 무결성을 상품 노출과 분리합니다.

  5. 05TCommerce

    receipt·ledger·progress가 next offer보다 먼저 보입니다

    지출이 무엇을 바꿨는지 확인한 뒤 다음 행동을 선택하게 합니다.

  6. 06TFormation

    branch gap·mixed validity·duplicate path가 roster 안에서만 보입니다

    성장 hub를 과밀하게 만들지 않고 수집·편성 문맥에서 목표를 회복합니다.

  7. 07TAlliance

    member가 보상을 self-service로 처리하고 officer는 예외만 다룹니다

    사회 보상을 유지하면서 역할 노동과 권한 우회를 낮추는 방향입니다.

제7장 · Validation

모든 개입은 확인 좌표·가설 방향·재판정 조건의 3종 세트로 평가합니다

단일 KPI나 클릭 증가가 장기 가치·신뢰·free-path 보호를 대신하지 않습니다.

  1. 01TCT-01

    reward_claim→next action/return

    next_task·Stamina·return과 dismiss·routine skip·package click·free-path를 24h/72h/7d/14d에서 함께 봅니다.

  2. 02TST-01

    Calendar→participation/recovery/return

    timer dispute·notification mute·recovery confusion과 event-end return을 1–2 event cycle에서 봅니다.

  3. 03TST-02

    rule version→score/rank/reward

    rank mismatch·manipulation complaint·paid speedup pressure와 participation/return을 competition cycle에서 봅니다.

  4. 04TST-03

    purchase→receipt/ledger→progress

    mismatch·double charge·refund/support·offer spam·free bypass와 실제 progress를 7–14일에서 봅니다.

  5. 05TST-04

    formation→overlay/duplicate path

    overlay fatigue·paid forcing·probability complaint와 mixed formation 행동을 7–14일에서 봅니다.

  6. 06TST-05

    Lucky Gift→self-service vs officer workload

    claim/chat/share와 officer task·notice mute·authority bypass를 alliance event cycle에서 봅니다.

  7. 07TSG-01

    common state→next action vs marker fatigue

    공통 문법이 surface overload를 만들면 SG를 축소하고 AC별 상태 언어로 분리합니다.

제8장 · Rollback과 실행 카드

여섯 실행 단위를 독립적으로 중지·원복하고 공통 문법은 governance로만 배포합니다

AC-READY 승격 전에는 baseline·owner·scope·QA·rollback script·고객 승인이 필요합니다.

  1. 01TAC-CT01

    Daily/Radar/Dig reward_claim result surface

    dismiss·skip·package click 증가나 free-path 감소 시 route priority를 R1–R2로 원복합니다.

  2. 02TAC-ST01

    Event Calendar status grammar + recovery marker

    오표시·timer dispute·density complaint가 생기면 marker를 숨기고 event-cycle을 부분 hold합니다.

  3. 03TAC-ST02

    Score/rank registry + score dial

    rank mismatch·무결성 불만이 생기면 dial freeze·settle rule revert·R2–R3를 적용합니다.

  4. 04TAC-ST03

    Purchase result→receipt/ledger→progress proof

    거래 mismatch·double charge·refund spike가 생기면 proof panel·offer cap을 즉시 분리·원복합니다.

  5. 05TAC-ST04

    Formation overlay + duplicate low-cost path

    attention·paid forcing·probability trust가 악화되면 safe overlay와 vent를 R1–R2로 끕니다.

  6. 06TAC-ST05

    Alliance self-service + role boundary

    officer workload·authority bypass·notice fatigue가 늘면 alliance segment를 hold하고 role state를 원복합니다.

제9장 · Release Gate와 Handoff

Design Lock, PRD, Pilot, 영향 proof를 서로 다른 승인 단계로 유지합니다

Model 15 완성은 실행·배포·다른 제품 변경의 승인이 아닙니다.

  1. 01TT-0

    각 AC의 최근 7–14일 또는 1–2 cycle 기준선을 추출합니다

    server·market·cohort·window와 target·guardrail 사건열을 함께 잠급니다.

  2. 02TOwner

    Product·Data·LiveOps·Commerce·Formation·Alliance 책임자를 실명 바인딩합니다

    공통 grammar owner와 각 authoritative surface owner의 승인권을 분리합니다.

  3. 03TQA

    event state·rank·receipt·probability·role boundary의 preflight를 통과합니다

    feature flag와 R1–R4 rollback script, support/notice 경로를 release 전에 검증합니다.

  4. 04TPilot

    고객이 범위·기간·코호트·중지 조건을 승인한 뒤 제한 실행합니다

    AC 하나의 준비가 다른 AC나 SG-01의 자동 승인이 되지 않습니다.

  5. 05TD2/X

    baseline·threshold·effect size·경제 영향은 후속 정량 단계가 채웁니다

    T는 확인 좌표와 방향만 주며 retention·revenue 개선폭을 약속하지 않습니다.

  6. 06TBoundary

    Lock ≠ Approval · NativeDense ≠ PRD · Validation ≠ Impact Proof

    Data Center·Reports 코드·버전·배포·도메인을 바꾸거나 동일 게임 deep link를 만들지 않습니다.

T DESIGN LOCK · EXECUTION HOLD

보상 뒤의 다음 의미는 표준화하되 선택권과 각 시스템의 권한은 합치지 않습니다

Claim-to-Meaning Relay OS는 reward_claim·Calendar·score/rank·receipt/ledger·formation·Lucky Gift/notice의 기존 상태 자산을 공통 언어로 읽히게 합니다. CT-01 S2와 ST의 locked tier, IV 12, 여섯 Action Card의 검증·rollback을 유지하며 고객 승인 전 실행하지 않습니다.

01NEXT ACTION

T-0 baseline과 authoritative event schema를 먼저 잠급니다.

02NEXT ACTION

여섯 AC의 실명 owner·scope·feature flag·rollback을 독립 승인합니다.

03NEXT ACTION

reward inflation·chore expansion·paywall translation 없이 EXECUTION HOLD를 유지합니다.

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