NOVASMC

COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · T STAGE

던전앤파이터 모바일Dungeon & Fighter Mobile

3층 게이트 내비게이터와 다섯 독립 attachment를 잠급니다

실행 방향 · BASELINE 2026-07-06

DECISION QUESTION · 2026-07-06

수동 액션·숙련·성장 깊이·상위 열망·경로 선택권을 지키며 상태·대안·조건·근거를 어떻게 연결할 것인가?

3층 게이트 내비게이터가 L1 현재 상태·한 행동, L2 대안·비용·조건, L3 규칙·출처·이력을 연결합니다. 결과·경제·소유권은 각 원본 권위에 남습니다.

DECISIONT실행 방향
01Tier

×6

02Action

Action

실행 전입니다.

DECISION QUESTION수동 액션·숙련·성장 깊이·상위 열망·경로 선택권을 지키며 상태·대안·조건·근거를 어떻게 연결할 것인가?
DECISION ANALYSIS JUDGMENT3층 게이트 내비게이터와 다섯 독립 attachment를 잠급니다

실행 방향과 검증 조건 분석

3층 게이트 내비게이터를 대표 방향으로 잠급니다

  1. 01T실행 방향과 검증 조건 기준

    3층 게이트 내비게이터 — + 05 + 08 + 11 + 14 + 17

    L1 현재 상태·한 행동, L2 대안·비용·조건, L3 규칙·출처·이력을 연결하며 Core를 고정합니다.

  2. 02T실행 방향과 검증 조건 기준

    경로비용 판단 레이어 — + 05 + 08 + 11 + 14 + 17

    획득 경로·가용성·무료 경로·소요 시간과 결과 후 복귀를 연결하되 reward·drop·probability를 바꾸지 않습니다.

  3. 03T실행 방향과 검증 조건 기준

    경쟁 판정 추적 레이어 — + 05 + 08 + 11 + 14 + 17

    조건→결과→보상→재진입을 동일 근거·rule version에 묶고 matching·rating·reward·pool을 다시 계산하지 않습니다.

  4. 04T실행 방향과 검증 조건 기준

    입력-반응 귀속 레이어 — + 05 + 08 + 11 + 14 + 17

    입력→행동 상태→결과→재시도 준비를 device·control·job 맥락에 연결하되 난이도·damage·hitbox를 바꾸지 않습니다.

  5. 05T실행 방향과 검증 조건 기준

    역할-진입 준비도 허브 — + 05 + 08 + 11 + 14 + 17

    모집→역할→입장·장비·phase→형성 상태를 party graph에 연결하되 자동 역할 배정이나 구매 추천을 만들지 않습니다.

  6. 06T실행 방향과 검증 조건 기준

    보호 규칙-완성 상태 계약 — + 05 + 08 + 11 + 14 + 17

    시도 전 규칙→결과 delta→완성·소유→재시도·중단을 연결하되 odds·threshold·price·reward·guarantee를 바꾸지 않습니다.

PORTFOLIO

Core 1과 attachment 5의 독립성을 유지합니다

  1. 01T실행 방향과 검증 조건 기준

    3층 게이트 내비게이터 — 1 + 5

    L1 현재 상태·한 행동, L2 대안·비용·조건, L3 규칙·출처·이력을 연결하며 Core를 고정합니다.

  2. 02T실행 방향과 검증 조건 기준

    경로비용 판단 레이어 — 1 + 5

    획득 경로·가용성·무료 경로·소요 시간과 결과 후 복귀를 연결하되 reward·drop·probability를 바꾸지 않습니다.

  3. 03T실행 방향과 검증 조건 기준

    경쟁 판정 추적 레이어 — 1 + 5

    조건→결과→보상→재진입을 동일 근거·rule version에 묶고 matching·rating·reward·pool을 다시 계산하지 않습니다.

