DECISION ANALYSIS OVERVIEW · COMPLETE MODEL 28
검은사막 모바일Black Desert Mobile논타깃 액션·가문 투자·복수 성장 경로를 지키며 Heat 0 이후 다음 행동·규칙·잔여 가치를 연결하는 선택 계약
논타깃 액션과 자동·수동 사냥, 가문 단위 성장, 흑정령 모드, 전투·생활 경제, 길드 경쟁의 가치를 지키면서 모험의 열기 소진 뒤 흑정령 모드와 대체 성장 경로가 다음 행동–경로 규칙–잔여 가치의 한 문법으로 충분히 이어지지 않는 전환층과 독립 잔여 포트폴리오를 추적합니다.
WHY READ THIS ANALYSIS
열기 소진이 세션 종료가 되지 않도록, 복수 성장 경로의 선택 문법을 복구할 수 있는가
Black Desert Mobile은 논타깃 액션, 자동·수동 사냥, 가문 성장, 흑정령 모드, 강화와 전투력, 전투·생활 경제, 길드 PvP를 결합한 Action MMORPG입니다. 이 분석은 모험의 열기나 강화·경제·경쟁을 없애자는 제안이 아닙니다. E/M/S/Q/T 정본을 분리해 읽고 Heat 0 이후 흑정령 모드와 대체 성장 경로가 `다음 행동–경로 규칙–잔여 가치`의 한 지속 문법으로 충분히 연결되지 않는 조건을 잠근 뒤, Event·Currency·Lucky·Match·Guild의 독립 잔여와 실행 보류선을 함께 보존합니다.
- 01
논타깃 액션·가문 투자·흑정령 모드·전투/생활 경제·복수 경로를 먼저 보호합니다.
- 02
E는 장면, M은 체감 가치, S는 구조와 전이까지만 담당해 Core를 앞당기지 않습니다.
- 03
Q만 `Q045-C001 / CT-01` Post-Heat Fallback Route Conversion Bottleneck을 잠급니다.
- 04
T는 Core A와 Active Secondary B–F를 Set2/T1/XS-1의 여섯 독립 packet으로 보존합니다.
- 05
DATA_NEEDED·VM-HOLD·AC-HOLD·RR-HOLD에서는 Pilot·Release·KPI 약속이 없습니다.
Heat 0 전에 기존 자격과 경로 상태를 준비하고 선택 순간 다시 검증한 뒤, 가능한 경로와 차단 이유를 자동 선택 없이 제거 가능한 ready layer에서 보여 줍니다.
FIVE QUESTIONS · FIVE AUTHORITIES
다섯 분석은 같은 결론을 반복하지 않습니다
플레이 증거와 경험 변화
열기·입장권·대체 활동·상점·확률·경쟁 규칙은 초기 100시간의 다섯 시간창과 여섯 가치계약에서 어떻게 다른 신뢰 분기를 만드는가
- OUTPUT
- 시간창 5 · 가치계약 6 · Observation Spine 3 · 압력 신호 8 · 확인영역 4
체감 가치와 판단
성장·완성·관계·협력·가격·확률 해석은 어떤 조건에서 Time·Money·Passion 추가 투입을 강화·유보·차단하는가
- OUTPUT
- 영역 6 · 필드 18 · 요소 54 · VDC 12 · 확인좌표 12 · 내부 신호 36
시스템 구조와 연결
Foundation·Routing·Conversion·Status/Social·Monetization·LiveOps의 여섯 계층은 어떤 자산·의존·전이·결함 후보를 만드는가
- OUTPUT
- SFA 10 · 구조 자산 11 · 긴장 11 · 결함 후보 11 · 확인좌표 31
핵심 병목과 진단
Heat 0 이후 복수 경로 전환에서 가장 많은 손상을 앞에서 설명하는 단일 병목과 독립 잔여는 무엇인가
- OUTPUT
- Core 1 · Secondary 11 · Validation First 4 · Boundary 2 · 후보 18 · 이론 21
실행 방향과 검증 조건
처리량·경로 복수성·경제·안전·접근성·숙련·자발적 사회 가치를 지키며 여섯 판단 표면을 어떻게 읽히게 하고 언제 되돌릴 것인가
- OUTPUT
- Set2 · Core 1 + Active 5 · IV 6 · Action Card 6 · Signature 0 · R0–R4
CHAPTER 01 · WHAT ALREADY WORKS
액션·가문·대체 경로·안전망·경제 통제가 모든 판단의 보호선입니다
병목을 읽기 전에 지금 작동하는 가치와 어떤 개입도 바꾸지 않을 규칙을 고정합니다.
