DECISION ANALYSIS OVERVIEW · COMPLETE

아스팔트 레전드 유나이트Asphalt Legends Unite

목표 차량의 깊이를 지우지 않고 다음 유효 경로를 계산합니다

Asphalt Legends Unite는 실차 차량을 주행 감각·수집·성장·경쟁·상품의 공통 가치 객체로 삼고, 짧은 Race Execution과 Garage Portfolio를 Season·Event로 갱신하는 크로스플랫폼 아케이드 레이싱 게임입니다. 분석은 TouchDrive–Manual 접근성, 실차 소유가치, Garage 상태 허브, Hybrid Acquisition, 무료·하이브리드 경로와 LiveOps 변주를 보호하면서 Event·Store·Pass·지원 차량·Garage에 흩어진 목표 경로를 현재 상태의 다음 행동으로 번역하는 경계를 읽게 합니다.

BASELINE
2026-06-04
CANON AUDIT
2026-08-01
AUTHORITY
NATIVEDENSE E · M · S · Q · T
STATUS
COMPLETE · PUBLIC

WHY READ THIS ANALYSIS

목표 차량의 깊이를 지우지 않고 다음 유효 경로를 계산합니다

Asphalt Legends Unite는 실차 차량을 주행 감각·수집·성장·경쟁·상품의 공통 가치 객체로 삼고, 짧은 Race Execution과 Garage Portfolio를 Season·Event로 갱신하는 크로스플랫폼 아케이드 레이싱 게임입니다. 분석은 TouchDrive–Manual 접근성, 실차 소유가치, Garage 상태 허브, Hybrid Acquisition, 무료·하이브리드 경로와 LiveOps 변주를 보호하면서 Event·Store·Pass·지원 차량·Garage에 흩어진 목표 경로를 현재 상태의 다음 행동으로 번역하는 경계를 읽게 합니다.

  1. 01

    Asphalt Legends Unite 2026-06-04 terminal NativeDense E/M/S/Q/T 5/5와 composite lock을 사용합니다.

  2. 02

    Q는 CT-01 / Q045-C003 / Q030-CL-003 · 목표 차량 경로 계산 가능성를 잠그고 다섯 residual의 source·node·validation을 분리합니다.

  3. 03

    T는 IV-A-02 · Layered Target Journey Contract을 대표 방향으로 잠그지만 DATA_NEEDED·AC-HOLD·RR-HOLD와 non-execution 경계를 유지합니다.

CORE DIAGNOSISCT-01 / Q045-C003 / Q030-CL-003 · 목표 차량 경로 계산 가능성
RECOMMENDED DIRECTIONIV-A-02 · Layered Target Journey Contract

목표 차량의 기존 journey를 L1 즉시 행동·L2 조건과 대안·L3 규칙과 provenance로 접고 기존 route로 연결하되 Garage·경로 폭·무료/하이브리드 대안·소유가치는 변경하지 않습니다.

FIVE QUESTIONS · FIVE AUTHORITIES

다섯 분석은 같은 결론을 반복하지 않습니다

E01

플레이 증거와 경험 변화

Asphalt Legends Unite의 Core Loop에서 어떤 행동·상태·보호 가치가 시간창별로 관찰되는가?

OUTPUT
Play evidence · time windows · protected value · confirmation coordinates
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M02

체감 가치와 판단

어떤 경험 계약이 시간·돈·열정의 추가 투입 또는 유보 조건을 만들며 서로 어디에서 갈라지는가?

OUTPUT
Value contracts · Time/Money/Passion · persona divergence · DATA_NEEDED
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S03

시스템 구조와 연결

Core Loop의 시스템 책임은 어떤 source·state·result 전이로 연결되고 어디에 구조적 확인 좌표를 남기는가?

OUTPUT
SFA systems · dependencies · transfer paths · structural candidates
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Q04

핵심 병목과 진단

Event·Store·Pass·support car·Garage에 분산된 목표 차량 경로에서 왜 현재 target state의 prerequisite와 다음 유효 행동을 일관되게 계산하기 어려운가?

OUTPUT
Core 1 · Secondary 5 · Candidate 14/14 disposition · DATA_NEEDED
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T05

실행 방향과 검증 조건

Race·Garage·Hybrid Acquisition·free path·Seasonal rhythm을 보호하며 여섯 판단면을 어떻게 계산 가능하게 만드는가?

