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COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · E STAGE

아스팔트 레전드 유나이트Asphalt Legends Unite

Asphalt Legends Unite의 플레이 증거와 경험 표면을 분리합니다

PLAY EVIDENCE · BASELINE 2026-06-04

DECISION QUESTION · 2026-06-04

Asphalt Legends Unite의 Core Loop에서 어떤 행동·상태·보호 가치가 시간창별로 관찰되는가?

Asphalt Legends Unite E 에서 파생한 공개용 판독입니다.

DECISIONEPLAY EVIDENCE
01분석

NATIVE DENSE

해당 단계의 결론 권한입니다.

02Identity

asphalt-legends-unite

Asphalt Legends Unite 2026-06-04 분석에만 적용됩니다.

03Depth

8 / 48

chapter / analysis item입니다.

DECISION QUESTIONAsphalt Legends Unite의 Core Loop에서 어떤 행동·상태·보호 가치가 시간창별로 관찰되는가?
DECISION ANALYSIS JUDGMENTAsphalt Legends Unite의 플레이 증거와 경험 표면을 분리합니다

관찰 좌표 · 시간창 · 보호 가치

OBSERVATION SPINES

Asphalt Legends Unite · 관찰축을 원인과 Core에서 분리합니다

  1. 01EJourney

    Career·Garage·Showroom — Observed

    목표 노출부터 route·prerequisite·support block·next action·completion까지 한 차량 단위로 연결합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  2. 02ERace

    World League·Gauntlet — Observed

    Rule·Rating·Control·Device·Network·vehicle state와 result·retry를 같은 경기 단위로 봅니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  3. 03ELiveOps

    Hunt·Spotlight·Drive Syndicate — Observed

    Ticket·deadline·support car·event currency·calendar가 완료·보류·대체 선택에 미치는 조건을 분리합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  4. 04EGarage

    Blueprint·Key·EVO·Upgrade — Observed

    획득·성장·사용·status·ownership의 90/180-day lifecycle 좌표를 보존합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  5. 05ECommerce

    Pack·Pass·Store·Offer — Observed

    확률 공급·중복·Key·기존 회복·first use와 known/partial/unknown 경계를 함께 봅니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  6. 06ESocial

    Clubs·Team Pursuit·Private Lobbies — Observed

    RP·Donation·팀 경기·전시가 관계·공헌·재참여로 이어지는지 별도 보존합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE

EARLY WINDOW

Asphalt Legends Unite · 초기 규칙 학습과 첫 가치 회수를 읽습니다

  1. 01EJourney

    Career·Garage·Showroom — 0–1h

    목표 노출부터 route·prerequisite·support block·next action·completion까지 한 차량 단위로 연결합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  2. 02ERace

    World League·Gauntlet — 0–1h

    Rule·Rating·Control·Device·Network·vehicle state와 result·retry를 같은 경기 단위로 봅니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  3. 03ELiveOps

    Hunt·Spotlight·Drive Syndicate — 0–1h

    Ticket·deadline·support car·event currency·calendar가 완료·보류·대체 선택에 미치는 조건을 분리합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  4. 04EGarage

    Blueprint·Key·EVO·Upgrade — 0–1h

    획득·성장·사용·status·ownership의 90/180-day lifecycle 좌표를 보존합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  5. 05ECommerce

    Pack·Pass·Store·Offer — 0–1h

    확률 공급·중복·Key·기존 회복·first use와 known/partial/unknown 경계를 함께 봅니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  6. 06ESocial

    Clubs·Team Pursuit·Private Lobbies — 0–1h

    RP·Donation·팀 경기·전시가 관계·공헌·재참여로 이어지는지 별도 보존합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE

FORMATION WINDOW

Asphalt Legends Unite · 첫 성장·편성·모드 전환을 추적합니다

초기 자산이 다음 목표와 재투입으로 바뀌는 장면을 계약별로 분리합니다.

  1. 01EJourney

    Career·Garage·Showroom — 1–6h

    목표 노출부터 route·prerequisite·support block·next action·completion까지 한 차량 단위로 연결합니다. 초기 자산이 다음 목표와 재투입으로 바뀌는 장면을 계약별로 분리합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  2. 02ERace

    World League·Gauntlet — 1–6h

    Rule·Rating·Control·Device·Network·vehicle state와 result·retry를 같은 경기 단위로 봅니다. 초기 자산이 다음 목표와 재투입으로 바뀌는 장면을 계약별로 분리합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  3. 03ELiveOps

    Hunt·Spotlight·Drive Syndicate — 1–6h

    Ticket·deadline·support car·event currency·calendar가 완료·보류·대체 선택에 미치는 조건을 분리합니다. 초기 자산이 다음 목표와 재투입으로 바뀌는 장면을 계약별로 분리합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  4. 04EGarage

