DECISION ANALYSIS OVERVIEW · COMPLETE

드래곤볼 Z 폭렬격전DRAGON BALL Z DOKKAN BATTLE

LiveOps의 현재 우선순위·완료·보상 회수·다음 상태를 한 계약으로 닫습니다

DRAGON BALL Z DOKKAN BATTLE은 캐릭터 팀을 구성하고 Ki sphere를 연결해 턴제 전투를 수행하며 성장·Dokkan Awakening·EZA/SEZA와 다중 이벤트를 반복하는 모바일 수집 RPG입니다. 분석은 드래곤볼 IP, 팀 빌드, 장기 자산, earned 경로와 이벤트 다양성을 보호하면서 겹치는 목표·마감·Claim·Exchange·영구 전환·갱신 상태를 읽게 합니다.

BASELINE
2026-07-26
CANON AUDIT
2026-08-01
AUTHORITY
NATIVEDENSE E · M · S · Q · T
STATUS
COMPLETE · PUBLIC

WHY READ THIS ANALYSIS

LiveOps의 현재 우선순위·완료·보상 회수·다음 상태를 한 계약으로 닫습니다

DRAGON BALL Z DOKKAN BATTLE은 캐릭터 팀을 구성하고 Ki sphere를 연결해 턴제 전투를 수행하며 성장·Dokkan Awakening·EZA/SEZA와 다중 이벤트를 반복하는 모바일 수집 RPG입니다. 분석은 드래곤볼 IP, 팀 빌드, 장기 자산, earned 경로와 이벤트 다양성을 보호하면서 겹치는 목표·마감·Claim·Exchange·영구 전환·갱신 상태를 읽게 합니다.

  1. 01

    DRAGON BALL Z DOKKAN BATTLE 2026-07-26 terminal NativeDense E/M/S/Q/T 5/5와 composite lock을 사용합니다.

  2. 02

    Q는 CT-01 / Q045-C009 · LiveOps actionable-state·terminal-definition continuity fragmentation를 잠그고 다섯 residual의 source·node·validation을 분리합니다.

  3. 03

    T는 IV-A-02 · progressive action-state contract을 대표 방향으로 잠그지만 DATA_NEEDED·AC-HOLD·RR-HOLD와 non-execution 경계를 유지합니다.

CORE DIAGNOSISCT-01 / Q045-C009 · LiveOps actionable-state·terminal-definition continuity fragmentation
RECOMMENDED DIRECTIONIV-A-02 · progressive action-state contract

활성 목표·마감·Claim·Exchange·영구 전환·갱신을 progressive state와 terminal definition으로 연결하되 이벤트·보상·교환·가격·시간 규칙을 변경하지 않습니다.

FIVE QUESTIONS · FIVE AUTHORITIES

다섯 분석은 같은 결론을 반복하지 않습니다

E01

플레이 증거와 경험 변화

DRAGON BALL Z DOKKAN BATTLE의 Core Loop에서 어떤 행동·상태·보호 가치가 시간창별로 관찰되는가?

OUTPUT
Play evidence · time windows · protected value · confirmation coordinates
전체 분석 보기 →
M02

체감 가치와 판단

어떤 경험 계약이 시간·돈·열정의 추가 투입 또는 유보 조건을 만들며 서로 어디에서 갈라지는가?

OUTPUT
Value contracts · Time/Money/Passion · persona divergence · DATA_NEEDED
전체 분석 보기 →
S03

시스템 구조와 연결

Core Loop의 시스템 책임은 어떤 source·state·result 전이로 연결되고 어디에 구조적 확인 좌표를 남기는가?

OUTPUT
SFA systems · dependencies · transfer paths · structural candidates
전체 분석 보기 →
Q04

핵심 병목과 진단

겹치는 활성 목표·마감·Claim·Exchange·영구 전환·갱신에서 현재 우선순위·완료·보상 회수·다음 상태를 왜 한 판단으로 닫기 어려운가?

OUTPUT
Core 1 · Secondary 5 · source/node/validation preserved
전체 분석 보기 →
T05

실행 방향과 검증 조건

IP·팀 빌드·장기 자산·earned 경로·이벤트 선택권을 보호하며 현재 상태에서 다음 행동까지 어떻게 잇는가?

