COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · E STAGE

아스팔트 레전드 유나이트Asphalt Legends Unite

Asphalt Legends Unite의 플레이 증거와 경험 표면을 분리합니다

terminal E authority의 행동·상태·시간창을 보존하며 구조·Core·해결 방향을 미리 선택하지 않습니다. · E · PLAY EVIDENCE · BASELINE 2026-06-04

DECISION QUESTION · 2026-06-04

Asphalt Legends Unite의 Core Loop에서 어떤 행동·상태·보호 가치가 시간창별로 관찰되는가?

Asphalt Legends Unite E terminal NativeDense 정본에서 파생한 공개용 판독입니다. 이 단계의 권한과 source lineage를 다른 게임·baseline·단계의 결론과 합치지 않습니다.

DECISIONEE · PLAY EVIDENCE
01Authority

E120 · TERMINAL NATIVE DENSE

해당 terminal NativeDense 단계의 결론 권한입니다.

02Identity

asphalt-legends-unite

Asphalt Legends Unite 2026-06-04 분석에만 적용됩니다.

03Depth

8 / 48

chapter / analysis item입니다.

04Boundary

DATA_NEEDED

고객 성과·인과·실행 권한은 생성하지 않습니다.

DECISION QUESTIONAsphalt Legends Unite의 Core Loop에서 어떤 행동·상태·보호 가치가 시간창별로 관찰되는가?
DECISION ANALYSIS JUDGMENTE120 terminal authority의 관찰 좌표를 보존합니다. 빈도·영향·인과·진단·처방은 고객 데이터와 후속 권한 없이 확정하지 않습니다.

관찰 좌표 · 시간창 · 보호 가치

E01 · OBSERVATION SPINES

Asphalt Legends Unite · 관찰축을 원인과 Core에서 분리합니다

시간창과 가치계약에서 반복되는 장면을 보존하되 빈도·영향·원인을 확정하지 않습니다.

  1. 01EJourney

    Career·Garage·Showroom — Observed

    목표 노출부터 route·prerequisite·support block·next action·completion까지 한 차량 단위로 연결합니다. 시간창과 가치계약에서 반복되는 장면을 보존하되 빈도·영향·원인을 확정하지 않습니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  2. 02ERace

    World League·Gauntlet — Observed

    Rule·Rating·Control·Device·Network·vehicle state와 result·retry를 같은 경기 단위로 봅니다. 시간창과 가치계약에서 반복되는 장면을 보존하되 빈도·영향·원인을 확정하지 않습니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  3. 03ELiveOps

    Hunt·Spotlight·Drive Syndicate — Observed

    Ticket·deadline·support car·event currency·calendar가 완료·보류·대체 선택에 미치는 조건을 분리합니다. 시간창과 가치계약에서 반복되는 장면을 보존하되 빈도·영향·원인을 확정하지 않습니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  4. 04EGarage

    Blueprint·Key·EVO·Upgrade — Observed

    획득·성장·사용·status·ownership의 90/180-day lifecycle 좌표를 보존합니다. 시간창과 가치계약에서 반복되는 장면을 보존하되 빈도·영향·원인을 확정하지 않습니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  5. 05ECommerce

    Pack·Pass·Store·Offer — Observed

    확률 공급·중복·Key·기존 회복·first use와 known/partial/unknown 경계를 함께 봅니다. 시간창과 가치계약에서 반복되는 장면을 보존하되 빈도·영향·원인을 확정하지 않습니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  6. 06ESocial

    Clubs·Team Pursuit·Private Lobbies — Observed

    RP·Donation·팀 경기·전시가 관계·공헌·재참여로 이어지는지 별도 보존합니다. 시간창과 가치계약에서 반복되는 장면을 보존하되 빈도·영향·원인을 확정하지 않습니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE

E02 · EARLY WINDOW

Asphalt Legends Unite · 초기 규칙 학습과 첫 가치 회수를 읽습니다

첫 행동·결과·보상·다음 선택을 실제 사용자 분포나 성과 예측으로 바꾸지 않습니다.

  1. 01EJourney

    Career·Garage·Showroom — 0–1h

    목표 노출부터 route·prerequisite·support block·next action·completion까지 한 차량 단위로 연결합니다. 첫 행동·결과·보상·다음 선택을 실제 사용자 분포나 성과 예측으로 바꾸지 않습니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  2. 02ERace

    World League·Gauntlet — 0–1h

    Rule·Rating·Control·Device·Network·vehicle state와 result·retry를 같은 경기 단위로 봅니다. 첫 행동·결과·보상·다음 선택을 실제 사용자 분포나 성과 예측으로 바꾸지 않습니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  3. 03ELiveOps

