DECISION ANALYSIS OVERVIEW · COMPLETE
Cookie Run: KingdomCookie Run: KingdomCookie Run: Kingdom의 반복 구조와 판단 흐름
World Exploration, Crispia, Beast-Yeast 등 34개 반복 구조를 모두 보존하고, 성장 투자계약 가독성에서 모순과 해법으로 이어지는 판단 흐름을 읽습니다.
WHY READ THIS ANALYSIS
Cookie Run: Kingdom의 반복 구조와 판단 흐름
World Exploration, Crispia, Beast-Yeast 등 34개 반복 구조를 모두 보존하고, 성장 투자계약 가독성에서 모순과 해법으로 이어지는 판단 흐름을 읽습니다.
- 01
34개 반복 구조를 각 항목의 역할로 구분해 모두 읽습니다.
- 02
6개 병목과 6개 모순, 6개 해법, 7개 조합을 역할별로 분리합니다.
- 03
24개 판단 연결을 정해진 흐름 그대로 읽습니다.
성장 계약 3층 카드
FIVE QUESTIONS · ONE DECISION FLOW
다섯 분석이 서로 다른 질문과 결론을 하나의 판단으로 연결합니다
근거 맥락
반복 구조에서 어떤 행동과 복귀 주기가 확인되는가?
- OUTPUT
- 34개 반복 구조
가치 차이
어떤 판단을 더 선명하게 만들면서 무엇을 함께 지켜야 하는가?
- OUTPUT
- 12개 가치 조건
반복 구조
서로 다른 반복 구조는 어떤 행동과 주기로 다시 플레이를 여는가?
- OUTPUT
- 34개 반복 구조
병목 진단
병목은 어떤 흐름을 끊고 어떤 가치를 보호하는가?
- OUTPUT
- 6개 병목
모순과 해법
개선과 보호의 긴장을 어떤 해법과 조합으로 다루는가?
- OUTPUT
- 6개 모순 · 6개 해법 · 7개 조합
FIVE DOCUMENT ROLES
다섯 질문이 하나의 판단 흐름을 만듭니다
근거 맥락, 가치 차이, 반복 구조, 병목, 해법의 역할을 분리합니다.
- 01E
근거 맥락
반복 구조에서 어떤 행동과 복귀 주기가 확인되는가?
- DECISION
- 34개 반복 구조
- 02M
가치 차이
어떤 판단을 더 선명하게 만들면서 무엇을 함께 지켜야 하는가?
- DECISION
- 12개 가치 조건
- 03S
반복 구조
서로 다른 반복 구조는 어떤 행동과 주기로 다시 플레이를 여는가?
- DECISION
- 34개 반복 구조
- 04Q
병목 진단
병목은 어떤 흐름을 끊고 어떤 가치를 보호하는가?
- DECISION
- 6개 병목
- 05T
모순과 해법
개선과 보호의 긴장을 어떤 해법과 조합으로 다루는가?
- DECISION
- 6개 모순 · 6개 해법 · 7개 조합
분석 연결
여러 반복 구조 1–12
모든 반복 구조를 기준일의 순서로 보존하고 각 구조의 역할을 읽습니다.
