COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · Q STAGE

라스트워서바이벌Last War: Survival

반복 보상 회수 뒤 자발적인 다음 행동이 끊기는 핵심 병목

Core 1·Secondary 5를 잠그고 보호 자산·가드레일·영향 검증 좌표를 분리합니다. · Q · 핵심진단 · BASELINE 2026-06-11

DECISION QUESTION · 2026-06-11

Daily·Radar·Dig 보상을 회수한 뒤 어떤 연결이 끊겨 반복 시간이 자발적 진행보다 과업 부담으로 전환되는가?

Q040-C004를 CT-01로 잠그고 ST-01 운영 주기, ST-02 경쟁 timing, ST-03 구매 명확성, ST-04 편성·수집 지도, ST-05 연맹 사회 보상·운영 부하를 counted Secondary로 유지합니다. Guarded Asset 6·Business Guardrail 5와 non-counted 후보는 별도 보존합니다.

DECISIONQQ · 핵심진단
01Core

CT-01

반복 루틴 보상 회수→다음 행동 연결 압력을 단일 기준축으로 잠급니다.

02Hub path

G3→G5→G1/G4

행동 자발성·가치 손상이 경제·규칙·사회·LiveOps로 전이됩니다.

03Secondary

ST-01~05

일정·경쟁·구매·편성·연맹의 독립 손상과 Core 관계를 유지합니다.

04Readiness

Data High · Evidence Ready

고객 데이터는 영향 규모와 순서를 정밀화하며 진단 존재의 전제가 아닙니다.

DECISION QUESTIONDaily·Radar·Dig 보상을 회수한 뒤 어떤 연결이 끊겨 반복 시간이 자발적 진행보다 과업 부담으로 전환되는가?
DECISION ANALYSIS JUDGMENTSingle Core Bottleneck은 CT-01 반복 루틴 보상 회수→다음 행동 연결 압력입니다. Daily Task·Radar Tasks·Dig Tasks의 reward_claim 뒤 next_task_start·stamina_store_open·auto_mail_claim·calendar/event continuation·next-day return으로 이어지는 handoff가 약하면 반복 시간은 자발적 진행보다 과업 부담과 루틴 피로로 전환됩니다. G3→G5→G1/G4의 경로에서 Volition+Value가 먼저 손상되고 Retention·Routine Fatigue·LiveOps Trust 리스크로 전이됩니다.

단일 Core 잠금 · Secondary 분리 · T 출발 조건 고정

제1장 · Diagnostic Lock

반복 루틴 보상 회수→다음 행동 연결 압력을 Single Core로 잠급니다

Core의 이름·증상·발생 조건·허브 경로·TVW·leverage point를 변경하지 않습니다.

  1. 01QCore ID

    CT-01

    Q040-C004 / Q030-CL-004를 Q050이 잠근 Core Master Track입니다.

  2. 02QCore Name

    반복 루틴 보상 회수→다음 행동 연결 압력

    Daily·Radar·Dig의 작동 가치는 보호하고 실패한 handoff 조건만 병목으로 다룹니다.

  3. 03QPrimary symptom

    보상 뒤 다음 행동이 약하면 반복 시간이 과업 부담이 됩니다

    접속 명분과 reward claim이 있어도 자발적 continuation과 진행 가치가 닫히지 않는 증상입니다.

  4. 04QOccurrence

    reward_claim→next task/Stamina/Calendar/return

    1–6h·6–20h·20–60h·D1–D14의 반복 구간에서 사건열을 확인합니다.

  5. 05QTVW

    Volition + Value

    자발성과 반복 진행 가치가 중심 손상이며 LiveOps Trust는 후행 사업 리스크입니다.

  6. 06QLeverage

    LP-CT-01 · reward-claim-to-next-action node

    개입 위치일 뿐 UI·보상량·Stamina·이벤트 정책·상점·해결안을 지정하지 않습니다.

제2장 · 왜 이 후보가 Core인가

행동 허브에서 반복·의무·피로·next-action failure를 함께 설명합니다

증거 수·리포트 반복·매출 근접성·데이터 준비도가 자동 선택 기준이 아닙니다.