  4. 04T실행 방향과 검증 조건 기준

    입력-반응 귀속 레이어 — 1 + 5

    입력→행동 상태→결과→재시도 준비를 device·control·job 맥락에 연결하되 난이도·damage·hitbox를 바꾸지 않습니다.

  5. 05T실행 방향과 검증 조건 기준

    역할-진입 준비도 허브 — 1 + 5

    모집→역할→입장·장비·phase→형성 상태를 party graph에 연결하되 자동 역할 배정이나 구매 추천을 만들지 않습니다.

  6. 06T실행 방향과 검증 조건 기준

    보호 규칙-완성 상태 계약 — 1 + 5

    시도 전 규칙→결과 delta→완성·소유→재시도·중단을 연결하되 odds·threshold·price·reward·guarantee를 바꾸지 않습니다.

CUSTOMER SET

Decision Analysis

분류는 novelty나 효과 보증이 아닙니다.

  1. 01T실행 방향과 검증 조건 기준

    L1 현재 상태·한 행동, L2 대안·비용·조건, L3 규칙·출처·이력을 연결하며 Core를 고정합니다. 분류는 novelty나 효과 보증이 아닙니다.

    L1 현재 상태·한 행동, L2 대안·비용·조건, L3 규칙·출처·이력을 연결하며 Core를 고정합니다. 분류는 novelty나 효과 보증이 아닙니다.

  2. 02T실행 방향과 검증 조건 기준

    획득 경로·가용성·무료 경로·소요 시간과 결과 후 복귀를 연결하되 reward·drop·probability를 바꾸지 않습니다. 분류는 novelty나 효과 보증이 아닙니다.

    획득 경로·가용성·무료 경로·소요 시간과 결과 후 복귀를 연결하되 reward·drop·probability를 바꾸지 않습니다. 분류는 novelty나 효과 보증이 아닙니다.

  3. 03T실행 방향과 검증 조건 기준

    조건→결과→보상→재진입을 동일 근거·rule version에 묶고 matching·rating·reward·pool을 다시 계산하지 않습니다. 분류는 novelty나 효과 보증이 아닙니다.

    조건→결과→보상→재진입을 동일 근거·rule version에 묶고 matching·rating·reward·pool을 다시 계산하지 않습니다. 분류는 novelty나 효과 보증이 아닙니다.

  4. 04T실행 방향과 검증 조건 기준

    입력→행동 상태→결과→재시도 준비를 device·control·job 맥락에 연결하되 난이도·damage·hitbox를 바꾸지 않습니다. 분류는 novelty나 효과 보증이 아닙니다.

    입력→행동 상태→결과→재시도 준비를 device·control·job 맥락에 연결하되 난이도·damage·hitbox를 바꾸지 않습니다. 분류는 novelty나 효과 보증이 아닙니다.

  5. 05T실행 방향과 검증 조건 기준

    모집→역할→입장·장비·phase→형성 상태를 party graph에 연결하되 자동 역할 배정이나 구매 추천을 만들지 않습니다. 분류는 novelty나 효과 보증이 아닙니다.

    모집→역할→입장·장비·phase→형성 상태를 party graph에 연결하되 자동 역할 배정이나 구매 추천을 만들지 않습니다. 분류는 novelty나 효과 보증이 아닙니다.

  6. 06T실행 방향과 검증 조건 기준

    시도 전 규칙→결과 delta→완성·소유→재시도·중단을 연결하되 odds·threshold·price·reward·guarantee를 바꾸지 않습니다. 분류는 novelty나 효과 보증이 아닙니다.

    시도 전 규칙→결과 delta→완성·소유→재시도·중단을 연결하되 odds·threshold·price·reward·guarantee를 바꾸지 않습니다. 분류는 novelty나 효과 보증이 아닙니다.

THREE LAYERS

현재 상태·대안·행동·근거의 읽는 순서를 계약합니다

L1·L2·L3는 필요한 깊이를 순서대로 열며 결과·경제·소유권의 원본 값을 재계산하거나 자동 실행하지 않습니다.

  1. 01T실행 방향과 검증 조건 기준

    3층 게이트 내비게이터 — L1 / L2 / L3

    L1 현재 상태·한 행동, L2 대안·비용·조건, L3 규칙·출처·이력을 연결하며 Core를 고정합니다. L1·L2·L3는 필요한 깊이를 순서대로 열며 결과·경제·소유권의 원본 값을 재계산하거나 자동 실행하지 않습니다.

  2. 02T실행 방향과 검증 조건 기준

    경로비용 판단 레이어 — L1 / L2 / L3

    획득 경로·가용성·무료 경로·소요 시간과 결과 후 복귀를 연결하되 reward·drop·probability를 바꾸지 않습니다. L1·L2·L3는 필요한 깊이를 순서대로 열며 결과·경제·소유권의 원본 값을 재계산하거나 자동 실행하지 않습니다.

  3. 03T실행 방향과 검증 조건 기준

    경쟁 판정 추적 레이어 — L1 / L2 / L3

    조건→결과→보상→재진입을 동일 근거·rule version에 묶고 matching·rating·reward·pool을 다시 계산하지 않습니다. L1·L2·L3는 필요한 깊이를 순서대로 열며 결과·경제·소유권의 원본 값을 재계산하거나 자동 실행하지 않습니다.

  4. 04T실행 방향과 검증 조건 기준

    입력-반응 귀속 레이어 — L1 / L2 / L3

    입력→행동 상태→결과→재시도 준비를 device·control·job 맥락에 연결하되 난이도·damage·hitbox를 바꾸지 않습니다. L1·L2·L3는 필요한 깊이를 순서대로 열며 결과·경제·소유권의 원본 값을 재계산하거나 자동 실행하지 않습니다.

  5. 05T실행 방향과 검증 조건 기준

    역할-진입 준비도 허브 — L1 / L2 / L3

    모집→역할→입장·장비·phase→형성 상태를 party graph에 연결하되 자동 역할 배정이나 구매 추천을 만들지 않습니다. L1·L2·L3는 필요한 깊이를 순서대로 열며 결과·경제·소유권의 원본 값을 재계산하거나 자동 실행하지 않습니다.

  6. 06T실행 방향과 검증 조건 기준

    보호 규칙-완성 상태 계약 — L1 / L2 / L3

    시도 전 규칙→결과 delta→완성·소유→재시도·중단을 연결하되 odds·threshold·price·reward·guarantee를 바꾸지 않습니다. L1·L2·L3는 필요한 깊이를 순서대로 열며 결과·경제·소유권의 원본 값을 재계산하거나 자동 실행하지 않습니다.

PROTECTED ASSETS

수동 액션·숙련·성장 깊이·상위 열망·경로 선택권을 보존합니다

난이도·가격·보상·확률·희소성 변경, 자동 role 배정과 강제 추천은 대표 방향의 범위가 아닙니다.

  1. 01T실행 방향과 검증 조건 기준

    3층 게이트 내비게이터 — Protect 6

    L1 현재 상태·한 행동, L2 대안·비용·조건, L3 규칙·출처·이력을 연결하며 Core를 고정합니다. 난이도·가격·보상·확률·희소성 변경, 자동 role 배정과 강제 추천은 대표 방향의 범위가 아닙니다.

  2. 02T실행 방향과 검증 조건 기준

    경로비용 판단 레이어 — Protect 6

    획득 경로·가용성·무료 경로·소요 시간과 결과 후 복귀를 연결하되 reward·drop·probability를 바꾸지 않습니다. 난이도·가격·보상·확률·희소성 변경, 자동 role 배정과 강제 추천은 대표 방향의 범위가 아닙니다.

  3. 03T실행 방향과 검증 조건 기준

    경쟁 판정 추적 레이어 — Protect 6

    조건→결과→보상→재진입을 동일 근거·rule version에 묶고 matching·rating·reward·pool을 다시 계산하지 않습니다. 난이도·가격·보상·확률·희소성 변경, 자동 role 배정과 강제 추천은 대표 방향의 범위가 아닙니다.