    Hunt·Spotlight·Drive Syndicate — 0–1h

    Ticket·deadline·support car·event currency·calendar가 완료·보류·대체 선택에 미치는 조건을 분리합니다. 첫 행동·결과·보상·다음 선택을 실제 사용자 분포나 성과 예측으로 바꾸지 않습니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  4. 04EGarage

    Blueprint·Key·EVO·Upgrade — 0–1h

    획득·성장·사용·status·ownership의 90/180-day lifecycle 좌표를 보존합니다. 첫 행동·결과·보상·다음 선택을 실제 사용자 분포나 성과 예측으로 바꾸지 않습니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  5. 05ECommerce

    Pack·Pass·Store·Offer — 0–1h

    확률 공급·중복·Key·기존 회복·first use와 known/partial/unknown 경계를 함께 봅니다. 첫 행동·결과·보상·다음 선택을 실제 사용자 분포나 성과 예측으로 바꾸지 않습니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  6. 06ESocial

    Clubs·Team Pursuit·Private Lobbies — 0–1h

    RP·Donation·팀 경기·전시가 관계·공헌·재참여로 이어지는지 별도 보존합니다. 첫 행동·결과·보상·다음 선택을 실제 사용자 분포나 성과 예측으로 바꾸지 않습니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE

E03 · FORMATION WINDOW

Asphalt Legends Unite · 첫 성장·편성·모드 전환을 추적합니다

초기 자산이 다음 목표와 재투입으로 바뀌는 장면을 계약별로 분리합니다.

  1. 01EJourney

    Career·Garage·Showroom — 1–6h

    목표 노출부터 route·prerequisite·support block·next action·completion까지 한 차량 단위로 연결합니다. 초기 자산이 다음 목표와 재투입으로 바뀌는 장면을 계약별로 분리합니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  2. 02ERace

    World League·Gauntlet — 1–6h

    Rule·Rating·Control·Device·Network·vehicle state와 result·retry를 같은 경기 단위로 봅니다. 초기 자산이 다음 목표와 재투입으로 바뀌는 장면을 계약별로 분리합니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  3. 03ELiveOps

    Hunt·Spotlight·Drive Syndicate — 1–6h

    Ticket·deadline·support car·event currency·calendar가 완료·보류·대체 선택에 미치는 조건을 분리합니다. 초기 자산이 다음 목표와 재투입으로 바뀌는 장면을 계약별로 분리합니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  4. 04EGarage

    Blueprint·Key·EVO·Upgrade — 1–6h

    획득·성장·사용·status·ownership의 90/180-day lifecycle 좌표를 보존합니다. 초기 자산이 다음 목표와 재투입으로 바뀌는 장면을 계약별로 분리합니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  5. 05ECommerce

    Pack·Pass·Store·Offer — 1–6h

    확률 공급·중복·Key·기존 회복·first use와 known/partial/unknown 경계를 함께 봅니다. 초기 자산이 다음 목표와 재투입으로 바뀌는 장면을 계약별로 분리합니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  6. 06ESocial

    Clubs·Team Pursuit·Private Lobbies — 1–6h

    RP·Donation·팀 경기·전시가 관계·공헌·재참여로 이어지는지 별도 보존합니다. 초기 자산이 다음 목표와 재투입으로 바뀌는 장면을 계약별로 분리합니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE

E04 · ROUTINE WINDOW

Asphalt Legends Unite · 반복 루프와 세션 마감의 차이를 보존합니다

같은 반복도 효율·완성·경쟁·수집 가치에 따라 다르게 읽히는 조건을 평균화하지 않습니다.

  1. 01EJourney

    Career·Garage·Showroom — 6–20h

    목표 노출부터 route·prerequisite·support block·next action·completion까지 한 차량 단위로 연결합니다. 같은 반복도 효율·완성·경쟁·수집 가치에 따라 다르게 읽히는 조건을 평균화하지 않습니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  2. 02ERace

    World League·Gauntlet — 6–20h

    Rule·Rating·Control·Device·Network·vehicle state와 result·retry를 같은 경기 단위로 봅니다. 같은 반복도 효율·완성·경쟁·수집 가치에 따라 다르게 읽히는 조건을 평균화하지 않습니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  3. 03ELiveOps

    Hunt·Spotlight·Drive Syndicate — 6–20h

    Ticket·deadline·support car·event currency·calendar가 완료·보류·대체 선택에 미치는 조건을 분리합니다. 같은 반복도 효율·완성·경쟁·수집 가치에 따라 다르게 읽히는 조건을 평균화하지 않습니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  4. 04EGarage

    Blueprint·Key·EVO·Upgrade — 6–20h

    획득·성장·사용·status·ownership의 90/180-day lifecycle 좌표를 보존합니다. 같은 반복도 효율·완성·경쟁·수집 가치에 따라 다르게 읽히는 조건을 평균화하지 않습니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  5. 05ECommerce

