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COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · S STAGE

아스팔트 레전드 유나이트Asphalt Legends Unite

Asphalt Legends Unite의 시스템 책임과 전이 경로를 구조화합니다

S 분석의 시스템·의존·전이·긴장을 무순위로 유지하며 Q Core를 선취하지 않습니다. · STRUCTURAL ANALYSIS · BASELINE 2026-06-04

DECISION QUESTION · 2026-06-04

Core Loop의 시스템 책임은 어떤 근거·상태·결과 전이로 연결되고 어디에 구조적 확인 좌표를 남기는가?

Asphalt Legends Unite S 에서 파생한 공개용 판독입니다.

DECISIONSSTRUCTURAL ANALYSIS
01분석

분석

해당 단계의 결론 권한입니다.

02Identity

asphalt-legends-unite

Asphalt Legends Unite 2026-06-04 분석에만 적용됩니다.

03Depth

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DECISION QUESTIONCore Loop의 시스템 책임은 어떤 근거·상태·결과 전이로 연결되고 어디에 구조적 확인 좌표를 남기는가?
DECISION ANALYSIS JUDGMENTAsphalt Legends Unite의 시스템 책임과 전이 경로를 구조화합니다

시스템 책임 · 전이 경로 · 구조 보호선

SFA SYSTEMS

Asphalt Legends Unite · 시스템 책임을 전체 구조에 배치합니다

Basic·Growth·Competition·Cooperation·Contents·Economy·LiveOps 책임을 생략하지 않습니다.

  1. 01S시스템 구조와 연결 기준

    Vehicle Object·Race — SFA

    실차 차량과 TouchDrive·Manual·Drift·Nitro가 주행·정체성·파워의 즉시 코어를 만듭니다. Basic·Growth·Competition·Cooperation·Contents·Economy·LiveOps 책임을 생략하지 않습니다.

    DECISION
    분석
  2. 02S시스템 구조와 연결 기준

    Career·Garage·Journey — SFA

    경기 보상과 차량 상태를 Garage에 누적하고 다음 콘텐츠의 eligibility와 목표 경로를 결정합니다. Basic·Growth·Competition·Cooperation·Contents·Economy·LiveOps 책임을 생략하지 않습니다.

    DECISION
    분석
  3. 03S시스템 구조와 연결 기준

    Competition·Social — SFA

    차량 투자와 주행 숙련을 Rating·Rank·RP·관계·공동 보상으로 전환합니다. Basic·Growth·Competition·Cooperation·Contents·Economy·LiveOps 책임을 생략하지 않습니다.

    DECISION
    분석
  4. 04S시스템 구조와 연결 기준

    Blueprint·Star·EVO·Rank — SFA

    다층 차량 성장과 Garage Level이 장기 투자와 다음 접근 범위를 확장합니다. Basic·Growth·Competition·Cooperation·Contents·Economy·LiveOps 책임을 생략하지 않습니다.

    DECISION
    분석
  5. 05S시스템 구조와 연결 기준

    통화·Pack·Store·Pass — SFA

    다중 통화, 확률형 공급, 중복 회수와 확정·선택 경로가 성장 속도와 차량 접근을 통제합니다. Basic·Growth·Competition·Cooperation·Contents·Economy·LiveOps 책임을 생략하지 않습니다.

    DECISION
    분석
  6. 06S시스템 구조와 연결 기준

    Season·Event Calendar — SFA

    차량·Track·Rule을 Hunt·Spotlight·Drive Syndicate 등에 재편해 목표·재화·마감·상품을 갱신합니다. Basic·Growth·Competition·Cooperation·Contents·Economy·LiveOps 책임을 생략하지 않습니다.

    DECISION
    분석

OPERATING MODEL

Asphalt Legends Unite · 행동·보상·성장·복귀의 작동 사슬을 잇습니다

시작 시스템과 영향 도착 시스템을 분리해 구조 전이를 읽습니다.

  1. 01S시스템 구조와 연결 기준

    Vehicle Object·Race — Flow

    실차 차량과 TouchDrive·Manual·Drift·Nitro가 주행·정체성·파워의 즉시 코어를 만듭니다. 시작 시스템과 영향 도착 시스템을 분리해 구조 전이를 읽습니다.

    DECISION
    분석
  2. 02S시스템 구조와 연결 기준

    Career·Garage·Journey — Flow

    경기 보상과 차량 상태를 Garage에 누적하고 다음 콘텐츠의 eligibility와 목표 경로를 결정합니다. 시작 시스템과 영향 도착 시스템을 분리해 구조 전이를 읽습니다.

    DECISION
    분석
  3. 03S시스템 구조와 연결 기준

    Competition·Social — Flow

    차량 투자와 주행 숙련을 Rating·Rank·RP·관계·공동 보상으로 전환합니다. 시작 시스템과 영향 도착 시스템을 분리해 구조 전이를 읽습니다.