OUTPUT
IV 6 · Pairwise 15/15 · Final Signature ∅ · AC-HOLD · RR-HOLD · COMPLETE_NO_DOWNSTREAM
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CHAPTER 01 · CORE LOOP

Asphalt Legends Unite의 factual Core Loop를 잠급니다

Select a licensed target vehicle and viable route → race with TouchDrive or Manual using drift, Nitro, stunts, and route choice → receive Blueprints, Credits, Parts, Keys, event currency, Rating, and RP → unlock, Star Up, upgrade, and present the Garage portfolio → use Career, Showroom, Hunts, seasonal events, competition, Clubs, and commerce paths → read the resulting state and choose the next target journey and race.

  1. 01Target

    목표 차량·경로 선택

    Career·Showroom·Hunt·Spotlight·Drive Syndicate·Store·Pass에서 차량 목표와 현재 경로를 정합니다.

  2. 02Race

    TouchDrive·Manual 주행

    Drift·Nitro·stunt·route choice로 짧은 Race를 실행하고 숙련과 차량 상태를 함께 검증합니다.

  3. 03Receive

    Blueprint·재화·지위

    Blueprint·Credits·Parts·Key·Event Currency·Rating·RP를 경기와 Event 결과로 받습니다.

  4. 04Grow

    Unlock·Star Up·Upgrade

    Garage에서 차량을 열고 성장시키며 Rank·Garage Level·EVO·Customization 상태를 갱신합니다.

  5. 05Expand

    Event·경쟁·Club 접근

    성장한 Garage로 World League·Gauntlet·Club·Seasonal Event와 다음 상품 경로를 엽니다.

  6. 06Return

    상태 확인·다음 Journey

    완료·차단·회복·대안과 소유가치를 확인하고 같은 목표 또는 다음 차량 Race로 돌아갑니다.

CHAPTER 02 · FIVE AUTHORITIES

관찰·가치·구조·진단·방향의 권한을 분리합니다

앞 단계가 뒤 단계의 결론을 미리 선택하지 않습니다.

  1. 01E

    Asphalt Legends Unite의 플레이 증거와 경험 표면을 분리합니다

    E120 terminal authority의 관찰 좌표를 보존합니다. 빈도·영향·인과·진단·처방은 고객 데이터와 후속 권한 없이 확정하지 않습니다.

  2. 02M

    Asphalt Legends Unite의 체감 가치와 추가 투입 조건을 읽습니다

    M080 terminal authority의 상대 가치 지형과 분기를 유지합니다. 외부 응답자 조사, 실제 행동률이나 제품 성과 예측을 뜻하지 않습니다.

  3. 03S

    Asphalt Legends Unite의 시스템 책임과 전이 경로를 구조화합니다

    S070 terminal authority는 구조와 후보를 보존하며 병목 우선순위나 Intervention을 결정하지 않습니다.

  4. 04Q

    목표 차량의 유효 경로·다음 행동·완료 가능성 계산 실패를 잠급니다

    Q045-C003/CT-01을 Single Core로 잠그고 gate forecast·경기 결과 귀인·LiveOps workload·차량 투자 수명·획득 tail safety의 Secondary 5를 독립 보존합니다.

  5. 05T

    Layered Target Journey Contract와 다섯 격리 계약을 잠급니다

    IV-A-02+B-02+C-02+D-02+E-02+F-02 · Core 1 + Attachment 5 · T1 ×6 · Set 2 ×6 · XS-1 ×6 · Final Signature ∅ · DATA_NEEDED · AC-HOLD · RR-HOLD · execution·pilot·release=false.

  6. 06Control

    다섯 단계는 자기 결론만 소유합니다

    E는 원인을, M은 구조를, S는 Core를, Q는 해법을, T는 효과·실행을 대신 확정하지 않습니다.

CHAPTER 03 · EVIDENCE SURFACES

관찰 표면과 보호 가치를 분리합니다

Asphalt Legends Unite의 Core Loop에서 어떤 행동·상태·보호 가치가 시간창별로 관찰되는가?

  1. 01Journey

    Career·Garage·Showroom

    목표 노출부터 route·prerequisite·support block·next action·completion까지 한 차량 단위로 연결합니다.

    DECISION
    E authority
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  2. 02Race

    World League·Gauntlet

    Rule·Rating·Control·Device·Network·vehicle state와 result·retry를 같은 경기 단위로 봅니다.

    DECISION
    E authority
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  3. 03LiveOps

    Hunt·Spotlight·Drive Syndicate

    Ticket·deadline·support car·event currency·calendar가 완료·보류·대체 선택에 미치는 조건을 분리합니다.

    DECISION
    E authority
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  4. 04Garage

    Blueprint·Key·EVO·Upgrade

    획득·성장·사용·status·ownership의 90/180-day lifecycle 좌표를 보존합니다.

