DECISION ANALYSIS OVERVIEW · COMPLETE MODEL 28

검은사막 모바일Black Desert Mobile

논타깃 액션·가문 투자·복수 성장 경로를 지키며 Heat 0 이후 다음 행동·규칙·잔여 가치를 연결하는 선택 계약

논타깃 액션과 자동·수동 사냥, 가문 단위 성장, 흑정령 모드, 전투·생활 경제, 길드 경쟁의 가치를 지키면서 모험의 열기 소진 뒤 흑정령 모드와 대체 성장 경로가 다음 행동–경로 규칙–잔여 가치의 한 문법으로 충분히 이어지지 않는 전환층과 독립 잔여 포트폴리오를 추적합니다.

BASELINE
2026-03-29
CANON AUDIT
2026-07-28
AUTHORITY
NATIVEDENSE E · M · S · Q · T
STATUS
COMPLETE · PUBLIC

WHY READ THIS ANALYSIS

열기 소진이 세션 종료가 되지 않도록, 복수 성장 경로의 선택 문법을 복구할 수 있는가

Black Desert Mobile은 논타깃 액션, 자동·수동 사냥, 가문 성장, 흑정령 모드, 강화와 전투력, 전투·생활 경제, 길드 PvP를 결합한 Action MMORPG입니다. 이 분석은 모험의 열기나 강화·경제·경쟁을 없애자는 제안이 아닙니다. E/M/S/Q/T 정본을 분리해 읽고 Heat 0 이후 흑정령 모드와 대체 성장 경로가 `다음 행동–경로 규칙–잔여 가치`의 한 지속 문법으로 충분히 연결되지 않는 조건을 잠근 뒤, Event·Currency·Lucky·Match·Guild의 독립 잔여와 실행 보류선을 함께 보존합니다.

  1. 01

    논타깃 액션·가문 투자·흑정령 모드·전투/생활 경제·복수 경로를 먼저 보호합니다.

  2. 02

    E는 장면, M은 체감 가치, S는 구조와 전이까지만 담당해 Core를 앞당기지 않습니다.

  3. 03

    Q만 `Q045-C001 / CT-01` Post-Heat Fallback Route Conversion Bottleneck을 잠급니다.

  4. 04

    T는 Core A와 Active Secondary B–F를 Set2/T1/XS-1의 여섯 독립 packet으로 보존합니다.

  5. 05

    DATA_NEEDED·VM-HOLD·AC-HOLD·RR-HOLD에서는 Pilot·Release·KPI 약속이 없습니다.

CORE DIAGNOSISCT-01 / Heat-zero 대체 경로 전환 공백
RECOMMENDED DIRECTIONHeat-Zero Ready Route Layer

Heat 0 전에 기존 자격과 경로 상태를 준비하고 선택 순간 다시 검증한 뒤, 가능한 경로와 차단 이유를 자동 선택 없이 제거 가능한 ready layer에서 보여 줍니다.

FIVE QUESTIONS · FIVE AUTHORITIES

다섯 분석은 같은 결론을 반복하지 않습니다

E01

플레이 증거와 경험 변화

열기·입장권·대체 활동·상점·확률·경쟁 규칙은 초기 100시간의 다섯 시간창과 여섯 가치계약에서 어떻게 다른 신뢰 분기를 만드는가

OUTPUT
시간창 5 · 가치계약 6 · Observation Spine 3 · 압력 신호 8 · 확인영역 4
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M02

체감 가치와 판단

성장·완성·관계·협력·가격·확률 해석은 어떤 조건에서 Time·Money·Passion 추가 투입을 강화·유보·차단하는가

OUTPUT
영역 6 · 필드 18 · 요소 54 · VDC 12 · 확인좌표 12 · 내부 신호 36
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S03

시스템 구조와 연결

Foundation·Routing·Conversion·Status/Social·Monetization·LiveOps의 여섯 계층은 어떤 자산·의존·전이·결함 후보를 만드는가

OUTPUT
SFA 10 · 구조 자산 11 · 긴장 11 · 결함 후보 11 · 확인좌표 31
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Q04