- 01누적 성장형 · 01
World Exploration
플레이 행동: 스테이지와 에피소드를 클리어 · 복귀 주기: 상시 · 반복 근거: 상시
- DECISION
- Compounding Growth
- 02누적 성장형 · 02
Crispia
플레이 행동: 에피소드 및 Stage 8-30을 클리어 · 복귀 주기: 상시 · 반복 근거: 상시
- DECISION
- Compounding Growth
- 03누적 성장형 · 03
Beast-Yeast
플레이 행동: 스테이지 진입·클리어 · 복귀 주기: 상시 · 반복 근거: 상시
- DECISION
- Compounding Growth
- 04누적 성장형 · 04
Timeline of Fate
플레이 행동: 스테이지 클리어 및 Trace·Fragment 수집 · 복귀 주기: 챕터 업데이트 주기 · 반복 근거: 챕터 업데이트 주기
- DECISION
- Compounding Growth
- 05누적 성장형 · 05
Today's Bounties
플레이 행동: 회전 보스 처치 · 복귀 주기: 일일 초기화 · 반복 근거: 일일 초기화
- DECISION
- Compounding Growth
- 06누적 성장형 · 06
Sublime Cake Tower
플레이 행동: Tray 클리어 · 복귀 주기: 상시; 보상 비갱신 · 반복 근거: 상시 · 보상 비갱신
- DECISION
- Compounding Growth
- 07누적 성장형 · 07
Decadent Choco Cake Tower
플레이 행동: 보스 처치 · 복귀 주기: 상시 · 반복 근거: 상시
- DECISION
- Compounding Growth
- 08누적 성장형 · 08
Endless Strawberry Cake Tower
플레이 행동: 웨이브 처치 · 복귀 주기: 상시 · 반복 근거: 상시
- DECISION
- Compounding Growth
- 09누적 성장형 · 09
Tropical Soda Islands
플레이 행동: 섬 탐사·전투·해방 · 복귀 주기: 영구 콘텐츠; 마을 전달 주기 · 반복 근거: 마을 전달 주기
- DECISION
- Compounding Growth
- 10자원 전환형 · 10
Mine Workshop
플레이 행동: 제작 · 복귀 주기: 상시 · 반복 근거: 상시
- DECISION
- Resource Conversion
- 11자원 전환형 · 11
Tree of Wishes
플레이 행동: 소원 납품 · 복귀 주기: 즉시 교체 및 일일 보상 임계값 · 반복 근거: 즉시 교체 및 일일 보상 임계값
- DECISION
- Resource Conversion
- 12외부 캘린더형 · 12
Cookie Alliance
플레이 행동: 웨이브 전투 후 Relic Chest 선택 · 복귀 주기: 시즌제 · 반복 근거: 시즌제
- DECISION
- External Calendar
분석 연결
여러 반복 구조 13–24
모든 반복 구조를 기준일의 순서로 보존하고 각 구조의 역할을 읽습니다.
- 01외부 캘린더형 · 13
Cookie Alliance Player Ranking
플레이 행동: 캠페인 결과 제출 · 복귀 주기: 시즌제 · 반복 근거: 시즌제
- DECISION
- External Calendar
- 02외부 캘린더형 · 14
Cookie Alliance Guild Ranking
플레이 행동: 시즌 합산 · 복귀 주기: 시즌제 · 반복 근거: 시즌제
- DECISION
- External Calendar
- 03외부 캘린더형 · 15
Beacon of Promise
플레이 행동: 기부 또는 출석 · 복귀 주기: 일일 / 지속형 · 반복 근거: 일일 / 지속형
- DECISION
- External Calendar
- 04외부 캘린더형 · 16
Guild Battle
플레이 행동: 회전 Guild Boss 공격 · 복귀 주기: 주간 Round / 시즌 · 반복 근거: 주간 Round / 시즌
- DECISION
- External Calendar
- 05주기적 동일복귀형 · 17
Velvet Dragon
플레이 행동: Boss 공격 · 복귀 주기: Round Rotation · 반복 근거: Round Rotation
- DECISION
- Periodic Self-Return
- 06주기적 동일복귀형 · 18
Avatar of Destiny
플레이 행동: Boss 공격 · 복귀 주기: Round Rotation · 반복 근거: Round Rotation
- DECISION
- Periodic Self-Return
- 07주기적 동일복귀형 · 19
Living Abyss
플레이 행동: Boss 공격 · 복귀 주기: Round Rotation · 반복 근거: Round Rotation
- DECISION
- Periodic Self-Return
- 08주기적 동일복귀형 · 20
Machine-God of the Eternal Void
플레이 행동: Boss 공격 · 복귀 주기: Round Rotation · 반복 근거: Round Rotation
- DECISION
- Periodic Self-Return
- 09자원 전환형 · 21
Guild Gacha
플레이 행동: 뽑기 실행 · 복귀 주기: 상시 · 반복 근거: 상시
- DECISION
- Resource Conversion
- 10자원 전환형 · 22
Kingdom Arena
플레이 행동: 상대 도전 또는 Defense 결과 수령 · 복귀 주기: 28일 시즌 · 반복 근거: 28일 시즌
- DECISION
- Resource Conversion
- 11외부 캘린더형 · 23
Defense Team
플레이 행동: 방어 편성 설정 · 복귀 주기: 시즌 내 지속 · 반복 근거: 시즌 내 지속
- DECISION
- External Calendar
- 12외부 캘린더형 · 24
Trophies
플레이 행동: 해당 Arena 행동 수행 · 복귀 주기: 시즌 연동 · 반복 근거: 시즌 연동
- DECISION
- External Calendar
분석 연결
여러 반복 구조 25–34
모든 반복 구조를 기준일의 순서로 보존하고 각 구조의 역할을 읽습니다.
