DECISION ANALYSIS OVERVIEW · COMPLETE
드래곤볼 Z 폭렬격전DRAGON BALL Z DOKKAN BATTLELiveOps의 현재 우선순위·완료·보상 회수·다음 상태를 한 계약으로 닫습니다
DRAGON BALL Z DOKKAN BATTLE은 캐릭터 팀을 구성하고 Ki sphere를 연결해 턴제 전투를 수행하며 성장·Dokkan Awakening·EZA/SEZA와 다중 이벤트를 반복하는 모바일 수집 RPG입니다. 분석은 드래곤볼 IP, 팀 빌드, 장기 자산, earned 경로와 이벤트 다양성을 보호하면서 겹치는 목표·마감·Claim·Exchange·영구 전환·갱신 상태를 읽게 합니다.
WHY READ THIS ANALYSIS
LiveOps의 현재 우선순위·완료·보상 회수·다음 상태를 한 계약으로 닫습니다
DRAGON BALL Z DOKKAN BATTLE은 캐릭터 팀을 구성하고 Ki sphere를 연결해 턴제 전투를 수행하며 성장·Dokkan Awakening·EZA/SEZA와 다중 이벤트를 반복하는 모바일 수집 RPG입니다. 분석은 드래곤볼 IP, 팀 빌드, 장기 자산, earned 경로와 이벤트 다양성을 보호하면서 겹치는 목표·마감·Claim·Exchange·영구 전환·갱신 상태를 읽게 합니다.
- 01
DRAGON BALL Z DOKKAN BATTLE 2026-07-26 terminal NativeDense E/M/S/Q/T 5/5와 composite lock을 사용합니다.
- 02
Q는 CT-01 / Q045-C009 · LiveOps actionable-state·terminal-definition continuity fragmentation를 잠그고 다섯 residual의 source·node·validation을 분리합니다.
- 03
T는 IV-A-02 · progressive action-state contract을 대표 방향으로 잠그지만 DATA_NEEDED·AC-HOLD·RR-HOLD와 non-execution 경계를 유지합니다.
활성 목표·마감·Claim·Exchange·영구 전환·갱신을 progressive state와 terminal definition으로 연결하되 이벤트·보상·교환·가격·시간 규칙을 변경하지 않습니다.
FIVE QUESTIONS · FIVE AUTHORITIES
다섯 분석은 같은 결론을 반복하지 않습니다
플레이 증거와 경험 변화
DRAGON BALL Z DOKKAN BATTLE의 Core Loop에서 어떤 행동·상태·보호 가치가 시간창별로 관찰되는가?
- OUTPUT
- Play evidence · time windows · protected value · confirmation coordinates
체감 가치와 판단
어떤 경험 계약이 시간·돈·열정의 추가 투입 또는 유보 조건을 만들며 서로 어디에서 갈라지는가?
- OUTPUT
- Value contracts · Time/Money/Passion · persona divergence · DATA_NEEDED
시스템 구조와 연결
Core Loop의 시스템 책임은 어떤 source·state·result 전이로 연결되고 어디에 구조적 확인 좌표를 남기는가?
- OUTPUT
- SFA systems · dependencies · transfer paths · structural candidates
핵심 병목과 진단
겹치는 활성 목표·마감·Claim·Exchange·영구 전환·갱신에서 현재 우선순위·완료·보상 회수·다음 상태를 왜 한 판단으로 닫기 어려운가?
- OUTPUT
- Core 1 · Secondary 5 · source/node/validation preserved
실행 방향과 검증 조건
IP·팀 빌드·장기 자산·earned 경로·이벤트 선택권을 보호하며 현재 상태에서 다음 행동까지 어떻게 잇는가?
- OUTPUT
- IV 6 · T1 ×6 · Signature 0 · AC-HOLD · RR-HOLD
CHAPTER 01 · CORE LOOP
DRAGON BALL Z DOKKAN BATTLE의 factual Core Loop를 잠급니다
Build a Dragon Ball character team → select an event or stage → connect Ki Spheres and trigger attacks in turn-based battles → earn characters, medals, currency, and event rights → train, awaken, EZA or SEZA the roster → claim or exchange rewards and enter the next event or challenge.
- 01Team
캐릭터 팀 구성
Leader·Category·Link·Skill 조건으로 팀을 만듭니다.
- 02Select
이벤트·스테이지 선택
활성 목표·마감·보상·접근 조건을 확인합니다.
