COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · E STAGE

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다섯 시간창에서 Heat·Gate·재화·확률·공정 압력의 전환을 분리합니다

논타깃 액션과 가문 성장의 작동 가치를 먼저 고정하고 초기 100시간의 관찰 장면을 여섯 가치계약으로 나눕니다. · E · 경험증거 · BASELINE 2026-03-29

DECISION QUESTION · 2026-03-29

열기·입장권·대체 활동·상점·확률·경쟁 규칙은 언제 나타나며 누구에게 어떤 가치와 압력으로 갈리는가?

E는 문제 우선순위나 해법을 만들지 않습니다. 다섯 시간창, 여섯 가치계약, Observation Spine 3개와 압력 신호 8개를 고객 사건열이 닫을 좌표로 보존합니다.

DECISIONEE · 경험증거
01상태

E120 PASS

terminal NativeDense evidence handoff가 완료됐습니다.

02시간

5개 시간창

0–1h부터 60–100h까지 경험 전환을 분리합니다.

03가치

6개 계약

무료·공정·효율·완성·편의·상위 지위를 평균내지 않습니다.

04경계

Observed ≠ Causal

반복·구매·복귀를 성과나 인과효과로 바꾸지 않습니다.

DECISION QUESTION열기·입장권·대체 활동·상점·확률·경쟁 규칙은 언제 나타나며 누구에게 어떤 가치와 압력으로 갈리는가?
DECISION ANALYSIS JUDGMENT논타깃 액션, 자동·수동 사냥, 가문 투자, 흑정령 모드와 복수 성장 경로는 작동 가치입니다. 1–6시간의 Heat 소진과 대체 경로, 6–20시간의 티켓·전투력·리셋, 20–100시간의 재화·상품·확률·공정 규칙이 다음 행동과 신뢰의 해석을 바꾸는 확인 표면으로 남습니다.

가치 보존 · 경험 전환 · 확인 좌표

제1장 · 보호 가치

문제를 말하기 전에 액션·가문·대체 경로·경제 안전망을 고정합니다

후속 판단이 제거하거나 한 경로로 평탄화해서는 안 될 작동 가치를 먼저 분리합니다.

  1. 01E전투

    논타깃 액션과 회피·스킬 입력이 숙련을 만듭니다

    자동사냥과 멀티플랫폼 접근성이 수동 전투의 earned mastery를 대체하지 않습니다.

  2. 02E가문

    캐릭터를 가로지르는 전투력과 전수가 장기 투자를 잇습니다

    신규·복귀 편의와 기존 투자 가치를 같은 평균으로 줄이지 않습니다.

  3. 03E처리량

    모험의 열기가 상시 파밍 산출량을 통제합니다

    열기 상한과 보상을 손대지 않고 소진 전후의 선택 경험을 관찰합니다.

  4. 04E경로

    흑정령 모드·토벌·유적·탑이 사냥 밖 성장을 이어 줍니다

    복수 경로를 하나의 최적 경로나 자동 선택으로 축소하지 않습니다.

  5. 05E경제

    시장 통제와 누적 보장·전수가 손실을 완충합니다

    재화 source/sink·확률·게이지·guarantee를 변경 대상으로 선행 규정하지 않습니다.

  6. 06E사회

    길드·협력·경쟁이 역할·지위·관계 가치를 만듭니다

    참여를 강제하거나 권한·인정 규칙을 단일 표준으로 만들지 않습니다.

제2장 · 다섯 시간창

첫 규칙 이해에서 Heat 0 대체 선택과 장기 신뢰까지 지배 질문이 이동합니다

시간창은 코호트 규모가 아니라 장면과 규칙의 출현 순서를 보존합니다.

  1. 01E0–1h

    클래스·가문·전투·자동화의 첫 기준선을 만듭니다

    첫 조작, UI, 재화, 전투력과 플랫폼 규칙이 이해 가능한지 봅니다.

  2. 02E1–6h

    열기 소모와 흑정령 전환이 첫 대체 선택을 만듭니다

    Heat Cap·Fallback·Gate Stack·Currency Visibility가 겹치는 구간입니다.

  3. 03E6–20h

    토벌·유적·수련의 탑·영광의 길이 반복 루프를 만듭니다

    티켓·전투력·리셋·시간 순서가 복귀 이유와 의무를 어떻게 가르는지 봅니다.

  4. 04E20–60h

    상점·확률·협력·경쟁이 가치 해석을 넓힙니다

    상품 목적·재화 효용·게이지·입력·권한 조건을 분리합니다.