- 01외부 캘린더형 · 25
Arena Arena Tier
플레이 행동: 해당 Arena 행동 수행 · 복귀 주기: 시즌 연동 · 반복 근거: 시즌 연동
- DECISION
- External Calendar
- 02외부 캘린더형 · 26
Revenge Battle
플레이 행동: 해당 Arena 행동 수행 · 복귀 주기: 시즌 연동 · 반복 근거: 시즌 연동
- DECISION
- External Calendar
- 03외부 캘린더형 · 27
Hidden Cookies
플레이 행동: 해당 Arena 행동 수행 · 복귀 주기: 시즌 연동 · 반복 근거: 시즌 연동
- DECISION
- External Calendar
- 04외부 캘린더형 · 28
Medals of Victory
플레이 행동: 해당 Arena 행동 수행 · 복귀 주기: 시즌 연동 · 반복 근거: 시즌 연동
- DECISION
- External Calendar
- 05주기적 동일복귀형 · 29
Medal Shop
플레이 행동: 해당 Arena 행동 수행 · 복귀 주기: 3일 갱신 · 반복 근거: 3일 갱신
- DECISION
- Periodic Self-Return
- 06외부 캘린더형 · 30
Win Streak Bonus
플레이 행동: 해당 Arena 행동 수행 · 복귀 주기: 시즌 연동 · 반복 근거: 시즌 연동
- DECISION
- External Calendar
- 07외부 캘린더형 · 31
Arena Challenge
플레이 행동: 해당 Arena 행동 수행 · 복귀 주기: 시즌 연동 · 반복 근거: 시즌 연동
- DECISION
- External Calendar
- 08외부 캘린더형 · 32
Chaos Dragon Raid
플레이 행동: Raid 전투 진입·완료 · 복귀 주기: 주기적 시즌 · 반복 근거: 주기적 시즌
- DECISION
- External Calendar
- 09자원 전환형 · 33
Daily Server Contribution Rewards
플레이 행동: Raid 기여 후 수령 · 복귀 주기: 일일 · 반복 근거: 일일
- DECISION
- Resource Conversion
- 10자원 전환형 · 34
Chaos Dragon Raid Exchange Shop
플레이 행동: 아이템 선택·교환 · 복귀 주기: Season 1–4; Season 4까지 재화 유지 · 반복 근거: Season 1–4 · Season 4까지 재화 유지
- DECISION
- Resource Conversion
BOTTLENECKS · 01
병목 진단 1–6
각 병목이 끊는 흐름과 보호 조건을 분리해 읽습니다.
