DECISION ANALYSIS OVERVIEW · COMPLETE
명일방주: 엔드필드Arknights: Endfield명일방주: 엔드필드의 반복 구조와 판단 흐름
AIC, Protocol Space: Operator EXP, Derivative Memories 등 106개 반복 구조를 모두 보존하고, 자원 상태–목표 연결에서 모순과 해법으로 이어지는 판단 흐름을 읽습니다.
WHY READ THIS ANALYSIS
명일방주: 엔드필드의 반복 구조와 판단 흐름
AIC, Protocol Space: Operator EXP, Derivative Memories 등 106개 반복 구조를 모두 보존하고, 자원 상태–목표 연결에서 모순과 해법으로 이어지는 판단 흐름을 읽습니다.
- 01
106개 반복 구조를 각 항목의 역할로 구분해 모두 읽습니다.
- 02
6개 병목과 6개 모순, 6개 해법, 7개 조합을 역할별로 분리합니다.
- 03
24개 판단 연결을 정해진 흐름 그대로 읽습니다.
계층·점진 공개 해법
FIVE QUESTIONS · ONE DECISION FLOW
다섯 분석이 서로 다른 질문과 결론을 하나의 판단으로 연결합니다
근거 맥락
반복 구조에서 어떤 행동과 복귀 주기가 확인되는가?
- OUTPUT
- 106개 반복 구조
가치 차이
어떤 판단을 더 선명하게 만들면서 무엇을 함께 지켜야 하는가?
- OUTPUT
- 12개 가치 조건
반복 구조
서로 다른 반복 구조는 어떤 행동과 주기로 다시 플레이를 여는가?
- OUTPUT
- 106개 반복 구조
병목 진단
병목은 어떤 흐름을 끊고 어떤 가치를 보호하는가?
- OUTPUT
- 6개 병목
모순과 해법
개선과 보호의 긴장을 어떤 해법과 조합으로 다루는가?
- OUTPUT
- 6개 모순 · 6개 해법 · 7개 조합
FIVE DOCUMENT ROLES
다섯 질문이 하나의 판단 흐름을 만듭니다
근거 맥락, 가치 차이, 반복 구조, 병목, 해법의 역할을 분리합니다.
- 01E
근거 맥락
반복 구조에서 어떤 행동과 복귀 주기가 확인되는가?
- DECISION
- 106개 반복 구조
- 02M
가치 차이
어떤 판단을 더 선명하게 만들면서 무엇을 함께 지켜야 하는가?
- DECISION
- 12개 가치 조건
- 03S
반복 구조
서로 다른 반복 구조는 어떤 행동과 주기로 다시 플레이를 여는가?
- DECISION
- 106개 반복 구조
- 04Q
병목 진단
병목은 어떤 흐름을 끊고 어떤 가치를 보호하는가?
- DECISION
- 6개 병목
- 05T
모순과 해법
개선과 보호의 긴장을 어떤 해법과 조합으로 다루는가?
- DECISION
- 6개 모순 · 6개 해법 · 7개 조합
분석 연결
여러 반복 구조 1–12
모든 반복 구조를 기준일의 순서로 보존하고 각 구조의 역할을 읽습니다.
