NATIVE DENSE
해당 단계의 결론 권한입니다.
COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · E STAGE
킹샷KingshotPLAY EVIDENCE · BASELINE 2026-07-28
DECISION QUESTION · 2026-07-28
Kingshot E 에서 파생한 공개용 판독입니다.
해당 단계의 결론 권한입니다.
Kingshot 2026-07-28 분석에만 적용됩니다.
chapter / analysis item입니다.
관찰 좌표 · 시간창 · 보호 가치
OBSERVATION SPINES
Hero Combat과 Troop Combat의 적용 규칙·결과·다음 행동을 하나의 Power 설명으로 합치지 않습니다.
계층별 marginal contribution, 목표와 미완료 carry를 실제 근거가 있는 범위에서 봅니다.
개인의 시간·전력·정보가 공동 능력과 역할·거버넌스로 전환되는 경계를 관찰합니다.
근거·Sink·Carry·Expiry·Recovery와 무료·유료·보류 선택을 정산 단위별로 봅니다.
reset·point·ranking·roster 일정에서 자발·commitment·deadline·recovery window를 구분합니다.
EARLY WINDOW
Hero Combat과 Troop Combat의 적용 규칙·결과·다음 행동을 하나의 Power 설명으로 합치지 않습니다.
계층별 marginal contribution, 목표와 미완료 carry를 실제 근거가 있는 범위에서 봅니다.
개인의 시간·전력·정보가 공동 능력과 역할·거버넌스로 전환되는 경계를 관찰합니다.
근거·Sink·Carry·Expiry·Recovery와 무료·유료·보류 선택을 정산 단위별로 봅니다.
reset·point·ranking·roster 일정에서 자발·commitment·deadline·recovery window를 구분합니다.
FORMATION WINDOW
초기 자산이 다음 목표와 재투입으로 바뀌는 장면을 계약별로 분리합니다.
Hero Combat과 Troop Combat의 적용 규칙·결과·다음 행동을 하나의 Power 설명으로 합치지 않습니다. 초기 자산이 다음 목표와 재투입으로 바뀌는 장면을 계약별로 분리합니다.
계층별 marginal contribution, 목표와 미완료 carry를 실제 근거가 있는 범위에서 봅니다. 초기 자산이 다음 목표와 재투입으로 바뀌는 장면을 계약별로 분리합니다.
개인의 시간·전력·정보가 공동 능력과 역할·거버넌스로 전환되는 경계를 관찰합니다. 초기 자산이 다음 목표와 재투입으로 바뀌는 장면을 계약별로 분리합니다.
경쟁 결과가 지위 자산과 다음 경쟁 기회로 이어지는 provenance를 분리합니다. 초기 자산이 다음 목표와 재투입으로 바뀌는 장면을 계약별로 분리합니다.
근거·Sink·Carry·Expiry·Recovery와 무료·유료·보류 선택을 정산 단위별로 봅니다. 초기 자산이 다음 목표와 재투입으로 바뀌는 장면을 계약별로 분리합니다.
reset·point·ranking·roster 일정에서 자발·commitment·deadline·recovery window를 구분합니다. 초기 자산이 다음 목표와 재투입으로 바뀌는 장면을 계약별로 분리합니다.
ROUTINE WINDOW
같은 반복도 효율·완성·경쟁·수집 가치에 따라 다르게 읽히는 조건을 평균화하지 않습니다.
Hero Combat과 Troop Combat의 적용 규칙·결과·다음 행동을 하나의 Power 설명으로 합치지 않습니다. 같은 반복도 효율·완성·경쟁·수집 가치에 따라 다르게 읽히는 조건을 평균화하지 않습니다.
계층별 marginal contribution, 목표와 미완료 carry를 실제 근거가 있는 범위에서 봅니다. 같은 반복도 효율·완성·경쟁·수집 가치에 따라 다르게 읽히는 조건을 평균화하지 않습니다.
개인의 시간·전력·정보가 공동 능력과 역할·거버넌스로 전환되는 경계를 관찰합니다. 같은 반복도 효율·완성·경쟁·수집 가치에 따라 다르게 읽히는 조건을 평균화하지 않습니다.
