NATIVE DENSE
해당 단계의 결론 권한입니다.
COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · E STAGE
아스팔트 레전드 유나이트Asphalt Legends UnitePLAY EVIDENCE · BASELINE 2026-06-04
DECISION QUESTION · 2026-06-04
Asphalt Legends Unite E 에서 파생한 공개용 판독입니다.
해당 단계의 결론 권한입니다.
Asphalt Legends Unite 2026-06-04 분석에만 적용됩니다.
chapter / analysis item입니다.
관찰 좌표 · 시간창 · 보호 가치
OBSERVATION SPINES
목표 노출부터 route·prerequisite·support block·next action·completion까지 한 차량 단위로 연결합니다.
Rule·Rating·Control·Device·Network·vehicle state와 result·retry를 같은 경기 단위로 봅니다.
Ticket·deadline·support car·event currency·calendar가 완료·보류·대체 선택에 미치는 조건을 분리합니다.
획득·성장·사용·status·ownership의 90/180-day lifecycle 좌표를 보존합니다.
확률 공급·중복·Key·기존 회복·first use와 known/partial/unknown 경계를 함께 봅니다.
RP·Donation·팀 경기·전시가 관계·공헌·재참여로 이어지는지 별도 보존합니다.
EARLY WINDOW
목표 노출부터 route·prerequisite·support block·next action·completion까지 한 차량 단위로 연결합니다.
Rule·Rating·Control·Device·Network·vehicle state와 result·retry를 같은 경기 단위로 봅니다.
Ticket·deadline·support car·event currency·calendar가 완료·보류·대체 선택에 미치는 조건을 분리합니다.
획득·성장·사용·status·ownership의 90/180-day lifecycle 좌표를 보존합니다.
확률 공급·중복·Key·기존 회복·first use와 known/partial/unknown 경계를 함께 봅니다.
RP·Donation·팀 경기·전시가 관계·공헌·재참여로 이어지는지 별도 보존합니다.
FORMATION WINDOW
초기 자산이 다음 목표와 재투입으로 바뀌는 장면을 계약별로 분리합니다.
목표 노출부터 route·prerequisite·support block·next action·completion까지 한 차량 단위로 연결합니다. 초기 자산이 다음 목표와 재투입으로 바뀌는 장면을 계약별로 분리합니다.
Rule·Rating·Control·Device·Network·vehicle state와 result·retry를 같은 경기 단위로 봅니다. 초기 자산이 다음 목표와 재투입으로 바뀌는 장면을 계약별로 분리합니다.
Ticket·deadline·support car·event currency·calendar가 완료·보류·대체 선택에 미치는 조건을 분리합니다. 초기 자산이 다음 목표와 재투입으로 바뀌는 장면을 계약별로 분리합니다.
획득·성장·사용·status·ownership의 90/180-day lifecycle 좌표를 보존합니다. 초기 자산이 다음 목표와 재투입으로 바뀌는 장면을 계약별로 분리합니다.
확률 공급·중복·Key·기존 회복·first use와 known/partial/unknown 경계를 함께 봅니다. 초기 자산이 다음 목표와 재투입으로 바뀌는 장면을 계약별로 분리합니다.
RP·Donation·팀 경기·전시가 관계·공헌·재참여로 이어지는지 별도 보존합니다. 초기 자산이 다음 목표와 재투입으로 바뀌는 장면을 계약별로 분리합니다.
ROUTINE WINDOW
같은 반복도 효율·완성·경쟁·수집 가치에 따라 다르게 읽히는 조건을 평균화하지 않습니다.
목표 노출부터 route·prerequisite·support block·next action·completion까지 한 차량 단위로 연결합니다. 같은 반복도 효율·완성·경쟁·수집 가치에 따라 다르게 읽히는 조건을 평균화하지 않습니다.
Rule·Rating·Control·Device·Network·vehicle state와 result·retry를 같은 경기 단위로 봅니다. 같은 반복도 효율·완성·경쟁·수집 가치에 따라 다르게 읽히는 조건을 평균화하지 않습니다.
Ticket·deadline·support car·event currency·calendar가 완료·보류·대체 선택에 미치는 조건을 분리합니다. 같은 반복도 효율·완성·경쟁·수집 가치에 따라 다르게 읽히는 조건을 평균화하지 않습니다.