    DECISION
    분석
  4. 04S시스템 구조와 연결 기준

    Blueprint·Star·EVO·Rank — Flow

    다층 차량 성장과 Garage Level이 장기 투자와 다음 접근 범위를 확장합니다. 시작 시스템과 영향 도착 시스템을 분리해 구조 전이를 읽습니다.

    DECISION
    분석
  5. 05S시스템 구조와 연결 기준

    통화·Pack·Store·Pass — Flow

    다중 통화, 확률형 공급, 중복 회수와 확정·선택 경로가 성장 속도와 차량 접근을 통제합니다. 시작 시스템과 영향 도착 시스템을 분리해 구조 전이를 읽습니다.

    DECISION
    분석
  6. 06S시스템 구조와 연결 기준

    Season·Event Calendar — Flow

    차량·Track·Rule을 Hunt·Spotlight·Drive Syndicate 등에 재편해 목표·재화·마감·상품을 갱신합니다. 시작 시스템과 영향 도착 시스템을 분리해 구조 전이를 읽습니다.

    DECISION
    분석

ASSETS

Asphalt Legends Unite · 게임 정체성과 누적 투자를 보호선으로 둡니다

구조 자산이 어떤 조건에서 판단 비용으로 전환되는지 보되 결함으로 재명명하지 않습니다.

  1. 01S시스템 구조와 연결 기준

    Vehicle Object·Race — Protect

    실차 차량과 TouchDrive·Manual·Drift·Nitro가 주행·정체성·파워의 즉시 코어를 만듭니다. 구조 자산이 어떤 조건에서 판단 비용으로 전환되는지 보되 결함으로 재명명하지 않습니다.

    DECISION
    분석
  2. 02S시스템 구조와 연결 기준

    Career·Garage·Journey — Protect

    경기 보상과 차량 상태를 Garage에 누적하고 다음 콘텐츠의 eligibility와 목표 경로를 결정합니다. 구조 자산이 어떤 조건에서 판단 비용으로 전환되는지 보되 결함으로 재명명하지 않습니다.

    DECISION
    분석
  3. 03S시스템 구조와 연결 기준

    Competition·Social — Protect

    차량 투자와 주행 숙련을 Rating·Rank·RP·관계·공동 보상으로 전환합니다. 구조 자산이 어떤 조건에서 판단 비용으로 전환되는지 보되 결함으로 재명명하지 않습니다.

    DECISION
    분석
  4. 04S시스템 구조와 연결 기준

    Blueprint·Star·EVO·Rank — Protect

    다층 차량 성장과 Garage Level이 장기 투자와 다음 접근 범위를 확장합니다. 구조 자산이 어떤 조건에서 판단 비용으로 전환되는지 보되 결함으로 재명명하지 않습니다.

    DECISION
    분석
  5. 05S시스템 구조와 연결 기준

    통화·Pack·Store·Pass — Protect

    다중 통화, 확률형 공급, 중복 회수와 확정·선택 경로가 성장 속도와 차량 접근을 통제합니다. 구조 자산이 어떤 조건에서 판단 비용으로 전환되는지 보되 결함으로 재명명하지 않습니다.

    DECISION
    분석
  6. 06S시스템 구조와 연결 기준

    Season·Event Calendar — Protect

    차량·Track·Rule을 Hunt·Spotlight·Drive Syndicate 등에 재편해 목표·재화·마감·상품을 갱신합니다. 구조 자산이 어떤 조건에서 판단 비용으로 전환되는지 보되 결함으로 재명명하지 않습니다.

    DECISION
    분석

시스템 구조와 연결 분석

Asphalt Legends Unite · Input·Reward·Economy·Social 연결을 분리합니다

의존성은 연결을 설명하지만 발생 빈도·영향 크기·우선순위나 Core 판정을 제공하지 않습니다.

  1. 01S시스템 구조와 연결 기준

    Vehicle Object·Race — Dependencies

    실차 차량과 TouchDrive·Manual·Drift·Nitro가 주행·정체성·파워의 즉시 코어를 만듭니다. 의존성은 연결을 설명하지만 발생 빈도·영향 크기·우선순위나 Core 판정을 제공하지 않습니다.

    DECISION
    분석
  2. 02S시스템 구조와 연결 기준

    Career·Garage·Journey — Dependencies

    경기 보상과 차량 상태를 Garage에 누적하고 다음 콘텐츠의 eligibility와 목표 경로를 결정합니다. 의존성은 연결을 설명하지만 발생 빈도·영향 크기·우선순위나 Core 판정을 제공하지 않습니다.