  1. 01QE trace

    반복 루틴·보상 회수·복귀 명분·피로 장면이 보존됩니다

    QEV-LWS-E-004는 E-stage trace일 뿐 독립 proof나 추가 stage count가 아닙니다.

  2. 02QM trace

    반복 시간 재투입과 voluntary continuation 약화가 보입니다

    Time 중심 가치 손상과 reward 뒤 의미 미전환이 체감 레이어에서 반복됩니다.

  3. 03QS trace

    Daily·Radar·Dig·Stamina·Calendar·Arms Race가 연결됩니다

    단일 일일 과제가 아니라 성장·LiveOps·경제·사회로 전이되는 구조 지점입니다.

  4. 04QM-ABC

    G3 primary hub · G3→G5→G1/G4

    Operant·SDT가 Run, Fogg·Rules of Play가 Load로 결합된 surfaced object만 사용합니다.

  5. 05QComparison

    C002 기대 전환과 C003 성장 공급보다 더 넓은 반복 cohort에 닿습니다

    보호 자산 인접성과 commerce split이 덜하고 6개 가치계약의 routine exposure를 함께 설명합니다.

  6. 06QLock

    Diagnostic lock complete · impact validation open

    고객 로그는 영향 규모·세그먼트·수익 노출·실행 순서를 정밀화하며 존재를 대신 증명하지 않습니다.

제3장 · Secondary Portfolio

일정·경쟁·구매·편성·연맹의 다섯 독립 트랙을 Core에 부착합니다

각 트랙은 Core 관계·독립 TVW 손상·데이터·영향·증거·보호선·금지 방향을 가집니다.

  1. 01QST-01

    운영 주기 예측 가능성·이벤트 일정 밀도·회복창 압력

    Calendar·상점·경쟁 peak가 같은 창에 쌓일 때 Core를 Amplify/Buffer하는 Volition+Trust 트랙입니다.

  2. 02QST-02

    연맹 경쟁·Arms Race·Speedups timing 참여 품질 압력

    보상 후 routine momentum이 score window로 전이될 때 참여 품질과 경쟁 신뢰를 다룹니다.

  3. 03QST-03

    상점·오퍼 선후관계 및 구매 후 개선 명확성 압력

    routine friction이 repair pressure로 번역되지 않게 Commerce Trust와 무료 경로를 지키는 Transfer/Guardrail입니다.

  4. 04QST-04

    편성·군종·동일 군종 완성 압력 및 수집 지도 명료성

    reward와 shard가 다음 목표로 바뀌는 Support/Buffer이며 3군종·혼합 편성 자산을 보호합니다.

  5. 05QST-05

    연맹 사회 보상·Lucky Gift·장교층 운영 부하 split

    개인 routine이 집단 routine으로 전이될 때 관계 보상과 officer workload를 분리하는 Transfer/Protect입니다.

  6. 06QCount

    Core 1 + Secondary 5

    Q040-C009·C011·C014는 강한 신호지만 중첩·갈등·거리 때문에 non-counted로 보존합니다.

제4장 · 고객 증거와 이론 연결

E·M·S의 독립 흔적과 surfaced theory object가 각 트랙의 형성 논리를 지지합니다

내부 ID와 이론은 추적성·설명용이며 증거 수나 새 이론으로 lock을 다시 만들지 않습니다.

  1. 01QCT-01

    Operant + SDT + Fogg + Rules of Play

    보상 schedule, 자율성·유능감, motivation/ability/prompt, rule clarity가 reward-to-next-action handoff에 겹칩니다.

  2. 02QST-01

    Operant Conditioning

    과도한 일정 밀도와 회복창 부족이 healthy habit을 reward chasing과 burnout으로 바꿀 수 있습니다.

  3. 03QST-02

    Fogg Behavior Model

    motivation·ability·context-fit prompt가 score window와 speedup timing에서 함께 맞아야 참여로 전환됩니다.

  4. 04QST-03

    Pricing & Consumer Psychology

    가격 사다리·상품 조합·구매 후 개선 인지가 맞아야 revenue quality와 trust가 유지됩니다.