OUTPUT
IV 6 · T1 ×6 · Signature 0 · AC-HOLD · RR-HOLD
전체 분석 보기 →

CHAPTER 01 · CORE LOOP

DRAGON BALL Z DOKKAN BATTLE의 factual Core Loop를 잠급니다

Build a Dragon Ball character team → select an event or stage → connect Ki Spheres and trigger attacks in turn-based battles → earn characters, medals, currency, and event rights → train, awaken, EZA or SEZA the roster → claim or exchange rewards and enter the next event or challenge.

  1. 01Team

    캐릭터 팀 구성

    Leader·Category·Link·Skill 조건으로 팀을 만듭니다.

  2. 02Select

    이벤트·스테이지 선택

    활성 목표·마감·보상·접근 조건을 확인합니다.

  3. 03Battle

    Ki sphere 전투

    구슬을 연결하고 공격·방어·스킬 결과를 확인합니다.

  4. 04Earn

    캐릭터·medal·권리

    전투·미션·이벤트 결과를 회수합니다.

  5. 05Grow

    훈련·각성·EZA/SEZA

    자산을 성장·복원해 다음 사용 상태로 만듭니다.

  6. 06Settle

    Claim·Exchange·갱신

    권리를 정산하고 다음 이벤트·도전에 진입합니다.

CHAPTER 02 · FIVE AUTHORITIES

관찰·가치·구조·진단·방향의 권한을 분리합니다

앞 단계가 뒤 단계의 결론을 미리 선택하지 않습니다.

  1. 01E

    DRAGON BALL Z DOKKAN BATTLE의 플레이 증거와 경험 표면을 분리합니다

    E120 terminal authority의 관찰 좌표를 보존합니다. 빈도·영향·인과·진단·처방은 고객 데이터와 후속 권한 없이 확정하지 않습니다.

  2. 02M

    DRAGON BALL Z DOKKAN BATTLE의 체감 가치와 추가 투입 조건을 읽습니다

    M080 terminal authority의 상대 가치 지형과 분기를 유지합니다. 외부 응답자 조사, 실제 행동률이나 제품 성과 예측을 뜻하지 않습니다.

  3. 03S

    DRAGON BALL Z DOKKAN BATTLE의 시스템 책임과 전이 경로를 구조화합니다

    S070 terminal authority는 구조와 후보를 보존하며 병목 우선순위나 Intervention을 결정하지 않습니다.

  4. 04Q

    LiveOps actionable-state와 terminal 정의의 연속성 단절을 잠급니다

    Q045-C009/CT-01을 Single Core로 잠그고 성장 first-use·권리 ledger·편성 조건·transaction terminal·EZA/SEZA 복원 pacing의 Secondary 5를 보존합니다.

  5. 05T

    progressive action-state contract와 다섯 방향을 잠급니다

    IV-A-02+B-02+C-02+D-02+E-02+F-02 · T1 ×6 · Signature 0 · DATA_NEEDED · AC-HOLD · RR-HOLD · execution·pilot·release=false.

  6. 06Control

    다섯 단계는 자기 결론만 소유합니다

    E는 원인을, M은 구조를, S는 Core를, Q는 해법을, T는 효과·실행을 대신 확정하지 않습니다.

CHAPTER 03 · EVIDENCE SURFACES

관찰 표면과 보호 가치를 분리합니다

DRAGON BALL Z DOKKAN BATTLE의 Core Loop에서 어떤 행동·상태·보호 가치가 시간창별로 관찰되는가?

  1. 01Event

    목표·마감·wave

    동시 활성 상태와 시간 전이를 관찰합니다.

    DECISION
    E authority
    E 분석 전체 보기 →
  2. 02Battle

    Ki sphere·팀 결과

    전투 선택과 결과를 구조 원인과 분리합니다.

    DECISION
    E authority
    E 분석 전체 보기 →
  3. 03Growth

    획득→첫 사용

    재료·훈련·각성·활성화 순서를 봅니다.

    DECISION
    E authority
    E 분석 전체 보기 →
  4. 04Rights

    Claim·Exchange·expiry

    권리 의미·사용·잔여·정산을 추적합니다.

    DECISION
    E authority
    E 분석 전체 보기 →
  5. 05Formation

    Leader·Category·Link

    보유 자산의 팀 조건과 실제 사용을 봅니다.