- 03Battle
Ki sphere 전투
구슬을 연결하고 공격·방어·스킬 결과를 확인합니다.
- 04Earn
캐릭터·medal·권리
전투·미션·이벤트 결과를 회수합니다.
- 05Grow
훈련·각성·EZA/SEZA
자산을 성장·복원해 다음 사용 상태로 만듭니다.
- 06Settle
Claim·Exchange·갱신
권리를 정산하고 다음 이벤트·도전에 진입합니다.
CHAPTER 02 · FIVE AUTHORITIES
관찰·가치·구조·진단·방향의 권한을 분리합니다
앞 단계가 뒤 단계의 결론을 미리 선택하지 않습니다.
- 01E
DRAGON BALL Z DOKKAN BATTLE의 플레이 증거와 경험 표면을 분리합니다
E120 terminal authority의 관찰 좌표를 보존합니다. 빈도·영향·인과·진단·처방은 고객 데이터와 후속 권한 없이 확정하지 않습니다.
- 02M
DRAGON BALL Z DOKKAN BATTLE의 체감 가치와 추가 투입 조건을 읽습니다
M080 terminal authority의 상대 가치 지형과 분기를 유지합니다. 외부 응답자 조사, 실제 행동률이나 제품 성과 예측을 뜻하지 않습니다.
- 03S
DRAGON BALL Z DOKKAN BATTLE의 시스템 책임과 전이 경로를 구조화합니다
S070 terminal authority는 구조와 후보를 보존하며 병목 우선순위나 Intervention을 결정하지 않습니다.
- 04Q
LiveOps actionable-state와 terminal 정의의 연속성 단절을 잠급니다
Q045-C009/CT-01을 Single Core로 잠그고 성장 first-use·권리 ledger·편성 조건·transaction terminal·EZA/SEZA 복원 pacing의 Secondary 5를 보존합니다.
- 05T
progressive action-state contract와 다섯 방향을 잠급니다
IV-A-02+B-02+C-02+D-02+E-02+F-02 · T1 ×6 · Signature 0 · DATA_NEEDED · AC-HOLD · RR-HOLD · execution·pilot·release=false.
- 06Control
다섯 단계는 자기 결론만 소유합니다
E는 원인을, M은 구조를, S는 Core를, Q는 해법을, T는 효과·실행을 대신 확정하지 않습니다.
CHAPTER 03 · EVIDENCE SURFACES
관찰 표면과 보호 가치를 분리합니다
DRAGON BALL Z DOKKAN BATTLE의 Core Loop에서 어떤 행동·상태·보호 가치가 시간창별로 관찰되는가?
- 01Event
목표·마감·wave
동시 활성 상태와 시간 전이를 관찰합니다.
- DECISION
- E authority
- 02Battle
Ki sphere·팀 결과
전투 선택과 결과를 구조 원인과 분리합니다.
- DECISION
- E authority
- 03Growth
획득→첫 사용
재료·훈련·각성·활성화 순서를 봅니다.
- DECISION
- E authority
- 04Rights
Claim·Exchange·expiry
권리 의미·사용·잔여·정산을 추적합니다.
- DECISION
- E authority
- 05Formation
Leader·Category·Link
보유 자산의 팀 조건과 실제 사용을 봅니다.
- DECISION
- E authority
- 06Transaction
payment·account·grant
시작·예외·지급 terminal을 분리합니다.
- DECISION
- E authority
CHAPTER 04 · STRUCTURAL SURFACES
체감 가치와 시스템 구조를 함께 읽되 Core를 선택하지 않습니다
어떤 경험 계약이 시간·돈·열정의 추가 투입 또는 유보 조건을 만들며 서로 어디에서 갈라지는가? Core Loop의 시스템 책임은 어떤 source·state·result 전이로 연결되고 어디에 구조적 확인 좌표를 남기는가?
- 01S1 LiveOps
event state machine
목표·마감·Claim·Exchange·갱신 전이를 잇습니다.
- DECISION
- S authority
- 02S2 Battle
Ki sphere·판정
팀과 입력이 결과·보상으로 이어집니다.
- DECISION
- S authority
- 03S3 Growth
훈련·각성·first use
획득 자산을 실전 상태로 변환합니다.
- DECISION
- S authority
- 04S4 Rights
entitlement ledger
적격·사용·교환·expiry·잔여를 보존합니다.