- 01누적 성장형 · 01
AIC
플레이 행동: Construct and operate production infrastructure · 복귀 주기: 오프라인 포함 상시 생산; 상시 · 반복 근거: 오프라인 포함 상시 생산; 상시
- DECISION
- Compounding Growth
- 02누적 성장형 · 02
Protocol Space: Operator EXP
플레이 행동: Operator EXP 성장 재료 획득 · 복귀 주기: Sanity 보상 청구형 · 반복 근거: Sanity 보상 청구형
- DECISION
- Compounding Growth
- 03누적 성장형 · 03
Derivative Memories
플레이 행동: Operator EXP 계열 첫 단계 · 복귀 주기: Protocol Space · 반복 근거: Protocol Space
- DECISION
- Compounding Growth
- 04누적 성장형 · 04
Derivative Trials
플레이 행동: Operator EXP 계열 단계 · 복귀 주기: Protocol Space · 반복 근거: Protocol Space
- DECISION
- Compounding Growth
- 05누적 성장형 · 05
Derivative Suffering
플레이 행동: Operator EXP 계열 단계 · 복귀 주기: Protocol Space · 반복 근거: Protocol Space
- DECISION
- Compounding Growth
- 06누적 성장형 · 06
Derivative Destruction
플레이 행동: Operator EXP 계열 단계 · 복귀 주기: Protocol Space · 반복 근거: Protocol Space
- DECISION
- Compounding Growth
- 07누적 성장형 · 07
Manifested Nightmares
플레이 행동: Operator EXP 계열 최상위 공 개 단계 · 복귀 주기: Protocol Space · 반복 근거: Protocol Space
- DECISION
- Compounding Growth
- 08누적 성장형 · 08
Protocol Space: Promotions
플레이 행동: Operator 승급 재료 · 복귀 주기: Sanity 보상 청구형 · 반복 근거: Sanity 보상 청구형
- DECISION
- Compounding Growth
- 09누적 성장형 · 09
Tacit Brook
플레이 행동: Promotions 단계 · 복귀 주기: Protocol Space · 반복 근거: Protocol Space
- DECISION
- Compounding Growth
- 10누적 성장형 · 10
Tacit Canal
플레이 행동: Promotions 단계 · 복귀 주기: Protocol Space · 반복 근거: Protocol Space
- DECISION
- Compounding Growth
- 11누적 성장형 · 11
Tacit Mere
플레이 행동: Promotions 단계 · 복귀 주기: Protocol Space · 반복 근거: Protocol Space
- DECISION
- Compounding Growth
- 12누적 성장형 · 12
Tacit Undercurrent
플레이 행동: Promotions 단계 · 복귀 주기: Protocol Space · 반복 근거: Protocol Space
- DECISION
- Compounding Growth
분석 연결
여러 반복 구조 13–24
모든 반복 구조를 기준일의 순서로 보존하고 각 구조의 역할을 읽습니다.
- 01누적 성장형 · 13
Tacit Maelstrom
플레이 행동: Promotions 단계 · 복귀 주기: Protocol Space · 반복 근거: Protocol Space
- DECISION
- Compounding Growth
- 02누적 성장형 · 14
Protocol Space: T-Creds
플레이 행동: T-Creds 획득용 5단계 · 복귀 주기: Sanity 40/50/60/70/80 · 반복 근거: Sanity 40/50/60/70/80
- DECISION
- Compounding Growth
- 03누적 성장형 · 15
Blessing of Tin
플레이 행동: Sanity 40 → T-Creds 8.5K · 복귀 주기: 반복 · 반복 근거: 반복
- DECISION
- Compounding Growth
- 04누적 성장형 · 16
Blessing of Ferrium
플레이 행동: Sanity 50 → T-Creds 13.5K · 복귀 주기: 반복 · 반복 근거: 반복
- DECISION
- Compounding Growth
- 05누적 성장형 · 17
Blessing of Cuprium
플레이 행동: Sanity 60 → T-Creds 19.5K · 복귀 주기: 반복 · 반복 근거: 반복
- DECISION
- Compounding Growth
- 06누적 성장형 · 18
Blessing of Argenta
플레이 행동: Sanity 70 → T-Creds 27.5K · 복귀 주기: 반복 · 반복 근거: 반복
- DECISION
- Compounding Growth
- 07누적 성장형 · 19
Blessing of Oros
플레이 행동: Sanity 80 → T-Creds 34K · 복귀 주기: 반복 · 반복 근거: 반복
- DECISION
- Compounding Growth
- 08누적 성장형 · 20
Protocol Space: Skill Up
플레이 행동: Skill 성장 재료 · 복귀 주기: Sanity 보상 청구형 · 반복 근거: Sanity 보상 청구형
- DECISION
- Compounding Growth
- 09누적 성장형 · 21
Shadow of the Tower
플레이 행동: Skill Up 단계 · 복귀 주기: Protocol Space · 반복 근거: Protocol Space
- DECISION
- Compounding Growth
- 10누적 성장형 · 22
Speck of the Tower
플레이 행동: Skill Up 단계 · 복귀 주기: Protocol Space · 반복 근거: Protocol Space
- DECISION
- Compounding Growth
- 11누적 성장형 · 23
Remorse of the Tower
플레이 행동: Skill Up 단계 · 복귀 주기: Protocol Space · 반복 근거: Protocol Space
- DECISION
- Compounding Growth
- 12누적 성장형 · 24
Echoes of the Tower
플레이 행동: Skill Up 단계 · 복귀 주기: Protocol Space · 반복 근거: Protocol Space
- DECISION
- Compounding Growth
분석 연결
여러 반복 구조 25–36
모든 반복 구조를 기준일의 순서로 보존하고 각 구조의 역할을 읽습니다.
