NOVASMC

COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · T STAGE

아스팔트 레전드 유나이트Asphalt Legends Unite

Layered Target Journey Contract와 다섯 격리 계약을 잠급니다

OPTIMIZATION DESIGN · BASELINE 2026-06-04

DECISION QUESTION · 2026-06-04

Race·Garage·Hybrid Acquisition·free path·Seasonal rhythm을 보호하며 여섯 판단면을 어떻게 계산 가능하게 만드는가?

Asphalt Legends Unite T 에서 파생한 공개용 판독입니다.

DECISIONTOPTIMIZATION DESIGN
01분석

분석

해당 단계의 결론 권한입니다.

02Identity

asphalt-legends-unite

Asphalt Legends Unite 2026-06-04 분석에만 적용됩니다.

03Depth

9 / 54

chapter / analysis item입니다.

DECISION QUESTIONRace·Garage·Hybrid Acquisition·free path·Seasonal rhythm을 보호하며 여섯 판단면을 어떻게 계산 가능하게 만드는가?
DECISION ANALYSIS JUDGMENTLayered Target Journey Contract와 다섯 격리 계약을 잠급니다

CONTRADICTION

Asphalt Legends Unite · Improve·Protect·Constraint를 방향별로 보존합니다

  1. 01T실행 방향과 검증 조건 기준

    Layered Target Journey Contract — Independent

    기존 target journey를 L1 행동·L2 조건/대안·L3 규칙/provenance로 접고 정확한 기존 route에만 연결합니다.

  2. 02T실행 방향과 검증 조건 기준

    Gate-State Preflight Forecast Contract — Independent

    A-L2의 read-only child에서 readiness·limiting set·unknown·기존 recovery를 commit 전에 보여줍니다.

  3. 03T실행 방향과 검증 조건 기준

    Layered Result Attribution & Retry Contract — Independent

    result·observed context·provenance/unknown을 분리하고 기존 retry·rematch·exit만 연결합니다.

  4. 04T실행 방향과 검증 조건 기준

    Capacity-Bounded LiveOps Rhythm Contract — Independent

    기존 Event를 anchor·novelty·recovery로 읽고 human-approved retain·stagger·hold 권고만 남깁니다.

  5. 05T실행 방향과 검증 조건 기준

    Dual-Value Vehicle Lifecycle Continuity Contract — Independent

    획득 뒤 authorized existing utility·status·ownership role을 new/legacy dual-value gate에서 carry합니다.

  6. 06T실행 방향과 검증 조건 기준

    Bounded Tail-to-Completion Safety Contract — Independent

    known·partial·unknown을 구분하고 기존 recovery/support와 categorical state만 노출합니다.

FORWARD DERIVATION

Asphalt Legends Unite · 병목에서 검증까지의 전방 도출을 유지합니다

Bottleneck→Contradiction→Operator→Direction→Intervention→Validation 순서를 역전하지 않습니다.

  1. 01T실행 방향과 검증 조건 기준

    Layered Target Journey Contract — Forward

    기존 target journey를 L1 행동·L2 조건/대안·L3 규칙/provenance로 접고 정확한 기존 route에만 연결합니다. Bottleneck→Contradiction→Operator→Direction→Intervention→Validation 순서를 역전하지 않습니다.

  2. 02T실행 방향과 검증 조건 기준

    Gate-State Preflight Forecast Contract — Forward

    A-L2의 read-only child에서 readiness·limiting set·unknown·기존 recovery를 commit 전에 보여줍니다. Bottleneck→Contradiction→Operator→Direction→Intervention→Validation 순서를 역전하지 않습니다.

  3. 03T실행 방향과 검증 조건 기준

    Layered Result Attribution & Retry Contract — Forward

    result·observed context·provenance/unknown을 분리하고 기존 retry·rematch·exit만 연결합니다. Bottleneck→Contradiction→Operator→Direction→Intervention→Validation 순서를 역전하지 않습니다.

  4. 04T실행 방향과 검증 조건 기준

    Capacity-Bounded LiveOps Rhythm Contract — Forward

    기존 Event를 anchor·novelty·recovery로 읽고 human-approved retain·stagger·hold 권고만 남깁니다. Bottleneck→Contradiction→Operator→Direction→Intervention→Validation 순서를 역전하지 않습니다.

  5. 05T실행 방향과 검증 조건 기준

    Dual-Value Vehicle Lifecycle Continuity Contract — Forward

    획득 뒤 authorized existing utility·status·ownership role을 new/legacy dual-value gate에서 carry합니다. Bottleneck→Contradiction→Operator→Direction→Intervention→Validation 순서를 역전하지 않습니다.