  5. 05E60–100h

    공정·완성·무료·편의·상위 지위 계약이 갈립니다

    결제 후 효용과 기간·만료·운영 정합성이 다음 투자 판단으로 이동합니다.

  6. 06EBoundary

    시간 순서는 빈도·인과·사업 영향이 아닙니다

    분모·기간·세그먼트·비교군 없는 retention 또는 revenue 결론을 금지합니다.

제3장 · Observation Spine

다음 행동, 비용·안전, 공정·자격의 세 관찰축이 경험을 연결합니다

관찰축은 Core 후보가 아니라 서로 다른 장면을 같은 증거 문법으로 기록하는 기준입니다.

  1. 01ESpine 1

    현재 상태에서 다음 행동이 읽히는가

    Heat·ticket·schedule·CP gate 뒤 available route와 blocking reason을 봅니다.

  2. 02ESpine 2

    시도 비용과 잔여 가치가 함께 읽히는가

    currency·offer·probability·gauge·expiry·guarantee를 시도 전후로 연결합니다.

  3. 03ESpine 3

    규칙·자격·결과 귀속이 일관적인가

    platform/input, guild authority, co-op entry와 reward recognition을 분리합니다.

  4. 04ETransition

    초기 규칙 질문이 반복·완성·공정 질문으로 이동합니다

    같은 기능의 의미가 시간과 가치계약에 따라 바뀌는 지점을 기록합니다.

  5. 05EEvidence

    관찰 장면과 해석·미확인을 다른 강도로 둡니다

    ResearchObserved를 고객 행동 전체나 심리 사실로 일반화하지 않습니다.

  6. 06EHandoff

    좌표와 보호 가치만 M·S에 넘깁니다

    우선순위·단일 병목·설계 방향은 E의 권한 밖입니다.

제4장 · 압력 신호

여덟 신호는 제거 목록이 아니라 비교 가능한 확인 의제입니다

Heat와 gate가 겹치는 장면부터 상품·확률·사회 규칙까지 독립 좌표를 유지합니다.

  1. 01EP01

    Heat Cap과 대체 경로 전환

    소진 전후 route/reason/residual/continue-or-return 사건열을 봅니다.

  2. 02EP02

    티켓·리셋·스케줄·전투력 게이트 중첩

    진입 실패를 능력 부족이나 콘텐츠 거절로 단정하지 않습니다.

  3. 03EP03

    다층 재화의 역할·source·sink·시장 의미

    보유량이나 소비만으로 효율·인플레이션을 판단하지 않습니다.

  4. 04EP04

    상품 목적·가격·효용·무료 경로

    노출·클릭·구매를 만족이나 수익효과로 사용하지 않습니다.

  5. 05EP05

    Lucky 확률·게이지·만료·보류 선택

    시도와 보류의 잔여 가치를 함께 봅니다.

  6. 06EP06–08

    플랫폼 입력·길드 인정·협력 자격

    접근성, 사회 권한, 협력 기회를 하나의 참여 문제로 합치지 않습니다.

제5장 · 여섯 가치계약

같은 Heat·재화·확률·경쟁 장면을 서로 다른 손상 언어로 읽습니다

평균 유저 대신 각 계약이 지키는 가치와 확인해야 할 위험을 분리합니다.

  1. 01E무료 경로

    지속 가능한 대체 성장과 경제 접근의 질문입니다

    결제 없이 의미 있는 다음 행동과 누적 가치가 남는지 봅니다.

  2. 02E공정 경쟁

    입력·전투력·권한·보상 귀속의 질문입니다

    동일 조건과 공개 규칙을 확인하되 결과를 P2W로 선행 판정하지 않습니다.

  3. 03E효율 최적화

    시간·티켓·재화의 예측 가능한 전환 질문입니다

    source/sink와 next-best route가 읽히는지 봅니다.

  4. 04E수집·완성

    게이지·보장·전수·만료의 완결 질문입니다

    희소성과 손실 방지 규칙을 함께 보존합니다.

  5. 05E소액 편의

    상품이 실제 귀찮음을 줄이는지의 질문입니다

    약속·가격·사용·무료 대안을 한 사건열에서 봅니다.

  6. 06E상위 사다리

    가문 투자와 공개 지위의 정당성 질문입니다

    투입과 성과 연결을 보되 상위 경쟁 자체를 손상으로 규정하지 않습니다.