핵심 병목과 진단

Heat 0 이후 복수 경로 전환에서 가장 많은 손상을 앞에서 설명하는 단일 병목과 독립 잔여는 무엇인가

OUTPUT
Core 1 · Secondary 11 · Validation First 4 · Boundary 2 · 후보 18 · 이론 21
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T05

실행 방향과 검증 조건

처리량·경로 복수성·경제·안전·접근성·숙련·자발적 사회 가치를 지키며 여섯 판단 표면을 어떻게 읽히게 하고 언제 되돌릴 것인가

OUTPUT
Set2 · Core 1 + Active 5 · IV 6 · Action Card 6 · Signature 0 · R0–R4
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CHAPTER 01 · WHAT ALREADY WORKS

액션·가문·대체 경로·안전망·경제 통제가 모든 판단의 보호선입니다

병목을 읽기 전에 지금 작동하는 가치와 어떤 개입도 바꾸지 않을 규칙을 고정합니다.

  1. 01Action

    논타깃 액션과 수동 회피·스킬이 숙련을 만듭니다

    자동화 접근성을 이유로 earned mastery와 action identity를 평탄화하지 않습니다.

  2. 02Family

    가문 전투력·공유·전수가 장기 투자를 연결합니다

    신규·복귀 가속과 기존 투자 가치를 같은 평균으로 줄이지 않습니다.

  3. 03Throughput

    열기 60,000/일이 상시 파밍 산출량을 통제합니다

    열기 규칙과 보상을 바꾸지 않고 소진 이후의 판독만 다룹니다.

  4. 04Alternatives

    흑정령 모드·토벌·유적·탑이 제한 뒤 성장을 이어 줍니다

    하나의 최적 경로로 축소하거나 자동 선택하지 않습니다.

  5. 05Economy

    중앙 통제 시장과 누적 확정·전수가 손실을 완충합니다

    rate·faucet·sink·market·probability·guarantee를 변경하지 않습니다.

  6. 06Social

    길드·협력·경쟁이 역할·지위·관계의 장기 가치를 만듭니다

    권한·보상·참여 의무를 새로 설계하지 않습니다.

CHAPTER 02 · FIVE AUTHORITIES

다섯 정본은 초기 100시간 관찰에서 실행 비승인까지 서로 다른 질문을 맡습니다

같은 신호가 여러 단계에 나타나도 판단 권한은 합쳐지지 않습니다.

  1. 01E

    언제 다음 행동·재화·확률·공정 압력이 나타나는가

    시간창 5·가치계약 6·Observation Spine 3·압력 신호 8을 보존합니다.

    DECISION
    경험 장면 · 분기 · 확인 좌표
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  2. 02M

    무엇이 Time·Money·Passion 추가 투입을 여는가

    6개 영역·18개 필드·54개 요소와 VDC 12를 읽습니다.

    DECISION
    체감 가치 · 투자 경계 · 신뢰
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  3. 03S

    열 시스템은 어떤 여섯 계층과 전이로 연결되는가

    자산 11·긴장 11·결함 후보 11·좌표 31을 잠급니다.

    DECISION
    구조 자산 · 의존 · 전이
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  4. 04Q

    가장 많은 손상을 앞에서 설명하는 병목은 무엇인가

    Core 1·Secondary 11·Validation First 4·Boundary 2를 전수 보존합니다.

    DECISION
    Diagnostic Lock · impact open
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  5. 05T

    무엇을 바꾸지 않고 여섯 판단 표면을 읽히게 할 것인가

    Set2/T1/XS-1 여섯 카드와 R0–R4를 고정합니다.

    DECISION
    방향 · 보호 · 검증 · rollback
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  6. 06Boundary

    기본정보와 URL은 분석 결론이나 후보 순위를 만들지 않습니다

    장르·출시·플랫폼·Core Loop와 URL은 factual registry에만 둡니다.