    DECISION
    E authority
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  5. 05Commerce

    Pack·Pass·Store·Offer

    확률 공급·중복·Key·기존 회복·first use와 known/partial/unknown 경계를 함께 봅니다.

    DECISION
    E authority
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  6. 06Social

    Clubs·Team Pursuit·Private Lobbies

    RP·Donation·팀 경기·전시가 관계·공헌·재참여로 이어지는지 별도 보존합니다.

    DECISION
    E authority
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CHAPTER 04 · STRUCTURAL SURFACES

체감 가치와 시스템 구조를 함께 읽되 Core를 선택하지 않습니다

어떤 경험 계약이 시간·돈·열정의 추가 투입 또는 유보 조건을 만들며 서로 어디에서 갈라지는가? Core Loop의 시스템 책임은 어떤 source·state·result 전이로 연결되고 어디에 구조적 확인 좌표를 남기는가?

  1. 01S1

    Vehicle Object·Race Execution

    실차 차량과 TouchDrive·Manual·Drift·Nitro가 주행·정체성·파워의 즉시 코어를 만듭니다.

    DECISION
    S authority
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  2. 02S2·S5

    Career·Garage·Journey

    경기 보상과 차량 상태를 Garage에 누적하고 다음 콘텐츠의 eligibility와 목표 경로를 결정합니다.

    DECISION
    S authority
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  3. 03S3·S4

    Competition·Social

    차량 투자와 주행 숙련을 Rating·Rank·RP·관계·공동 보상으로 전환합니다.

    DECISION
    S authority
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  4. 04S6

    Blueprint·Star·EVO·Rank

    다층 차량 성장과 Garage Level이 장기 투자와 다음 접근 범위를 확장합니다.

    DECISION
    S authority
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  5. 05S7–S9

    통화·Pack·Store·Pass

    다중 통화, 확률형 공급, 중복 회수와 확정·선택 경로가 성장 속도와 차량 접근을 통제합니다.

    DECISION
    S authority
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  6. 06S10

    Season·Event Calendar

    차량·Track·Rule을 Hunt·Spotlight·Drive Syndicate 등에 재편해 목표·재화·마감·상품을 갱신합니다.

    DECISION
    S authority
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CHAPTER 05 · DIAGNOSTIC LOCK

목표 차량의 유효 경로·다음 행동·완료 가능성 계산 실패를 잠급니다

Event·Store·Pass·support car·Garage에 분산된 목표 차량 경로에서 왜 현재 target state의 prerequisite와 다음 유효 행동을 일관되게 계산하기 어려운가?

  1. 01CT-01 · Q045-C003

    Target Vehicle Route Calculability

    목표 차량의 route state·prerequisite·next action·completion을 한 decision node에서 계산하지 못하는 핵심 병목입니다.

    DECISION
    Q authority
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  2. 02ST-01 · Q045-C004

    Gate-stack Completion Forecast

    경로가 명료해도 ownership·rank·capacity·time 등의 결합 결과를 commit 전에 예측하는 residual입니다.

    DECISION
    Q authority
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  3. 03ST-02 · Q045-C001

    Competition Outcome Attribution

    skill·vehicle·control·device·network가 섞인 result와 retry meaning의 독립 residual입니다.

    DECISION
    Q authority
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  4. 04ST-03 · Q045-C005

    LiveOps Workload & Displacement

    calendar overlap·player time·운영 capacity와 순증·이동을 구분하는 독립 residual입니다.

    DECISION
    Q authority
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  5. 05ST-04 · Q045-C006

    Vehicle Investment Half-life

    획득 뒤 utility·status·ownership과 90/180-day legacy value가 남는지 보는 lifecycle residual입니다.

    DECISION
    Q authority
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  6. 06ST-05 · Q045-C007

    Acquisition Tail-cost Safety

    Pack·Blueprint·Key·duplicate·기존 recovery의 분포와 terminal state를 읽는 residual입니다.

    DECISION
    Q authority
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CHAPTER 06 · REPRESENTATIVE DIRECTIONS

Layered Target Journey Contract와 다섯 격리 계약을 잠급니다

Race·Garage·Hybrid Acquisition·free path·Seasonal rhythm을 보호하며 여섯 판단면을 어떻게 계산 가능하게 만드는가?

  1. 01IV-A-02 · CT-01

    Layered Target Journey Contract

    기존 target journey를 L1 행동·L2 조건/대안·L3 규칙/provenance로 접고 정확한 기존 route에만 연결합니다.