- DECISION
- S authority
- 05S5 Formation
조건 그래프
Leader·Category·Link·Skill의 사용 책임을 잇습니다.
- DECISION
- S authority
- 06S6 Restoration
EZA·SEZA·transaction
legacy 복원과 지급 terminal을 분리합니다.
- DECISION
- S authority
CHAPTER 05 · DIAGNOSTIC LOCK
LiveOps actionable-state와 terminal 정의의 연속성 단절을 잠급니다
겹치는 활성 목표·마감·Claim·Exchange·영구 전환·갱신에서 현재 우선순위·완료·보상 회수·다음 상태를 왜 한 판단으로 닫기 어려운가?
- 01CT-01 · Q045-C009
LiveOps actionable-state 연속성
priority·completion·reward recovery·next state의 terminal 단절입니다.
- DECISION
- Q authority
- 02ST-01 · Q045-C002
성장 activation·first use
획득→재료→성장→첫 사용의 지연 residual입니다.
- DECISION
- Q authority
- 03ST-02 · Q045-C006
entitlement lifecycle
적격·사용·교환·expiry의 권리 의미 단절입니다.
- DECISION
- Q authority
- 04ST-03 · Q045-C001
formation condition graph
Leader·Category·Link·Skill 조건과 사용의 설명 단절입니다.
- DECISION
- Q authority
- 05ST-04 · Q045-C008
transaction terminal
payment·account·grant·exception의 완료 단절입니다.
- DECISION
- Q authority
- 06ST-05 · Q045-C011
restoration pacing
new supply와 EZA/SEZA 복원 후 사용 공백입니다.
- DECISION
- Q authority
CHAPTER 06 · REPRESENTATIVE DIRECTIONS
progressive action-state contract와 다섯 방향을 잠급니다
IP·팀 빌드·장기 자산·earned 경로·이벤트 선택권을 보호하며 현재 상태에서 다음 행동까지 어떻게 잇는가?
- 01IV-A-02 · CT-01
Progressive Action-State Contract
활성·마감·완료·Claim/Exchange·전환·갱신 상태를 잇습니다.
- DECISION
- T authority
- 02IV-B-02 · ST-01
Acquisition-to-First-Use Continuity
획득·재료·성장·첫 사용을 existing route로 연결합니다.
- DECISION
- T authority
- 03IV-C-02 · ST-02
Entitlement Lifecycle Ledger
권리의 적격·사용·교환·expiry·잔여를 설명합니다.
- DECISION
- T authority
- 04IV-D-02 · ST-03
Formation Condition Graph
Leader·Category·Link·Skill 조건과 가능한 사용을 보여줍니다.
- DECISION
- T authority
- 05IV-E-02 · ST-04
Transaction Terminal Continuity
payment·account·grant·exception·완료 상태를 잇습니다.
- DECISION
- T authority
- 06IV-F-02 · ST-05
Restoration-to-Use Continuity
new supply·EZA/SEZA·formation·사용을 연결합니다.
- DECISION
- T authority
CHAPTER 07 · SOURCE LOCK
E/M/S/Q/T 5/5와 composite SHA-256을 고정합니다
각 파일은 해당 게임·baseline에만 적용되며 다른 분석과 섞거나 상속하지 않습니다.
- 01E
E120_Evidence_Report_NativeDense_DokkanBattle_2026-07-26.md
85,217 bytes · SHA-256 A5D5D11D6F5F6CB4954ECBDE9C3CF08170A78E6D8DF573811B84F5517B6700C8
- 02M
M080_Perception_Report_NativeDense_DokkanBattle_2026-07-26.md
195,973 bytes · SHA-256 9CCF33D1A082BF13ABE82B15B06F2BF7ECD3C78C70DC61A7F0423314EA05A9DC
- 03S
S070_Structural_Report_NativeDense_DRAGONBALLZDOKKAN%20BATTLE_2026-07-26.md
138,643 bytes · SHA-256 30E1AC7BA373AFD23D07C652D5403A6B52F9670C88F35C3A7641D5D2BE848A35
- 04Q
Q080_BottleneckReport_NativeDense_DokkanBattle_2026-07-26.md
28,720 bytes · SHA-256 D4B59161674BE756B402117CB3255C0C92720B65185687ABB878EEF231A3E28A
- 05T
T090_NativeDense_DokkanBattle_2026-07-26.md
58,222 bytes · SHA-256 7A0AEB1ADD4C429E15D7D78CE08F95C2DFF936DAC851566AE328F3B6D54DBCB2
- 06Composite
E→M→S→Q→T source manifest
SHA-256 588936297A120743F3A7D399530055A748B335A6A5BE834297EA542DE37426F6
CHAPTER 08 · VALIDATION & CATALOG BOUNDARY
보고 완성·Dashboard 노출·실행 권한을 분리합니다
Dashboard는 factual catalog와 Overview를 제공하지만 Q/T 결론·stage link·public model number를 노출하지 않습니다.