    Blueprint·Key·EVO·Upgrade — 1–6h

    획득·성장·사용·status·ownership의 90/180-day lifecycle 좌표를 보존합니다. 초기 자산이 다음 목표와 재투입으로 바뀌는 장면을 계약별로 분리합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  5. 05ECommerce

    Pack·Pass·Store·Offer — 1–6h

    확률 공급·중복·Key·기존 회복·first use와 known/partial/unknown 경계를 함께 봅니다. 초기 자산이 다음 목표와 재투입으로 바뀌는 장면을 계약별로 분리합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  6. 06ESocial

    Clubs·Team Pursuit·Private Lobbies — 1–6h

    RP·Donation·팀 경기·전시가 관계·공헌·재참여로 이어지는지 별도 보존합니다. 초기 자산이 다음 목표와 재투입으로 바뀌는 장면을 계약별로 분리합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE

ROUTINE WINDOW

Asphalt Legends Unite · 반복 루프와 세션 마감의 차이를 보존합니다

같은 반복도 효율·완성·경쟁·수집 가치에 따라 다르게 읽히는 조건을 평균화하지 않습니다.

  1. 01EJourney

    Career·Garage·Showroom — 6–20h

    목표 노출부터 route·prerequisite·support block·next action·completion까지 한 차량 단위로 연결합니다. 같은 반복도 효율·완성·경쟁·수집 가치에 따라 다르게 읽히는 조건을 평균화하지 않습니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  2. 02ERace

    World League·Gauntlet — 6–20h

    Rule·Rating·Control·Device·Network·vehicle state와 result·retry를 같은 경기 단위로 봅니다. 같은 반복도 효율·완성·경쟁·수집 가치에 따라 다르게 읽히는 조건을 평균화하지 않습니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  3. 03ELiveOps

    Hunt·Spotlight·Drive Syndicate — 6–20h

    Ticket·deadline·support car·event currency·calendar가 완료·보류·대체 선택에 미치는 조건을 분리합니다. 같은 반복도 효율·완성·경쟁·수집 가치에 따라 다르게 읽히는 조건을 평균화하지 않습니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  4. 04EGarage

    Blueprint·Key·EVO·Upgrade — 6–20h

    획득·성장·사용·status·ownership의 90/180-day lifecycle 좌표를 보존합니다. 같은 반복도 효율·완성·경쟁·수집 가치에 따라 다르게 읽히는 조건을 평균화하지 않습니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  5. 05ECommerce

    Pack·Pass·Store·Offer — 6–20h

    확률 공급·중복·Key·기존 회복·first use와 known/partial/unknown 경계를 함께 봅니다. 같은 반복도 효율·완성·경쟁·수집 가치에 따라 다르게 읽히는 조건을 평균화하지 않습니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  6. 06ESocial

    Clubs·Team Pursuit·Private Lobbies — 6–20h

    RP·Donation·팀 경기·전시가 관계·공헌·재참여로 이어지는지 별도 보존합니다. 같은 반복도 효율·완성·경쟁·수집 가치에 따라 다르게 읽히는 조건을 평균화하지 않습니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE

WINDOW

Asphalt Legends Unite · 누적 투자와 상위 목표의 전환 압력을 읽습니다

성장 깊이와 누적 자산을 결함으로 바꾸지 않고 판단 비용이 생기는 접점을 기록합니다.

  1. 01EJourney

    Career·Garage·Showroom — 20–60h

    목표 노출부터 route·prerequisite·support block·next action·completion까지 한 차량 단위로 연결합니다. 성장 깊이와 누적 자산을 결함으로 바꾸지 않고 판단 비용이 생기는 접점을 기록합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  2. 02ERace

    World League·Gauntlet — 20–60h

    Rule·Rating·Control·Device·Network·vehicle state와 result·retry를 같은 경기 단위로 봅니다. 성장 깊이와 누적 자산을 결함으로 바꾸지 않고 판단 비용이 생기는 접점을 기록합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  3. 03ELiveOps

    Hunt·Spotlight·Drive Syndicate — 20–60h

    Ticket·deadline·support car·event currency·calendar가 완료·보류·대체 선택에 미치는 조건을 분리합니다. 성장 깊이와 누적 자산을 결함으로 바꾸지 않고 판단 비용이 생기는 접점을 기록합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  4. 04EGarage

    Blueprint·Key·EVO·Upgrade — 20–60h

    획득·성장·사용·status·ownership의 90/180-day lifecycle 좌표를 보존합니다. 성장 깊이와 누적 자산을 결함으로 바꾸지 않고 판단 비용이 생기는 접점을 기록합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  5. 05ECommerce

