7 steps
액션 유입에서 LiveOps 동기화까지 가치·압력·수익 경로를 연결합니다.
COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · S STAGE
라스트워서바이벌Last War: SurvivalSFA 10개 시스템과 7단계 작동 모델에서 구조 자산·긴장·전이·후속 확인 후보를 분리합니다. · S · 시스템구조 · BASELINE 2026-06-11
DECISION QUESTION · 2026-06-11
기능의 존재가 아니라 각 시스템이 어떤 책임을 맡고 어디로 압력을 이동시키는지 봅니다. S1–S10의 캡슐, 15개 dependency, 9개 transfer path, 10개 확인 좌표와 T 설계 조건은 구조 진단의 입력이지 우선순위나 해법이 아닙니다.
액션 유입에서 LiveOps 동기화까지 가치·압력·수익 경로를 연결합니다.
기본·성장·경쟁·협력·콘텐츠·성장 시스템·경제·가챠·상점·이벤트를 분리합니다.
기대·공급·사회·공정성·신뢰·과밀·일정·가독성을 Q에 인계합니다.
D0–D30, event ±72h, weekly, monthly, season 14d를 구분합니다.
시스템 책임 판독 · 의존·전이 구조화 · 무순위 후보 인계
제1장 · 일곱 단계 작동 모델
각 단계는 다음 시스템의 입력을 만들며 구조 자산과 관리 경계를 동시에 가집니다.
레인 선택·회피·사격·병력 증식이 첫 행동과 결과를 빠르게 이해하게 합니다.
기지·영웅·3군종·Daily·Radar·Dig·액션 변주가 장기 성장 루틴으로 전환합니다.
본부·기술·드론·특수부대·Stamina·Valor Badges·UR Shards가 계정 가치로 누적됩니다.
Store·Dig 공유·Lucky Gift·Train·Duel이 협력·기여·경쟁을 같은 조직에 연결합니다.
월드맵·Champion Duel·Battlefield·Truck/Train이 성장 자산을 지위와 sink로 바꿉니다.
모집·샤드·패키지·Pass·Black Market가 성장 부족과 소비 판단을 연결합니다.
Arms Race·Alliance Duel·Top Commander·Calendar가 행동·소비·보상 회수를 같은 리듬으로 묶습니다.
제2장 · SFA 10개 시스템
시스템 수는 문제 수가 아니며 각 캡슐은 자산·긴장·확인 위치를 함께 보여 줍니다.
레인 액션과 4X 기준면, 3군종·역할·희귀도·5인 편성을 정의하며 기대 전환이 관리 경계입니다.
Daily·Radar·Dig·Special Ops·Black Market/Bingo가 반복 공급과 액션 완충을 맡으며 의무감 전환을 확인합니다.
월드맵·Warzone·Champion Duel·Battlefield·Truck/Train이 성장 자산을 지위·손실 비용으로 바꿉니다.
연맹 도움·기부·Store·Train·Lucky Gift·공지·마커가 사회 자본과 운영 부담을 함께 만듭니다.
유입형·완충형·피크형 주변부와 4X 코어, 시즌 오버레이의 관계를 정렬합니다.
영웅·기지·드론·기술·계정·표현·사회 성장을 시간·재화·반복·결제로 변환합니다.
Daily·Premium·Organization·Progression·Limited-Time 재화의 공급·소비·희소성을 관리합니다.
영웅 모집·Random Items·Loot Boxes·UR Shards·확률표·Lucky Gift를 보상 허브로 연결합니다.
Hot Package·Monthly Pass·Alliance/Honor Store·Black Market와 거래 경계를 판매 사다리로 묶습니다.
Arms Race·Alliance Duel·Top Commander·Calendar가 S1–S9를 동시 활성화하는 운영 척추입니다.
제3장 · 구조 자산
구조 긴장을 다루더라도 이미 작동하는 자산을 제거하거나 약화하지 않습니다.
낮은 설치·초반 이해 비용과 장기 운영 깊이를 동시에 확보합니다.
캐릭터 수집과 성장 목표를 빠르게 고정합니다.
Daily·Radar·Dig·Black Market·Bingo가 일일·주간 접속 명분을 만듭니다.
월드맵·Duel·Battlefield·Truck/Train이 성장 자산을 지위와 손실 비용으로 바꿉니다.
공지·마커·Store·Train·Gift가 협력·역할·공유 보상을 하나의 사회 구조로 연결합니다.
Internal·External·Meta Growth와 재화 레이어가 장기 투자·희소성·수익화를 받칩니다.
Lucky Gift·Package·Pass·Exchange Shop과 일정이 획득·소비·복귀를 동기화합니다.
제4장 · 의존성과 전이
의존성은 원인 판정이 아니라 고객 로그와 후속 진단이 확인할 구조 위치입니다.
유입 장면과 4X 본체의 차이는 기대 전환 비용 또는 장기 확장 가치가 될 수 있습니다.
