T090 · PASS_WITH_REPRESENTATIVE_DECISION
해당 terminal NativeDense 단계의 결론 권한입니다.
COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · T STAGE
아스팔트 레전드 유나이트Asphalt Legends Uniteterminal T Design Lock을 보존하지만 실행·Pilot·Release·PUBLIC 승격 권한은 열지 않습니다. · T · OPTIMIZATION DESIGN · BASELINE 2026-06-04
DECISION QUESTION · 2026-06-04
Asphalt Legends Unite T terminal NativeDense 정본에서 파생한 공개용 판독입니다. 이 단계의 권한과 source lineage를 다른 게임·baseline·단계의 결론과 합치지 않습니다.
해당 terminal NativeDense 단계의 결론 권한입니다.
Asphalt Legends Unite 2026-06-04 분석에만 적용됩니다.
chapter / analysis item입니다.
고객 성과·인과·실행 권한은 생성하지 않습니다.
대표 방향 · 검증 계약 · 실행 경계
T01 · DESIGN LOCK
대표 결정은 가정이 명시된 설계·보고 완성만 허용하며 실행 승인이 아닙니다.
기존 target journey를 L1 행동·L2 조건/대안·L3 규칙/provenance로 접고 정확한 기존 route에만 연결합니다. 대표 결정은 가정이 명시된 설계·보고 완성만 허용하며 실행 승인이 아닙니다.
A-L2의 read-only child에서 readiness·limiting set·unknown·기존 recovery를 commit 전에 보여줍니다. 대표 결정은 가정이 명시된 설계·보고 완성만 허용하며 실행 승인이 아닙니다.
result·observed context·provenance/unknown을 분리하고 기존 retry·rematch·exit만 연결합니다. 대표 결정은 가정이 명시된 설계·보고 완성만 허용하며 실행 승인이 아닙니다.
기존 Event를 anchor·novelty·recovery로 읽고 human-approved retain·stagger·hold 권고만 남깁니다. 대표 결정은 가정이 명시된 설계·보고 완성만 허용하며 실행 승인이 아닙니다.
획득 뒤 authorized existing utility·status·ownership role을 new/legacy dual-value gate에서 carry합니다. 대표 결정은 가정이 명시된 설계·보고 완성만 허용하며 실행 승인이 아닙니다.
known·partial·unknown을 구분하고 기존 recovery/support와 categorical terminal state만 노출합니다. 대표 결정은 가정이 명시된 설계·보고 완성만 허용하며 실행 승인이 아닙니다.
T02 · CONTRADICTION
공통 문법을 사용하더라도 원본 규칙·source·owner·rollback은 합치지 않습니다.
기존 target journey를 L1 행동·L2 조건/대안·L3 규칙/provenance로 접고 정확한 기존 route에만 연결합니다. 공통 문법을 사용하더라도 원본 규칙·source·owner·rollback은 합치지 않습니다.
A-L2의 read-only child에서 readiness·limiting set·unknown·기존 recovery를 commit 전에 보여줍니다. 공통 문법을 사용하더라도 원본 규칙·source·owner·rollback은 합치지 않습니다.
result·observed context·provenance/unknown을 분리하고 기존 retry·rematch·exit만 연결합니다. 공통 문법을 사용하더라도 원본 규칙·source·owner·rollback은 합치지 않습니다.
기존 Event를 anchor·novelty·recovery로 읽고 human-approved retain·stagger·hold 권고만 남깁니다. 공통 문법을 사용하더라도 원본 규칙·source·owner·rollback은 합치지 않습니다.
획득 뒤 authorized existing utility·status·ownership role을 new/legacy dual-value gate에서 carry합니다. 공통 문법을 사용하더라도 원본 규칙·source·owner·rollback은 합치지 않습니다.
known·partial·unknown을 구분하고 기존 recovery/support와 categorical terminal state만 노출합니다. 공통 문법을 사용하더라도 원본 규칙·source·owner·rollback은 합치지 않습니다.