- 01Decision
PROCEED_WITH_ASSUMPTIONS
가정이 표시된 설계·보고 완성만 허용합니다. DRAGON BALL Z DOKKAN BATTLE: 독립 gameId dragon-ball-z-dokkan-battle로 집계합니다.
- 02Evidence
DATA_NEEDED
고객 source·baseline·cohort·duration·threshold가 필요합니다. dragon-ball-z-dokkan-battle@2026-07-26: 다른 baseline·게임의 결론을 상속하지 않는 독립 Decision Analysis입니다.
- 03Action
AC-HOLD
named owner·field inventory·capacity 확인 전에는 실행하지 않습니다. 2026-07-26: Dashboard 분석 row에서만 visible하며 search/sort dimension으로 추가하지 않습니다.
- 04Release
RR-HOLD
독립 rollback proof와 별도 승인 전에는 Pilot·Release를 열지 않습니다. Puzzle RPG · 2015: Mobile factual catalog record입니다.
- 05Boundary
execution·pilot·release=false
Design Lock은 제품 변경 권한이 아닙니다. /dragon-ball-z-dokkan-battle: Dashboard에는 Overview 링크만 표시하고 stage link를 노출하지 않습니다.
- 06Terminal
COMPLETE_NO_DOWNSTREAM
정본 보고 체인의 종료이며 downstream 자동 시작을 금지합니다. COMPLETE · PUBLIC: release gate 승인에 따라 공개 상태로 유지합니다.
CHAPTER 09 · DECISION RECORD
독립 identity·source·진단·방향·깊이·publication 상태를 닫습니다
DRAGON BALL Z DOKKAN BATTLE만의 PUBLIC 기록이며 publisher·장르·라이선스·유사 이름을 병합 근거로 사용하지 않습니다.
- 01Identity
dragon-ball-z-dokkan-battle@2026-07-26
dragon-ball-z-dokkan-battle · /dragon-ball-z-dokkan-battle
- 02Source
terminal NativeDense 5/5
30개 배치 source 중 이 게임의 E/M/S/Q/T 다섯 파일만 사용합니다.
- 03Diagnostic
CT-01 / Q045-C009 · LiveOps actionable-state·terminal-definition continuity fragmentation
Q Single Core와 다섯 residual을 독립적으로 보존합니다.
- 04Direction
IV-A-02 · progressive action-state contract
활성 목표·마감·Claim·Exchange·영구 전환·갱신을 progressive state와 terminal definition으로 연결하되 이벤트·보상·교환·가격·시간 규칙을 변경하지 않습니다.
- 05Depth
Overview 9/54 · E/M/S/Q 8/48 · T 9/54
총 41 chapters / 246 stage items이며 기존 분석 깊이를 바꾸지 않습니다.
- 06Publication
public release candidate
검증된 단일 commit만 Sites source와 공개 배포에 사용합니다.
DECISION RECORD · PUBLIC
LiveOps의 현재 우선순위·완료·보상 회수·다음 상태를 한 계약으로 닫습니다
CT-01 / Q045-C009 · LiveOps actionable-state·terminal-definition continuity fragmentation와 IV-A-02 · progressive action-state contract을 잠갔습니다. 고객 기준선·효과·실행·Pilot·Release는 잠그지 않았습니다.
- 01
E/M/S에서 관찰·가치·구조 권한과 보호 자산을 확인합니다.
- 02
Q에서 Single Core와 다섯 residual의 독립 source·node·validation을 확인합니다.
- 03
T에서 여섯 방향의 source·owner·guardrail·rollback을 별도로 검토합니다.
- 04
고객 데이터와 별도 승인 전에는 AC-HOLD·RR-HOLD를 유지합니다.
- 05
공개 배포는 승인된 release gate와 검증된 단일 source commit으로만 수행합니다.