E120 PASS
terminal NativeDense evidence handoff가 완료됐습니다.
COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · E STAGE
검은사막 모바일Black Desert Mobile논타깃 액션과 가문 성장의 작동 가치를 먼저 고정하고 초기 100시간의 관찰 장면을 여섯 가치계약으로 나눕니다. · E · 경험증거 · BASELINE 2026-03-29
DECISION QUESTION · 2026-03-29
E는 문제 우선순위나 해법을 만들지 않습니다. 다섯 시간창, 여섯 가치계약, Observation Spine 3개와 압력 신호 8개를 고객 사건열이 닫을 좌표로 보존합니다.
terminal NativeDense evidence handoff가 완료됐습니다.
0–1h부터 60–100h까지 경험 전환을 분리합니다.
무료·공정·효율·완성·편의·상위 지위를 평균내지 않습니다.
반복·구매·복귀를 성과나 인과효과로 바꾸지 않습니다.
가치 보존 · 경험 전환 · 확인 좌표
제1장 · 보호 가치
후속 판단이 제거하거나 한 경로로 평탄화해서는 안 될 작동 가치를 먼저 분리합니다.
자동사냥과 멀티플랫폼 접근성이 수동 전투의 earned mastery를 대체하지 않습니다.
신규·복귀 편의와 기존 투자 가치를 같은 평균으로 줄이지 않습니다.
열기 상한과 보상을 손대지 않고 소진 전후의 선택 경험을 관찰합니다.
복수 경로를 하나의 최적 경로나 자동 선택으로 축소하지 않습니다.
재화 source/sink·확률·게이지·guarantee를 변경 대상으로 선행 규정하지 않습니다.
참여를 강제하거나 권한·인정 규칙을 단일 표준으로 만들지 않습니다.
제2장 · 다섯 시간창
시간창은 코호트 규모가 아니라 장면과 규칙의 출현 순서를 보존합니다.
첫 조작, UI, 재화, 전투력과 플랫폼 규칙이 이해 가능한지 봅니다.
Heat Cap·Fallback·Gate Stack·Currency Visibility가 겹치는 구간입니다.
티켓·전투력·리셋·시간 순서가 복귀 이유와 의무를 어떻게 가르는지 봅니다.
상품 목적·재화 효용·게이지·입력·권한 조건을 분리합니다.
결제 후 효용과 기간·만료·운영 정합성이 다음 투자 판단으로 이동합니다.
분모·기간·세그먼트·비교군 없는 retention 또는 revenue 결론을 금지합니다.
제3장 · Observation Spine
관찰축은 Core 후보가 아니라 서로 다른 장면을 같은 증거 문법으로 기록하는 기준입니다.
Heat·ticket·schedule·CP gate 뒤 available route와 blocking reason을 봅니다.
currency·offer·probability·gauge·expiry·guarantee를 시도 전후로 연결합니다.
platform/input, guild authority, co-op entry와 reward recognition을 분리합니다.
같은 기능의 의미가 시간과 가치계약에 따라 바뀌는 지점을 기록합니다.
ResearchObserved를 고객 행동 전체나 심리 사실로 일반화하지 않습니다.
우선순위·단일 병목·설계 방향은 E의 권한 밖입니다.
제4장 · 압력 신호
Heat와 gate가 겹치는 장면부터 상품·확률·사회 규칙까지 독립 좌표를 유지합니다.
소진 전후 route/reason/residual/continue-or-return 사건열을 봅니다.
진입 실패를 능력 부족이나 콘텐츠 거절로 단정하지 않습니다.
보유량이나 소비만으로 효율·인플레이션을 판단하지 않습니다.
노출·클릭·구매를 만족이나 수익효과로 사용하지 않습니다.
시도와 보류의 잔여 가치를 함께 봅니다.
접근성, 사회 권한, 협력 기회를 하나의 참여 문제로 합치지 않습니다.
제5장 · 여섯 가치계약
평균 유저 대신 각 계약이 지키는 가치와 확인해야 할 위험을 분리합니다.
결제 없이 의미 있는 다음 행동과 누적 가치가 남는지 봅니다.
동일 조건과 공개 규칙을 확인하되 결과를 P2W로 선행 판정하지 않습니다.
source/sink와 next-best route가 읽히는지 봅니다.
희소성과 손실 방지 규칙을 함께 보존합니다.
약속·가격·사용·무료 대안을 한 사건열에서 봅니다.
투입과 성과 연결을 보되 상위 경쟁 자체를 손상으로 규정하지 않습니다.
제6장 · 확인 영역
고객 데이터는 관찰을 폐기하는 것이 아니라 영향 크기와 적용 범위를 닫습니다.
CP·persona·payer·platform별 분모와 방향을 봅니다.
무료 경로와 효율·완성 가치를 함께 확인합니다.
시도 증가를 가치나 만족의 대리값으로 쓰지 않습니다.
접근 비용과 숙련·권한·자발성을 분리합니다.
기기·지역·진행도·노출 차이를 join 전에 정리합니다.
개선 방향이 보호 자산을 악화시키는지도 같은 창에서 봅니다.
제7장 · 증거 경계
공개 분석은 정본의 사실과 아직 열려 있는 영향 결론을 구분합니다.
콘텐츠명·재화명·행동 순서를 사실 레이어에 둡니다.
전체 사용자 심리나 시장 반응으로 일반화하지 않습니다.
고객 로그와 비교군 전에는 열어 둡니다.
행동의 연결과 보호 가치를 함께 봅니다.
한 영역의 강점이 다른 계약의 손상을 상쇄하지 않습니다.
Q와 T의 판정 권한을 앞당기지 않습니다.
제8장 · E 결정 기록
E의 마감은 해결안이 아니라 무엇을 지키고 어떤 사건열을 고객 데이터로 닫을지 정하는 일입니다.
명료성을 이유로 코어 구조를 평탄화하지 않습니다.
경로별 자격·차단 이유·잔여 가치·다음 행동을 분리합니다.
서로 다른 압력을 단일 피로로 합치지 않습니다.
평균 반응만으로 우선순위를 정하지 않습니다.
impact·retention·revenue는 측정 전 단정하지 않습니다.
경험 증거 handoff는 완료됐고 Core와 해법은 열려 있습니다.
E 판단 마감
기본 결정은 Heat, 반복 콘텐츠, 재화, 확률이나 경쟁을 제거하는 것이 아닙니다. Heat 0 이후와 각 독립 규칙 표면에서 다음 행동·비용·잔여 가치·자격·인정이 어떻게 이어지는지 여섯 가치계약으로 확인합니다.
작동 가치와 압력 신호 분리
네 확인영역의 분모·기간·세그먼트 고정
고객 로그 전 효과·성과 단정 금지