COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · T STAGE

붕괴: 스타레일Honkai: Star Rail

A2 개척자 빌드 연속선을 Core로 두고 도전·루틴·Warp·교환·버전 전이를 결속하는 Set-2

A2+B2+C2+D2+E2+F2 · Set-2 × 6 · XS-1 × 6과 Signature 2·Action Card 15·R0–R4를 잠급니다. · T · 실행 방향 · BASELINE 2026-06-21

DECISION QUESTION · 2026-06-21

무료 진척·결정적 교정·탐색 깊이를 지키며 성장·도전·루틴·워프·교환·버전 전이를 어떤 판독 연속선으로 연결할 것인가?

모순 6·IV 6·Signature 2·Action Card 15, Pair 15/15·IL-PASS 1·IL-WATCH 14·unresolved 0입니다. 신규 reward·currency·odds·pity·difficulty·score·record mutation은 0입니다. 현재 Evidence Tier는 ET-0, Action Card는 AC-DRAFT, Release는 RR-HOLD입니다.

DECISIONTT · 실행 방향
01Default

A2+B2+C2+D2+E2+F2

Core 1과 Secondary 5의 Set-2 정합안입니다.

02Portfolio

Set-2 × 6 · XS-1 × 6

기존 자산 안의 최소 확장으로 잠급니다.

03Signature

SC-01 · SC-02

BUILD↔CHALLENGE와 DECISION↔RECOVERY를 source 경계 안에서 결속합니다.

04Readiness

ET-0 · AC-DRAFT · RR-HOLD

Pilot/Release 승인이 아닙니다.

DECISION QUESTION무료 진척·결정적 교정·탐색 깊이를 지키며 성장·도전·루틴·워프·교환·버전 전이를 어떤 판독 연속선으로 연결할 것인가?
DECISION ANALYSIS JUDGMENT권고 기본 포트폴리오는 A2 개척자 빌드 연속선+B2 개척자 도전 판정선+C2 개척자 루틴 귀환선+D2 개척자 워프 결정 캡슐+E2 개척자 교환 연속성 캡슐+F2 개척자 버전 연속성 캡슐입니다. 여섯 IV 모두 세트2 보수-권장·XS-1이며 기존 파밍·결과·교정·장착·도전·루틴·Warp·Exchange·Event 자산의 설명·상태·순서·수동 route만 재조합합니다. SC-01 A2+B2와 SC-02 D2+E2를 잠그며 C2·F2는 독립 T3 후보로 유지합니다.

기본 portfolio 잠금 · source·state·time horizon · 검증·rollback 고정

제1장 · 최종 선택과 모순

A2를 불변 Core로 두고 다섯 독립 잔여를 세트2로 결속합니다

결과를 더 빨리 읽게 하되 무료 진척·결정적 교정·탐색·다양성을 줄이지 않습니다.

  1. 01TCore A2

    파밍 결과→교정→build delta→실전 배치의 판독 연속선

    새 허브나 경제 변경 없이 기존 결과·교정·장착·배치 화면에 L1/L2/L3와 공통 상태문법을 둡니다.

  2. 02TB2

    공식 도전 결과→원인/ruleset/snapshot→edit/retry

    설명을 강화하되 난도·score·reward·record·비동기 PvE 정체성을 바꾸지 않습니다.

  3. 03TC2

    완료→plan/hold/exit→D1/D7 voluntary return

    복귀 흐름을 강화하되 의무·streak·세션 연장 없이 완료당 1회 thin overlay만 둡니다.

  4. 04TD2

    Warp rule/source→use/hold/close→result

    확률·보장·이월·cost/balance를 계층화하되 상태 추정·FOMO·odds 변경을 금지합니다.

  5. 05TE2

    failure/duplicate→currency→eligibility→exchange→receipt→reattempt

    기존 통화·잔액·자격·영수증만 연결하고 신규 credit·자동 교환·통화 통합을 금지합니다.

  6. 06TF2

    current result→archive→rest/close→next window

    current/archive/next horizon을 분리하고 신규 복귀 보상·auto-return·push를 금지합니다.

제2장 · A2 개척자 빌드 연속선

Core는 파밍 결과의 상태·교정·빌드 변화·배치를 같은 object로 읽게 합니다

드랍률이나 추천 해법이 아니라 기존 화면의 깊이·상태·수동 경로를 정렬합니다.