  6. 06T실행 방향과 검증 조건 기준

    Bounded Tail-to-Completion Safety Contract — Forward

    known·partial·unknown을 구분하고 기존 recovery/support와 categorical state만 노출합니다. Bottleneck→Contradiction→Operator→Direction→Intervention→Validation 순서를 역전하지 않습니다.

CUSTOMER SET

Asphalt Legends Unite · Customer Set과 Innovation Tier를 분리합니다

공격·권장·안전 선택축과 설계 신규성축을 합산하거나 순위로 바꾸지 않습니다.

  1. 01T실행 방향과 검증 조건 기준

    Layered Target Journey Contract — Set

    기존 target journey를 L1 행동·L2 조건/대안·L3 규칙/provenance로 접고 정확한 기존 route에만 연결합니다. 공격·권장·안전 선택축과 설계 신규성축을 합산하거나 순위로 바꾸지 않습니다.

  2. 02T실행 방향과 검증 조건 기준

    Gate-State Preflight Forecast Contract — Set

    A-L2의 read-only child에서 readiness·limiting set·unknown·기존 recovery를 commit 전에 보여줍니다. 공격·권장·안전 선택축과 설계 신규성축을 합산하거나 순위로 바꾸지 않습니다.

  3. 03T실행 방향과 검증 조건 기준

    Layered Result Attribution & Retry Contract — Set

    result·observed context·provenance/unknown을 분리하고 기존 retry·rematch·exit만 연결합니다. 공격·권장·안전 선택축과 설계 신규성축을 합산하거나 순위로 바꾸지 않습니다.

  4. 04T실행 방향과 검증 조건 기준

    Capacity-Bounded LiveOps Rhythm Contract — Set

    기존 Event를 anchor·novelty·recovery로 읽고 human-approved retain·stagger·hold 권고만 남깁니다. 공격·권장·안전 선택축과 설계 신규성축을 합산하거나 순위로 바꾸지 않습니다.

  5. 05T실행 방향과 검증 조건 기준

    Dual-Value Vehicle Lifecycle Continuity Contract — Set

    획득 뒤 authorized existing utility·status·ownership role을 new/legacy dual-value gate에서 carry합니다. 공격·권장·안전 선택축과 설계 신규성축을 합산하거나 순위로 바꾸지 않습니다.

  6. 06T실행 방향과 검증 조건 기준

    Bounded Tail-to-Completion Safety Contract — Set

    known·partial·unknown을 구분하고 기존 recovery/support와 categorical state만 노출합니다. 공격·권장·안전 선택축과 설계 신규성축을 합산하거나 순위로 바꾸지 않습니다.

INNOVATION TIER

Asphalt Legends Unite · 잠긴 방향만 보고합니다

  1. 01T실행 방향과 검증 조건 기준

    Layered Target Journey Contract —

    기존 target journey를 L1 행동·L2 조건/대안·L3 규칙/provenance로 접고 정확한 기존 route에만 연결합니다.

  2. 02T실행 방향과 검증 조건 기준

    Gate-State Preflight Forecast Contract —

    A-L2의 read-only child에서 readiness·limiting set·unknown·기존 recovery를 commit 전에 보여줍니다.

  3. 03T실행 방향과 검증 조건 기준

    Layered Result Attribution & Retry Contract —

    result·observed context·provenance/unknown을 분리하고 기존 retry·rematch·exit만 연결합니다.

  4. 04T실행 방향과 검증 조건 기준

    Capacity-Bounded LiveOps Rhythm Contract —

    기존 Event를 anchor·novelty·recovery로 읽고 human-approved retain·stagger·hold 권고만 남깁니다.

  5. 05T실행 방향과 검증 조건 기준

    Dual-Value Vehicle Lifecycle Continuity Contract —

    획득 뒤 authorized existing utility·status·ownership role을 new/legacy dual-value gate에서 carry합니다.

  6. 06T실행 방향과 검증 조건 기준

    Bounded Tail-to-Completion Safety Contract —

    known·partial·unknown을 구분하고 기존 recovery/support와 categorical state만 노출합니다.

VALIDATION

Asphalt Legends Unite · 방향별 event chain과 disconfirm을 분리합니다

  1. 01T실행 방향과 검증 조건 기준

    Layered Target Journey Contract —

    기존 target journey를 L1 행동·L2 조건/대안·L3 규칙/provenance로 접고 정확한 기존 route에만 연결합니다.

  2. 02T실행 방향과 검증 조건 기준

    Gate-State Preflight Forecast Contract —

    A-L2의 read-only child에서 readiness·limiting set·unknown·기존 recovery를 commit 전에 보여줍니다.