- 01자원·가치 전환 실패 · 01
성장 투자계약 가독성
개선할 판단: 성장 target별 근거→investment→completion/unlock→continue/defer 비교·판독 · 지킬 가치: 성장 깊이·build variety·무료/가속 선택·branch별 복구 차이 · 제약: 성장 대상·상한·확정/확률·복구 규칙 분산
- DECISION
- Resource and Value Conversion Failure
- 02권리·수명주기 단절 · 02
상품·교환 가치계약 재현성
개선할 판단: offer/exchange 계약 lifecycle 재현 · 지킬 가치: 무료 트랙·성취 보상·통화 목적·value ladder · 제약: product/Pass/exchange 문법·window·volume 차이
- DECISION
- Rights and Lifecycle Discontinuity
- 03행동 피드백·실패 귀인 단절 · 03
경쟁 결과 설명·공정성·인정 신뢰
개선할 판단: mode별 result→rank/reward 귀속 판독 · 지킬 가치: 경쟁·정보전·지위·기여·정당한 유료성장 · 제약: mode·season·competitor unit·rule 분석 차이
- DECISION
- Action Feedback and Failure Attribution Break
- 04시간·운영 동기화 단절 · 04
주기·완료·보상 수령·재방문 시간계약
개선할 판단: cadence·completion·claim·return 구분 · 지킬 가치: passive/active 선택·로스터·콘텐츠 폭 · 제약: daily/timer/season/event lifecycle 중첩
- DECISION
- Temporal and Operational Synchronization Break
- 05압력·집중 병목 · 05
Beascuit Reset·Magical Attunement 반복 투자
개선할 판단: Reset/Attunement result→retry/defer 판독 · 지킬 가치: build depth·후반 성장 성취·세팅 선택 · 제약: finite attempt·guaranteed path·비용/Pass link
- DECISION
- Pressure and Concentration Bottleneck
- 06판단·계획 계산 불능 · 06
Guild Gacha 확률·Pool·Counter 획득 신뢰
개선할 판단: pool·counter·duplicate·follow-up 판독 · 지킬 가치: 협력 획득·안전망·기여·draw/stop 선택 · 제약: Guild Gacha와 타 banner rule 분리
- DECISION
- Decision and Planning Calculability Breakdown
CONTRADICTIONS & SOLUTIONS · 01
모순과 해법 1–10
모순, 해법, 조합을 역할별로 나누어 연결합니다.
- 01투입·보상 가치 회수 대 다양성·투자자산 보존 · 01
성장 target별 근거→investment→completion/unlock→continue/defer 비교·판독
개선할 판단: 성장 target별 근거→investment→completion/unlock→continue/defer 비교·판독 · 지킬 가치: 성장 깊이·build variety·무료/가속 선택·branch별 복구 차이 · 제약: 성장 대상·상한·확정/확률·복구 규칙 분산
- DECISION
- Input and Reward Value Closure vs Diversity and Invested-Asset Preservation
- 02구매·권리 의미 대 상업 압력·신뢰 · 02
offer/exchange 계약 lifecycle 재현
개선할 판단: offer/exchange 계약 lifecycle 재현 · 지킬 가치: 무료 트랙·성취 보상·통화 목적·value ladder · 제약: product/Pass/exchange 문법·window·volume 차이
- DECISION
- Purchase and Entitlement Meaning vs Commercial Pressure and Trust
- 03결과·실패 귀인 가능성 대 시스템 깊이·규칙 무결성 · 03
mode별 result→rank/reward 귀속 판독
개선할 판단: mode별 result→rank/reward 귀속 판독 · 지킬 가치: 경쟁·정보전·지위·기여·정당한 유료성장 · 제약: mode·season·competitor unit·rule 분석 차이
- DECISION
- Outcome and Failure Attribution vs System Depth and Rule Integrity
- 04참여·루틴 부담 완화 대 운영 활력·보상 가치 · 04
cadence·completion·claim·return 구분
개선할 판단: cadence·completion·claim·return 구분 · 지킬 가치: passive/active 선택·로스터·콘텐츠 폭 · 제약: daily/timer/season/event lifecycle 중첩
- DECISION
- Participation and Routine Burden Relief vs Operational Vitality and Reward Value
- 05도전·전략 깊이 대 판단·실험 부담 · 05
Reset/Attunement result→retry/defer 판독