  1. 01TResult

    L1에서 결과 상태와 무엇이 바뀌지 않았는지 읽습니다

    세트·메인·부옵·강화 결과를 공식 source와 동일하게 표시합니다.

  2. 02TCorrection

    교정 가능성·조건·근거를 L2/L3로 엽니다

    Wishful Resin·Variable Dice·잠금·재설정의 eligibility를 추정하지 않습니다.

  3. 03TBuild Delta

    교정 전후의 관찰 가능한 변화만 display-only로 보입니다

    단일 최적해·효용 확정·자동 추천 없이 current build의 변화와 미검증 상태를 남깁니다.

  4. 04TManual Route

    재파밍·보류·교정·장착을 동등한 수동 선택으로 둡니다

    기존 endpoint와 free path를 유지하며 default action을 만들지 않습니다.

  5. 05TDeployment

    장착 결과가 실제 콘텐츠 배치로 이어졌는지 확인합니다

    D+3/7/14 deployment를 기록하되 배치 전 성능이나 성과를 확정하지 않습니다.

  6. 06TGuard

    free progression·correction·exploration·build diversity를 지킵니다

    과부하·단일 수렴·무료 경로 손상·배치 연결 미개선이면 R1→R3, Core 반박이면 R4입니다.

제3장 · B2와 C2

도전 결과의 자기주도 재시도와 루틴 완료의 clean exit를 서로 다른 시간축에 둡니다

A2 readiness를 반복하지 않고 공식 결과와 완료 사건의 owner를 분리합니다.

  1. 01TB2 Result

    mode별 official result·score·stop·record를 canonical label로 읽습니다

    MoC·PF·AS·Starward의 atomic face와 ruleset version을 보존합니다.

  2. 02TB2 Cause

    수정 가능한 원인과 규칙·직전 run의 static snapshot을 분리합니다

    snapshot을 공식 결과로 오인하지 않고 full replay를 만들지 않습니다.

  3. 03TB2 Route

    edit·retry·record·exit를 수동 선택으로 둡니다

    forced retry·difficulty flattening·record mutation 없이 원래 mode로 복귀합니다.

  4. 04TC2 Trigger

    Daily·Assignments·Power·Guide 완료당 한 번만 엽니다

    A2 next action과 중복 노출하지 않고 반복 overlay를 금지합니다.

  5. 05TC2 Choice

    완료·남은 선택·300/2,400 reserve·다음 창·plan/hold/exit를 보입니다

    닫기는 정상 완료이며 D1/D7은 강제 알림이나 streak가 아닙니다.

  6. 06TSeparate

    challenge cycle +24/72h와 routine D1/D7을 합치지 않습니다

    B2는 result owner, C2는 completion owner이며 각 rollback도 mode와 routine 단위로 독립합니다.

제4장 · D2와 E2

Warp 사용 전 판단과 결과 후 기존 회수를 source·state·시간면으로 분리합니다

SC-02는 둘을 합치는 허브가 아니라 pre-use와 post-result의 무손실 연결입니다.

  1. 01TD2 Source

    활성 Warp의 probability·guarantee·carry-over·cost/balance를 source/version에 연결합니다

    stale 상태는 추정하지 않고 미확인·refresh·source·hold로 처리합니다.

  2. 02TD2 Choice

    use·hold·source·close를 동등하게 제공합니다

    paid-only detail·countdown·FOMO·default use를 금지합니다.

  3. 03TD2 Result

    규칙 확인 뒤 실제 Warp 결과로 넘깁니다

    D2가 결과 후 currency·eligibility를 소유하거나 보상을 만들지 않습니다.

  4. 04TE2 State

    failure/duplicate 뒤 actual credit 또는 none과 balance를 읽습니다

    신규 credit·universal compensation·결과 기반 소유 추정을 만들지 않습니다.

  5. 05TE2 Route

    eligibility·reason→manual exchange/hold→receipt·remaining value를 잇습니다

    기존 rate·stock·통화 역할·희소성·free/low-pay 경로를 유지합니다.

  6. 06TFirewall

    pre-use rule과 post-result recovery의 schema·owner·rollback을 분리합니다

    D2 capsule과 E2 full capsule을 동시에 열지 않고 banner·currency path 단위로 중단합니다.