근거·Sink·Carry·Expiry·Recovery와 무료·유료·보류 선택을 정산 단위별로 봅니다. 같은 반복도 효율·완성·경쟁·수집 가치에 따라 다르게 읽히는 조건을 평균화하지 않습니다.
reset·point·ranking·roster 일정에서 자발·commitment·deadline·recovery window를 구분합니다. 같은 반복도 효율·완성·경쟁·수집 가치에 따라 다르게 읽히는 조건을 평균화하지 않습니다.
WINDOW
성장 깊이와 누적 자산을 결함으로 바꾸지 않고 판단 비용이 생기는 접점을 기록합니다.
Hero Combat과 Troop Combat의 적용 규칙·결과·다음 행동을 하나의 Power 설명으로 합치지 않습니다. 성장 깊이와 누적 자산을 결함으로 바꾸지 않고 판단 비용이 생기는 접점을 기록합니다.
계층별 marginal contribution, 목표와 미완료 carry를 실제 근거가 있는 범위에서 봅니다. 성장 깊이와 누적 자산을 결함으로 바꾸지 않고 판단 비용이 생기는 접점을 기록합니다.
개인의 시간·전력·정보가 공동 능력과 역할·거버넌스로 전환되는 경계를 관찰합니다. 성장 깊이와 누적 자산을 결함으로 바꾸지 않고 판단 비용이 생기는 접점을 기록합니다.
경쟁 결과가 지위 자산과 다음 경쟁 기회로 이어지는 provenance를 분리합니다. 성장 깊이와 누적 자산을 결함으로 바꾸지 않고 판단 비용이 생기는 접점을 기록합니다.
근거·Sink·Carry·Expiry·Recovery와 무료·유료·보류 선택을 정산 단위별로 봅니다. 성장 깊이와 누적 자산을 결함으로 바꾸지 않고 판단 비용이 생기는 접점을 기록합니다.
reset·point·ranking·roster 일정에서 자발·commitment·deadline·recovery window를 구분합니다. 성장 깊이와 누적 자산을 결함으로 바꾸지 않고 판단 비용이 생기는 접점을 기록합니다.
LONG WINDOW
Hero Combat과 Troop Combat의 적용 규칙·결과·다음 행동을 하나의 Power 설명으로 합치지 않습니다.
계층별 marginal contribution, 목표와 미완료 carry를 실제 근거가 있는 범위에서 봅니다.
개인의 시간·전력·정보가 공동 능력과 역할·거버넌스로 전환되는 경계를 관찰합니다.
근거·Sink·Carry·Expiry·Recovery와 무료·유료·보류 선택을 정산 단위별로 봅니다.
reset·point·ranking·roster 일정에서 자발·commitment·deadline·recovery window를 구분합니다.
CONFIRMATION
행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.
Hero Combat과 Troop Combat의 적용 규칙·결과·다음 행동을 하나의 Power 설명으로 합치지 않습니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.
계층별 marginal contribution, 목표와 미완료 carry를 실제 근거가 있는 범위에서 봅니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.
개인의 시간·전력·정보가 공동 능력과 역할·거버넌스로 전환되는 경계를 관찰합니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.
경쟁 결과가 지위 자산과 다음 경쟁 기회로 이어지는 provenance를 분리합니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.
근거·Sink·Carry·Expiry·Recovery와 무료·유료·보류 선택을 정산 단위별로 봅니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.
reset·point·ranking·roster 일정에서 자발·commitment·deadline·recovery window를 구분합니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.
분석 BOUNDARY
Hero Combat과 Troop Combat의 적용 규칙·결과·다음 행동을 하나의 Power 설명으로 합치지 않습니다.
계층별 marginal contribution, 목표와 미완료 carry를 실제 근거가 있는 범위에서 봅니다.
개인의 시간·전력·정보가 공동 능력과 역할·거버넌스로 전환되는 경계를 관찰합니다.
근거·Sink·Carry·Expiry·Recovery와 무료·유료·보류 선택을 정산 단위별로 봅니다.
reset·point·ranking·roster 일정에서 자발·commitment·deadline·recovery window를 구분합니다.