개선할 판단: Reset/Attunement result→retry/defer 판독 · 지킬 가치: build depth·후반 성장 성취·세팅 선택 · 제약: finite attempt·guaranteed path·비용/Pass link
- DECISION
- Challenge and Strategy Depth vs Decision and Experiment Load
- 06확률·보장 안전성 대 희소성·수익·자율성 · 06
pool·counter·duplicate·follow-up 판독
개선할 판단: pool·counter·duplicate·follow-up 판독 · 지킬 가치: 협력 획득·안전망·기여·draw/stop 선택 · 제약: Guild Gacha와 타 banner rule 분리
- DECISION
- Probabilistic Safety vs Scarcity Revenue and Autonomy
- 07계층·점진 공개 · 01
성장 계약 3층 카드
해법: 성장 계약 3층 카드 · 설계 방향: existing growth surfaces expose current 근거/action, completion or unlock, then rule/recovery detail in three optional layers · 보호선: every existing growth object and rule, free/accelerated distinction, costs, rewards and probabilities; no route, reward or economy change
- DECISION
- Layered and Progressive Disclosure
- 08손실·신뢰·권리 완충 · 02
상품·교환 계약 3층 카드
해법: 상품·교환 계약 3층 카드 · 설계 방향: each product, Pass or exchange surface exposes choice, entitlement and lifecycle detail without normalizing family rules · 보호선: family-specific price, currency, condition, entitlement, lifecycle, free track and achievement reward; no insurance, refund or guarantee invention
- DECISION
- Loss Trust and Entitlement Buffer
- 09맥락·자산·권한 격리 · 03
모드별 결과 귀속 3층 카드
해법: 모드별 결과 귀속 3층 카드 · 설계 방향: each mode-local result exposes result header, authorized context and rule/return 분석 in three layers · 보호선: result, rank, reward, competition 분석 and hidden information; no shared score, causal inference or private-data disclosure
- DECISION
- Context Asset and 분석 Isolation
- 10주기·리듬 조정 · 04
콘텐츠별 시간계약 4단 카드
해법: 콘텐츠별 시간계약 4단 카드 · 설계 방향: each content surface exposes time contract, current phase, recovery phase and return phase without changing cadence · 보호선: cadence, completion, claim, settlement and return ownership; no urgency, timer change or global schedule
- DECISION
- Cadence and Rhythm Coordination
CONTRADICTIONS & SOLUTIONS · 02
모순과 해법 11–19
모순, 해법, 조합을 역할별로 나누어 연결합니다.
- 01손실·신뢰·권리 완충 · 05
비스킷 투자계약 5단 카드
해법: 비스킷 투자계약 5단 카드 · 설계 방향: Beascuit surfaces expose target/method, input, attempt boundary, result and next choice with branch-local 분석 · 보호선: Beascuit build depth and item lifecycle; Reset and Magical Attunement values and rules remain separate
- DECISION
- Loss Trust and Entitlement Buffer
- 02손실·신뢰·권리 완충 · 06
길드 뽑기 획득계약 6단 카드
해법: 길드 뽑기 획득계약 6단 카드 · 설계 방향: Guild Gacha surfaces expose 근거, use, pool/probability, counter/safety, duplicate/value and next choice only with Guild-local evidence · 보호선: cooperative acquisition, Guild contribution and draw/stop choice; no cross-banner pool, counter, safety, Mileage, carryover or reset import
- DECISION
- Loss Trust and Entitlement Buffer
- 03단일트랙 국소 결합 · 01
성장 계약 3층 카드
조합 방식: 단일트랙 국소 결합
- DECISION
