Acquire → Grow → Validate → Reinvest → Reactivate
열 개 시스템의 책임 순서를 고정합니다.
COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · S STAGE
붕괴: 스타레일Honkai: Star RailSFA 10·구조 자산 9·의존 14·전이 8·후보 8·확인 좌표 10으로 책임과 긴장을 분리합니다. · S · 시스템 구조 · BASELINE 2026-06-21
DECISION QUESTION · 2026-06-21
S1부터 S10까지 정의·구성·사실, 구조 진단·벤치마크, 구조 재정렬 가능성·Q/T 인계 조건을 같은 3층으로 읽습니다. 후보는 Q가 검토할 입력이며 본 단계에서 단일 원인·우선순위·해결로 압축하지 않습니다.
열 개 시스템의 책임 순서를 고정합니다.
전투·성장·검증·Warp·Shop·LiveOps의 보호 가치를 분리합니다.
전투 문법·파밍·다팀·사회·배너·환류·상점·이벤트 후보입니다.
고객 로그로 전이 강도와 구간을 확인합니다.
시스템 책임 · 의존·전이 구조 · 후보·확인 좌표 고정
제1장 · 구조 작동 모델
시스템 수보다 어떤 책임이 다음 시스템의 입력이 되는지 봅니다.
S1이 캐릭터 역할과 전투 판단의 기본 단위를 만듭니다.
S8·S9가 확률형 공급과 가격·교환 실행을 담당합니다.
S2·S7이 기능별 faucet와 총량·희소성을 통제합니다.
S6의 레벨·Trace·Light Cone·Relic·Planar가 실전 준비를 만듭니다.
S3·S5 결과가 Stellar Jade·Exchange·다음 획득과 성장 우선순위로 이어집니다.
S10과 S4가 버전 캘린더·지원 캐릭터·프로필·Co-Op Party Car를 연결합니다.
제2장 · S1–S3 전투·성장·검증
강한 구조 자산이 전투 문법 누적·장비 변동성·다팀 압력으로 바뀌는 경계를 봅니다.
Weakness Break·Skill Point·Ultimate·Technique·SPD·Follow-up·DoT가 상품 설명력과 판단 깊이를 만듭니다.
Type/Path 커버리지, 기존 캐릭터 사용률과 대체율을 X-01·02에서 확인합니다.
자동 전투·2배속·연속 소모가 낮은 반복 마찰을 지지합니다.
D+3/7/14 성장 단계와 X-03 유효 진척을 확인합니다.
직접 PvP 스트레스 없이 팀·장비·문제 해결을 확인합니다.
모드별 중단률과 로스터·Light Cone·Relic 독립성을 X-04에서 봅니다.
제3장 · S4–S6 사회·허브·성장 엔진
관계 축적·코어 하중·성장 완성선의 경계를 분리합니다.
후발 파밍 진입과 고투자 전시를 돕되 실시간 협동 의무를 만들지 않습니다.
차용·보상·프로필·Party Car·친구 유지의 관계를 X-05에서 확인합니다.
Interastral Peace Guide가 Growth/PvE 허브-스포크의 라우팅을 맡습니다.
구로스터 재사용·버전 후반 체류·Memoir와 배너 분리를 X-06·10에서 봅니다.
레벨·승급·Trace·Light Cone은 완료점, Relic·Planar는 장기 탐색을 제공합니다.
최소 실전 투입선과 종결 세팅선을 분리하고 D+3/7/14 배치를 확인합니다.
제4장 · S7–S10 경제·Warp·상점·이벤트
배너 가치 연동과 환류 가시성, 이벤트 독립 체류의 경계를 봅니다.
성장 공급량·프리미엄 결정·보편 비용·Warp 부산물 회수를 목적별로 분리합니다.
캐릭터·Light Cone·Collaboration Warp의 source와 카운터를 분리합니다.