- 01누적 성장형 · 25
Mirage of the Tower
플레이 행동: Skill Up 단계 · 복귀 주기: Protocol Space · 반복 근거: Protocol Space
- DECISION
- Compounding Growth
- 02누적 성장형 · 26
Protocol Space: Weapon EXP
플레이 행동: Weapon EXP 성장 재료 · 복귀 주기: Sanity 보상 청구형 · 반복 근거: Sanity 보상 청구형
- DECISION
- Compounding Growth
- 03누적 성장형 · 27
Gunsmith's Dig
플레이 행동: Weapon EXP 단계 · 복귀 주기: Protocol Space · 반복 근거: Protocol Space
- DECISION
- Compounding Growth
- 04누적 성장형 · 28
Gunsmith's Reserve
플레이 행동: Weapon EXP 단계 · 복귀 주기: Protocol Space · 반복 근거: Protocol Space
- DECISION
- Compounding Growth
- 05누적 성장형 · 29
Gunsmith's Hermitage
플레이 행동: Weapon EXP 단계 · 복귀 주기: Protocol Space · 반복 근거: Protocol Space
- DECISION
- Compounding Growth
- 06누적 성장형 · 30
Gunsmith's Utopia
플레이 행동: Weapon EXP 단계 · 복귀 주기: Protocol Space · 반복 근거: Protocol Space
- DECISION
- Compounding Growth
- 07누적 성장형 · 31
Gunsmith's Mound
플레이 행동: Weapon EXP 단계 · 복귀 주기: Protocol Space · 반복 근거: Protocol Space
- DECISION
- Compounding Growth
- 08누적 성장형 · 32
Protocol Space: Weapon Tune
플레이 행동: Weapon Tune 성 장 재료 · 복귀 주기: Sanity 보상 청구형 · 반복 근거: Sanity 보상 청구형
- DECISION
- Compounding Growth
- 09누적 성장형 · 33
Forge Trials Lv.1
플레이 행동: Weapon Tune 단계 · 복귀 주기: Protocol Space · 반복 근거: Protocol Space
- DECISION
- Compounding Growth
- 10누적 성장형 · 34
Forge Trials Lv.2
플레이 행동: Weapon Tune 단계 · 복귀 주기: Protocol Space · 반복 근거: Protocol Space
- DECISION
- Compounding Growth
- 11누적 성장형 · 35
Forge Trials Lv.3
플레이 행동: Weapon Tune 단계 · 복귀 주기: Protocol Space · 반복 근거: Protocol Space
- DECISION
- Compounding Growth
- 12누적 성장형 · 36
Forge Trials Lv.4
플레이 행동: Weapon Tune 단계 · 복귀 주기: Protocol Space · 반복 근거: Protocol Space
- DECISION
- Compounding Growth
분석 연결
여러 반복 구조 37–48
모든 반복 구조를 기준일의 순서로 보존하고 각 구조의 역할을 읽습니다.