    Pack·Pass·Store·Offer — 20–60h

    확률 공급·중복·Key·기존 회복·first use와 known/partial/unknown 경계를 함께 봅니다. 성장 깊이와 누적 자산을 결함으로 바꾸지 않고 판단 비용이 생기는 접점을 기록합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  6. 06ESocial

    Clubs·Team Pursuit·Private Lobbies — 20–60h

    RP·Donation·팀 경기·전시가 관계·공헌·재참여로 이어지는지 별도 보존합니다. 성장 깊이와 누적 자산을 결함으로 바꾸지 않고 판단 비용이 생기는 접점을 기록합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE

LONG WINDOW

Asphalt Legends Unite · 장기 경쟁·운영·복귀의 분기를 추적합니다

  1. 01EJourney

    Career·Garage·Showroom — 60–100h

    목표 노출부터 route·prerequisite·support block·next action·completion까지 한 차량 단위로 연결합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  2. 02ERace

    World League·Gauntlet — 60–100h

    Rule·Rating·Control·Device·Network·vehicle state와 result·retry를 같은 경기 단위로 봅니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  3. 03ELiveOps

    Hunt·Spotlight·Drive Syndicate — 60–100h

    Ticket·deadline·support car·event currency·calendar가 완료·보류·대체 선택에 미치는 조건을 분리합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  4. 04EGarage

    Blueprint·Key·EVO·Upgrade — 60–100h

    획득·성장·사용·status·ownership의 90/180-day lifecycle 좌표를 보존합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  5. 05ECommerce

    Pack·Pass·Store·Offer — 60–100h

    확률 공급·중복·Key·기존 회복·first use와 known/partial/unknown 경계를 함께 봅니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  6. 06ESocial

    Clubs·Team Pursuit·Private Lobbies — 60–100h

    RP·Donation·팀 경기·전시가 관계·공헌·재참여로 이어지는지 별도 보존합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE

CONFIRMATION

Asphalt Legends Unite · 고객 원천 데이터 질문을 열린 상태로 남깁니다

행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.

  1. 01EJourney

    목표 노출부터 route·prerequisite·support block·next action·completion까지 한 차량 단위로 연결합니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.

    목표 노출부터 route·prerequisite·support block·next action·completion까지 한 차량 단위로 연결합니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  2. 02ERace

    Rule·Rating·Control·Device·Network·vehicle state와 result·retry를 같은 경기 단위로 봅니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.

    Rule·Rating·Control·Device·Network·vehicle state와 result·retry를 같은 경기 단위로 봅니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  3. 03ELiveOps

    Ticket·deadline·support car·event currency·calendar가 완료·보류·대체 선택에 미치는 조건을 분리합니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.

    Ticket·deadline·support car·event currency·calendar가 완료·보류·대체 선택에 미치는 조건을 분리합니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  4. 04EGarage

    획득·성장·사용·status·ownership의 90/180-day lifecycle 좌표를 보존합니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.

    획득·성장·사용·status·ownership의 90/180-day lifecycle 좌표를 보존합니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  5. 05ECommerce

    확률 공급·중복·Key·기존 회복·first use와 known/partial/unknown 경계를 함께 봅니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.

    확률 공급·중복·Key·기존 회복·first use와 known/partial/unknown 경계를 함께 봅니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  6. 06ESocial

    RP·Donation·팀 경기·전시가 관계·공헌·재참여로 이어지는지 별도 보존합니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.

    RP·Donation·팀 경기·전시가 관계·공헌·재참여로 이어지는지 별도 보존합니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE

분석 BOUNDARY

Asphalt Legends Unite · 관찰 권한을 진단·방향 권한과 분리합니다

  1. 01EJourney

    Career·Garage·Showroom —

    목표 노출부터 route·prerequisite·support block·next action·completion까지 한 차량 단위로 연결합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  2. 02ERace

    World League·Gauntlet —

    Rule·Rating·Control·Device·Network·vehicle state와 result·retry를 같은 경기 단위로 봅니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  3. 03ELiveOps

    Hunt·Spotlight·Drive Syndicate —

    Ticket·deadline·support car·event currency·calendar가 완료·보류·대체 선택에 미치는 조건을 분리합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  4. 04EGarage

    Blueprint·Key·EVO·Upgrade —

    획득·성장·사용·status·ownership의 90/180-day lifecycle 좌표를 보존합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  5. 05ECommerce

    Pack·Pass·Store·Offer —

    확률 공급·중복·Key·기존 회복·first use와 known/partial/unknown 경계를 함께 봅니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  6. 06ESocial

    Clubs·Team Pursuit·Private Lobbies —

    RP·Donation·팀 경기·전시가 관계·공헌·재참여로 이어지는지 별도 보존합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE