COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · Q STAGE

드래곤볼 Z 폭렬격전DRAGON BALL Z DOKKAN BATTLE

LiveOps actionable-state와 terminal 정의의 연속성 단절을 잠급니다

Single Core와 actual-Core 이후의 residual을 source·node·validation별로 보존하고 number-fill을 금지합니다. · Q · BOTTLENECK DIAGNOSIS · BASELINE 2026-07-26

DECISION QUESTION · 2026-07-26

겹치는 활성 목표·마감·Claim·Exchange·영구 전환·갱신에서 현재 우선순위·완료·보상 회수·다음 상태를 왜 한 판단으로 닫기 어려운가?

DRAGON BALL Z DOKKAN BATTLE Q terminal NativeDense 정본에서 파생한 공개용 판독입니다. 이 단계의 권한과 source lineage를 다른 게임·baseline·단계의 결론과 합치지 않습니다.

DECISIONQQ · BOTTLENECK DIAGNOSIS
01Authority

Q080 · DIAGNOSTIC LOCK

해당 terminal NativeDense 단계의 결론 권한입니다.

02Identity

dragon-ball-z-dokkan-battle

DRAGON BALL Z DOKKAN BATTLE 2026-07-26 분석에만 적용됩니다.

03Depth

8 / 48

chapter / analysis item입니다.

04Boundary

DATA_NEEDED

고객 성과·인과·실행 권한은 생성하지 않습니다.

DECISION QUESTION겹치는 활성 목표·마감·Claim·Exchange·영구 전환·갱신에서 현재 우선순위·완료·보상 회수·다음 상태를 왜 한 판단으로 닫기 어려운가?
DECISION ANALYSIS JUDGMENTQ045-C009/CT-01을 Single Core로 잠그고 성장 first-use·권리 ledger·편성 조건·transaction terminal·EZA/SEZA 복원 pacing의 Secondary 5를 보존합니다.

Single Core · 독립 residual · Diagnostic Lock

Q01 · EXECUTIVE LOCK

DRAGON BALL Z DOKKAN BATTLE · Single Core를 하나의 상류 병목으로 잠급니다

Core identity는 잠기지만 발생 빈도·영향 규모·인과·사업 효과는 열려 있습니다.

  1. 01QCT-01 · Q045-C009

    LiveOps actionable-state 연속성 — Core 1

    priority·completion·reward recovery·next state의 terminal 단절입니다. Core identity는 잠기지만 발생 빈도·영향 규모·인과·사업 효과는 열려 있습니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  2. 02QST-01 · Q045-C002

    성장 activation·first use — Core 1

    획득→재료→성장→첫 사용의 지연 residual입니다. Core identity는 잠기지만 발생 빈도·영향 규모·인과·사업 효과는 열려 있습니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  3. 03QST-02 · Q045-C006

    entitlement lifecycle — Core 1

    적격·사용·교환·expiry의 권리 의미 단절입니다. Core identity는 잠기지만 발생 빈도·영향 규모·인과·사업 효과는 열려 있습니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  4. 04QST-03 · Q045-C001

    formation condition graph — Core 1

    Leader·Category·Link·Skill 조건과 사용의 설명 단절입니다. Core identity는 잠기지만 발생 빈도·영향 규모·인과·사업 효과는 열려 있습니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  5. 05QST-04 · Q045-C008

    transaction terminal — Core 1

    payment·account·grant·exception의 완료 단절입니다. Core identity는 잠기지만 발생 빈도·영향 규모·인과·사업 효과는 열려 있습니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  6. 06QST-05 · Q045-C011

    restoration pacing — Core 1

    new supply와 EZA/SEZA 복원 후 사용 공백입니다. Core identity는 잠기지만 발생 빈도·영향 규모·인과·사업 효과는 열려 있습니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK

Q02 · ACTUAL-CORE

DRAGON BALL Z DOKKAN BATTLE · Core와 다섯 residual의 node를 분리합니다

각 residual은 source·보호 자산·event chain·검증 책임을 유지합니다.

  1. 01QCT-01 · Q045-C009

    LiveOps actionable-state 연속성 — Secondary 5

    priority·completion·reward recovery·next state의 terminal 단절입니다. 각 residual은 source·보호 자산·event chain·검증 책임을 유지합니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  2. 02QST-01 · Q045-C002

    성장 activation·first use — Secondary 5

    획득→재료→성장→첫 사용의 지연 residual입니다. 각 residual은 source·보호 자산·event chain·검증 책임을 유지합니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  3. 03QST-02 · Q045-C006

    entitlement lifecycle — Secondary 5

    적격·사용·교환·expiry의 권리 의미 단절입니다. 각 residual은 source·보호 자산·event chain·검증 책임을 유지합니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  4. 04QST-03 · Q045-C001

    formation condition graph — Secondary 5

    Leader·Category·Link·Skill 조건과 사용의 설명 단절입니다. 각 residual은 source·보호 자산·event chain·검증 책임을 유지합니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  5. 05QST-04 · Q045-C008

    transaction terminal — Secondary 5

    payment·account·grant·exception의 완료 단절입니다. 각 residual은 source·보호 자산·event chain·검증 책임을 유지합니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  6. 06QST-05 · Q045-C011

    restoration pacing — Secondary 5

    new supply와 EZA/SEZA 복원 후 사용 공백입니다. 각 residual은 source·보호 자산·event chain·검증 책임을 유지합니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK

Q03 · CANDIDATE FUNNEL

DRAGON BALL Z DOKKAN BATTLE · 후보 전수를 disposition으로 보존합니다

선정되지 않은 후보도 validation·monitoring·guardrail·boundary 상태로 손실 없이 남깁니다.

  1. 01QCT-01 · Q045-C009

    LiveOps actionable-state 연속성 — No loss

    priority·completion·reward recovery·next state의 terminal 단절입니다. 선정되지 않은 후보도 validation·monitoring·guardrail·boundary 상태로 손실 없이 남깁니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  2. 02QST-01 · Q045-C002

    성장 activation·first use — No loss

    획득→재료→성장→첫 사용의 지연 residual입니다. 선정되지 않은 후보도 validation·monitoring·guardrail·boundary 상태로 손실 없이 남깁니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  3. 03QST-02 · Q045-C006

    entitlement lifecycle — No loss

    적격·사용·교환·expiry의 권리 의미 단절입니다. 선정되지 않은 후보도 validation·monitoring·guardrail·boundary 상태로 손실 없이 남깁니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  4. 04QST-03 · Q045-C001

    formation condition graph — No loss

    Leader·Category·Link·Skill 조건과 사용의 설명 단절입니다. 선정되지 않은 후보도 validation·monitoring·guardrail·boundary 상태로 손실 없이 남깁니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  5. 05QST-04 · Q045-C008

    transaction terminal — No loss

    payment·account·grant·exception의 완료 단절입니다. 선정되지 않은 후보도 validation·monitoring·guardrail·boundary 상태로 손실 없이 남깁니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  6. 06QST-05 · Q045-C011

    restoration pacing — No loss

    new supply와 EZA/SEZA 복원 후 사용 공백입니다. 선정되지 않은 후보도 validation·monitoring·guardrail·boundary 상태로 손실 없이 남깁니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK

Q04 · REVIEW ROUTES

DRAGON BALL Z DOKKAN BATTLE · Direct·Fallback 검토 이력을 잠급니다

수량 채우기나 다른 게임 결론의 차용 없이 해당 정본의 review route만 사용합니다.

  1. 01QCT-01 · Q045-C009

    LiveOps actionable-state 연속성 — No number-fill

    priority·completion·reward recovery·next state의 terminal 단절입니다. 수량 채우기나 다른 게임 결론의 차용 없이 해당 정본의 review route만 사용합니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  2. 02QST-01 · Q045-C002

    성장 activation·first use — No number-fill

    획득→재료→성장→첫 사용의 지연 residual입니다. 수량 채우기나 다른 게임 결론의 차용 없이 해당 정본의 review route만 사용합니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  3. 03QST-02 · Q045-C006

    entitlement lifecycle — No number-fill

    적격·사용·교환·expiry의 권리 의미 단절입니다. 수량 채우기나 다른 게임 결론의 차용 없이 해당 정본의 review route만 사용합니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  4. 04QST-03 · Q045-C001

    formation condition graph — No number-fill

    Leader·Category·Link·Skill 조건과 사용의 설명 단절입니다. 수량 채우기나 다른 게임 결론의 차용 없이 해당 정본의 review route만 사용합니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  5. 05QST-04 · Q045-C008

    transaction terminal — No number-fill

    payment·account·grant·exception의 완료 단절입니다. 수량 채우기나 다른 게임 결론의 차용 없이 해당 정본의 review route만 사용합니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  6. 06QST-05 · Q045-C011

    restoration pacing — No number-fill

    new supply와 EZA/SEZA 복원 후 사용 공백입니다. 수량 채우기나 다른 게임 결론의 차용 없이 해당 정본의 review route만 사용합니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK

Q05 · THEORY

DRAGON BALL Z DOKKAN BATTLE · 결정 이론은 증거를 대체하지 않습니다

이론은 메커니즘 해석을 돕지만 고객 발생률·효과크기·인과를 생성하지 않습니다.