- 01누적 성장형 · 37
Forge Trials Lv.5
플레이 행동: Weapon Tune 단계 · 복귀 주기: Protocol Space · 반복 근거: Protocol Space
- DECISION
- Compounding Growth
- 02누적 성장형 · 38
RE-Crisis: Rhodagn
플레이 행동: Reflection→Extension→Calamity→Pandemonium 계층 확인 · 복귀 주기: Index 접근 · 반복 근거: Index 접근
- DECISION
- Compounding Growth
- 03누적 성장형 · 39
RE-Crisis: Triaggelos
플레이 행동: 다단계 RE-Crisis · 복귀 주기: Index 접근 · 반복 근거: Index 접근
- DECISION
- Compounding Growth
- 04누적 성장형 · 40
RE-Crisis: Marble Aggelomoirai
플레이 행동: 다단계 RE-Crisis · 복귀 주기: Index 접근 · 반복 근거: Index 접근
- DECISION
- Compounding Growth
- 05누적 성장형 · 41
RE-Crisis: Ruan Yi
플레이 행동: 다단계 RE-Crisis · 복귀 주기: Index 접근 · 반복 근거: Index 접근
- DECISION
- Compounding Growth
- 06누적 성장형 · 42
RE-Crisis: Nefarith
플레이 행동: 다단계 RE-Crisis · 복귀 주기: Index 접근 · 반복 근거: Index 접근
- DECISION
- Compounding Growth
- 07누적 성장형 · 43
RE-Crisis: Alleikhreos
플레이 행동: North Wuling의 RE-Crisis · 복귀 주기: Index 접근 · 반복 근거: Index 접근
- DECISION
- Compounding Growth
- 08누적 성장형 · 44
Crisis Drills
플레이 행동: 고급 성장 재료용 challenge 집합 · 복귀 주기: Sanity 보상 청구 · 반복 근거: Sanity 보상 청구
- DECISION
- Compounding Growth
- 09누적 성장형 · 45
Hazardous Material Collection Site
플레이 행동: Crisis Drills stage · 복귀 주기: Origin Lodespring · 반복 근거: Origin Lodespring
- DECISION
- Compounding Growth
- 10누적 성장형 · 46
Hazardous Material Landfill
플레이 행동: Crisis Drills stage · 복귀 주기: Power Plateau · 반복 근거: Power Plateau
- DECISION
- Compounding Growth
- 11누적 성장형 · 47
Hazardous Material Management Room
플레이 행동: Crisis Drills stage · 복귀 주기: Jingyu Valley · 반복 근거: Jingyu Valley
- DECISION
- Compounding Growth
- 12누적 성장형 · 48
Hazardous Material Institute
플레이 행동: Crisis Drills stage · 복귀 주기: Jingyu Valley · 반복 근거: Jingyu Valley
- DECISION
- Compounding Growth
분석 연결
여러 반복 구조 49–60
모든 반복 구조를 기준일의 순서로 보존하고 각 구조의 역할을 읽습니다.
- 01누적 성장형 · 49
Hazardous Material Containment Vault
플레이 행동: Crisis Drills stage · 복귀 주기: Wuling City · 반복 근거: Wuling City
- DECISION
- Compounding Growth
- 02누적 성장형 · 50
Crisis Fragment: Craghowler
플레이 행동: Reflection/Extension, Deep Dive 없음 · 복귀 주기: Deep Vaulted Steel 이후 · 반복 근거: Deep Vaulted Steel 이후
- DECISION
- Compounding Growth
- 03누적 성장형 · 51
Fragment Reflection: Craghowler
플레이 행동: Craghowler 첫 단계 · 복귀 주기: Sword Vault Dale · 반복 근거: Sword Vault Dale
- DECISION
- Compounding Growth
- 04누적 성장형 · 52
Fragment Extension: Craghowler
플레이 행동: Craghowler 후속 단계 · 복귀 주기: Sword Vault Dale · 반복 근거: Sword Vault Dale
- DECISION
- Compounding Growth
- 05누적 성장형 · 53
Crisis Fragment: Blitzcrash Blightshade
플레이 행동: Reflection/Extension · 복귀 주기: North Wuling Exclusion Zone · 반복 근거: North Wuling Exclusion Zone
- DECISION
- Compounding Growth
- 06누적 성장형 · 54
Fragment Reflection: Blitzcrash Blightshade
플레이 행동: Blitzcrash 첫 단계 · 복귀 주기: North Wuling Exclusion Zone · 반복 근거: North Wuling Exclusion Zone
- DECISION
- Compounding Growth
- 07누적 성장형 · 55
Fragment Extension: Blitzcrash Blightshade
플레이 행동: Blitzcrash 후속 단계 · 복귀 주기: North Wuling Exclusion Zone · 반복 근거: North Wuling Exclusion Zone
- DECISION
- Compounding Growth
- 08주기적 동일복귀형 · 56
Etchspace Salvage
플레이 행동: Extraction형 상시 모드 · 복귀 주기: Mountain Path Slope + 분석 Lv22; 상시/주간 · 반복 근거: Mountain Path Slope + 분석 Lv22; 상시/주간
- DECISION
- Periodic Self-Return
- 09누적 성장형 · 57
Aberrant of Origins
플레이 행동: Zone 1, Derangement ×1 · 복귀 주기: 기본 · 반복 근거: 기본
- DECISION
- Compounding Growth
- 10누적 성장형 · 58
Aberrant of Pressure
플레이 행동: Zone 2, ×3 · 복귀 주기: 진행 해금 · 반복 근거: 진행 해금
- DECISION
- Compounding Growth
- 11누적 성장형 · 59
Aberrant of Conflagration
플레이 행동: Zone 3, ×5 · 복귀 주기: 진행 해 금 · 반복 근거: 진행 해 금
- DECISION
- Compounding Growth
- 12누적 성장형 · 60
Aberrant of Connection
플레이 행동: Zone 4, ×7 · 복귀 주기: 분석 Lv40 · 반복 근거: 분석 Lv40
- DECISION
- Compounding Growth
분석 연결
여러 반복 구조 61–72
모든 반복 구조를 기준일의 순서로 보존하고 각 구조의 역할을 읽습니다.