  4. 04T실행 방향과 검증 조건 기준

    입력-반응 귀속 레이어 — Protect 6

    입력→행동 상태→결과→재시도 준비를 device·control·job 맥락에 연결하되 난이도·damage·hitbox를 바꾸지 않습니다. 난이도·가격·보상·확률·희소성 변경, 자동 role 배정과 강제 추천은 대표 방향의 범위가 아닙니다.

  5. 05T실행 방향과 검증 조건 기준

    역할-진입 준비도 허브 — Protect 6

    모집→역할→입장·장비·phase→형성 상태를 party graph에 연결하되 자동 역할 배정이나 구매 추천을 만들지 않습니다. 난이도·가격·보상·확률·희소성 변경, 자동 role 배정과 강제 추천은 대표 방향의 범위가 아닙니다.

  6. 06T실행 방향과 검증 조건 기준

    보호 규칙-완성 상태 계약 — Protect 6

    시도 전 규칙→결과 delta→완성·소유→재시도·중단을 연결하되 odds·threshold·price·reward·guarantee를 바꾸지 않습니다. 난이도·가격·보상·확률·희소성 변경, 자동 role 배정과 강제 추천은 대표 방향의 범위가 아닙니다.

VALIDATION PACKETS

3층 게이트 내비게이터 — 6 packets · HOLD

  1. 01T실행 방향과 검증 조건 기준

    3층 게이트 내비게이터 — 6 packets · HOLD

    L1 현재 상태·한 행동, L2 대안·비용·조건, L3 규칙·출처·이력을 연결하며 Core를 고정합니다.

  2. 02T실행 방향과 검증 조건 기준

    경로비용 판단 레이어 — 6 packets · HOLD

    획득 경로·가용성·무료 경로·소요 시간과 결과 후 복귀를 연결하되 reward·drop·probability를 바꾸지 않습니다.

  3. 03T실행 방향과 검증 조건 기준

    경쟁 판정 추적 레이어 — 6 packets · HOLD

    조건→결과→보상→재진입을 동일 근거·rule version에 묶고 matching·rating·reward·pool을 다시 계산하지 않습니다.

  4. 04T실행 방향과 검증 조건 기준

    입력-반응 귀속 레이어 — 6 packets · HOLD

    입력→행동 상태→결과→재시도 준비를 device·control·job 맥락에 연결하되 난이도·damage·hitbox를 바꾸지 않습니다.

  5. 05T실행 방향과 검증 조건 기준

    역할-진입 준비도 허브 — 6 packets · HOLD

    모집→역할→입장·장비·phase→형성 상태를 party graph에 연결하되 자동 역할 배정이나 구매 추천을 만들지 않습니다.

  6. 06T실행 방향과 검증 조건 기준

    보호 규칙-완성 상태 계약 — 6 packets · HOLD

    시도 전 규칙→결과 delta→완성·소유→재시도·중단을 연결하되 odds·threshold·price·reward·guarantee를 바꾸지 않습니다.

CARDS

개를 로 잠급니다

  1. 01T실행 방향과 검증 조건 기준

    3층 게이트 내비게이터 — 6

    L1 현재 상태·한 행동, L2 대안·비용·조건, L3 규칙·출처·이력을 연결하며 Core를 고정합니다.

  2. 02T실행 방향과 검증 조건 기준

    경로비용 판단 레이어 — 6

    획득 경로·가용성·무료 경로·소요 시간과 결과 후 복귀를 연결하되 reward·drop·probability를 바꾸지 않습니다.

  3. 03T실행 방향과 검증 조건 기준

    경쟁 판정 추적 레이어 — 6

    조건→결과→보상→재진입을 동일 근거·rule version에 묶고 matching·rating·reward·pool을 다시 계산하지 않습니다.