T03 · FORWARD DERIVATION
Bottleneck→Contradiction→Operator→Direction→Intervention→Validation 순서를 역전하지 않습니다.
기존 target journey를 L1 행동·L2 조건/대안·L3 규칙/provenance로 접고 정확한 기존 route에만 연결합니다. Bottleneck→Contradiction→Operator→Direction→Intervention→Validation 순서를 역전하지 않습니다.
A-L2의 read-only child에서 readiness·limiting set·unknown·기존 recovery를 commit 전에 보여줍니다. Bottleneck→Contradiction→Operator→Direction→Intervention→Validation 순서를 역전하지 않습니다.
result·observed context·provenance/unknown을 분리하고 기존 retry·rematch·exit만 연결합니다. Bottleneck→Contradiction→Operator→Direction→Intervention→Validation 순서를 역전하지 않습니다.
기존 Event를 anchor·novelty·recovery로 읽고 human-approved retain·stagger·hold 권고만 남깁니다. Bottleneck→Contradiction→Operator→Direction→Intervention→Validation 순서를 역전하지 않습니다.
획득 뒤 authorized existing utility·status·ownership role을 new/legacy dual-value gate에서 carry합니다. Bottleneck→Contradiction→Operator→Direction→Intervention→Validation 순서를 역전하지 않습니다.
known·partial·unknown을 구분하고 기존 recovery/support와 categorical terminal state만 노출합니다. Bottleneck→Contradiction→Operator→Direction→Intervention→Validation 순서를 역전하지 않습니다.
T04 · CUSTOMER SET
공격·권장·안전 선택축과 설계 신규성축을 합산하거나 순위로 바꾸지 않습니다.
기존 target journey를 L1 행동·L2 조건/대안·L3 규칙/provenance로 접고 정확한 기존 route에만 연결합니다. 공격·권장·안전 선택축과 설계 신규성축을 합산하거나 순위로 바꾸지 않습니다.
A-L2의 read-only child에서 readiness·limiting set·unknown·기존 recovery를 commit 전에 보여줍니다. 공격·권장·안전 선택축과 설계 신규성축을 합산하거나 순위로 바꾸지 않습니다.
result·observed context·provenance/unknown을 분리하고 기존 retry·rematch·exit만 연결합니다. 공격·권장·안전 선택축과 설계 신규성축을 합산하거나 순위로 바꾸지 않습니다.
기존 Event를 anchor·novelty·recovery로 읽고 human-approved retain·stagger·hold 권고만 남깁니다. 공격·권장·안전 선택축과 설계 신규성축을 합산하거나 순위로 바꾸지 않습니다.
획득 뒤 authorized existing utility·status·ownership role을 new/legacy dual-value gate에서 carry합니다. 공격·권장·안전 선택축과 설계 신규성축을 합산하거나 순위로 바꾸지 않습니다.
known·partial·unknown을 구분하고 기존 recovery/support와 categorical terminal state만 노출합니다. 공격·권장·안전 선택축과 설계 신규성축을 합산하거나 순위로 바꾸지 않습니다.
T05 · INNOVATION TIER
근거 없는 T2·T3 또는 콘텐츠 Signature를 수량 충족용으로 만들지 않습니다.
기존 target journey를 L1 행동·L2 조건/대안·L3 규칙/provenance로 접고 정확한 기존 route에만 연결합니다. 근거 없는 T2·T3 또는 콘텐츠 Signature를 수량 충족용으로 만들지 않습니다.
A-L2의 read-only child에서 readiness·limiting set·unknown·기존 recovery를 commit 전에 보여줍니다. 근거 없는 T2·T3 또는 콘텐츠 Signature를 수량 충족용으로 만들지 않습니다.
result·observed context·provenance/unknown을 분리하고 기존 retry·rematch·exit만 연결합니다. 근거 없는 T2·T3 또는 콘텐츠 Signature를 수량 충족용으로 만들지 않습니다.