- 01누적 성장형 · 61
Aberrant of Leap
플레이 행동: Zone 5, ×10 · 복귀 주기: 분석 Lv45 · 반복 근거: 분석 Lv45
- DECISION
- Compounding Growth
- 02누적 성장형 · 62
Aberrant of Hazefyre
플레이 행동: Zone 6, ×20 · 복귀 주기: 분석 Lv45 · 반복 근거: 분석 Lv45
- DECISION
- Compounding Growth
- 03주기적 동일복귀형 · 63
Trial of Swordmancy
플레이 행동: Rewarded/Free Trial, Dataplate 기반 · 복귀 주기: Activate Trial Arena; daily · 반복 근거: Activate Trial Arena; daily
- DECISION
- Periodic Self-Return
- 04주기적 동일복귀형 · 64
Rewarded Trial Mode
플레이 행동: 하루 최대 3 rewarded attempts · 복귀 주기: 일일; daily · 반복 근거: 일일; daily
- DECISION
- Periodic Self-Return
- 05누적 성장형 · 65
Free Trial Mode
플레이 행동: rewarded 소진 뒤 무제한, Stock Bill 없 음 · 복귀 주기: 상시 도전 · 반복 근거: 상시 도전
- DECISION
- Compounding Growth
- 06누적 성장형 · 66
Umbral Monument
플레이 행동: 엔드게임 arena challenge · 복귀 주기: 상시 · 반복 근거: 상시
- DECISION
- Compounding Growth
- 07누적 성장형 · 67
Those Forsaken by the Land
플레이 행동: Umbral series · 복귀 주기: 상시 · 반복 근거: 상시
- DECISION
- Compounding Growth
- 08누적 성장형 · 68
Inorganic Construct
플레이 행동: Umbral series · 복귀 주기: 상시 · 반복 근거: 상시
- DECISION
- Compounding Growth
- 09누적 성장형 · 69
Searing Scars
플레이 행동: Umbral series · 복귀 주기: 상시 · 반복 근거: 상시
- DECISION
- Compounding Growth
- 10누적 성장형 · 70
Turbidity Manifest
플레이 행동: Umbral series · 복귀 주기: 상시 · 반복 근거: 상시
- DECISION
- Compounding Growth
- 11외부 캘린더형 · 71
Contention of Deathly Silences
플레이 행동: 6 stages · 복귀 주기: 2026-07-02 추가 · 반복 근거: 2026-07-02 추가
- DECISION
- External Calendar
- 12외부 캘린더형 · 72
Howlers of the Crag
플레이 행동: 4 stages · 복귀 주기: 2026-08-06 추가 · 반복 근거: 2026-08-06 추가
- DECISION
- External Calendar
분석 연결
여러 반복 구조 73–84
모든 반복 구조를 기준일의 순서로 보존하고 각 구조의 역할을 읽습니다.