  5. 05QST-04

    Rules of Play

    rule clarity·action consequence·possibility-space가 reward를 meaningful growth choice로 바꿉니다.

  6. 06QST-05

    Community of Practice

    공동 실천과 mentoring은 social stickiness를 만들지만 역할 노동 불균형은 핵심 노드를 약화합니다.

  7. 07QPurity

    Q010-derived evidence = E-stage trace only

    QEV 수는 Core/Secondary proof나 E/M/S stage support count 증가에 사용하지 않습니다.

  8. 08QBoundary

    Q080은 M-ABC를 재계산하지 않습니다

    G-file을 열거나 신규 theory·object match·hub verdict·eligibility change를 만들지 않습니다.

제5장 · Guarded Asset

병목을 다루면서 지켜야 할 여섯 작동 가치를 별도 잠급니다

보호 자산은 압력 신호가 아니며 counted Secondary로 자동 승격하지 않습니다.

  1. 01QGA-01

    Action-to-4X operating model

    초기 액션이 Base/HQ·영웅·연맹·상점·이벤트로 전환되는 가치 엔진을 보호합니다.

  2. 02QGA-02

    Daily/Radar/Dig routine value

    접속 명분·보상 회수·반복 진행감을 지키고 failed handoff만 다룹니다.

  3. 03QGA-03

    Stamina / free-path fallback

    무료·소액·효율 cohort의 반복 진입 경로를 구매 전환 proof로 쓰지 않습니다.

  4. 04QGA-04

    Formation / branch completion

    3군종·편성·수집 지도·빌드 목표의 전략 가치를 보호합니다.

  5. 05QGA-05

    Alliance social reward / Lucky Gift

    관계 보상·전시·기여·공유·mentoring을 장교 workload와 분리합니다.

  6. 06QGA-06

    Late Cargo/Trade routine

    후반 생활형 루틴과 ROI·보상 가시성을 non-counted 인접 자산으로 보존합니다.

제6장 · Business Guardrail

매출 품질·수집 신뢰·거래 데이터·무료 경로의 경계를 Secondary와 분리합니다

BG-01만 ST-03을 통해 counted이며 나머지는 validation·boundary·protected asset으로 남습니다.

  1. 01QBG-01

    구매 후 개선 명확성

    offer→detail→purchase→progress를 확인하되 routine recovery 실패를 package pressure로 바꾸지 않습니다.

  2. 02QBG-02

    가챠·확률·중복 보상 trust

    확률표·모집·샤드·중복·완성 경로를 보존하되 확률 조정 intervention으로 바꾸지 않습니다.

  3. 03QBG-03

    Purchase intent vs receipt

    Purchase_Made=Y·Spend=0 같은 경계는 receipt·transaction ledger 정합 전 매출 proof로 읽지 않습니다.

  4. 04QBG-04

    Web Store / Gold Bricks V1 outlier

    단일 지위 세그먼트의 webstore 신호를 모든 가치계약으로 일반화하지 않습니다.

  5. 05QBG-05

    Stamina / free-path fallback

    Alliance/Honor Store 교환과 비결제 경로를 monetize-away하지 않습니다.

  6. 06QC009

    probability·duplicate trust는 non-counted compressed guardrail입니다

    ST-03 commerce와 ST-04 collection에 겹치므로 독립 Secondary로 수를 채우지 않습니다.

  7. 07QC011

    competition-loss trust는 monitoring branch입니다

    공정성 갈등 검증이 남아 ST-02보다 Core 거리가 멀므로 검증 전 T selection을 보류합니다.

  8. 08QC014

    late cargo/trade는 compressed late-routine branch입니다

    ST-01 일정과 ST-05 사회 routine에 겹치며 Load-level support이므로 non-counted로 남깁니다.

제7장 · Data & Business Impact Seed

고객 로그는 진단의 존재가 아니라 영향 규모와 실행 우선순위를 정밀화합니다

모든 데이터 항목과 산식은 Seed Only이며 실제 손실·uplift·fabricated telemetry가 아닙니다.