  1. 01QCT-01 · Q045-C009

    LiveOps actionable-state 연속성 — Theory-bounded

    priority·completion·reward recovery·next state의 terminal 단절입니다. 이론은 메커니즘 해석을 돕지만 고객 발생률·효과크기·인과를 생성하지 않습니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  2. 02QST-01 · Q045-C002

    성장 activation·first use — Theory-bounded

    획득→재료→성장→첫 사용의 지연 residual입니다. 이론은 메커니즘 해석을 돕지만 고객 발생률·효과크기·인과를 생성하지 않습니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  3. 03QST-02 · Q045-C006

    entitlement lifecycle — Theory-bounded

    적격·사용·교환·expiry의 권리 의미 단절입니다. 이론은 메커니즘 해석을 돕지만 고객 발생률·효과크기·인과를 생성하지 않습니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  4. 04QST-03 · Q045-C001

    formation condition graph — Theory-bounded

    Leader·Category·Link·Skill 조건과 사용의 설명 단절입니다. 이론은 메커니즘 해석을 돕지만 고객 발생률·효과크기·인과를 생성하지 않습니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  5. 05QST-04 · Q045-C008

    transaction terminal — Theory-bounded

    payment·account·grant·exception의 완료 단절입니다. 이론은 메커니즘 해석을 돕지만 고객 발생률·효과크기·인과를 생성하지 않습니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  6. 06QST-05 · Q045-C011

    restoration pacing — Theory-bounded

    new supply와 EZA/SEZA 복원 후 사용 공백입니다. 이론은 메커니즘 해석을 돕지만 고객 발생률·효과크기·인과를 생성하지 않습니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK

Q06 · VALUE & PERSONA

DRAGON BALL Z DOKKAN BATTLE · 신뢰·자율·가치 분기를 평균화하지 않습니다

persona·시간창·모드별 차이는 가설이며 시장 인구 비중이나 성과 예측이 아닙니다.

  1. 01QCT-01 · Q045-C009

    LiveOps actionable-state 연속성 — No averaging

    priority·completion·reward recovery·next state의 terminal 단절입니다. persona·시간창·모드별 차이는 가설이며 시장 인구 비중이나 성과 예측이 아닙니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  2. 02QST-01 · Q045-C002

    성장 activation·first use — No averaging

    획득→재료→성장→첫 사용의 지연 residual입니다. persona·시간창·모드별 차이는 가설이며 시장 인구 비중이나 성과 예측이 아닙니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  3. 03QST-02 · Q045-C006

    entitlement lifecycle — No averaging

    적격·사용·교환·expiry의 권리 의미 단절입니다. persona·시간창·모드별 차이는 가설이며 시장 인구 비중이나 성과 예측이 아닙니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  4. 04QST-03 · Q045-C001

    formation condition graph — No averaging

    Leader·Category·Link·Skill 조건과 사용의 설명 단절입니다. persona·시간창·모드별 차이는 가설이며 시장 인구 비중이나 성과 예측이 아닙니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  5. 05QST-04 · Q045-C008

    transaction terminal — No averaging

    payment·account·grant·exception의 완료 단절입니다. persona·시간창·모드별 차이는 가설이며 시장 인구 비중이나 성과 예측이 아닙니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  6. 06QST-05 · Q045-C011

    restoration pacing — No averaging

    new supply와 EZA/SEZA 복원 후 사용 공백입니다. persona·시간창·모드별 차이는 가설이며 시장 인구 비중이나 성과 예측이 아닙니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK

Q07 · VALIDATION

DRAGON BALL Z DOKKAN BATTLE · Diagnostic Lock과 Impact Validation을 분리합니다

identity·node·mechanism은 잠기지만 magnitude·mediation·business effect는 고객 데이터가 필요합니다.