- 01누적 성장형 · 73
Monumental Etching: Beastly Howl
플레이 행동: Howlers 연동 한정 missions, Oroberyl 1,200 등 · 복귀 주기: 08-06~08-20 · 반복 근거: 08-06~08-20
- DECISION
- Compounding Growth
- 02외부 캘린더형 · 74
Echoes of War
플레이 행동: permanent seasonal mode, stars·titles · 복귀 주기: Homecoming 이후 영구; 영구 shell + season/cycle · 반복 근거: Homecoming 이후 영구; 영구 shell + season/cycle
- DECISION
- External Calendar
- 03외부 캘린더형 · 75
Season of Delirating
플레이 행동: 3 cycles, 각 3 stages, 신규 2 stages · 복귀 주기: 08-09~다음 점검 · 반복 근거: 08-09~다음 점검
- DECISION
- External Calendar
- 04누적 성장형 · 76
The Rooted Realm
플레이 행동: Aurylene Fragments + Realm Quests · 복귀 주기: 08-09~다음 점검 · 반복 근거: 08-09~다음 점검
- DECISION
- Compounding Growth
- 05개방 반복형 · 77
Visit Friends
플레이 행동: 친구 기지를 방문하는 비동기 소셜 기능 · 복귀 주기: Friends 기능; Friends system · 반복 근거: Friends 기능; Friends system
- DECISION
- Open Recurrence
- 06자원 전환형 · 78
Blueprint Sharing
플레이 행동: 생산 레이아웃 코드 교환 · 복귀 주기: 코드 기반 · 반복 근거: 코드 기반
- DECISION
- Resource Conversion
- 07개방 반복형 · 79
Memo Beacon
플레이 행동: 다른 플레이어 시설 발견·메시지 표면으로 입력에 기록 · 복귀 주기: 비동기 필드; 비동기 · 반복 근거: 비동기 필드; 비동기
- DECISION
- Open Recurrence
- 08개방 반복형 · 80
Shared Zipline
플레이 행동: 타 유저 시설 발견·이동 지원 표면 · 복귀 주기: 비동기 필드; 필드 · 반복 근거: 비동기 필드; 필드
- DECISION
- Open Recurrence
- 09개방 반복형 · 81
Easy Stash
플레이 행동: 타 유저 시설 발견·저장 지원 표면 · 복귀 주기: 비동기 필드; 비동기 · 반복 근거: 비동기 필드; 비동기
- DECISION
- Open Recurrence
- 10개방 반복형 · 82
OMV Dijiang
플레이 행동: Visit social rooms and cabin-related functions · 복귀 주기: 친구 방문; 상시 · 반복 근거: 친구 방문; 상시
- DECISION
- Open Recurrence
- 11개방 반복형 · 83
Shared Facilities
플레이 행동: 다른 플레이어가 남긴 시설 을 필드에서 이용·maintenance · 복귀 주기: 비동기 필드; 비동기 · 반복 근거: 비동기 필드; 비동기
- DECISION
- Open Recurrence
- 12개방 반복형 · 84
Depot Node Delivery Jobs
플레이 행동: 다른 플레이어와 delivery job 전달·수락 · 복귀 주기: 지역별 · 반복 근거: 지역별
- DECISION
- Open Recurrence
분석 연결
여러 반복 구조 85–96
모든 반복 구조를 기준일의 순서로 보존하고 각 구조의 역할을 읽습니다.