기존 Event를 anchor·novelty·recovery로 읽고 human-approved retain·stagger·hold 권고만 남깁니다. 근거 없는 T2·T3 또는 콘텐츠 Signature를 수량 충족용으로 만들지 않습니다.
획득 뒤 authorized existing utility·status·ownership role을 new/legacy dual-value gate에서 carry합니다. 근거 없는 T2·T3 또는 콘텐츠 Signature를 수량 충족용으로 만들지 않습니다.
known·partial·unknown을 구분하고 기존 recovery/support와 categorical terminal state만 노출합니다. 근거 없는 T2·T3 또는 콘텐츠 Signature를 수량 충족용으로 만들지 않습니다.
T06 · VALIDATION
customer source·baseline·threshold·owner가 없으면 DATA_NEEDED를 유지합니다.
기존 target journey를 L1 행동·L2 조건/대안·L3 규칙/provenance로 접고 정확한 기존 route에만 연결합니다. customer source·baseline·threshold·owner가 없으면 DATA_NEEDED를 유지합니다.
A-L2의 read-only child에서 readiness·limiting set·unknown·기존 recovery를 commit 전에 보여줍니다. customer source·baseline·threshold·owner가 없으면 DATA_NEEDED를 유지합니다.
result·observed context·provenance/unknown을 분리하고 기존 retry·rematch·exit만 연결합니다. customer source·baseline·threshold·owner가 없으면 DATA_NEEDED를 유지합니다.
기존 Event를 anchor·novelty·recovery로 읽고 human-approved retain·stagger·hold 권고만 남깁니다. customer source·baseline·threshold·owner가 없으면 DATA_NEEDED를 유지합니다.
획득 뒤 authorized existing utility·status·ownership role을 new/legacy dual-value gate에서 carry합니다. customer source·baseline·threshold·owner가 없으면 DATA_NEEDED를 유지합니다.
known·partial·unknown을 구분하고 기존 recovery/support와 categorical terminal state만 노출합니다. customer source·baseline·threshold·owner가 없으면 DATA_NEEDED를 유지합니다.
T07 · ACTION CARDS
surface·field·key·endpoint·capacity·privacy가 확인될 때까지 모든 카드는 AC-HOLD입니다.
기존 target journey를 L1 행동·L2 조건/대안·L3 규칙/provenance로 접고 정확한 기존 route에만 연결합니다. surface·field·key·endpoint·capacity·privacy가 확인될 때까지 모든 카드는 AC-HOLD입니다.
A-L2의 read-only child에서 readiness·limiting set·unknown·기존 recovery를 commit 전에 보여줍니다. surface·field·key·endpoint·capacity·privacy가 확인될 때까지 모든 카드는 AC-HOLD입니다.
result·observed context·provenance/unknown을 분리하고 기존 retry·rematch·exit만 연결합니다. surface·field·key·endpoint·capacity·privacy가 확인될 때까지 모든 카드는 AC-HOLD입니다.
기존 Event를 anchor·novelty·recovery로 읽고 human-approved retain·stagger·hold 권고만 남깁니다. surface·field·key·endpoint·capacity·privacy가 확인될 때까지 모든 카드는 AC-HOLD입니다.
획득 뒤 authorized existing utility·status·ownership role을 new/legacy dual-value gate에서 carry합니다. surface·field·key·endpoint·capacity·privacy가 확인될 때까지 모든 카드는 AC-HOLD입니다.
known·partial·unknown을 구분하고 기존 recovery/support와 categorical terminal state만 노출합니다. surface·field·key·endpoint·capacity·privacy가 확인될 때까지 모든 카드는 AC-HOLD입니다.
T08 · ROLLBACK
독립 rollback proof와 R0–R4 gate 없이 Pilot 또는 Release를 열지 않습니다.