제6장 · 확인 영역

네 영역에서 장면의 방향·분모·보호 손상을 함께 확인합니다

고객 데이터는 관찰을 폐기하는 것이 아니라 영향 크기와 적용 범위를 닫습니다.

  1. 01ERoute

    Heat 0→route/reason→selection→residual→continue/return

    CP·persona·payer·platform별 분모와 방향을 봅니다.

  2. 02EEconomy

    currency/offer→inspect→hold/use→result→next action

    무료 경로와 효율·완성 가치를 함께 확인합니다.

  3. 03EChance

    probability/gauge/expiry→attempt-or-hold→result

    시도 증가를 가치나 만족의 대리값으로 쓰지 않습니다.

  4. 04ESocial

    eligibility/role/input→entry/result→recognition/requeue

    접근 비용과 숙련·권한·자발성을 분리합니다.

  5. 05ECompare

    동일 기간·정의·세그먼트의 비교 가능한 사건열

    기기·지역·진행도·노출 차이를 join 전에 정리합니다.

  6. 06EProtect

    처리량·복수 경로·무료·숙련·경제·사회 가치

    개선 방향이 보호 자산을 악화시키는지도 같은 창에서 봅니다.

제7장 · 증거 경계

관찰·해석·고객 사실을 같은 문장 강도로 쓰지 않습니다

공개 분석은 정본의 사실과 아직 열려 있는 영향 결론을 구분합니다.

  1. 01EObserved

    정본에 기록된 시스템·규칙·장면

    콘텐츠명·재화명·행동 순서를 사실 레이어에 둡니다.

  2. 02EInterpreted

    가치계약별 의미와 압력 후보

    전체 사용자 심리나 시장 반응으로 일반화하지 않습니다.

  3. 03EUnknown

    빈도·규모·기간·세그먼트·사업 영향

    고객 로그와 비교군 전에는 열어 둡니다.

  4. 04ENo proxy

    반복·구매·복귀를 효과로 바꾸지 않습니다

    행동의 연결과 보호 가치를 함께 봅니다.

  5. 05ENo blend

    구조·상거래·경험 신호를 평균내지 않습니다

    한 영역의 강점이 다른 계약의 손상을 상쇄하지 않습니다.

  6. 06ENo solution

    Core·portfolio·design을 E에서 만들지 않습니다

    Q와 T의 판정 권한을 앞당기지 않습니다.

제8장 · E 결정 기록

작동 가치를 보호하고 Heat·Gate·경제·확률·공정 전환만 확인합니다

E의 마감은 해결안이 아니라 무엇을 지키고 어떤 사건열을 고객 데이터로 닫을지 정하는 일입니다.

  1. 01EProtect

    액션·가문·열기 처리량·흑정령·복수 경로를 보존합니다

    명료성을 이유로 코어 구조를 평탄화하지 않습니다.

  2. 02EObserve

    1–20h의 Heat·fallback·gate stack을 우선 봅니다

    경로별 자격·차단 이유·잔여 가치·다음 행동을 분리합니다.

  3. 03EExtend

    20–100h의 재화·상품·확률·사회 규칙을 잇습니다

    서로 다른 압력을 단일 피로로 합치지 않습니다.

  4. 04ECompare

    여섯 가치계약과 persona·CP·platform을 비교합니다

    평균 반응만으로 우선순위를 정하지 않습니다.

  5. 05EValidate

    분모·기간·join·보호 손상을 요구합니다

    impact·retention·revenue는 측정 전 단정하지 않습니다.

  6. 06EStatus

    E120 PASS / E130·E140 READY

    경험 증거 handoff는 완료됐고 Core와 해법은 열려 있습니다.

E 판단 마감

보호 가치는 고정하고 전환의 실제 방향만 고객 사건열로 확인합니다

기본 결정은 Heat, 반복 콘텐츠, 재화, 확률이나 경쟁을 제거하는 것이 아닙니다. Heat 0 이후와 각 독립 규칙 표면에서 다음 행동·비용·잔여 가치·자격·인정이 어떻게 이어지는지 여섯 가치계약으로 확인합니다.

01NEXT ACTION

작동 가치와 압력 신호 분리

02NEXT ACTION

네 확인영역의 분모·기간·세그먼트 고정

03NEXT ACTION

고객 로그 전 효과·성과 단정 금지

DECISION ANALYSIS OVERVIEW다섯 분석의 연결 논리와 전체 판단 보기 →