NOVASMC

반복 구조

적응적 우회형

병목·상한·게이트가 주 성장 입력을 보존하는 대체 순환으로 플레이어를 우회시킨다.

GAME-SPECIFIC MEANING

이 유형이 게임에서 나타나는 방식

각 분류는 게임 정본에 기록된 실제 반복·병목·모순·해결 연결에서 출발합니다.

  1. Black Desert Mobile

    검은사막 모바일

    Action MMORPG · Mobile · 2018

    Fallback Loop

    열기 0 이후 입장권/입장시간 기반 콘텐츠 또는 흑정령 모드로 전환해 성장 입력 유지
  2. Lost Ark

    로스트아크

    MMORPG · PC · 2018

    성장 회로

    전투 정체성 → 접근권 → 일일/주간 파밍 → 재련/계승/지원 → 엔드 협동 → / 상위 보상 공급 → 다음 접근권
  3. StoneAge Idle

    스톤에이지 키우기

    Idle RPG · Mobile · 2025

    Core Stage Growth Loop

    방치형 성장 → 강화 → 스테이지 재진행. 보스 게이트가 정체와 재도전을 만든다.
  4. Township

    타운쉽

    City-building Simulation · Cross-platform · 2011

    도시 생산·운송·확장 루프

    생산 시설 가동 → 상품 생산 → 주문·운송 이행 → 코인·경험치·재료 획득 → 시설·토지 확장 → 더 큰 생산·운송 수요로 재진입.