획득·성장·사용·status·ownership의 90/180-day lifecycle 좌표를 보존합니다. 같은 반복도 효율·완성·경쟁·수집 가치에 따라 다르게 읽히는 조건을 평균화하지 않습니다.
확률 공급·중복·Key·기존 회복·first use와 known/partial/unknown 경계를 함께 봅니다. 같은 반복도 효율·완성·경쟁·수집 가치에 따라 다르게 읽히는 조건을 평균화하지 않습니다.
RP·Donation·팀 경기·전시가 관계·공헌·재참여로 이어지는지 별도 보존합니다. 같은 반복도 효율·완성·경쟁·수집 가치에 따라 다르게 읽히는 조건을 평균화하지 않습니다.
WINDOW
성장 깊이와 누적 자산을 결함으로 바꾸지 않고 판단 비용이 생기는 접점을 기록합니다.
목표 노출부터 route·prerequisite·support block·next action·completion까지 한 차량 단위로 연결합니다. 성장 깊이와 누적 자산을 결함으로 바꾸지 않고 판단 비용이 생기는 접점을 기록합니다.
Rule·Rating·Control·Device·Network·vehicle state와 result·retry를 같은 경기 단위로 봅니다. 성장 깊이와 누적 자산을 결함으로 바꾸지 않고 판단 비용이 생기는 접점을 기록합니다.
Ticket·deadline·support car·event currency·calendar가 완료·보류·대체 선택에 미치는 조건을 분리합니다. 성장 깊이와 누적 자산을 결함으로 바꾸지 않고 판단 비용이 생기는 접점을 기록합니다.
획득·성장·사용·status·ownership의 90/180-day lifecycle 좌표를 보존합니다. 성장 깊이와 누적 자산을 결함으로 바꾸지 않고 판단 비용이 생기는 접점을 기록합니다.
확률 공급·중복·Key·기존 회복·first use와 known/partial/unknown 경계를 함께 봅니다. 성장 깊이와 누적 자산을 결함으로 바꾸지 않고 판단 비용이 생기는 접점을 기록합니다.
RP·Donation·팀 경기·전시가 관계·공헌·재참여로 이어지는지 별도 보존합니다. 성장 깊이와 누적 자산을 결함으로 바꾸지 않고 판단 비용이 생기는 접점을 기록합니다.
LONG WINDOW
목표 노출부터 route·prerequisite·support block·next action·completion까지 한 차량 단위로 연결합니다.
Rule·Rating·Control·Device·Network·vehicle state와 result·retry를 같은 경기 단위로 봅니다.
Ticket·deadline·support car·event currency·calendar가 완료·보류·대체 선택에 미치는 조건을 분리합니다.
획득·성장·사용·status·ownership의 90/180-day lifecycle 좌표를 보존합니다.
확률 공급·중복·Key·기존 회복·first use와 known/partial/unknown 경계를 함께 봅니다.
RP·Donation·팀 경기·전시가 관계·공헌·재참여로 이어지는지 별도 보존합니다.
CONFIRMATION
행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.
목표 노출부터 route·prerequisite·support block·next action·completion까지 한 차량 단위로 연결합니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.
Rule·Rating·Control·Device·Network·vehicle state와 result·retry를 같은 경기 단위로 봅니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.
Ticket·deadline·support car·event currency·calendar가 완료·보류·대체 선택에 미치는 조건을 분리합니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.
획득·성장·사용·status·ownership의 90/180-day lifecycle 좌표를 보존합니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.
확률 공급·중복·Key·기존 회복·first use와 known/partial/unknown 경계를 함께 봅니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.
RP·Donation·팀 경기·전시가 관계·공헌·재참여로 이어지는지 별도 보존합니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.
분석 BOUNDARY
목표 노출부터 route·prerequisite·support block·next action·completion까지 한 차량 단위로 연결합니다.
Rule·Rating·Control·Device·Network·vehicle state와 result·retry를 같은 경기 단위로 봅니다.
Ticket·deadline·support car·event currency·calendar가 완료·보류·대체 선택에 미치는 조건을 분리합니다.
획득·성장·사용·status·ownership의 90/180-day lifecycle 좌표를 보존합니다.
확률 공급·중복·Key·기존 회복·first use와 known/partial/unknown 경계를 함께 봅니다.
RP·Donation·팀 경기·전시가 관계·공헌·재참여로 이어지는지 별도 보존합니다.