- 01Action
논타깃 액션과 수동 회피·스킬이 숙련을 만듭니다
자동화 접근성을 이유로 earned mastery와 action identity를 평탄화하지 않습니다.
- 02Family
가문 전투력·공유·전수가 장기 투자를 연결합니다
신규·복귀 가속과 기존 투자 가치를 같은 평균으로 줄이지 않습니다.
- 03Throughput
열기 60,000/일이 상시 파밍 산출량을 통제합니다
열기 규칙과 보상을 바꾸지 않고 소진 이후의 판독만 다룹니다.
- 04Alternatives
흑정령 모드·토벌·유적·탑이 제한 뒤 성장을 이어 줍니다
하나의 최적 경로로 축소하거나 자동 선택하지 않습니다.
- 05Economy
중앙 통제 시장과 누적 확정·전수가 손실을 완충합니다
rate·faucet·sink·market·probability·guarantee를 변경하지 않습니다.
- 06Social
길드·협력·경쟁이 역할·지위·관계의 장기 가치를 만듭니다
권한·보상·참여 의무를 새로 설계하지 않습니다.
CHAPTER 02 · FIVE AUTHORITIES
다섯 정본은 초기 100시간 관찰에서 실행 비승인까지 서로 다른 질문을 맡습니다
같은 신호가 여러 단계에 나타나도 판단 권한은 합쳐지지 않습니다.
- 01E
언제 다음 행동·재화·확률·공정 압력이 나타나는가
시간창 5·가치계약 6·Observation Spine 3·압력 신호 8을 보존합니다.
- DECISION
- 경험 장면 · 분기 · 확인 좌표
- 02M
무엇이 Time·Money·Passion 추가 투입을 여는가
6개 영역·18개 필드·54개 요소와 VDC 12를 읽습니다.
- DECISION
- 체감 가치 · 투자 경계 · 신뢰
- 03S
열 시스템은 어떤 여섯 계층과 전이로 연결되는가
자산 11·긴장 11·결함 후보 11·좌표 31을 잠급니다.
- DECISION
- 구조 자산 · 의존 · 전이
- 04Q
가장 많은 손상을 앞에서 설명하는 병목은 무엇인가
Core 1·Secondary 11·Validation First 4·Boundary 2를 전수 보존합니다.
- DECISION
- Diagnostic Lock · impact open
- 05T
무엇을 바꾸지 않고 여섯 판단 표면을 읽히게 할 것인가
Set2/T1/XS-1 여섯 카드와 R0–R4를 고정합니다.
- DECISION
- 방향 · 보호 · 검증 · rollback
- 06Boundary
기본정보와 URL은 분석 결론이나 후보 순위를 만들지 않습니다
장르·출시·플랫폼·Core Loop와 URL은 factual registry에만 둡니다.
CHAPTER 03 · EXPERIENCE WINDOWS
첫 규칙 이해는 Heat 0 대체 선택을 거쳐 확률·경쟁·운영 계약으로 이동합니다
E의 시간창은 코호트 크기나 인과효과가 아니라 경험 장면의 순서와 확인 위치입니다.
- 010–1h
클래스·가문·UI·자동화의 첫 기준선을 만듭니다
규칙 복잡도·플랫폼·재화·전투력 게이트의 첫 노출을 봅니다.
- 021–6h
열기 소모와 흑정령 전환이 첫 대체 선택을 만듭니다
Heat Cap·Fallback·Gate Stack·Currency Visibility가 겹치는 구간입니다.
- 036–20h
토벌·유적·수련의 탑·영광의 길이 반복 루프를 만듭니다
입장권·주간 보상·전투력·시간 순서가 계약별로 갈립니다.
- 0420–60h
상점·게이지·협력·경쟁이 가치 해석을 넓힙니다
재화·오퍼·확률·스펙·권한 조건을 분리 확인합니다.
- 0560–100h
공정·완성·무료·편의·상위 지위의 장기 계약이 갈립니다
결제 후 효용과 기간·만료·운영 정합성이 후속 선택으로 이동합니다.
- 06Boundary
발생률·규모·기간·사업 영향은 고객 로그 전에는 열어 둡니다
ResearchObserved 장면을 retention·revenue·conversion으로 변환하지 않습니다.
CHAPTER 04 · FELT VALUE
그래픽·성장·소유는 강하지만 이벤트·공정·실제 효익은 별도 신뢰 관문입니다
M의 수치는 같은 분석창의 상대 지형이며 사용자 설문·시장 평균·고객 KPI가 아닙니다.