    DECISION
    E authority
    E 분석 전체 보기 →
  6. 06Transaction

    payment·account·grant

    시작·예외·지급 terminal을 분리합니다.

    DECISION
    E authority
    E 분석 전체 보기 →

CHAPTER 04 · STRUCTURAL SURFACES

체감 가치와 시스템 구조를 함께 읽되 Core를 선택하지 않습니다

어떤 경험 계약이 시간·돈·열정의 추가 투입 또는 유보 조건을 만들며 서로 어디에서 갈라지는가? Core Loop의 시스템 책임은 어떤 source·state·result 전이로 연결되고 어디에 구조적 확인 좌표를 남기는가?

  1. 01S1 LiveOps

    event state machine

    목표·마감·Claim·Exchange·갱신 전이를 잇습니다.

    DECISION
    S authority
    S 분석 전체 보기 →
  2. 02S2 Battle

    Ki sphere·판정

    팀과 입력이 결과·보상으로 이어집니다.

    DECISION
    S authority
    S 분석 전체 보기 →
  3. 03S3 Growth

    훈련·각성·first use

    획득 자산을 실전 상태로 변환합니다.

    DECISION
    S authority
    S 분석 전체 보기 →
  4. 04S4 Rights

    entitlement ledger

    적격·사용·교환·expiry·잔여를 보존합니다.

    DECISION
    S authority
    S 분석 전체 보기 →
  5. 05S5 Formation

    조건 그래프

    Leader·Category·Link·Skill의 사용 책임을 잇습니다.

    DECISION
    S authority
    S 분석 전체 보기 →
  6. 06S6 Restoration

    EZA·SEZA·transaction

    legacy 복원과 지급 terminal을 분리합니다.

    DECISION
    S authority
    S 분석 전체 보기 →

CHAPTER 05 · DIAGNOSTIC LOCK

LiveOps actionable-state와 terminal 정의의 연속성 단절을 잠급니다

겹치는 활성 목표·마감·Claim·Exchange·영구 전환·갱신에서 현재 우선순위·완료·보상 회수·다음 상태를 왜 한 판단으로 닫기 어려운가?

  1. 01CT-01 · Q045-C009

    LiveOps actionable-state 연속성

    priority·completion·reward recovery·next state의 terminal 단절입니다.

    DECISION
    Q authority
    Q 분석 전체 보기 →
  2. 02ST-01 · Q045-C002

    성장 activation·first use

    획득→재료→성장→첫 사용의 지연 residual입니다.

    DECISION
    Q authority
    Q 분석 전체 보기 →
  3. 03ST-02 · Q045-C006

    entitlement lifecycle

    적격·사용·교환·expiry의 권리 의미 단절입니다.

    DECISION
    Q authority
    Q 분석 전체 보기 →
  4. 04ST-03 · Q045-C001

    formation condition graph

    Leader·Category·Link·Skill 조건과 사용의 설명 단절입니다.

    DECISION
    Q authority
    Q 분석 전체 보기 →
  5. 05ST-04 · Q045-C008

    transaction terminal

    payment·account·grant·exception의 완료 단절입니다.

    DECISION
    Q authority
    Q 분석 전체 보기 →
  6. 06ST-05 · Q045-C011

    restoration pacing

    new supply와 EZA/SEZA 복원 후 사용 공백입니다.

    DECISION
    Q authority
    Q 분석 전체 보기 →

CHAPTER 06 · REPRESENTATIVE DIRECTIONS

progressive action-state contract와 다섯 방향을 잠급니다

IP·팀 빌드·장기 자산·earned 경로·이벤트 선택권을 보호하며 현재 상태에서 다음 행동까지 어떻게 잇는가?

  1. 01IV-A-02 · CT-01

    Progressive Action-State Contract

    활성·마감·완료·Claim/Exchange·전환·갱신 상태를 잇습니다.

    DECISION
    T authority
    T 분석 전체 보기 →
  2. 02IV-B-02 · ST-01

    Acquisition-to-First-Use Continuity

    획득·재료·성장·첫 사용을 existing route로 연결합니다.