  1. 01QCT-01

    reward_claim→next task/Stamina/return

    동일 세션과 24h/72h의 continuation·return·routine fatigue proxy를 봅니다.

  2. 02QST-01

    calendar→participation/recovery/event-end return

    event peak overlap과 missed reward recovery, 종료 후 복귀를 분리합니다.

  3. 03QST-02

    speedup timing/rule view→participation/return

    점수창·규칙 확인·speedup 사용과 참여 품질을 같은 competition cycle에서 봅니다.

  4. 04QST-03

    offer→purchase→post-purchase progress

    상품 노출·상세·구매·무료 우회·적용·Help/CS를 같은 세션/24h에서 봅니다.

  5. 05QST-04

    roster/branch/shard→formation diversity

    mixed formation·unit switch와 shard·branch 목표를 D1–D30에서 봅니다.

  6. 06QST-05

    Lucky Gift→claim/share vs officer workload

    사회 보상 재참여와 공지·마커·inactive·번역 업무를 weekly/event window에서 분리합니다.

  7. 07QFormula

    cohort × action/return delta × exposure seed

    Retention·Routine Fatigue·LiveOps/Commerce/Collection/Community Trust 연결 가능성만 보존합니다.

  8. 08QNo promise

    측정 손실·KPI 개선폭·ARPPU·conversion delta 없음

    고객 데이터 수신 뒤 D2/X에서만 baseline·threshold·effect size를 산출할 수 있습니다.

제8장 · T 출발 조건과 금지 방향

해결안이 아니라 개선 조건·보호 가치·검증 좌표·금지 방향만 넘깁니다

Q는 UI·보상량·가격·확률·이벤트 정책·모순 설계·NTRIZ를 만들지 않습니다.

  1. 01QCT-01

    reward_claim 뒤 다음 행동·다음 세션 전환 조건을 해석합니다

    Daily·Radar·Dig를 지키며 reward cover-up·chore expansion·paywall translation을 금지합니다.

  2. 02QST-01

    일정·상점·경쟁 peak와 recovery를 분리합니다

    보상량·이벤트 수·더 촘촘한 Calendar로 routine fatigue를 덮지 않습니다.

  3. 03QST-02

    score window와 speedup timing이 next action과 충돌하지 않아야 합니다

    speedup 압박·CTA 반복·점수 노동 확대를 금지합니다.

  4. 04QST-03

    구매 후 실제 progress를 검증하고 free path를 보호합니다

    offer spam·paywall·claim 실패의 package translation을 금지합니다.

  5. 05QST-04

    formation asset과 완성 압력·목표 지도를 분리합니다

    동일 군종 강제·조합 다양성 축소·확률형 반복 소비로 덮는 것을 금지합니다.

  6. 06QST-05

    사회 보상과 장교 운영 부하를 분리합니다

    장교 업무·공지/마커 확대·관계 보상의 단순 claim화를 금지합니다.

  7. 07QLock

    Core 이름·증상·조건·hub path·TVW를 변경하지 않습니다

    T는 Q의 판단을 강화하거나 다른 인기 문제로 교체하지 않습니다.

  8. 08QValidation

    Customer logs = Impact Validation Layer

    로그 부재를 진단 미확정으로 쓰지 않고 영향·세그먼트·수익·실행 순서만 정밀화합니다.

Q DIAGNOSTIC LOCK

Core 하나와 Secondary 다섯, 보호 자산과 가드레일의 경계가 잠겼습니다

CT-01 반복 루틴 보상 회수→다음 행동 연결 압력은 G3→G5→G1/G4, Volition+Value의 단일 Core입니다. ST-01~05는 일정·경쟁·구매·편성·연맹의 독립 트랙이며, 고객 데이터는 영향 규모와 실행 순서를 정밀화합니다.

01NEXT ACTION

reward_claim handoff를 Core leverage point로 유지합니다.

02NEXT ACTION

Guarded Asset 6과 Business Guardrail 5를 Secondary와 분리합니다.

03NEXT ACTION

해결안 없이 T의 출발 조건·검증 좌표·금지 방향만 인계합니다.

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