CHAPTER 03 · EXPERIENCE WINDOWS

첫 규칙 이해는 Heat 0 대체 선택을 거쳐 확률·경쟁·운영 계약으로 이동합니다

E의 시간창은 코호트 크기나 인과효과가 아니라 경험 장면의 순서와 확인 위치입니다.

  1. 010–1h

    클래스·가문·UI·자동화의 첫 기준선을 만듭니다

    규칙 복잡도·플랫폼·재화·전투력 게이트의 첫 노출을 봅니다.

  2. 021–6h

    열기 소모와 흑정령 전환이 첫 대체 선택을 만듭니다

    Heat Cap·Fallback·Gate Stack·Currency Visibility가 겹치는 구간입니다.

  3. 036–20h

    토벌·유적·수련의 탑·영광의 길이 반복 루프를 만듭니다

    입장권·주간 보상·전투력·시간 순서가 계약별로 갈립니다.

  4. 0420–60h

    상점·게이지·협력·경쟁이 가치 해석을 넓힙니다

    재화·오퍼·확률·스펙·권한 조건을 분리 확인합니다.

  5. 0560–100h

    공정·완성·무료·편의·상위 지위의 장기 계약이 갈립니다

    결제 후 효용과 기간·만료·운영 정합성이 후속 선택으로 이동합니다.

  6. 06Boundary

    발생률·규모·기간·사업 영향은 고객 로그 전에는 열어 둡니다

    ResearchObserved 장면을 retention·revenue·conversion으로 변환하지 않습니다.

CHAPTER 04 · FELT VALUE

그래픽·성장·소유는 강하지만 이벤트·공정·실제 효익은 별도 신뢰 관문입니다

M의 수치는 같은 분석창의 상대 지형이며 사용자 설문·시장 평균·고객 KPI가 아닙니다.

  1. 01D01 Core

    Character 57.94 · Graphic 76.98 · Mechanics 67.20

    시각 품질이 조작·경로 규칙의 이해를 자동 보장하지 않습니다.

  2. 02D02 System

    Growth 71.43 · Economy 60.85 · Structure 58.20

    성장 욕구와 경제·경로 판독을 서로 다른 판단으로 둡니다.

  3. 03D03 Operation

    Gacha 60.32 · Store 55.29 · Event 49.74

    확률·상품·이벤트의 서로 다른 신뢰 조건을 평균내지 않습니다.

  4. 04D04 Experience

    Enjoyment 57.94 · Satisfaction 66.14 · Real Benefit 53.44

    만족이 실제 효익이나 다음 행동을 자동 증명하지 않습니다.

  5. 05D05 Needs

    Possession 71.69 · Competition 61.64 · Growth 56.88

    소유와 지위를 구매 정당성이나 효과 보장으로 확장하지 않습니다.

  6. 06D06 Engagement

    Fairness 49.74 · Stability 56.08 · Consistency 58.20

    공정성과 일관성은 추가 투입을 여닫는 별도 바닥입니다.

CHAPTER 05 · STRUCTURAL MODEL

Foundation→Routing→Conversion→Status/Social→Monetization→LiveOps가 세 개 반복 루프를 만듭니다

S는 기능의 양보다 다음 행동을 배치하고 가치와 신뢰 비용을 이동시키는 연결을 봅니다.

  1. 01Foundation

    S1이 클래스·전투·자동화·플랫폼의 공통 규격을 고정합니다

    수동 숙련과 모바일/PC 접근성의 긴장을 후속 시스템으로 전달합니다.

  2. 02Routing

    S5가 열기·입장권·시간표·전투력·리셋으로 다음 행동을 배치합니다

    Heat 0 이후 경로 판단이 구조 허브가 됩니다.

  3. 03Conversion

    S6 성장과 S7 경제가 보상·재료·재화를 전투력과 선택으로 바꿉니다

    가문 연속성·경제 통제·무료 경로를 보호합니다.

  4. 04Status & Social

    S3 경쟁과 S4 협력이 지위·권한·인정을 집행합니다

    매칭 규칙과 길드 역할은 별도 source와 검증이 필요합니다.