    DECISION
    T authority
    T 분석 전체 보기 →
  3. 03IV-C-02 · ST-02

    Entitlement Lifecycle Ledger

    권리의 적격·사용·교환·expiry·잔여를 설명합니다.

    DECISION
    T authority
    T 분석 전체 보기 →
  4. 04IV-D-02 · ST-03

    Formation Condition Graph

    Leader·Category·Link·Skill 조건과 가능한 사용을 보여줍니다.

    DECISION
    T authority
    T 분석 전체 보기 →
  5. 05IV-E-02 · ST-04

    Transaction Terminal Continuity

    payment·account·grant·exception·완료 상태를 잇습니다.

    DECISION
    T authority
    T 분석 전체 보기 →
  6. 06IV-F-02 · ST-05

    Restoration-to-Use Continuity

    new supply·EZA/SEZA·formation·사용을 연결합니다.

    DECISION
    T authority
    T 분석 전체 보기 →

CHAPTER 07 · SOURCE LOCK

E/M/S/Q/T 5/5와 composite SHA-256을 고정합니다

각 파일은 해당 게임·baseline에만 적용되며 다른 분석과 섞거나 상속하지 않습니다.

  1. 01E

    E120_Evidence_Report_NativeDense_DokkanBattle_2026-07-26.md

    85,217 bytes · SHA-256 A5D5D11D6F5F6CB4954ECBDE9C3CF08170A78E6D8DF573811B84F5517B6700C8

  2. 02M

    M080_Perception_Report_NativeDense_DokkanBattle_2026-07-26.md

    195,973 bytes · SHA-256 9CCF33D1A082BF13ABE82B15B06F2BF7ECD3C78C70DC61A7F0423314EA05A9DC

  3. 03S

    S070_Structural_Report_NativeDense_DRAGONBALLZDOKKAN%20BATTLE_2026-07-26.md

    138,643 bytes · SHA-256 30E1AC7BA373AFD23D07C652D5403A6B52F9670C88F35C3A7641D5D2BE848A35

  4. 04Q

    Q080_BottleneckReport_NativeDense_DokkanBattle_2026-07-26.md

    28,720 bytes · SHA-256 D4B59161674BE756B402117CB3255C0C92720B65185687ABB878EEF231A3E28A

  5. 05T

    T090_NativeDense_DokkanBattle_2026-07-26.md

    58,222 bytes · SHA-256 7A0AEB1ADD4C429E15D7D78CE08F95C2DFF936DAC851566AE328F3B6D54DBCB2

  6. 06Composite

    E→M→S→Q→T source manifest

    SHA-256 588936297A120743F3A7D399530055A748B335A6A5BE834297EA542DE37426F6

CHAPTER 08 · VALIDATION & CATALOG BOUNDARY

보고 완성·Dashboard 노출·실행 권한을 분리합니다

Dashboard는 factual catalog와 Overview를 제공하지만 Q/T 결론·stage link·public model number를 노출하지 않습니다.

  1. 01Decision

    PROCEED_WITH_ASSUMPTIONS

    가정이 표시된 설계·보고 완성만 허용합니다. DRAGON BALL Z DOKKAN BATTLE: 독립 gameId dragon-ball-z-dokkan-battle로 집계합니다.

  2. 02Evidence

    DATA_NEEDED

    고객 source·baseline·cohort·duration·threshold가 필요합니다. dragon-ball-z-dokkan-battle@2026-07-26: 다른 baseline·게임의 결론을 상속하지 않는 독립 Decision Analysis입니다.

  3. 03Action

    AC-HOLD

    named owner·field inventory·capacity 확인 전에는 실행하지 않습니다. 2026-07-26: Dashboard 분석 row에서만 visible하며 search/sort dimension으로 추가하지 않습니다.

  4. 04Release

    RR-HOLD

    독립 rollback proof와 별도 승인 전에는 Pilot·Release를 열지 않습니다. Puzzle RPG · 2015: Mobile factual catalog record입니다.

  5. 05Boundary

    execution·pilot·release=false

    Design Lock은 제품 변경 권한이 아닙니다. /dragon-ball-z-dokkan-battle: Dashboard에는 Overview 링크만 표시하고 stage link를 노출하지 않습니다.