  3. 03T실행 방향과 검증 조건 기준

    Layered Result Attribution & Retry Contract —

    result·observed context·provenance/unknown을 분리하고 기존 retry·rematch·exit만 연결합니다.

  4. 04T실행 방향과 검증 조건 기준

    Capacity-Bounded LiveOps Rhythm Contract —

    기존 Event를 anchor·novelty·recovery로 읽고 human-approved retain·stagger·hold 권고만 남깁니다.

  5. 05T실행 방향과 검증 조건 기준

    Dual-Value Vehicle Lifecycle Continuity Contract —

    획득 뒤 authorized existing utility·status·ownership role을 new/legacy dual-value gate에서 carry합니다.

  6. 06T실행 방향과 검증 조건 기준

    Bounded Tail-to-Completion Safety Contract —

    known·partial·unknown을 구분하고 기존 recovery/support와 categorical state만 노출합니다.

CARDS

Layered Target Journey Contract —

surface·field·key·endpoint·capacity·privacy가 확인될 때까지 모든 카드입니다.

  1. 01T실행 방향과 검증 조건 기준

    Layered Target Journey Contract —

    기존 target journey를 L1 행동·L2 조건/대안·L3 규칙/provenance로 접고 정확한 기존 route에만 연결합니다. surface·field·key·endpoint·capacity·privacy가 확인될 때까지 모든 카드입니다.

  2. 02T실행 방향과 검증 조건 기준

    Gate-State Preflight Forecast Contract —

    A-L2의 read-only child에서 readiness·limiting set·unknown·기존 recovery를 commit 전에 보여줍니다. surface·field·key·endpoint·capacity·privacy가 확인될 때까지 모든 카드입니다.

  3. 03T실행 방향과 검증 조건 기준

    Layered Result Attribution & Retry Contract —

    result·observed context·provenance/unknown을 분리하고 기존 retry·rematch·exit만 연결합니다. surface·field·key·endpoint·capacity·privacy가 확인될 때까지 모든 카드입니다.

  4. 04T실행 방향과 검증 조건 기준

    Capacity-Bounded LiveOps Rhythm Contract —

    기존 Event를 anchor·novelty·recovery로 읽고 human-approved retain·stagger·hold 권고만 남깁니다. surface·field·key·endpoint·capacity·privacy가 확인될 때까지 모든 카드입니다.

  5. 05T실행 방향과 검증 조건 기준

    Dual-Value Vehicle Lifecycle Continuity Contract —

    획득 뒤 authorized existing utility·status·ownership role을 new/legacy dual-value gate에서 carry합니다. surface·field·key·endpoint·capacity·privacy가 확인될 때까지 모든 카드입니다.

  6. 06T실행 방향과 검증 조건 기준

    Bounded Tail-to-Completion Safety Contract —

    known·partial·unknown을 구분하고 기존 recovery/support와 categorical state만 노출합니다. surface·field·key·endpoint·capacity·privacy가 확인될 때까지 모든 카드입니다.

COMPLETION

Asphalt Legends Unite · 보고 완성과 실행 준비를 분리합니다

  1. 01T실행 방향과 검증 조건 기준

    Layered Target Journey Contract — No downstream

    기존 target journey를 L1 행동·L2 조건/대안·L3 규칙/provenance로 접고 정확한 기존 route에만 연결합니다.

  2. 02T실행 방향과 검증 조건 기준

    Gate-State Preflight Forecast Contract — No downstream

    A-L2의 read-only child에서 readiness·limiting set·unknown·기존 recovery를 commit 전에 보여줍니다.

  3. 03T실행 방향과 검증 조건 기준

    Layered Result Attribution & Retry Contract — No downstream

    result·observed context·provenance/unknown을 분리하고 기존 retry·rematch·exit만 연결합니다.

  4. 04T실행 방향과 검증 조건 기준

    Capacity-Bounded LiveOps Rhythm Contract — No downstream

    기존 Event를 anchor·novelty·recovery로 읽고 human-approved retain·stagger·hold 권고만 남깁니다.

  5. 05T실행 방향과 검증 조건 기준

    Dual-Value Vehicle Lifecycle Continuity Contract — No downstream

    획득 뒤 authorized existing utility·status·ownership role을 new/legacy dual-value gate에서 carry합니다.

  6. 06T실행 방향과 검증 조건 기준

    Bounded Tail-to-Completion Safety Contract — No downstream

    known·partial·unknown을 구분하고 기존 recovery/support와 categorical state만 노출합니다.