PERCEPTION 분석
해당 단계의 결론 권한입니다.
COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · M STAGE
킹샷KingshotPERCEIVED VALUE · BASELINE 2026-07-28
DECISION QUESTION · 2026-07-28
Kingshot M 에서 파생한 공개용 판독입니다.
해당 단계의 결론 권한입니다.
Kingshot 2026-07-28 분석에만 적용됩니다.
chapter / analysis item입니다.
체감 가치 · 추가 투입 조건 · 확인 좌표
PANORAMA
Hero/Troop 전투의 서로 다른 규칙과 Infantry·Cavalry·Archer의 판독 가능한 역할을 보호합니다.
무료 전진, 실제 편, 효율과 deadline 의무를 동일한 시간절감 주장으로 합치지 않습니다.
가격·확률·효과를 추정하지 않고 현재 권리와 근거/Sink/Carry/Expiry/Recovery를 분리합니다.
초기 정체성, Hero 완성, Alliance 기여와 장기 지위가 lifecycle을 따라 남는 조건을 봅니다.
목표·다음 행동·미완료·회수 상태를 보여 주되 자동 구매·강화·참여를 만들지 않습니다.
VALUE CONTRACTS
시간·돈·열정의 추가 투입 조건을 서로 다른 판단 축으로 읽습니다.
Hero/Troop 전투의 서로 다른 규칙과 Infantry·Cavalry·Archer의 판독 가능한 역할을 보호합니다. 시간·돈·열정의 추가 투입 조건을 서로 다른 판단 축으로 읽습니다.
무료 전진, 실제 편, 효율과 deadline 의무를 동일한 시간절감 주장으로 합치지 않습니다. 시간·돈·열정의 추가 투입 조건을 서로 다른 판단 축으로 읽습니다.
가격·확률·효과를 추정하지 않고 현재 권리와 근거/Sink/Carry/Expiry/Recovery를 분리합니다. 시간·돈·열정의 추가 투입 조건을 서로 다른 판단 축으로 읽습니다.
초기 정체성, Hero 완성, Alliance 기여와 장기 지위가 lifecycle을 따라 남는 조건을 봅니다. 시간·돈·열정의 추가 투입 조건을 서로 다른 판단 축으로 읽습니다.
목표·다음 행동·미완료·회수 상태를 보여 주되 자동 구매·강화·참여를 만들지 않습니다. 시간·돈·열정의 추가 투입 조건을 서로 다른 판단 축으로 읽습니다.
MEANING
Hero/Troop 전투의 서로 다른 규칙과 Infantry·Cavalry·Archer의 판독 가능한 역할을 보호합니다.
무료 전진, 실제 편, 효율과 deadline 의무를 동일한 시간절감 주장으로 합치지 않습니다.
가격·확률·효과를 추정하지 않고 현재 권리와 근거/Sink/Carry/Expiry/Recovery를 분리합니다.
초기 정체성, Hero 완성, Alliance 기여와 장기 지위가 lifecycle을 따라 남는 조건을 봅니다.
목표·다음 행동·미완료·회수 상태를 보여 주되 자동 구매·강화·참여를 만들지 않습니다.
체감 가치와 판단 분석
Hero/Troop 전투의 서로 다른 규칙과 Infantry·Cavalry·Archer의 판독 가능한 역할을 보호합니다.
무료 전진, 실제 편, 효율과 deadline 의무를 동일한 시간절감 주장으로 합치지 않습니다.
가격·확률·효과를 추정하지 않고 현재 권리와 근거/Sink/Carry/Expiry/Recovery를 분리합니다.
초기 정체성, Hero 완성, Alliance 기여와 장기 지위가 lifecycle을 따라 남는 조건을 봅니다.
목표·다음 행동·미완료·회수 상태를 보여 주되 자동 구매·강화·참여를 만들지 않습니다.
INVESTMENT CAPITAL
Hero/Troop 전투의 서로 다른 규칙과 Infantry·Cavalry·Archer의 판독 가능한 역할을 보호합니다.
무료 전진, 실제 편, 효율과 deadline 의무를 동일한 시간절감 주장으로 합치지 않습니다.
가격·확률·효과를 추정하지 않고 현재 권리와 근거/Sink/Carry/Expiry/Recovery를 분리합니다.
초기 정체성, Hero 완성, Alliance 기여와 장기 지위가 lifecycle을 따라 남는 조건을 봅니다.
목표·다음 행동·미완료·회수 상태를 보여 주되 자동 구매·강화·참여를 만들지 않습니다.
EVIDENCE CLASS
근거 수준과 결측에 맞춰 판단 강도를 구분합니다.
Hero/Troop 전투의 서로 다른 규칙과 Infantry·Cavalry·Archer의 판독 가능한 역할을 보호합니다. 근거 수준과 결측에 맞춰 판단 강도를 구분합니다.
무료 전진, 실제 편, 효율과 deadline 의무를 동일한 시간절감 주장으로 합치지 않습니다. 근거 수준과 결측에 맞춰 판단 강도를 구분합니다.
가격·확률·효과를 추정하지 않고 현재 권리와 근거/Sink/Carry/Expiry/Recovery를 분리합니다. 근거 수준과 결측에 맞춰 판단 강도를 구분합니다.
초기 정체성, Hero 완성, Alliance 기여와 장기 지위가 lifecycle을 따라 남는 조건을 봅니다. 근거 수준과 결측에 맞춰 판단 강도를 구분합니다.
목표·다음 행동·미완료·회수 상태를 보여 주되 자동 구매·강화·참여를 만들지 않습니다. 근거 수준과 결측에 맞춰 판단 강도를 구분합니다.
CONFIRMATION
동일 metric dictionary와 event·offer schema가 확보될 때만 체감 판단을 정밀화합니다.
Hero/Troop 전투의 서로 다른 규칙과 Infantry·Cavalry·Archer의 판독 가능한 역할을 보호합니다. 동일 metric dictionary와 event·offer schema가 확보될 때만 체감 판단을 정밀화합니다.
무료 전진, 실제 편, 효율과 deadline 의무를 동일한 시간절감 주장으로 합치지 않습니다. 동일 metric dictionary와 event·offer schema가 확보될 때만 체감 판단을 정밀화합니다.
가격·확률·효과를 추정하지 않고 현재 권리와 근거/Sink/Carry/Expiry/Recovery를 분리합니다. 동일 metric dictionary와 event·offer schema가 확보될 때만 체감 판단을 정밀화합니다.
초기 정체성, Hero 완성, Alliance 기여와 장기 지위가 lifecycle을 따라 남는 조건을 봅니다. 동일 metric dictionary와 event·offer schema가 확보될 때만 체감 판단을 정밀화합니다.
목표·다음 행동·미완료·회수 상태를 보여 주되 자동 구매·강화·참여를 만들지 않습니다. 동일 metric dictionary와 event·offer schema가 확보될 때만 체감 판단을 정밀화합니다.
분석 BOUNDARY
Hero/Troop 전투의 서로 다른 규칙과 Infantry·Cavalry·Archer의 판독 가능한 역할을 보호합니다.
무료 전진, 실제 편, 효율과 deadline 의무를 동일한 시간절감 주장으로 합치지 않습니다.
가격·확률·효과를 추정하지 않고 현재 권리와 근거/Sink/Carry/Expiry/Recovery를 분리합니다.
초기 정체성, Hero 완성, Alliance 기여와 장기 지위가 lifecycle을 따라 남는 조건을 봅니다.
목표·다음 행동·미완료·회수 상태를 보여 주되 자동 구매·강화·참여를 만들지 않습니다.