- Single-Track Localized Bundle
- 04단일트랙 국소 결합 · 02
상품·교환 계약 3층 카드
조합 방식: 단일트랙 국소 결합
- DECISION
- Single-Track Localized Bundle
- 05단일트랙 국소 결합 · 03
모드별 결과 귀속 3층 카드
조합 방식: 단일트랙 국소 결합
- DECISION
- Single-Track Localized Bundle
- 06단일트랙 국소 결합 · 04
콘텐츠별 시간계약 4단 카드
조합 방식: 단일트랙 국소 결합
- DECISION
- Single-Track Localized Bundle
- 07단일트랙 국소 결합 · 05
비스킷 투자계약 5단 카드
조합 방식: 단일트랙 국소 결합
- DECISION
- Single-Track Localized Bundle
- 08단일트랙 국소 결합 · 06
길드 뽑기 획득계약 6단 카드
조합 방식: 단일트랙 국소 결합
- DECISION
- Single-Track Localized Bundle
- 09병렬 국소계약·독립롤백형 · 07
병렬 국소계약·독립롤백형
결합 조건: 근거-declared six-track portfolio; 15/15 pair scan, hard conflict0 · 공통 계약: 근거-native namespace, canonical state/version, explicit unknown/stale state, voluntary choice, independent rollback · 분리 원칙: no global dashboard, shared economy writer, common ranking engine or seventh intervention
- DECISION
- Parallel Local Contracts with Independent Rollback
APPROVED RELATIONS
판단 연결
정해진 판단 연결을 흐름별로 표시합니다.
- 01병목에서 이어진 모순 · 01
성장 target별 근거→investment→completion/unlock→continue/defer 비교·판독 → 성장 투자계약 가독성
투입·보상 가치 회수 대 다양성·투자자산 보존에서 자원·가치 전환 실패로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Bottleneck to contradiction
- 02모순에 대응하는 해법 · 02
성장 계약 3층 카드 → 성장 target별 근거→investment→completion/unlock→continue/defer 비교·판독
계층·점진 공개에서 투입·보상 가치 회수 대 다양성·투자자산 보존로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Contradiction to solution
- 03해법이 속한 조합 · 03
성장 계약 3층 카드 → 성장 계약 3층 카드
단일트랙 국소 결합에서 계층·점진 공개로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Solution in composition
- 04병목에서 이어진 모순 · 04
offer/exchange 계약 lifecycle 재현 → 상품·교환 가치계약 재현성
구매·권리 의미 대 상업 압력·신뢰에서 권리·수명주기 단절로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Bottleneck to contradiction
- 05모순에 대응하는 해법 · 05
상품·교환 계약 3층 카드 → offer/exchange 계약 lifecycle 재현
손실·신뢰·권리 완충에서 구매·권리 의미 대 상업 압력·신뢰로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Contradiction to solution
- 06해법이 속한 조합 · 06
상품·교환 계약 3층 카드 → 상품·교환 계약 3층 카드
단일트랙 국소 결합에서 손실·신뢰·권리 완충로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Solution in composition
- 07병목에서 이어진 모순 · 07
mode별 result→rank/reward 귀속 판독 → 경쟁 결과 설명·공정성·인정 신뢰
결과·실패 귀인 가능성 대 시스템 깊이·규칙 무결성에서 행동 피드백·실패 귀인 단절로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Bottleneck to contradiction
- 08모순에 대응하는 해법 · 08
모드별 결과 귀속 3층 카드 → mode별 result→rank/reward 귀속 판독
맥락·자산·권한 격리에서 결과·실패 귀인 가능성 대 시스템 깊이·규칙 무결성로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Contradiction to solution
- 09해법이 속한 조합 · 09
모드별 결과 귀속 3층 카드 → 모드별 결과 귀속 3층 카드
단일트랙 국소 결합에서 맥락·자산·권한 격리로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Solution in composition
- 10병목에서 이어진 모순 · 10
cadence·completion·claim·return 구분 → 주기·완료·보상 수령·재방문 시간계약
