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Core 1과 Secondary 5의 정합안입니다.
COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · T STAGE
붕괴: 스타레일Honkai: Star Rail실행 방향 · BASELINE 2026-06-21
DECISION QUESTION · 2026-06-21
신규 reward·currency·odds·pity·difficulty·score·record mutation은 0입니다. 현재 Evidence Tier , Action Card , Release입니다.
Core 1과 Secondary 5의 정합안입니다.
기존 자산 안의 최소 확장으로 잠급니다.
BUILD↔CHALLENGE와 DECISION↔RECOVERY를 근거 경계 안에서 결속합니다.
기본 portfolio 잠금 · 근거·state·time horizon · 검증·rollback 고정
제1장 · 최종 선택과 모순
결과를 더 빨리 읽게 하되 무료 진척·결정적 교정·탐색·다양성을 줄이지 않습니다.
새 허브나 경제 변경 없이 기존 결과·교정·장착·배치 화면에 L1/L2/L3와 공통 상태문법을 둡니다.
설명을 강화하되 난도·score·reward·record·비동기 PvE 정체성을 바꾸지 않습니다.
복귀 흐름을 강화하되 의무·streak·세션 연장 없이 완료당 1회 thin overlay만 둡니다.
확률·보장·이월·cost/balance를 계층화하되 상태 추정·FOMO·odds 변경을 금지합니다.
기존 통화·잔액·자격·영수증만 연결하고 신규 credit·자동 교환·통화 통합을 금지합니다.
current/archive/next horizon을 분리하고 신규 복귀 보상·auto-return·push를 금지합니다.
제2장 · 개척자 빌드 연속선
드랍률이나 추천 해법이 아니라 기존 화면의 깊이·상태·수동 경로를 정렬합니다.
세트·메인·부옵·강화 결과를 공식 근거와 동일하게 표시합니다.
Wishful Resin·Variable Dice·잠금·재설정의 eligibility를 추정하지 않습니다.
단일 최적해·효용 확정·자동 추천 없이 current build의 변화와 미검증 상태를 남깁니다.
기존 endpoint와 free path를 유지하며 default action을 만들지 않습니다.
과부하·단일 수렴·무료 경로 손상·배치 연결 미개선이면 →, Core 반박이면 입니다.
제3장 · 와
readiness를 반복하지 않고 공식 결과와 완료 사건의 owner를 분리합니다.
MoC·PF·AS·Starward의 atomic face와 ruleset version을 보존합니다.
snapshot을 공식 결과로 오인하지 않고 full replay를 만들지 않습니다.
forced retry·difficulty flattening·record mutation 없이 원래 mode로 복귀합니다.
next action과 중복 노출하지 않고 반복 overlay를 금지합니다.
닫기는 정상 완료이며 /은 강제 알림이나 streak가 아닙니다.
제4장 · 와
stale 상태는 추정하지 않고 미확인·refresh·근거·hold로 처리합니다.
paid-only detail·countdown·FOMO·default use를 금지합니다.
신규 credit·universal compensation·결과 기반 소유 추정을 만들지 않습니다.
기존 rate·stock·통화 역할·희소성·free/low-pay 경로를 유지합니다.
capsule과 full capsule을 동시에 열지 않고 banner·currency path 단위로 중단합니다.
제5장 · 와 Signature
다음 버전 목표로 현재 이벤트의 의미를 대체하지 않습니다.
Conventional Memoir 상태를 추정하거나 보존되지 않은 콘텐츠를 약속하지 않습니다.
auto-return·push·streak·새 task·신규 return reward를 금지합니다.
current→next의 장기 retention을 완료율만으로 확정하지 않습니다.
빌드 준비 상태와 공식 결과·수정·재시도를 결속하되 readiness와 score/ruleset/record를 합치지 않습니다.
rule/근거→use/hold→result→existing recovery를 잇되 신규 보험·보상·통화를 만들지 않습니다.
제6장 · TVW·Persona·Hard Invariants
여섯 persona의 Stop Signal과 변경 불가 조건을 평균 PASS 위에 둡니다.
신규 보상으로 문제를 덮거나 현재 가치가 내려가는 설계를 금지합니다.
상태 추정·stale 근거·false guarantee·정산 오인을 차단합니다.
default action·FOMO·push·streak·자동 행동을 금지합니다.
최신/유료 build의 공정성 오인, 정보 과다·세션 연장·선택 제거를 stop signal로 둡니다.
단일 최적해·universal conversion·paid-only detail·무료 하한 악화를 금지합니다.
countdown·강제 참여와 접근성 개선에 의한 기록·상위 가치 평탄화를 금지합니다.
제7장 · Validation 3종세트
판독 연속성 향상 방향을 보되 과부하·단일 수렴·diversity/free-path 손상이면 재판정합니다.
원인 이해·자기주도 retry 방향을 보되 mismatch·snapshot 오인·record 손상이면 중단합니다.
clean exit·자발 복귀 방향을 보되 반복 노출·task/session burden·reserve 오표시를 막습니다.
고려된 결정 방향을 보되 stale·추정·FOMO·paid-only detail을 stop condition으로 둡니다.
기존 잔여가치 판독 방향을 보되 auto exchange·신규 credit·rate drift·희소성 손상을 막습니다.
자발 전이 방향을 보되 auto-return·task burden·archive 오류·현재 가치 저하를 막습니다.
제8장 · Rollback·Action Card
한 Pilot에는 한 Card 또는 한 의 직렬 Card만 엽니다.
각 근거의 기존 UI·표현·수동 경로로 복귀합니다.
상태·원인·배치·재시도를 surface·mode별로 독립 rollback합니다.
timing·reserve·route·banner·state·currency path를 독립 통제합니다.
window·path·event 단위로 중단하며 15개 모두 입니다.
제9장 · 고객 결정과 Release 경계
정합안과 공격·안전 tier를 silent mixing하지 않습니다.
동일 build/config 7일 또는 동등 운영 주기와 별 최소 slice를 등록합니다.
SO·DA·LO·EO·CA 실명 담당과 free/paid·mode·currency·version split을 정합니다.
확률·보장·통화·정산·archive 상태의 공지와 최소 rollback을 준비합니다.
T 판단 마감
여섯 의 확인좌표·가설·재판정조건과 persona split을 함께 검증합니다.