    Pack·Pass·Store·Offer — 6–20h

    확률 공급·중복·Key·기존 회복·first use와 known/partial/unknown 경계를 함께 봅니다. 같은 반복도 효율·완성·경쟁·수집 가치에 따라 다르게 읽히는 조건을 평균화하지 않습니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  6. 06ESocial

    Clubs·Team Pursuit·Private Lobbies — 6–20h

    RP·Donation·팀 경기·전시가 관계·공헌·재참여로 이어지는지 별도 보존합니다. 같은 반복도 효율·완성·경쟁·수집 가치에 따라 다르게 읽히는 조건을 평균화하지 않습니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE

E05 · MID-LONG WINDOW

Asphalt Legends Unite · 누적 투자와 상위 목표의 전환 압력을 읽습니다

성장 깊이와 누적 자산을 결함으로 바꾸지 않고 판단 비용이 생기는 접점을 기록합니다.

  1. 01EJourney

    Career·Garage·Showroom — 20–60h

    목표 노출부터 route·prerequisite·support block·next action·completion까지 한 차량 단위로 연결합니다. 성장 깊이와 누적 자산을 결함으로 바꾸지 않고 판단 비용이 생기는 접점을 기록합니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  2. 02ERace

    World League·Gauntlet — 20–60h

    Rule·Rating·Control·Device·Network·vehicle state와 result·retry를 같은 경기 단위로 봅니다. 성장 깊이와 누적 자산을 결함으로 바꾸지 않고 판단 비용이 생기는 접점을 기록합니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  3. 03ELiveOps

    Hunt·Spotlight·Drive Syndicate — 20–60h

    Ticket·deadline·support car·event currency·calendar가 완료·보류·대체 선택에 미치는 조건을 분리합니다. 성장 깊이와 누적 자산을 결함으로 바꾸지 않고 판단 비용이 생기는 접점을 기록합니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  4. 04EGarage

    Blueprint·Key·EVO·Upgrade — 20–60h

    획득·성장·사용·status·ownership의 90/180-day lifecycle 좌표를 보존합니다. 성장 깊이와 누적 자산을 결함으로 바꾸지 않고 판단 비용이 생기는 접점을 기록합니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  5. 05ECommerce

    Pack·Pass·Store·Offer — 20–60h

    확률 공급·중복·Key·기존 회복·first use와 known/partial/unknown 경계를 함께 봅니다. 성장 깊이와 누적 자산을 결함으로 바꾸지 않고 판단 비용이 생기는 접점을 기록합니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  6. 06ESocial

    Clubs·Team Pursuit·Private Lobbies — 20–60h

    RP·Donation·팀 경기·전시가 관계·공헌·재참여로 이어지는지 별도 보존합니다. 성장 깊이와 누적 자산을 결함으로 바꾸지 않고 판단 비용이 생기는 접점을 기록합니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE

E06 · LONG WINDOW

Asphalt Legends Unite · 장기 경쟁·운영·복귀의 분기를 추적합니다

장기 신호는 관찰 좌표이며 잔존·매출·인과효과를 뜻하지 않습니다.

  1. 01EJourney

    Career·Garage·Showroom — 60–100h

    목표 노출부터 route·prerequisite·support block·next action·completion까지 한 차량 단위로 연결합니다. 장기 신호는 관찰 좌표이며 잔존·매출·인과효과를 뜻하지 않습니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  2. 02ERace

    World League·Gauntlet — 60–100h

    Rule·Rating·Control·Device·Network·vehicle state와 result·retry를 같은 경기 단위로 봅니다. 장기 신호는 관찰 좌표이며 잔존·매출·인과효과를 뜻하지 않습니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  3. 03ELiveOps

    Hunt·Spotlight·Drive Syndicate — 60–100h

    Ticket·deadline·support car·event currency·calendar가 완료·보류·대체 선택에 미치는 조건을 분리합니다. 장기 신호는 관찰 좌표이며 잔존·매출·인과효과를 뜻하지 않습니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  4. 04EGarage

    Blueprint·Key·EVO·Upgrade — 60–100h

    획득·성장·사용·status·ownership의 90/180-day lifecycle 좌표를 보존합니다. 장기 신호는 관찰 좌표이며 잔존·매출·인과효과를 뜻하지 않습니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  5. 05ECommerce

    Pack·Pass·Store·Offer — 60–100h

    확률 공급·중복·Key·기존 회복·first use와 known/partial/unknown 경계를 함께 봅니다. 장기 신호는 관찰 좌표이며 잔존·매출·인과효과를 뜻하지 않습니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  6. 06ESocial

    Clubs·Team Pursuit·Private Lobbies — 60–100h

    RP·Donation·팀 경기·전시가 관계·공헌·재참여로 이어지는지 별도 보존합니다. 장기 신호는 관찰 좌표이며 잔존·매출·인과효과를 뜻하지 않습니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE

E07 · CONFIRMATION

Asphalt Legends Unite · 고객 원천 데이터 질문을 열린 상태로 남깁니다

행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.