저가 진입·시즌 효율·즉시 구매력·가챠 부산물·플레이 교환을 구분합니다.
탭·SKU·교환·코스메틱·계약별 전환을 X-07·08에서 확인합니다.
현재 이벤트와 보존 이벤트, 배너 페이즈의 기여를 시간창별로 나눕니다.
완주·보상·Memoir·다음 버전 재접속을 X-09·10에서 봅니다.
제5장 · 아홉 구조 자산
자산은 문제의 반대말이 아니라 긴장이 전환되기 전의 보호 가치입니다.
제한된 슬롯 안에서 조합 밀도와 결과 설명력을 지킵니다.
짧은 세션과 접속 누락 보호를 경제 총량 변경 없이 유지합니다.
재료·Trace·Relic·Planar의 목적과 장기 탐색을 지킵니다.
직접 PvP 없이 계정 완성도와 상위 목표를 확인합니다.
pity·guarantee·carry-over·교환·가격 사다리의 기존 계약을 지킵니다.
현재 참여·결손 완충·지원 전시를 강제 협동이나 복귀 압력으로 바꾸지 않습니다.
제6장 · 의존과 전이
의존은 인과 확정이 아니라 고객 로그로 확인할 연결 구조입니다.
S1→S6/S8 전이에서 기존 캐릭터 사용률과 대체율을 확인합니다.
S2/S6→S8/S9에서 D+3/7/14 사용과 구매 만족을 확인합니다.
S3/S5→S6/S8에서 모드별 중단과 계정 폭을 확인합니다.
S4→S10에서 사회 접점과 버전 잔존의 관계를 봅니다.
S5/S10→S8/S9와 S9→S7/S8에서 독립 전환을 분리합니다.
S8/S9→S7 및 S10→S2/S3/S5의 회수·복귀를 확인합니다.
제7장 · 확인 좌표와 Q 인계
확인 좌표는 후보를 Core로 승격하지 않고 Q의 판단 재료만 제공합니다.
보유 로스터·2/3팀 가동·D+3/7/14 레벨·Trace·Relic·콘텐츠 투입을 봅니다.
세트·메인·부옵 달성, 모드별 stop, 장비 독립성과 3팀 완성률을 확인합니다.
차용·Credit·프로필·친구 유지가 반복 참여와 연결되는지 봅니다.
Jade·Pass·pity·guarantee·Embers·Starlight·Exchange와 잔존을 연결합니다.
탭·SKU·계약·코스메틱과 current event·farming·Memoir를 분리합니다.
DAU·재접속·이벤트 완주·Warp·Shop·도전 갱신을 같은 시점의 인과로 합치지 않습니다.
제8장 · T 입력조건과 구조 경계
S 후보는 우선순위나 기능 제안이 아니며 Q/T 권한을 침범하지 않습니다.
설명 강화가 전투 판단을 자동 추천이나 단일 해법으로 바꾸지 않게 합니다.
공급량을 바꾸거나 Relic 탐색의 다양성을 제거하지 않습니다.
실시간 경쟁·강제 길드·출석 의무로 전환하지 않습니다.
환류 강화 명목으로 확률·경제·안전망을 바꾸지 않습니다.
상점·복귀 압력이나 신규 보상으로 구조 긴장을 덮지 않습니다.
단일 Q Core, NTRIZ·IV·Action Card·성과 수치는 후속 권한입니다.
S 판단 마감
획득→육성→검증→재투자→버전 재활성화의 작동 모델, 구조 자산 9, 의존 14, 후보 C-S01~08과 좌표 X-01~10을 잠갔습니다. S는 어느 후보도 Core나 해결안으로 승격하지 않으며 T에는 보호 조건만 넘깁니다.
S1–S10의 책임과 3층 캡슐을 유지합니다.
C-S01~08의 시작·전이·도착 시스템을 분리합니다.
X-01~10과 TD-01~10을 Q/T 인계 조건으로 보존합니다.