    DECISION
    T authority
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  2. 02IV-B-02 · ST-01

    Gate-State Preflight Forecast Contract

    A-L2의 read-only child에서 readiness·limiting set·unknown·기존 recovery를 commit 전에 보여줍니다.

    DECISION
    T authority
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  3. 03IV-C-02 · ST-02

    Layered Result Attribution & Retry Contract

    result·observed context·provenance/unknown을 분리하고 기존 retry·rematch·exit만 연결합니다.

    DECISION
    T authority
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  4. 04IV-D-02 · ST-03

    Capacity-Bounded LiveOps Rhythm Contract

    기존 Event를 anchor·novelty·recovery로 읽고 human-approved retain·stagger·hold 권고만 남깁니다.

    DECISION
    T authority
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  5. 05IV-E-02 · ST-04

    Dual-Value Vehicle Lifecycle Continuity Contract

    획득 뒤 authorized existing utility·status·ownership role을 new/legacy dual-value gate에서 carry합니다.

    DECISION
    T authority
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  6. 06IV-F-02 · ST-05

    Bounded Tail-to-Completion Safety Contract

    known·partial·unknown을 구분하고 기존 recovery/support와 categorical terminal state만 노출합니다.

    DECISION
    T authority
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CHAPTER 07 · SOURCE LOCK

E/M/S/Q/T 5/5와 composite SHA-256을 고정합니다

각 파일은 해당 게임·baseline에만 적용되며 다른 분석과 섞거나 상속하지 않습니다.

  1. 01E

    E120_Evidence_Report_NativeDense_AsphaltLegendsUnite_2026-06-04.md

    62,596 bytes · SHA-256 64A3AE834A82FF792135D8A6488E609C4902346AF9163126E000367DD00373F7

  2. 02M

    M080_Perception_Report_NativeDense_AsphaltLegendsUnite_2026-06-04.md

    210,517 bytes · SHA-256 8854AD3C4C44E607F1FA0A136144DA30320DF6ECBB2CB56717A2BDE51DC9F7DD

  3. 03S

    S070_Structural_Report_NativeDense_AsphaltLegendsUnite_2026-06-04.md

    154,828 bytes · SHA-256 5D68B92E84A394B04DEF7B0DBDDE22ED883207B7FB9034A035083376746332D2

  4. 04Q

    Q080_BottleneckReport_NativeDense_AsphaltLegendsUnite_2026-06-04.md

    44,033 bytes · SHA-256 9AE4047506E5D6D39786F0780B882E2286B8117008EF28904ADE493CF8863AAF

  5. 05T

    T090_NativeDense_AsphaltLegendsUnite_2026-06-04.md

    56,882 bytes · SHA-256 C6E82D3CB3ED03466984D0C1A1259D1B560BC722CC015D508E59E2B790EFC953

  6. 06Composite

    E→M→S→Q→T source manifest

    SHA-256 4F181AB8251FE0B72DC5909AF0253FC05FA644E526008E651B9D93B0A3543DFE

CHAPTER 08 · VALIDATION & CATALOG BOUNDARY

보고 완성·Dashboard 노출·실행 권한을 분리합니다

Dashboard는 factual catalog와 Overview를 제공하지만 Q/T 결론·stage link·public model number를 노출하지 않습니다.

  1. 01Decision

    PROCEED_WITH_ASSUMPTIONS

    가정이 표시된 설계·보고 완성만 허용합니다. Asphalt Legends Unite: 독립 gameId asphalt-legends-unite로 집계합니다.

  2. 02Evidence

    DATA_NEEDED

    고객 source·baseline·cohort·duration·threshold가 필요합니다. asphalt-legends-unite@2026-06-04: 다른 baseline·게임의 결론을 상속하지 않는 독립 Decision Analysis입니다.

  3. 03Action

    AC-HOLD

    named owner·field inventory·capacity 확인 전에는 실행하지 않습니다. 2026-06-04: Dashboard 분석 row에서만 visible하며 search/sort dimension으로 추가하지 않습니다.

  4. 04Release

    RR-HOLD

    독립 rollback proof와 별도 승인 전에는 Pilot·Release를 열지 않습니다. Arcade Racing · 2024: Cross-platform factual catalog record입니다.

  5. 05Boundary

    execution·pilot·release=false

    Design Lock은 제품 변경 권한이 아닙니다. /asphalt-legends-unite: Dashboard에는 Overview 링크만 표시하고 stage link를 노출하지 않습니다.