    DECISION
    분석
  3. 03S시스템 구조와 연결 기준

    Competition·Social — Dependencies

    차량 투자와 주행 숙련을 Rating·Rank·RP·관계·공동 보상으로 전환합니다. 의존성은 연결을 설명하지만 발생 빈도·영향 크기·우선순위나 Core 판정을 제공하지 않습니다.

    DECISION
    분석
  4. 04S시스템 구조와 연결 기준

    Blueprint·Star·EVO·Rank — Dependencies

    다층 차량 성장과 Garage Level이 장기 투자와 다음 접근 범위를 확장합니다. 의존성은 연결을 설명하지만 발생 빈도·영향 크기·우선순위나 Core 판정을 제공하지 않습니다.

    DECISION
    분석
  5. 05S시스템 구조와 연결 기준

    통화·Pack·Store·Pass — Dependencies

    다중 통화, 확률형 공급, 중복 회수와 확정·선택 경로가 성장 속도와 차량 접근을 통제합니다. 의존성은 연결을 설명하지만 발생 빈도·영향 크기·우선순위나 Core 판정을 제공하지 않습니다.

    DECISION
    분석
  6. 06S시스템 구조와 연결 기준

    Season·Event Calendar — Dependencies

    차량·Track·Rule을 Hunt·Spotlight·Drive Syndicate 등에 재편해 목표·재화·마감·상품을 갱신합니다. 의존성은 연결을 설명하지만 발생 빈도·영향 크기·우선순위나 Core 판정을 제공하지 않습니다.

    DECISION
    분석

TRANSFER PATHS

Asphalt Legends Unite · 시작·전이·도착 node를 근거와 함께 읽습니다

  1. 01S시스템 구조와 연결 기준

    Vehicle Object·Race — Candidates

    실차 차량과 TouchDrive·Manual·Drift·Nitro가 주행·정체성·파워의 즉시 코어를 만듭니다.

    DECISION
    분석
  2. 02S시스템 구조와 연결 기준

    Career·Garage·Journey — Candidates

    경기 보상과 차량 상태를 Garage에 누적하고 다음 콘텐츠의 eligibility와 목표 경로를 결정합니다.

    DECISION
    분석
  3. 03S시스템 구조와 연결 기준

    Competition·Social — Candidates

    차량 투자와 주행 숙련을 Rating·Rank·RP·관계·공동 보상으로 전환합니다.

    DECISION
    분석
  4. 04S시스템 구조와 연결 기준

    Blueprint·Star·EVO·Rank — Candidates

    다층 차량 성장과 Garage Level이 장기 투자와 다음 접근 범위를 확장합니다.

    DECISION
    분석
  5. 05S시스템 구조와 연결 기준

    통화·Pack·Store·Pass — Candidates

    다중 통화, 확률형 공급, 중복 회수와 확정·선택 경로가 성장 속도와 차량 접근을 통제합니다.

    DECISION
    분석
  6. 06S시스템 구조와 연결 기준

    Season·Event Calendar — Candidates

    차량·Track·Rule을 Hunt·Spotlight·Drive Syndicate 등에 재편해 목표·재화·마감·상품을 갱신합니다.

    DECISION
    분석

TENSIONS

Asphalt Legends Unite · 가치와 비용의 모순을 구조 긴장으로 보존합니다

편·깊이·희소성·공정성·사회 가치의 균형을 단일 개선 주장으로 바꾸지 않습니다.

  1. 01S시스템 구조와 연결 기준

    Vehicle Object·Race — Tensions

    실차 차량과 TouchDrive·Manual·Drift·Nitro가 주행·정체성·파워의 즉시 코어를 만듭니다. 편·깊이·희소성·공정성·사회 가치의 균형을 단일 개선 주장으로 바꾸지 않습니다.

    DECISION
    분석
  2. 02S시스템 구조와 연결 기준

    Career·Garage·Journey — Tensions

    경기 보상과 차량 상태를 Garage에 누적하고 다음 콘텐츠의 eligibility와 목표 경로를 결정합니다. 편·깊이·희소성·공정성·사회 가치의 균형을 단일 개선 주장으로 바꾸지 않습니다.

    DECISION
    분석
  3. 03S시스템 구조와 연결 기준

    Competition·Social — Tensions

    차량 투자와 주행 숙련을 Rating·Rank·RP·관계·공동 보상으로 전환합니다. 편·깊이·희소성·공정성·사회 가치의 균형을 단일 개선 주장으로 바꾸지 않습니다.

    DECISION
    분석
  4. 04S시스템 구조와 연결 기준

    Blueprint·Star·EVO·Rank — Tensions

    다층 차량 성장과 Garage Level이 장기 투자와 다음 접근 범위를 확장합니다. 편·깊이·희소성·공정성·사회 가치의 균형을 단일 개선 주장으로 바꾸지 않습니다.