기존 target journey를 L1 행동·L2 조건/대안·L3 규칙/provenance로 접고 정확한 기존 route에만 연결합니다. 독립 rollback proof와 R0–R4 gate 없이 Pilot 또는 Release를 열지 않습니다.
A-L2의 read-only child에서 readiness·limiting set·unknown·기존 recovery를 commit 전에 보여줍니다. 독립 rollback proof와 R0–R4 gate 없이 Pilot 또는 Release를 열지 않습니다.
result·observed context·provenance/unknown을 분리하고 기존 retry·rematch·exit만 연결합니다. 독립 rollback proof와 R0–R4 gate 없이 Pilot 또는 Release를 열지 않습니다.
기존 Event를 anchor·novelty·recovery로 읽고 human-approved retain·stagger·hold 권고만 남깁니다. 독립 rollback proof와 R0–R4 gate 없이 Pilot 또는 Release를 열지 않습니다.
획득 뒤 authorized existing utility·status·ownership role을 new/legacy dual-value gate에서 carry합니다. 독립 rollback proof와 R0–R4 gate 없이 Pilot 또는 Release를 열지 않습니다.
known·partial·unknown을 구분하고 기존 recovery/support와 categorical terminal state만 노출합니다. 독립 rollback proof와 R0–R4 gate 없이 Pilot 또는 Release를 열지 않습니다.
T09 · COMPLETION
COMPLETE_NO_DOWNSTREAM은 정본 보고 체인의 종료이며 production 변경 권한이 아닙니다.
기존 target journey를 L1 행동·L2 조건/대안·L3 규칙/provenance로 접고 정확한 기존 route에만 연결합니다. COMPLETE_NO_DOWNSTREAM은 정본 보고 체인의 종료이며 production 변경 권한이 아닙니다.
A-L2의 read-only child에서 readiness·limiting set·unknown·기존 recovery를 commit 전에 보여줍니다. COMPLETE_NO_DOWNSTREAM은 정본 보고 체인의 종료이며 production 변경 권한이 아닙니다.
result·observed context·provenance/unknown을 분리하고 기존 retry·rematch·exit만 연결합니다. COMPLETE_NO_DOWNSTREAM은 정본 보고 체인의 종료이며 production 변경 권한이 아닙니다.
기존 Event를 anchor·novelty·recovery로 읽고 human-approved retain·stagger·hold 권고만 남깁니다. COMPLETE_NO_DOWNSTREAM은 정본 보고 체인의 종료이며 production 변경 권한이 아닙니다.
획득 뒤 authorized existing utility·status·ownership role을 new/legacy dual-value gate에서 carry합니다. COMPLETE_NO_DOWNSTREAM은 정본 보고 체인의 종료이며 production 변경 권한이 아닙니다.
known·partial·unknown을 구분하고 기존 recovery/support와 categorical terminal state만 노출합니다. COMPLETE_NO_DOWNSTREAM은 정본 보고 체인의 종료이며 production 변경 권한이 아닙니다.
T · AUTHORITY LOCK
IV-A-02+B-02+C-02+D-02+E-02+F-02 · Core 1 + Attachment 5 · T1 ×6 · Set 2 ×6 · XS-1 ×6 · Final Signature ∅ · DATA_NEEDED · AC-HOLD · RR-HOLD · execution·pilot·release=false. Asphalt Legends Unite 2026-06-04의 단계별 결론만 잠그며 impact size·cohort·duration·causal effect·business effect를 확정하지 않습니다.
해당 게임·baseline의 source identity와 terminal authority를 유지합니다.
여섯 판단면의 source·node·보호 자산·검증 책임을 병합하지 않습니다.
DATA_NEEDED·AC-HOLD·RR-HOLD와 execution·pilot·release=false를 유지합니다.
다른 게임의 conclusion·residual·source lock을 상속하거나 비교하지 않습니다.