  5. 05Monetization

    S8 확률과 S9 상점이 누적 안전·상품·재화 경로를 연결합니다

    확률·비용·보상·guarantee·urgency는 변경하지 않습니다.

  6. 06LiveOps

    S10이 기간 단위로 S2–S9를 재가동합니다

    상태·집계·기한·채널 정합성을 cadence와 분리 확인합니다.

CHAPTER 06 · THE CORE LOCK

Q는 Heat 0 이후 복수 대체 경로가 지속 문법으로 전환되지 않는 층을 Core로 잠급니다

문제는 Heat Cap이나 흑정령 모드가 아니라 선택 순간 상태·규칙·잔여 가치가 다시 조립되지 않는 조건입니다.

  1. 01Occurrence

    활동 뒤 Heat 0이 되고 다음 경로 선택·보류·대체가 갈립니다

    Adventure Heat와 Boss Rush·Ancient Ruins·Tower 등 복수 경로를 함께 봅니다.

  2. 02Mechanism

    prompt/ability·route rule·residual value가 한 문법이 되지 않습니다

    Fogg가 결정적이며 Rules of Play·Flow·SDT가 경계를 보조합니다.

  3. 03Node

    Heat-zero route surface

    노출→선택→잔여 가치→계속/종료를 persona·CP별로 확인합니다.

  4. 04Protect

    route plurality·Black Spirit·heat throughput·free path

    Black-Spirit-only 축소·경로 삭제·auto-route를 금지합니다.

  5. 05Portfolio

    Secondary 11 · Validation First 4 · Boundary 2

    후보 18/18과 Direct 3/3·Fallback 8/8을 삭제 없이 보존합니다.

  6. 06Lock

    Q045-C001 / CT-01

    Core identity는 잠겼지만 빈도·규모·D1/D7·사업 영향은 열려 있습니다.

    DECISION
    Diagnostic Lock · Impact Validation open
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CHAPTER 07 · ACTUAL-CORE PORTFOLIO

Core가 나아져도 경제·운영·성장·확률·경쟁·사회 잔여는 독립적으로 남습니다

Q의 Secondary 11을 보존하고 T는 그중 다섯 활성 residual만 새 판단 없이 설계 포트폴리오에 운반합니다.

  1. 01ST-01~03

    Currency · Event Claim · Asset Transfer

    시장 재화 의미, 상태·기한·채널, 전수 잔존 가치를 서로 다른 노드로 둡니다.

  2. 02ST-04~07

    Tower · Offer · Lucky · Anvil

    리셋·티켓, 상품 효용, 확률·게이지·만료, 누적 보장 기간을 분리합니다.

  3. 03ST-08~11

    Match · Guild · Co-op Rush · Atoraxxion

    입력 규칙, 권한·인정, 협력 기회, 자격·팀 역할을 분리합니다.

  4. 04Active

    ST-02 · ST-01 · ST-06 · ST-08 · ST-09

    T는 Event·Currency·Lucky·Match·Guild만 B–F 활성 residual로 잠급니다.

  5. 05Reserve

    ST-03 · ST-04 · ST-05 · ST-07 · ST-10 · ST-11

    새 T010→T070 승인 없이는 Active로 교체하지 않습니다.

  6. 06Boundary

    4 Validation First + 2 Boundary

    사실 충돌·단계 누락·비게임 무결성 문제를 수량 채우기로 승격하지 않습니다.

CHAPTER 08 · DIRECTION AND CONTROL

Set2는 여섯 로컬 판단 표면을 읽히게 하되 통합 허브나 자동 제어면을 만들지 않습니다

각 packet은 자신의 source·owner·validation·rollback을 유지하며 같은 semantic contract는 지원 규칙일 뿐 일곱 번째 개입이 아닙니다.

  1. 01A · Core

    Heat-Zero Ready Route Layer

    precheck→선택 시 재검증→available route/reason을 제거 가능한 layer에 노출합니다.

    DECISION
    CT-01 · Set2 · T1 · XS-1
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  2. 02B · Event

    이벤트 리듬 상태 계약

    period/source와 claim·deadline·next state의 같은 의미를 유지합니다.