  1. 01EJourney

    Career·Garage·Showroom — DATA_NEEDED

    목표 노출부터 route·prerequisite·support block·next action·completion까지 한 차량 단위로 연결합니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  2. 02ERace

    World League·Gauntlet — DATA_NEEDED

    Rule·Rating·Control·Device·Network·vehicle state와 result·retry를 같은 경기 단위로 봅니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  3. 03ELiveOps

    Hunt·Spotlight·Drive Syndicate — DATA_NEEDED

    Ticket·deadline·support car·event currency·calendar가 완료·보류·대체 선택에 미치는 조건을 분리합니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  4. 04EGarage

    Blueprint·Key·EVO·Upgrade — DATA_NEEDED

    획득·성장·사용·status·ownership의 90/180-day lifecycle 좌표를 보존합니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  5. 05ECommerce

    Pack·Pass·Store·Offer — DATA_NEEDED

    확률 공급·중복·Key·기존 회복·first use와 known/partial/unknown 경계를 함께 봅니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  6. 06ESocial

    Clubs·Team Pursuit·Private Lobbies — DATA_NEEDED

    RP·Donation·팀 경기·전시가 관계·공헌·재참여로 이어지는지 별도 보존합니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE

E08 · AUTHORITY BOUNDARY

Asphalt Legends Unite · 관찰 권한을 진단·방향 권한과 분리합니다

E는 플레이 표면과 변화 장면을 기록하지만 Core·해법·실행 순서를 선택하지 않습니다.

  1. 01EJourney

    Career·Garage·Showroom — E120

    목표 노출부터 route·prerequisite·support block·next action·completion까지 한 차량 단위로 연결합니다. E는 플레이 표면과 변화 장면을 기록하지만 Core·해법·실행 순서를 선택하지 않습니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  2. 02ERace

    World League·Gauntlet — E120

    Rule·Rating·Control·Device·Network·vehicle state와 result·retry를 같은 경기 단위로 봅니다. E는 플레이 표면과 변화 장면을 기록하지만 Core·해법·실행 순서를 선택하지 않습니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  3. 03ELiveOps

    Hunt·Spotlight·Drive Syndicate — E120

    Ticket·deadline·support car·event currency·calendar가 완료·보류·대체 선택에 미치는 조건을 분리합니다. E는 플레이 표면과 변화 장면을 기록하지만 Core·해법·실행 순서를 선택하지 않습니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  4. 04EGarage

    Blueprint·Key·EVO·Upgrade — E120

    획득·성장·사용·status·ownership의 90/180-day lifecycle 좌표를 보존합니다. E는 플레이 표면과 변화 장면을 기록하지만 Core·해법·실행 순서를 선택하지 않습니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  5. 05ECommerce

    Pack·Pass·Store·Offer — E120

    확률 공급·중복·Key·기존 회복·first use와 known/partial/unknown 경계를 함께 봅니다. E는 플레이 표면과 변화 장면을 기록하지만 Core·해법·실행 순서를 선택하지 않습니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE
  6. 06ESocial

    Clubs·Team Pursuit·Private Lobbies — E120

    RP·Donation·팀 경기·전시가 관계·공헌·재참여로 이어지는지 별도 보존합니다. E는 플레이 표면과 변화 장면을 기록하지만 Core·해법·실행 순서를 선택하지 않습니다.

    DECISION
    E120 · TERMINAL NATIVE DENSE

E · AUTHORITY LOCK

Asphalt Legends Unite의 플레이 증거와 경험 표면을 분리합니다

E120 terminal authority의 관찰 좌표를 보존합니다. 빈도·영향·인과·진단·처방은 고객 데이터와 후속 권한 없이 확정하지 않습니다. Asphalt Legends Unite 2026-06-04의 단계별 결론만 잠그며 impact size·cohort·duration·causal effect·business effect를 확정하지 않습니다.

01NEXT ACTION

해당 게임·baseline의 source identity와 terminal authority를 유지합니다.

02NEXT ACTION

여섯 판단면의 source·node·보호 자산·검증 책임을 병합하지 않습니다.

03NEXT ACTION

고객 event chain·baseline·cohort·기간이 확인될 때까지 impact validation을 열어 둡니다.

04NEXT ACTION

다른 게임의 conclusion·residual·source lock을 상속하거나 비교하지 않습니다.

DECISION ANALYSIS OVERVIEW다섯 분석의 연결 논리와 전체 판단 보기 →