  4. 04T실행 방향과 검증 조건 기준

    입력-반응 귀속 레이어 — 6

    입력→행동 상태→결과→재시도 준비를 device·control·job 맥락에 연결하되 난이도·damage·hitbox를 바꾸지 않습니다.

  5. 05T실행 방향과 검증 조건 기준

    역할-진입 준비도 허브 — 6

    모집→역할→입장·장비·phase→형성 상태를 party graph에 연결하되 자동 역할 배정이나 구매 추천을 만들지 않습니다.

  6. 06T실행 방향과 검증 조건 기준

    보호 규칙-완성 상태 계약 — 6

    시도 전 규칙→결과 delta→완성·소유→재시도·중단을 연결하되 odds·threshold·price·reward·guarantee를 바꾸지 않습니다.

INTERACTION & OWNERSHIP

one-field-one-owner와 packet-local rollback을 유지합니다

  1. 01T실행 방향과 검증 조건 기준

    3층 게이트 내비게이터 —

    L1 현재 상태·한 행동, L2 대안·비용·조건, L3 규칙·출처·이력을 연결하며 Core를 고정합니다.

  2. 02T실행 방향과 검증 조건 기준

    경로비용 판단 레이어 —

    획득 경로·가용성·무료 경로·소요 시간과 결과 후 복귀를 연결하되 reward·drop·probability를 바꾸지 않습니다.

  3. 03T실행 방향과 검증 조건 기준

    경쟁 판정 추적 레이어 —

    조건→결과→보상→재진입을 동일 근거·rule version에 묶고 matching·rating·reward·pool을 다시 계산하지 않습니다.

  4. 04T실행 방향과 검증 조건 기준

    입력-반응 귀속 레이어 —

    입력→행동 상태→결과→재시도 준비를 device·control·job 맥락에 연결하되 난이도·damage·hitbox를 바꾸지 않습니다.

  5. 05T실행 방향과 검증 조건 기준

    역할-진입 준비도 허브 —

    모집→역할→입장·장비·phase→형성 상태를 party graph에 연결하되 자동 역할 배정이나 구매 추천을 만들지 않습니다.

  6. 06T실행 방향과 검증 조건 기준

    보호 규칙-완성 상태 계약 —

    시도 전 규칙→결과 delta→완성·소유→재시도·중단을 연결하되 odds·threshold·price·reward·guarantee를 바꾸지 않습니다.

RELEASE & ROLLBACK

3층 게이트 내비게이터 —

  1. 01T실행 방향과 검증 조건 기준

    3층 게이트 내비게이터 —

    L1 현재 상태·한 행동, L2 대안·비용·조건, L3 규칙·출처·이력을 연결하며 Core를 고정합니다.

  2. 02T실행 방향과 검증 조건 기준

    경로비용 판단 레이어 —

    획득 경로·가용성·무료 경로·소요 시간과 결과 후 복귀를 연결하되 reward·drop·probability를 바꾸지 않습니다.

  3. 03T실행 방향과 검증 조건 기준

    경쟁 판정 추적 레이어 —

    조건→결과→보상→재진입을 동일 근거·rule version에 묶고 matching·rating·reward·pool을 다시 계산하지 않습니다.

  4. 04T실행 방향과 검증 조건 기준

    입력-반응 귀속 레이어 —

    입력→행동 상태→결과→재시도 준비를 device·control·job 맥락에 연결하되 난이도·damage·hitbox를 바꾸지 않습니다.

  5. 05T실행 방향과 검증 조건 기준

    역할-진입 준비도 허브 —

    모집→역할→입장·장비·phase→형성 상태를 party graph에 연결하되 자동 역할 배정이나 구매 추천을 만들지 않습니다.

  6. 06T실행 방향과 검증 조건 기준

    보호 규칙-완성 상태 계약 —

    시도 전 규칙→결과 delta→완성·소유→재시도·중단을 연결하되 odds·threshold·price·reward·guarantee를 바꾸지 않습니다.