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COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · S STAGE

Cookie Run: KingdomCookie Run: Kingdom

Cookie Run: Kingdom의 반복 구조

반복 구조 · 34개 반복 구조 · REPEATING STRUCTURE · BASELINE 2026-06-18

DECISION QUESTION · 2026-06-18

서로 다른 반복 구조는 어떤 행동과 주기로 다시 플레이를 여는가?

Cookie Run: Kingdom의 반복 구조를 이 기준일의 판단 재료로 읽습니다.

DECISIONSREPEATING STRUCTURE
01문서 역할

반복 구조

서로 다른 반복 구조는 어떤 행동과 주기로 다시 플레이를 여는가?

02항목 수

항목 수

표시된 모든 항목을 순서대로 보존합니다.

03분석 기준

2026-06-18

현재 분석판의 기준일입니다.

04연결 관계

연결 관계

판단 연결을 정해진 흐름으로 읽습니다.

DECISION QUESTION서로 다른 반복 구조는 어떤 행동과 주기로 다시 플레이를 여는가?
DECISION ANALYSIS JUDGMENTWorld Exploration부터 34개 항목을 기준일의 의미와 순서로 보존합니다.

반복 구조

반복 구조 · 01

반복 구조 1–12

여러 반복 구조를 기준일의 순서대로 구조별로 읽습니다.

  1. 01S누적 성장형 · 01

    World Exploration

    플레이 행동: 스테이지와 에피소드를 클리어 · 복귀 주기: 상시 · 반복 근거: 상시

    DECISION
    Compounding Growth
  2. 02S누적 성장형 · 02

    Crispia

    플레이 행동: 에피소드 및 Stage 8-30을 클리어 · 복귀 주기: 상시 · 반복 근거: 상시

    DECISION
    Compounding Growth
  3. 03S누적 성장형 · 03

    Beast-Yeast

    플레이 행동: 스테이지 진입·클리어 · 복귀 주기: 상시 · 반복 근거: 상시

    DECISION
    Compounding Growth
  4. 04S누적 성장형 · 04

    Timeline of Fate

    플레이 행동: 스테이지 클리어 및 Trace·Fragment 수집 · 복귀 주기: 챕터 업데이트 주기 · 반복 근거: 챕터 업데이트 주기

    DECISION
    Compounding Growth
  5. 05S누적 성장형 · 05

    Today's Bounties

    플레이 행동: 회전 보스 처치 · 복귀 주기: 일일 초기화 · 반복 근거: 일일 초기화

    DECISION
    Compounding Growth
  6. 06S누적 성장형 · 06

    Sublime Cake Tower

    플레이 행동: Tray 클리어 · 복귀 주기: 상시; 보상 비갱신 · 반복 근거: 상시 · 보상 비갱신

    DECISION
    Compounding Growth
  7. 07S누적 성장형 · 07

    Decadent Choco Cake Tower

    플레이 행동: 보스 처치 · 복귀 주기: 상시 · 반복 근거: 상시

    DECISION
    Compounding Growth
  8. 08S누적 성장형 · 08

    Endless Strawberry Cake Tower

    플레이 행동: 웨이브 처치 · 복귀 주기: 상시 · 반복 근거: 상시

    DECISION
    Compounding Growth
  9. 09S누적 성장형 · 09

    Tropical Soda Islands

    플레이 행동: 섬 탐사·전투·해방 · 복귀 주기: 영구 콘텐츠; 마을 전달 주기 · 반복 근거: 마을 전달 주기

    DECISION
    Compounding Growth
  10. 10S자원 전환형 · 10

    Mine Workshop

    플레이 행동: 제작 · 복귀 주기: 상시 · 반복 근거: 상시

    DECISION
    Resource Conversion
  11. 11S자원 전환형 · 11

    Tree of Wishes

    플레이 행동: 소원 납품 · 복귀 주기: 즉시 교체 및 일일 보상 임계값 · 반복 근거: 즉시 교체 및 일일 보상 임계값

    DECISION
    Resource Conversion
  12. 12S외부 캘린더형 · 12

    Cookie Alliance

    플레이 행동: 웨이브 전투 후 Relic Chest 선택 · 복귀 주기: 시즌제 · 반복 근거: 시즌제

    DECISION
    External Calendar

반복 구조 · 02

반복 구조 13–24

여러 반복 구조를 기준일의 순서대로 구조별로 읽습니다.