  1. 01QCT-01 · Q045-C009

    LiveOps actionable-state 연속성 — DATA_NEEDED

    priority·completion·reward recovery·next state의 terminal 단절입니다. identity·node·mechanism은 잠기지만 magnitude·mediation·business effect는 고객 데이터가 필요합니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  2. 02QST-01 · Q045-C002

    성장 activation·first use — DATA_NEEDED

    획득→재료→성장→첫 사용의 지연 residual입니다. identity·node·mechanism은 잠기지만 magnitude·mediation·business effect는 고객 데이터가 필요합니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  3. 03QST-02 · Q045-C006

    entitlement lifecycle — DATA_NEEDED

    적격·사용·교환·expiry의 권리 의미 단절입니다. identity·node·mechanism은 잠기지만 magnitude·mediation·business effect는 고객 데이터가 필요합니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  4. 04QST-03 · Q045-C001

    formation condition graph — DATA_NEEDED

    Leader·Category·Link·Skill 조건과 사용의 설명 단절입니다. identity·node·mechanism은 잠기지만 magnitude·mediation·business effect는 고객 데이터가 필요합니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  5. 05QST-04 · Q045-C008

    transaction terminal — DATA_NEEDED

    payment·account·grant·exception의 완료 단절입니다. identity·node·mechanism은 잠기지만 magnitude·mediation·business effect는 고객 데이터가 필요합니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  6. 06QST-05 · Q045-C011

    restoration pacing — DATA_NEEDED

    new supply와 EZA/SEZA 복원 후 사용 공백입니다. identity·node·mechanism은 잠기지만 magnitude·mediation·business effect는 고객 데이터가 필요합니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK

Q08 · T HANDOFF

DRAGON BALL Z DOKKAN BATTLE · Improve·Protect·Constraint만 T에 인계합니다

Q는 특정 해결안·실행 순서·파일럿·배포를 승인하지 않습니다.

  1. 01QCT-01 · Q045-C009

    LiveOps actionable-state 연속성 — Q080

    priority·completion·reward recovery·next state의 terminal 단절입니다. Q는 특정 해결안·실행 순서·파일럿·배포를 승인하지 않습니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  2. 02QST-01 · Q045-C002

    성장 activation·first use — Q080

    획득→재료→성장→첫 사용의 지연 residual입니다. Q는 특정 해결안·실행 순서·파일럿·배포를 승인하지 않습니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  3. 03QST-02 · Q045-C006

    entitlement lifecycle — Q080

    적격·사용·교환·expiry의 권리 의미 단절입니다. Q는 특정 해결안·실행 순서·파일럿·배포를 승인하지 않습니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  4. 04QST-03 · Q045-C001

    formation condition graph — Q080

    Leader·Category·Link·Skill 조건과 사용의 설명 단절입니다. Q는 특정 해결안·실행 순서·파일럿·배포를 승인하지 않습니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  5. 05QST-04 · Q045-C008

    transaction terminal — Q080

    payment·account·grant·exception의 완료 단절입니다. Q는 특정 해결안·실행 순서·파일럿·배포를 승인하지 않습니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  6. 06QST-05 · Q045-C011

    restoration pacing — Q080

    new supply와 EZA/SEZA 복원 후 사용 공백입니다. Q는 특정 해결안·실행 순서·파일럿·배포를 승인하지 않습니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK

Q · AUTHORITY LOCK

LiveOps actionable-state와 terminal 정의의 연속성 단절을 잠급니다

Q045-C009/CT-01을 Single Core로 잠그고 성장 first-use·권리 ledger·편성 조건·transaction terminal·EZA/SEZA 복원 pacing의 Secondary 5를 보존합니다. DRAGON BALL Z DOKKAN BATTLE 2026-07-26의 단계별 결론만 잠그며 impact size·cohort·duration·causal effect·business effect를 확정하지 않습니다.

01NEXT ACTION

해당 게임·baseline의 source identity와 terminal authority를 유지합니다.

02NEXT ACTION

여섯 판단면의 source·node·보호 자산·검증 책임을 병합하지 않습니다.

03NEXT ACTION

고객 event chain·baseline·cohort·기간이 확인될 때까지 impact validation을 열어 둡니다.

04NEXT ACTION

다른 게임의 conclusion·residual·source lock을 상속하거나 비교하지 않습니다.

DECISION ANALYSIS OVERVIEW다섯 분석의 연결 논리와 전체 판단 보기 →