참여·루틴 부담 완화 대 운영 활력·보상 가치에서 시간·운영 동기화 단절로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Bottleneck to contradiction
- 11모순에 대응하는 해법 · 11
콘텐츠별 시간계약 4단 카드 → cadence·completion·claim·return 구분
주기·리듬 조정에서 참여·루틴 부담 완화 대 운영 활력·보상 가치로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Contradiction to solution
- 12해법이 속한 조합 · 12
콘텐츠별 시간계약 4단 카드 → 콘텐츠별 시간계약 4단 카드
단일트랙 국소 결합에서 주기·리듬 조정로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Solution in composition
- 13병목에서 이어진 모순 · 13
Reset/Attunement result→retry/defer 판독 → Beascuit Reset·Magical Attunement 반복 투자
도전·전략 깊이 대 판단·실험 부담에서 압력·집중 병목로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Bottleneck to contradiction
- 14모순에 대응하는 해법 · 14
비스킷 투자계약 5단 카드 → Reset/Attunement result→retry/defer 판독
손실·신뢰·권리 완충에서 도전·전략 깊이 대 판단·실험 부담로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Contradiction to solution
- 15해법이 속한 조합 · 15
비스킷 투자계약 5단 카드 → 비스킷 투자계약 5단 카드
단일트랙 국소 결합에서 손실·신뢰·권리 완충로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Solution in composition
- 16병목에서 이어진 모순 · 16
pool·counter·duplicate·follow-up 판독 → Guild Gacha 확률·Pool·Counter 획득 신뢰
확률·보장 안전성 대 희소성·수익·자율성에서 판단·계획 계산 불능로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Bottleneck to contradiction
- 17모순에 대응하는 해법 · 17
길드 뽑기 획득계약 6단 카드 → pool·counter·duplicate·follow-up 판독
손실·신뢰·권리 완충에서 확률·보장 안전성 대 희소성·수익·자율성로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Contradiction to solution
- 18해법이 속한 조합 · 18
길드 뽑기 획득계약 6단 카드 → 길드 뽑기 획득계약 6단 카드
단일트랙 국소 결합에서 손실·신뢰·권리 완충로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Solution in composition
- 19포트폴리오에 포함된 해법 · 19
병렬 국소계약·독립롤백형 → 성장 계약 3층 카드
병렬 국소계약·독립롤백형에서 계층·점진 공개로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Solution in portfolio
- 20포트폴리오에 포함된 해법 · 20
병렬 국소계약·독립롤백형 → 상품·교환 계약 3층 카드
병렬 국소계약·독립롤백형에서 손실·신뢰·권리 완충로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Solution in portfolio
- 21포트폴리오에 포함된 해법 · 21
병렬 국소계약·독립롤백형 → 모드별 결과 귀속 3층 카드
병렬 국소계약·독립롤백형에서 맥락·자산·권한 격리로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Solution in portfolio
- 22포트폴리오에 포함된 해법 · 22
병렬 국소계약·독립롤백형 → 콘텐츠별 시간계약 4단 카드
병렬 국소계약·독립롤백형에서 주기·리듬 조정로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Solution in portfolio
- 23포트폴리오에 포함된 해법 · 23
병렬 국소계약·독립롤백형 → 비스킷 투자계약 5단 카드
병렬 국소계약·독립롤백형에서 손실·신뢰·권리 완충로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Solution in portfolio
- 24포트폴리오에 포함된 해법 · 24
병렬 국소계약·독립롤백형 → 길드 뽑기 획득계약 6단 카드
병렬 국소계약·독립롤백형에서 손실·신뢰·권리 완충로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Solution in portfolio
COMPLETE DECISION STRUCTURE
Cookie Run: Kingdom의 전체 판단 구조
반복 구조, 병목, 모순, 해법과 조합을 각 문서 역할에 맞춰 연결했습니다.
- 01
E에서 플레이 행동과 복귀 주기를 확인합니다.
- 02
M과 Q에서 개선할 판단과 지킬 가치를 함께 읽습니다.
- 03
S에서 모든 반복 구조를 확인하고 T에서 모순·해법·조합의 연결을 읽습니다.