  3. 03C · Currency

    계층형 재화 가치 패스포트

    role/use→source/sink/market→age/ledger/consequence를 필요할 때 엽니다.

  4. 04D · Lucky

    계층형 시도·보류 판단 패스포트

    probability·gauge·expiry·safety lineage와 attempt/hold를 동등하게 둡니다.

  5. 05E · Match

    플랫폼·입력 매칭 규칙 패스포트

    entry/result/requeue가 같은 matched context를 읽고 discrepancy만 human review로 보냅니다.

  6. 06F · Guild

    역할별 기여·인정 패스포트

    permission·contribution·record·recognition·voluntary return을 같은 key로 연결합니다.

CHAPTER 09 · SOURCE, VALIDATION, RELEASE BOUNDARY

정본 잠금·사실 레지스트리·제품 실행·공개 배포는 서로 다른 권한입니다

분석이 완결돼도 고객 기준선과 실행 통제가 없으면 Pilot과 Release는 열리지 않습니다.

  1. 01Sources

    E120 · M080 · S070 · Q080 · T090

    2026-03-29 기준 다섯 terminal NativeDense의 경로·상태·SHA를 배치 문서에 잠급니다.

  2. 02Q–T

    Q045-C001 / CT-01 → Heat-Zero Ready Route Layer

    T의 Core A는 Q identity·leverage·protect·forbidden을 바꾸지 않습니다.

  3. 03Facts

    2018 출시·Action MMORPG·Mobile·Core Loop

    로컬 BaseAnalysis와 E/S만 사용하고 URL은 선정 근거가 아닌 registry 필드로만 둡니다.

  4. 04Validation

    A–F coordinate · ADVERSE↔NO_EFFECT↔DIRECTIONAL_RECOVERY

    방향·분모·기간·persona·payer·CP와 보호 손상을 함께 확인합니다.

  5. 05Rollback

    R0 Observe → R1 Local Revert → R2 Surface Stop → R3 Native Restore → R4 Revalidate

    독립 flag·adapter·restore proof가 없으면 RR-HOLD입니다.

  6. 06Release

    DATA_NEEDED · VM-HOLD · AC-HOLD · RR-HOLD

    Model 28은 COMPLETE · BATCH STAGED이며 push·Sites version·공개 배포 대상이 아닙니다.

DECISION RECORD · CURRENT LOCK

잠긴 것은 Heat-zero 전환 병목과 Set2 여섯 packet이며, 효과와 제품 실행은 잠기지 않았습니다

Black Desert Mobile의 보호선은 논타깃 액션·가문 투자·열기 처리량·흑정령 모드·복수 경로·경제 통제·무료 경로·자발적 사회 가치입니다. CT-01은 이 자산을 지키며 Heat 0의 선택 문법만 Core로 잠그고, T는 Event·Currency·Lucky·Match·Guild를 독립 source와 rollback이 있는 residual로 운반합니다. field·source·join·baseline·owner·capacity·rollback proof 전에는 어떤 카드도 Pilot이나 Release가 아닙니다.

  1. 01

    Q045-C001 / CT-01 / Core A 고정

  2. 02

    A–F source·owner·restore 독립성 유지

  3. 03

    DATA_NEEDED·VM/AC/RR-HOLD 해제 전 실행 금지

GAME INFORMATIONVERIFIED FACTS
CORE IDENTITYNon-Target Action MMORPG · Family Growth · Combat & Life Economy
CORE LOOPClass → Hunt → Enhancement → Combat Power → PvE/Guild PvP + Life Economy
Q LOCKCT-01 / Q045-C001 · Core 1 · Secondary 11 · Validation First 4 · Boundary 2
T LOCKSet2 · Active 6 · Action Card 6 · Signature 0 · R0–R4
PORTFOLIOHeat · Event · Currency · Lucky · Match · Guild / T1 × 6 / XS-1
EXECUTIONDATA_NEEDED · VM-HOLD · AC-HOLD · RR-HOLD · PILOT/RELEASE FALSE