제5장 · F2와 Signature

현재 이벤트 가치·아카이브·다음 버전 행동을 분리하고 두 Signature의 경계를 잠급니다

C2·F2는 T3이지만 신규 Signature로 결속하지 않습니다.

  1. 01TF2 Current

    현재 result·reward receipt와 current value를 먼저 보입니다

    다음 버전 목표로 현재 이벤트의 의미를 대체하지 않습니다.

  2. 02TF2 Archive

    archive eligibility/state와 preserved 여부를 source에서 확인합니다

    Conventional Memoir 상태를 추정하거나 보존되지 않은 콘텐츠를 약속하지 않습니다.

  3. 03TF2 Rest

    no-task rest와 close를 정상 선택으로 둡니다

    auto-return·push·streak·새 task·신규 return reward를 금지합니다.

  4. 04TF2 Next

    독립 source가 있을 때만 next window를 수동으로 엽니다

    current→next의 장기 retention을 완료율만으로 확정하지 않습니다.

  5. 05TSC-01

    A2+B2 BUILD↔CHALLENGE CONTINUITY

    빌드 준비 상태와 공식 결과·수정·재시도를 결속하되 readiness와 score/ruleset/record를 합치지 않습니다.

  6. 06TSC-02

    D2+E2 COMMERCE DECISION↔RECOVERY CONTINUITY

    rule/source→use/hold→result→existing recovery를 잇되 신규 보험·보상·통화를 만들지 않습니다.

제6장 · TVW·Persona·Hard Invariants

Value·Trust·Volition 회복이 무료 경로·희소성·자발성을 손상하지 않게 합니다

여섯 persona의 Stop Signal과 변경 불가 조건을 평균 PASS 위에 둡니다.

  1. 01TValue

    파밍·도전·Warp·실패·이벤트 결과를 기존 가치와 다음 판단으로 연결합니다

    신규 보상으로 문제를 덮거나 현재 가치가 내려가는 설계를 금지합니다.

  2. 02TTrust

    source·ruleset·state·receipt와 사실값을 일치시킵니다

    상태 추정·stale source·false guarantee·정산 오인을 차단합니다.

  3. 03TVolition

    use/hold/close/exit/retry를 동등한 수동 선택으로 둡니다

    default action·FOMO·push·streak·자동 행동을 금지합니다.

  4. 04TH1/H2

    공정한 기록·재시도와 낮은 판단비용·clean exit를 지킵니다

    최신/유료 build의 공정성 오인, 정보 과다·세션 연장·선택 제거를 stop signal로 둡니다.

  5. 05TH3/F1

    빌드 다양성·희소성과 무료 파밍·저축·정보 접근을 지킵니다

    단일 최적해·universal conversion·paid-only detail·무료 하한 악화를 금지합니다.

  6. 06TL1/V1

    저부담 편의와 상위 기록·희소 투자 가치를 함께 지킵니다

    countdown·강제 참여와 접근성 개선에 의한 기록·상위 가치 평탄화를 금지합니다.

제7장 · Validation 3종세트

각 IV는 확인좌표·방향성 가설·재판정조건을 갖고 같은 baseline에서 검증됩니다

효과 크기는 DATA_NEEDED이며 평균값 단독 PASS를 금지합니다.

  1. 01TA2

    result→layer→manual action→deployment

    판독 연속성 향상 방향을 보되 과부하·단일 수렴·diversity/free-path 손상이면 재판정합니다.

  2. 02TB2

    result→cause/ruleset→snapshot→edit/retry/exit

    원인 이해·자기주도 retry 방향을 보되 mismatch·snapshot 오인·record 손상이면 중단합니다.

  3. 03TC2

    completion→overlay→plan/hold/exit→D1/D7

    clean exit·자발 복귀 방향을 보되 반복 노출·task/session burden·reserve 오표시를 막습니다.

  4. 04TD2

    exposure→rule/source→use/hold/close→result

    고려된 결정 방향을 보되 stale·추정·FOMO·paid-only detail을 stop condition으로 둡니다.

  5. 05TE2

    result→credit/none→eligibility→exchange/hold→receipt

    기존 잔여가치 판독 방향을 보되 auto exchange·신규 credit·rate drift·희소성 손상을 막습니다.