    DECISION
    분석
  5. 05S시스템 구조와 연결 기준

    통화·Pack·Store·Pass — Tensions

    다중 통화, 확률형 공급, 중복 회수와 확정·선택 경로가 성장 속도와 차량 접근을 통제합니다. 편·깊이·희소성·공정성·사회 가치의 균형을 단일 개선 주장으로 바꾸지 않습니다.

    DECISION
    분석
  6. 06S시스템 구조와 연결 기준

    Season·Event Calendar — Tensions

    차량·Track·Rule을 Hunt·Spotlight·Drive Syndicate 등에 재편해 목표·재화·마감·상품을 갱신합니다. 편·깊이·희소성·공정성·사회 가치의 균형을 단일 개선 주장으로 바꾸지 않습니다.

    DECISION
    분석

CONFIRMATION

Asphalt Legends Unite · 전이 재현성과 영향 도착을 고객 데이터에 남깁니다

canonical 근거·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.

  1. 01S시스템 구조와 연결 기준

    실차 차량과 TouchDrive·Manual·Drift·Nitro가 주행·정체성·파워의 즉시 코어를 만듭니다. canonical 근거·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.

    실차 차량과 TouchDrive·Manual·Drift·Nitro가 주행·정체성·파워의 즉시 코어를 만듭니다. canonical 근거·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.

    DECISION
    분석
  2. 02S시스템 구조와 연결 기준

    경기 보상과 차량 상태를 Garage에 누적하고 다음 콘텐츠의 eligibility와 목표 경로를 결정합니다. canonical 근거·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.

    경기 보상과 차량 상태를 Garage에 누적하고 다음 콘텐츠의 eligibility와 목표 경로를 결정합니다. canonical 근거·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.

    DECISION
    분석
  3. 03S시스템 구조와 연결 기준

    차량 투자와 주행 숙련을 Rating·Rank·RP·관계·공동 보상으로 전환합니다. canonical 근거·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.

    차량 투자와 주행 숙련을 Rating·Rank·RP·관계·공동 보상으로 전환합니다. canonical 근거·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.

    DECISION
    분석
  4. 04S시스템 구조와 연결 기준

    다층 차량 성장과 Garage Level이 장기 투자와 다음 접근 범위를 확장합니다. canonical 근거·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.

    다층 차량 성장과 Garage Level이 장기 투자와 다음 접근 범위를 확장합니다. canonical 근거·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.

    DECISION
    분석
  5. 05S시스템 구조와 연결 기준

    다중 통화, 확률형 공급, 중복 회수와 확정·선택 경로가 성장 속도와 차량 접근을 통제합니다. canonical 근거·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.

    다중 통화, 확률형 공급, 중복 회수와 확정·선택 경로가 성장 속도와 차량 접근을 통제합니다. canonical 근거·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.

    DECISION
    분석
  6. 06S시스템 구조와 연결 기준

    차량·Track·Rule을 Hunt·Spotlight·Drive Syndicate 등에 재편해 목표·재화·마감·상품을 갱신합니다. canonical 근거·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.

    차량·Track·Rule을 Hunt·Spotlight·Drive Syndicate 등에 재편해 목표·재화·마감·상품을 갱신합니다. canonical 근거·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.

    DECISION
    분석

분석 BOUNDARY

Asphalt Legends Unite · 구조 권한을 Core 선택과 분리합니다

  1. 01S시스템 구조와 연결 기준

    Vehicle Object·Race —

    실차 차량과 TouchDrive·Manual·Drift·Nitro가 주행·정체성·파워의 즉시 코어를 만듭니다.

    DECISION
    분석
  2. 02S시스템 구조와 연결 기준

    Career·Garage·Journey —

    경기 보상과 차량 상태를 Garage에 누적하고 다음 콘텐츠의 eligibility와 목표 경로를 결정합니다.

    DECISION
    분석
  3. 03S시스템 구조와 연결 기준

    Competition·Social —

    차량 투자와 주행 숙련을 Rating·Rank·RP·관계·공동 보상으로 전환합니다.

    DECISION
    분석
  4. 04S시스템 구조와 연결 기준

    Blueprint·Star·EVO·Rank —

    다층 차량 성장과 Garage Level이 장기 투자와 다음 접근 범위를 확장합니다.

    DECISION
    분석
  5. 05S시스템 구조와 연결 기준

    통화·Pack·Store·Pass —

    다중 통화, 확률형 공급, 중복 회수와 확정·선택 경로가 성장 속도와 차량 접근을 통제합니다.

    DECISION
    분석
  6. 06S시스템 구조와 연결 기준

    Season·Event Calendar —

    차량·Track·Rule을 Hunt·Spotlight·Drive Syndicate 등에 재편해 목표·재화·마감·상품을 갱신합니다.

    DECISION
    분석