Daily·Radar·Dig의 공급은 본부·상단 자산·Stamina의 다음 투자와 연결됩니다.
치료·가속·복구 비용은 spend trigger와 복귀 비용을 동시에 만듭니다.
Contribution·Honor Points·Lucky Gift가 사회 자본과 일정 대응을 연결합니다.
Valor Badges·UR Shards·Stamina 부족이 성장 정체와 구매 접점에 함께 닿습니다.
Lucky Gift와 Alliance 공유가 개인 획득을 집단 반응·상품·이벤트 문맥으로 확장합니다.
가격 단계·상품 목적·거래 Help와 실제 적용 증거가 구매 판단 품질을 만듭니다.
동일 시간창의 이벤트·재화·상품 중첩이 습관 또는 피로로 전환됩니다.
제5장 · 구조 긴장
긴장은 결함 확정이 아니라 자산을 지키며 확인해야 할 전환 지점입니다.
광고형 액션 기대가 장기 운영 확장보다 장르 이동으로 읽히는 구간입니다.
동일 군종 완성 압력이 편성 다양성을 너무 빨리 줄이는 구간입니다.
Daily·Radar·Dig·Calendar가 자발적 습관에서 과업 부담으로 이동하는 구간입니다.
협력과 공유 보상이 R4/R5·핵심 멤버의 지속적인 관리 업무가 되는 구간입니다.
성장 반영 승부와 손실 비용이 재도전보다 포기를 만드는 구간입니다.
성장축과 재화가 많아 다음 투자와 희소 자산의 역할을 다시 해석하는 구간입니다.
보상 흥분과 가격 사다리가 안전망·상품 목적·거래 증거를 요구하는 구간입니다.
예측 가능한 일정이 누락 불안·FOMO·의무감으로 바뀌는 구간입니다.
제6장 · 구조 결함 후보
후보 수와 배열은 Core·Secondary의 수나 실행 우선순위를 뜻하지 않습니다.
액션 유입과 4X 본체의 전환이 이탈·반감으로 이어지는지 확인합니다.
본부·상단 재화·다층 성장축 가운데 정체 인식이 어디에 집중되는지 봅니다.
연맹 협력·경쟁이 보호 장치와 참여 의무 중 어디로 더 강하게 작동하는지 봅니다.
성장 반영 경쟁과 손실 비용이 재도전 또는 이탈로 이동하는지 확인합니다.
확률표·샤드·중복·안전망의 공개 범위가 구매·수집 신뢰에 충분한지 봅니다.
Hot Package·Pass·Event Shop이 가격보다 목적 기준으로 읽히는지 확인합니다.
Arms Race·Duel·Top Commander·Calendar의 동시 점화가 습관보다 피로를 만드는지 봅니다.
액션 변주·완충·피크 콘텐츠가 4X 코어를 설명하는지 별도 숙제로 읽히는지 봅니다.
제7장 · 확인 좌표
10개 좌표는 우선순위가 아니라 전이 경로와 관리 경계를 검증할 출발점입니다.
D0–D7 tutorial·lane completion·HQ·alliance·Special Ops/Frontline 재방문을 봅니다.
D1–D30 Daily·Radar·Dig·미수령·HQ 대기·Valor/Shard·Stamina를 봅니다.
event +72h의 재접속·치료·리포트와 주간 R4/R5·공지·마커·번역을 봅니다.
배너·월간 확률표·모집·샤드와 상품 상세·Help·Pass 유지·문의·환불을 봅니다.
event ±7d와 시즌 14일의 참여·구매 피크·누락 회복·진입 순서·규칙 이탈을 봅니다.
제8장 · Q/T 인계와 구조 경계
후속 단계가 자산을 보존하며 독립 판정을 수행하도록 마지막 권한 경계를 고정합니다.
Q는 8개 후보의 Core 연결·독립 손상·이론 정합·readiness를 별도 판정합니다.
설계 조건은 자산과 확인 경계이며 구체 UI·보상·가격·확률·일정안이 아닙니다.
SFA 위치와 전이력이 높아도 Q의 Core·Secondary qualification을 대신하지 않습니다.
S의 재정렬 가능성은 후속 설계가 참고할 제약이며 승인된 intervention이 아닙니다.
명칭·업데이트·확률표·상점 사실은 구조 판단의 신규 결론을 생성·변경하지 않습니다.
S 판단 마감
액션 유입·4X 성장·연맹 사회화·다층 경제·LiveOps는 강한 구조 자산입니다. 8개 결함 후보와 10개 확인 좌표는 이 자산이 비용으로 전환되는 위치를 보여 줄 뿐, S에서 단일 원인이나 해결 방향을 확정하지 않습니다.
S1–S10의 책임과 7단계 작동 모델을 함께 읽습니다.
자산·긴장·후보·확인 좌표를 서로 대체하지 않습니다.
8개 무순위 후보와 T 보호 조건을 Q에 인계합니다.