  6. 06TF2

    current result→archive→rest/close→next window

    자발 전이 방향을 보되 auto-return·task burden·archive 오류·현재 가치 저하를 막습니다.

제8장 · Rollback·Action Card

보호선 손상은 R0–R4와 15개 Action Card의 최소 단위로 되돌립니다

한 Pilot에는 한 Card 또는 한 IV의 직렬 Card만 엽니다.

  1. 01TR0/R1

    Monitor Only와 Config Revert로 판단 보류·문구·layer·route를 원복합니다

    보조 신호와 로그 QA를 유지하고 기능 전체를 바로 흔들지 않습니다.

  2. 02TR2/R3

    문제 mode·surface·segment·banner·currency·event 또는 IV 전체를 되돌립니다

    각 source의 기존 UI·표현·수동 경로로 복귀합니다.

  3. 03TR4

    Core 가정·신뢰 전제 반박 시 T070을 풀고 T060 또는 Q/S를 재검증합니다

    실패를 보상이나 KPI 조정으로 덮지 않습니다.

  4. 04TA2/B2

    결과 presentation·correction route·challenge schema·snapshot/retry 4개 Card

    상태·원인·배치·재시도를 surface·mode별로 독립 rollback합니다.

  5. 05TC2/D2/E2

    루틴 3·Warp 3·기존 가치/교환 2개 Card

    timing·reserve·route·banner·state·currency path를 독립 통제합니다.

  6. 06TF2

    event-archive window·version layer·non-economic handoff 3개 Card

    window·path·event 단위로 중단하며 15개 모두 AC-DRAFT입니다.

제9장 · 고객 결정과 Release 경계

세트2는 잠겼지만 실제 실행은 고객 기준선·담당·통제 장치가 준비된 뒤 별도 승인합니다

정합안과 공격·안전 tier를 silent mixing하지 않습니다.

  1. 01TMenu

    Residual 5 × 공격/보수-권장/안전의 고객 메뉴를 유지합니다

    A2는 불변 Core이며 하나라도 tier를 바꾸면 T060 15-pair 정합을 다시 검사합니다.

  2. 02TPortfolio

    A2+B2+C2+D2+E2+F2 · Set-2 × 6 · XS-1 × 6

    세트1은 더 넓은 데이터·운영 책임, 세트3은 더 낮은 변경과 제한된 연결력을 가집니다.

  3. 03TNeeded

    CUSTOMER_LOG_SCHEMA · NUMERIC_BASELINE · CASE_THRESHOLD

    동일 build/config 7일 또는 동등 운영 주기와 IV별 최소 slice를 등록합니다.

  4. 04TOwner

    PERSONA_AND_SEGMENT_SPLIT · NAMED_OWNER_MATRIX

    SO·DA·LO·EO·CA 실명 담당과 free/paid·mode·currency·version split을 정합니다.

  5. 05TControl

    FEATURE_FLAG_AND_KILL_SWITCH · ROLLBACK_SCRIPT · COMMUNICATION_APPROVAL

    확률·보장·통화·정산·archive 상태의 공지와 최소 rollback을 준비합니다.

  6. 06TStatus

    ET-0 · AC-DRAFT · RR-HOLD · NOT GRANTED · NOT ELIGIBLE

    T090 lock ≠ Pilot/Release approval이며 성과 수치·매출·retention 효과를 약속하지 않습니다.

T 판단 마감

A2~F2의 source·state·time horizon과 검증·rollback을 잠그고 실행은 HOLD합니다

붕괴: 스타레일의 기본안은 A2+B2+C2+D2+E2+F2, Set-2 × 6, XS-1 × 6입니다. SC-01·SC-02, Action Card 15, R0–R4와 여섯 persona stop signal을 유지합니다. 신규 보상·경제·확률·난도·기록 변경은 없으며 고객 baseline·owner·threshold·kill switch·rollback 전에는 실행하지 않습니다.

01NEXT ACTION

A2를 immutable Core로 유지하고 B2~F2의 독립 source를 보존합니다.

02NEXT ACTION

여섯 IV의 확인좌표·가설·재판정조건과 persona split을 함께 검증합니다.

03NEXT ACTION

15개 Action Card를 최소 단위로 열고 R0–R4를 사전 등록합니다.

04NEXT ACTION

ET-0·AC-DRAFT·RR-HOLD를 유지하며 별도 Release 승인을 기다립니다.

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