  1. 01S외부 캘린더형 · 13

    Cookie Alliance Player Ranking

    플레이 행동: 캠페인 결과 제출 · 복귀 주기: 시즌제 · 반복 근거: 시즌제

    DECISION
    External Calendar
  2. 02S외부 캘린더형 · 14

    Cookie Alliance Guild Ranking

    플레이 행동: 시즌 합산 · 복귀 주기: 시즌제 · 반복 근거: 시즌제

    DECISION
    External Calendar
  3. 03S외부 캘린더형 · 15

    Beacon of Promise

    플레이 행동: 기부 또는 출석 · 복귀 주기: 일일 / 지속형 · 반복 근거: 일일 / 지속형

    DECISION
    External Calendar
  4. 04S외부 캘린더형 · 16

    Guild Battle

    플레이 행동: 회전 Guild Boss 공격 · 복귀 주기: 주간 Round / 시즌 · 반복 근거: 주간 Round / 시즌

    DECISION
    External Calendar
  5. 05S주기적 동일복귀형 · 17

    Velvet Dragon

    플레이 행동: Boss 공격 · 복귀 주기: Round Rotation · 반복 근거: Round Rotation

    DECISION
    Periodic Self-Return
  6. 06S주기적 동일복귀형 · 18

    Avatar of Destiny

    플레이 행동: Boss 공격 · 복귀 주기: Round Rotation · 반복 근거: Round Rotation

    DECISION
    Periodic Self-Return
  7. 07S주기적 동일복귀형 · 19

    Living Abyss

    플레이 행동: Boss 공격 · 복귀 주기: Round Rotation · 반복 근거: Round Rotation

    DECISION
    Periodic Self-Return
  8. 08S주기적 동일복귀형 · 20

    Machine-God of the Eternal Void

    플레이 행동: Boss 공격 · 복귀 주기: Round Rotation · 반복 근거: Round Rotation

    DECISION
    Periodic Self-Return
  9. 09S자원 전환형 · 21

    Guild Gacha

    플레이 행동: 뽑기 실행 · 복귀 주기: 상시 · 반복 근거: 상시

    DECISION
    Resource Conversion
  10. 10S자원 전환형 · 22

    Kingdom Arena

    플레이 행동: 상대 도전 또는 Defense 결과 수령 · 복귀 주기: 28일 시즌 · 반복 근거: 28일 시즌

    DECISION
    Resource Conversion
  11. 11S외부 캘린더형 · 23

    Defense Team

    플레이 행동: 방어 편성 설정 · 복귀 주기: 시즌 내 지속 · 반복 근거: 시즌 내 지속

    DECISION
    External Calendar
  12. 12S외부 캘린더형 · 24

    Trophies

    플레이 행동: 해당 Arena 행동 수행 · 복귀 주기: 시즌 연동 · 반복 근거: 시즌 연동

    DECISION
    External Calendar

반복 구조 · 03

반복 구조 25–34

여러 반복 구조를 기준일의 순서대로 구조별로 읽습니다.

  1. 01S외부 캘린더형 · 25

    Arena Arena Tier

    플레이 행동: 해당 Arena 행동 수행 · 복귀 주기: 시즌 연동 · 반복 근거: 시즌 연동

    DECISION
    External Calendar
  2. 02S외부 캘린더형 · 26

    Revenge Battle

    플레이 행동: 해당 Arena 행동 수행 · 복귀 주기: 시즌 연동 · 반복 근거: 시즌 연동

    DECISION
    External Calendar
  3. 03S외부 캘린더형 · 27

    Hidden Cookies

    플레이 행동: 해당 Arena 행동 수행 · 복귀 주기: 시즌 연동 · 반복 근거: 시즌 연동

    DECISION
    External Calendar
  4. 04S외부 캘린더형 · 28

    Medals of Victory

    플레이 행동: 해당 Arena 행동 수행 · 복귀 주기: 시즌 연동 · 반복 근거: 시즌 연동

    DECISION
    External Calendar
  5. 05S주기적 동일복귀형 · 29

    Medal Shop

    플레이 행동: 해당 Arena 행동 수행 · 복귀 주기: 3일 갱신 · 반복 근거: 3일 갱신

    DECISION
    Periodic Self-Return
  6. 06S외부 캘린더형 · 30

    Win Streak Bonus

    플레이 행동: 해당 Arena 행동 수행 · 복귀 주기: 시즌 연동 · 반복 근거: 시즌 연동

    DECISION
    External Calendar
  7. 07S외부 캘린더형 · 31

    Arena Challenge

    플레이 행동: 해당 Arena 행동 수행 · 복귀 주기: 시즌 연동 · 반복 근거: 시즌 연동

    DECISION
    External Calendar
  8. 08S외부 캘린더형 · 32

    Chaos Dragon Raid

    플레이 행동: Raid 전투 진입·완료 · 복귀 주기: 주기적 시즌 · 반복 근거: 주기적 시즌

    DECISION
    External Calendar
  9. 09S자원 전환형 · 33

    Daily Server Contribution Rewards

    플레이 행동: Raid 기여 후 수령 · 복귀 주기: 일일 · 반복 근거: 일일

    DECISION
    Resource Conversion
  10. 10S자원 전환형 · 34

    Chaos Dragon Raid Exchange Shop

    플레이 행동: 아이템 선택·교환 · 복귀 주기: Season 1–4; Season 4까지 재화 유지 · 반복 근거: Season 1–4 · Season 4까지 재화 유지

    DECISION
    Resource Conversion

SUMMARY

Cookie Run: Kingdom의 반복 구조 요약

World Exploration부터 34개 항목을 기준일의 의미와 순서로 보존합니다.

01NEXT ACTION

34개 항목의 의미와 순서를 유지합니다.

02NEXT ACTION

여러 반복 구조와 판단 항목을 각각의 역할로 읽습니다.

03NEXT ACTION

관계는 정해진 판단 연결로 표시합니다.

DECISION ANALYSIS OVERVIEW다섯 분석의 연결 논리와 전체 판단 보기 →