  6. 06Terminal

    COMPLETE_NO_DOWNSTREAM

    정본 보고 체인의 종료이며 downstream 자동 시작을 금지합니다. COMPLETE · PUBLIC: release gate 승인에 따라 공개 상태로 유지합니다.

CHAPTER 09 · DECISION RECORD

독립 identity·source·진단·방향·깊이·publication 상태를 닫습니다

Asphalt Legends Unite만의 PUBLIC 기록이며 publisher·장르·라이선스·유사 이름을 병합 근거로 사용하지 않습니다.

  1. 01Identity

    asphalt-legends-unite@2026-06-04

    asphalt-legends-unite · /asphalt-legends-unite

  2. 02Source

    terminal NativeDense 5/5

    30개 배치 source 중 이 게임의 E/M/S/Q/T 다섯 파일만 사용합니다.

  3. 03Diagnostic

    CT-01 / Q045-C003 / Q030-CL-003 · 목표 차량 경로 계산 가능성

    Q Single Core와 다섯 residual을 독립적으로 보존합니다.

  4. 04Direction

    IV-A-02 · Layered Target Journey Contract

    목표 차량의 기존 journey를 L1 즉시 행동·L2 조건과 대안·L3 규칙과 provenance로 접고 기존 route로 연결하되 Garage·경로 폭·무료/하이브리드 대안·소유가치는 변경하지 않습니다.

  5. 05Depth

    Overview 9/54 · E/M/S/Q 8/48 · T 9/54

    총 41 chapters / 246 stage items이며 기존 분석 깊이를 바꾸지 않습니다.

  6. 06Publication

    public release candidate

    검증된 단일 commit만 Sites source와 공개 배포에 사용합니다.

DECISION RECORD · PUBLIC

목표 차량의 깊이를 지우지 않고 다음 유효 경로를 계산합니다

CT-01 / Q045-C003 / Q030-CL-003 · 목표 차량 경로 계산 가능성와 IV-A-02 · Layered Target Journey Contract을 잠갔습니다. 고객 기준선·효과·실행·Pilot·Release는 잠그지 않았습니다.

  1. 01

    E/M/S에서 관찰·가치·구조 권한과 보호 자산을 확인합니다.

  2. 02

    Q에서 Single Core와 다섯 residual의 독립 source·node·validation을 확인합니다.

  3. 03

    T에서 여섯 방향의 source·owner·guardrail·rollback을 별도로 검토합니다.

  4. 04

    고객 데이터와 별도 승인 전에는 AC-HOLD·RR-HOLD를 유지합니다.

  5. 05

    공개 배포는 승인된 release gate와 검증된 단일 source commit으로만 수행합니다.

GAME INFORMATIONVERIFIED FACTS
CORE IDENTITYArcade Racing · 2024 · Cross-platform
CORE LOOPSelect a licensed target vehicle and viable route → race with TouchDrive or Manual using drift, Nitro, stunts, and route choice → receive Blueprints, Credits, Parts, Keys, event currency, Rating, and RP → unlock, Star Up, upgrade, and present the Garage portfolio → use Career, Showroom, Hunts, seasonal events, competition, Clubs, and commerce paths → read the resulting state and choose the next target journey and race.
Q LOCKCT-01 / Q045-C003 / Q030-CL-003 · 목표 차량 경로 계산 가능성 · Q045-C003/CT-01을 Single Core로 잠그고 gate forecast·경기 결과 귀인·LiveOps workload·차량 투자 수명·획득 tail safety의 Secondary 5를 독립 보존합니다.
T LOCKIV-A-02 · Layered Target Journey Contract · IV-A-02+B-02+C-02+D-02+E-02+F-02 · Core 1 + Attachment 5 · T1 ×6 · Set 2 ×6 · XS-1 ×6 · Final Signature ∅ · DATA_NEEDED · AC-HOLD · RR-HOLD · execution·pilot·release=false.
PORTFOLIOIV-A-02 · CT-01 Layered Target Journey Contract · IV-B-02 · ST-01 Gate-State Preflight Forecast Contract · IV-C-02 · ST-02 Layered Result Attribution & Retry Contract · IV-D-02 · ST-03 Capacity-Bounded LiveOps Rhythm Contract · IV-E-02 · ST-04 Dual-Value Vehicle Lifecycle Continuity Contract · IV-F-02 · ST-05 Bounded Tail-to-Completion Safety Contract
SOURCE LOCKE 64A3AE83…73F7 · M 8854AD3C…F7DD · S 5D68B92E…32D2 · Q 9AE40475…3AAF · T C6E82D3C…C953 · composite 4F181AB8…3DFE