- 01D01 Core
Character 57.94 · Graphic 76.98 · Mechanics 67.20
시각 품질이 조작·경로 규칙의 이해를 자동 보장하지 않습니다.
- 02D02 System
Growth 71.43 · Economy 60.85 · Structure 58.20
성장 욕구와 경제·경로 판독을 서로 다른 판단으로 둡니다.
- 03D03 Operation
Gacha 60.32 · Store 55.29 · Event 49.74
확률·상품·이벤트의 서로 다른 신뢰 조건을 평균내지 않습니다.
- 04D04 Experience
Enjoyment 57.94 · Satisfaction 66.14 · Real Benefit 53.44
만족이 실제 효익이나 다음 행동을 자동 증명하지 않습니다.
- 05D05 Needs
Possession 71.69 · Competition 61.64 · Growth 56.88
소유와 지위를 구매 정당성이나 효과 보장으로 확장하지 않습니다.
- 06D06 Engagement
Fairness 49.74 · Stability 56.08 · Consistency 58.20
공정성과 일관성은 추가 투입을 여닫는 별도 바닥입니다.
CHAPTER 05 · STRUCTURAL MODEL
Foundation→Routing→Conversion→Status/Social→Monetization→LiveOps가 세 개 반복 루프를 만듭니다
S는 기능의 양보다 다음 행동을 배치하고 가치와 신뢰 비용을 이동시키는 연결을 봅니다.
- 01Foundation
S1이 클래스·전투·자동화·플랫폼의 공통 규격을 고정합니다
수동 숙련과 모바일/PC 접근성의 긴장을 후속 시스템으로 전달합니다.
- 02Routing
S5가 열기·입장권·시간표·전투력·리셋으로 다음 행동을 배치합니다
Heat 0 이후 경로 판단이 구조 허브가 됩니다.
- 03Conversion
S6 성장과 S7 경제가 보상·재료·재화를 전투력과 선택으로 바꿉니다
가문 연속성·경제 통제·무료 경로를 보호합니다.
- 04Status & Social
S3 경쟁과 S4 협력이 지위·권한·인정을 집행합니다
매칭 규칙과 길드 역할은 별도 source와 검증이 필요합니다.
- 05Monetization
S8 확률과 S9 상점이 누적 안전·상품·재화 경로를 연결합니다
확률·비용·보상·guarantee·urgency는 변경하지 않습니다.
- 06LiveOps
S10이 기간 단위로 S2–S9를 재가동합니다
상태·집계·기한·채널 정합성을 cadence와 분리 확인합니다.
CHAPTER 06 · THE CORE LOCK
Q는 Heat 0 이후 복수 대체 경로가 지속 문법으로 전환되지 않는 층을 Core로 잠급니다
문제는 Heat Cap이나 흑정령 모드가 아니라 선택 순간 상태·규칙·잔여 가치가 다시 조립되지 않는 조건입니다.
- 01Occurrence
활동 뒤 Heat 0이 되고 다음 경로 선택·보류·대체가 갈립니다
Adventure Heat와 Boss Rush·Ancient Ruins·Tower 등 복수 경로를 함께 봅니다.
- 02Mechanism
prompt/ability·route rule·residual value가 한 문법이 되지 않습니다
Fogg가 결정적이며 Rules of Play·Flow·SDT가 경계를 보조합니다.
- 03Node
Heat-zero route surface
노출→선택→잔여 가치→계속/종료를 persona·CP별로 확인합니다.
- 04Protect
route plurality·Black Spirit·heat throughput·free path
Black-Spirit-only 축소·경로 삭제·auto-route를 금지합니다.
- 05Portfolio
Secondary 11 · Validation First 4 · Boundary 2
후보 18/18과 Direct 3/3·Fallback 8/8을 삭제 없이 보존합니다.
- 06Lock
Q045-C001 / CT-01
Core identity는 잠겼지만 빈도·규모·D1/D7·사업 영향은 열려 있습니다.
- DECISION
- Diagnostic Lock · Impact Validation open
CHAPTER 07 · ACTUAL-CORE PORTFOLIO
Core가 나아져도 경제·운영·성장·확률·경쟁·사회 잔여는 독립적으로 남습니다
Q의 Secondary 11을 보존하고 T는 그중 다섯 활성 residual만 새 판단 없이 설계 포트폴리오에 운반합니다.
- 01ST-01~03
Currency · Event Claim · Asset Transfer
시장 재화 의미, 상태·기한·채널, 전수 잔존 가치를 서로 다른 노드로 둡니다.
- 02ST-04~07
Tower · Offer · Lucky · Anvil
리셋·티켓, 상품 효용, 확률·게이지·만료, 누적 보장 기간을 분리합니다.