  6. 06Terminal

    COMPLETE_NO_DOWNSTREAM

    정본 보고 체인의 종료이며 downstream 자동 시작을 금지합니다. COMPLETE · PUBLIC: release gate 승인에 따라 공개 상태로 유지합니다.

CHAPTER 09 · DECISION RECORD

독립 identity·source·진단·방향·깊이·publication 상태를 닫습니다

DRAGON BALL Z DOKKAN BATTLE만의 PUBLIC 기록이며 publisher·장르·라이선스·유사 이름을 병합 근거로 사용하지 않습니다.

  1. 01Identity

    dragon-ball-z-dokkan-battle@2026-07-26

    dragon-ball-z-dokkan-battle · /dragon-ball-z-dokkan-battle

  2. 02Source

    terminal NativeDense 5/5

    30개 배치 source 중 이 게임의 E/M/S/Q/T 다섯 파일만 사용합니다.

  3. 03Diagnostic

    CT-01 / Q045-C009 · LiveOps actionable-state·terminal-definition continuity fragmentation

    Q Single Core와 다섯 residual을 독립적으로 보존합니다.

  4. 04Direction

    IV-A-02 · progressive action-state contract

    활성 목표·마감·Claim·Exchange·영구 전환·갱신을 progressive state와 terminal definition으로 연결하되 이벤트·보상·교환·가격·시간 규칙을 변경하지 않습니다.

  5. 05Depth

    Overview 9/54 · E/M/S/Q 8/48 · T 9/54

    총 41 chapters / 246 stage items이며 기존 분석 깊이를 바꾸지 않습니다.

  6. 06Publication

    public release candidate

    검증된 단일 commit만 Sites source와 공개 배포에 사용합니다.

DECISION RECORD · PUBLIC

LiveOps의 현재 우선순위·완료·보상 회수·다음 상태를 한 계약으로 닫습니다

CT-01 / Q045-C009 · LiveOps actionable-state·terminal-definition continuity fragmentation와 IV-A-02 · progressive action-state contract을 잠갔습니다. 고객 기준선·효과·실행·Pilot·Release는 잠그지 않았습니다.

  1. 01

    E/M/S에서 관찰·가치·구조 권한과 보호 자산을 확인합니다.

  2. 02

    Q에서 Single Core와 다섯 residual의 독립 source·node·validation을 확인합니다.

  3. 03

    T에서 여섯 방향의 source·owner·guardrail·rollback을 별도로 검토합니다.

  4. 04

    고객 데이터와 별도 승인 전에는 AC-HOLD·RR-HOLD를 유지합니다.

  5. 05

    공개 배포는 승인된 release gate와 검증된 단일 source commit으로만 수행합니다.

GAME INFORMATIONVERIFIED FACTS
CORE IDENTITYPuzzle RPG · 2015 · Mobile
CORE LOOPBuild a Dragon Ball character team → select an event or stage → connect Ki Spheres and trigger attacks in turn-based battles → earn characters, medals, currency, and event rights → train, awaken, EZA or SEZA the roster → claim or exchange rewards and enter the next event or challenge.
Q LOCKCT-01 / Q045-C009 · LiveOps actionable-state·terminal-definition continuity fragmentation · Q045-C009/CT-01을 Single Core로 잠그고 성장 first-use·권리 ledger·편성 조건·transaction terminal·EZA/SEZA 복원 pacing의 Secondary 5를 보존합니다.
T LOCKIV-A-02 · progressive action-state contract · IV-A-02+B-02+C-02+D-02+E-02+F-02 · T1 ×6 · Signature 0 · DATA_NEEDED · AC-HOLD · RR-HOLD · execution·pilot·release=false.
PORTFOLIOIV-A-02 · CT-01 Progressive Action-State Contract · IV-B-02 · ST-01 Acquisition-to-First-Use Continuity · IV-C-02 · ST-02 Entitlement Lifecycle Ledger · IV-D-02 · ST-03 Formation Condition Graph · IV-E-02 · ST-04 Transaction Terminal Continuity · IV-F-02 · ST-05 Restoration-to-Use Continuity
SOURCE LOCKE A5D5D11D…00C8 · M 9CCF33D1…A9DC · S 30E1AC7B…8A35 · Q D4B59161…E28A · T 7A0AEB1A…BCB2 · composite 58893629…26F6