- 03ST-08~11
Match · Guild · Co-op Rush · Atoraxxion
입력 규칙, 권한·인정, 협력 기회, 자격·팀 역할을 분리합니다.
- 04Active
ST-02 · ST-01 · ST-06 · ST-08 · ST-09
T는 Event·Currency·Lucky·Match·Guild만 B–F 활성 residual로 잠급니다.
- 05Reserve
ST-03 · ST-04 · ST-05 · ST-07 · ST-10 · ST-11
새 T010→T070 승인 없이는 Active로 교체하지 않습니다.
- 06Boundary
4 Validation First + 2 Boundary
사실 충돌·단계 누락·비게임 무결성 문제를 수량 채우기로 승격하지 않습니다.
CHAPTER 08 · DIRECTION AND CONTROL
Set2는 여섯 로컬 판단 표면을 읽히게 하되 통합 허브나 자동 제어면을 만들지 않습니다
각 packet은 자신의 source·owner·validation·rollback을 유지하며 같은 semantic contract는 지원 규칙일 뿐 일곱 번째 개입이 아닙니다.
- 01A · Core
Heat-Zero Ready Route Layer
precheck→선택 시 재검증→available route/reason을 제거 가능한 layer에 노출합니다.
- DECISION
- CT-01 · Set2 · T1 · XS-1
- 02B · Event
이벤트 리듬 상태 계약
period/source와 claim·deadline·next state의 같은 의미를 유지합니다.
- 03C · Currency
계층형 재화 가치 패스포트
role/use→source/sink/market→age/ledger/consequence를 필요할 때 엽니다.
- 04D · Lucky
계층형 시도·보류 판단 패스포트
probability·gauge·expiry·safety lineage와 attempt/hold를 동등하게 둡니다.
- 05E · Match
플랫폼·입력 매칭 규칙 패스포트
entry/result/requeue가 같은 matched context를 읽고 discrepancy만 human review로 보냅니다.
- 06F · Guild
역할별 기여·인정 패스포트
permission·contribution·record·recognition·voluntary return을 같은 key로 연결합니다.
CHAPTER 09 · SOURCE, VALIDATION, RELEASE BOUNDARY
정본 잠금·사실 레지스트리·제품 실행·공개 배포는 서로 다른 권한입니다
분석이 완결돼도 고객 기준선과 실행 통제가 없으면 Pilot과 Release는 열리지 않습니다.
- 01Sources
E120 · M080 · S070 · Q080 · T090
2026-03-29 기준 다섯 terminal NativeDense의 경로·상태·SHA를 배치 문서에 잠급니다.
- 02Q–T
Q045-C001 / CT-01 → Heat-Zero Ready Route Layer
T의 Core A는 Q identity·leverage·protect·forbidden을 바꾸지 않습니다.
- 03Facts
2018 출시·Action MMORPG·Mobile·Core Loop
로컬 BaseAnalysis와 E/S만 사용하고 URL은 선정 근거가 아닌 registry 필드로만 둡니다.
- 04Validation
A–F coordinate · ADVERSE↔NO_EFFECT↔DIRECTIONAL_RECOVERY
방향·분모·기간·persona·payer·CP와 보호 손상을 함께 확인합니다.
- 05Rollback
R0 Observe → R1 Local Revert → R2 Surface Stop → R3 Native Restore → R4 Revalidate
독립 flag·adapter·restore proof가 없으면 RR-HOLD입니다.
- 06Release
DATA_NEEDED · VM-HOLD · AC-HOLD · RR-HOLD
Model 28은 COMPLETE · BATCH STAGED이며 push·Sites version·공개 배포 대상이 아닙니다.
DECISION RECORD · CURRENT LOCK
잠긴 것은 Heat-zero 전환 병목과 Set2 여섯 packet이며, 효과와 제품 실행은 잠기지 않았습니다
Black Desert Mobile의 보호선은 논타깃 액션·가문 투자·열기 처리량·흑정령 모드·복수 경로·경제 통제·무료 경로·자발적 사회 가치입니다. CT-01은 이 자산을 지키며 Heat 0의 선택 문법만 Core로 잠그고, T는 Event·Currency·Lucky·Match·Guild를 독립 source와 rollback이 있는 residual로 운반합니다. field·source·join·baseline·owner·capacity·rollback proof 전에는 어떤 카드도 Pilot이나 Release가 아닙니다.
- 01
Q045-C001 / CT-01 / Core A 고정
- 02
A–F source·owner·restore 독립성 유지
- 03
DATA_NEEDED·VM/AC/RR-HOLD 해제 전 실행 금지