- 01자원 전환형 · 85
Reception Room
플레이 행동: 방문·Clue Exchange 접점 · 복귀 주기: OMV Dijiang · 반복 근거: OMV Dijiang
- DECISION
- Resource Conversion
- 02개방 반복형 · 86
Production Assist
플레이 행동: 친구 Dijiang cabin 생산 지원 · 복귀 주기: 방문 시 · 반복 근거: 방문 시
- DECISION
- Open Recurrence
- 03자원 전환형 · 87
Clue Exchange
플레이 행동: 7종 clue 완성 후 20h exchange · 복귀 주기: 20h session; 20h · 반복 근거: 20h session; 20h
- DECISION
- Resource Conversion
- 04개방 반복형 · 88
Give Clues
플레이 행동: 여분 clue를 친구에게 전달하고 Credits 획득 · 복귀 주기: 비동기 · 반복 근거: 비동기
- DECISION
- Open Recurrence
- 05자원 전환형 · 89
Battle Points
플레이 행동: Battle Points와 arena level → Wuling Stock Bill · 복귀 주기: daily; Daily trial · 반복 근거: daily; Daily trial
- DECISION
- Resource Conversion
- 06자원 전환형 · 90
Arena Level
플레이 행동: Battle Points와 arena level → Wuling Stock Bill · 복귀 주기: daily; Persistent facility progression · 반복 근거: daily; Persistent facility progression
- DECISION
- Resource Conversion
- 07자원 전환형 · 91
Wuling Stock Bill
플레이 행동: Battle Points와 arena level → Wuling Stock Bill · 복귀 주기: daily; Daily trial / regional economy · 반복 근거: daily; Daily trial / regional economy
- DECISION
- Resource Conversion
- 08자원 전환형 · 92
Precipitation Nodule
플레이 행동: Derangement· extraction·Nodule→Crystal→Metrics · 복귀 주기: 상시/주간; Etchspace Salvage · 반복 근거: 상시/주간; Etchspace Salvage
- DECISION
- Resource Conversion
- 09자원 전환형 · 93
Aurylene Crystal
플레이 행동: Derangement· extraction·Nodule→Crystal→Metrics · 복귀 주기: 상시/주간; Etchspace Salvage · 반복 근거: 상시/주간; Etchspace Salvage
- DECISION
- Resource Conversion
- 10자원 전환형 · 94
Operation Metrics
플레이 행동: Derangement· extraction·Nodule→Crystal→Metrics · 복귀 주기: 상시/주간; 상시·주간 · 반복 근거: 상시/주간; 상시·주간
- DECISION
- Resource Conversion
- 11자원 전환형 · 95
Credits
플레이 행동: 7 clues → 20h session → friend participation → Credits · 복귀 주기: 20h; Social cadence · 반복 근거: 20h; Social cadence
- DECISION
- Resource Conversion
- 12자원 전환형 · 96
Talosite Exchange
플레이 행동: Exchange gathered Talosite · 복귀 주기: Homecoming · 반복 근거: Homecoming
- DECISION
- Resource Conversion
분석 연결
여러 반복 구조 97–106
모든 반복 구조를 기준일의 순서로 보존하고 각 구조의 역할을 읽습니다.
- 01자원 전환형 · 97
Transmute
플레이 행동: Convert eligible high-tier material · 복귀 주기: Arrival at Wuling 이후 · 반복 근거: Arrival at Wuling 이후
- DECISION
- Resource Conversion
- 02자원 전환형 · 98
Sanity
플레이 행동: Eligible content reward claims consume Sanity; failure or leaving does not consume it · 복귀 주기: Regeneration / item restoration · 반복 근거: Regeneration / item restoration
- DECISION
- Resource Conversion
- 03누적 성장형 · 99
Data Overflow
플레이 행동: Battle Point thresholds trigger Data Overflow states that alter enemy level, reward state, or timer · 복귀 주기: Per Rewarded Trial · 반복 근거: Per Rewarded Trial
- DECISION
- Compounding Growth
- 04자원 전환형 · 100
Talosite
플레이 행동: Talosite gathered in named Wuling areas is accepted by Talosite Exchange · 복귀 주기: Regional gathering · 반복 근거: Regional gathering
- DECISION
- Resource Conversion
- 05누적 성장형 · 101
Total Rating
플레이 행동: Echoes of War stage stars aggregate into a cycle Total Rating · 복귀 주기: Per cycle · 반복 근거: Per cycle
- DECISION
- Compounding Growth
- 06외부 캘린더형 · 102
Final Rating
플레이 행동: The season retains a Final Rating derived from cycle performance · 복귀 주기: Per season · 반복 근거: Per season
- DECISION
- External Calendar
- 07외부 캘린더형 · 103
Season Title
플레이 행동: Final Rating determines a season title visible through the social profile surface · 복귀 주기: Per season · 반복 근거: Per season
- DECISION
- External Calendar
- 08개방 반복형 · 104
Crafting
플레이 행동: Open the screen and select Transmute · 복귀 주기: Permanent after unlock · 반복 근거: Permanent after unlock
- DECISION
- Open Recurrence
- 09자원 전환형 · 105
Wuling - Yinglung Pass
플레이 행동: Named Talosite gathering area linked to Talosite Exchange · 복귀 주기: Regional exploration · 반복 근거: Regional exploration
- DECISION
- Resource Conversion
- 10자원 전환형 · 106
Wuling - North Wuling Exclusion Zone
플레이 행동: Named Talosite gathering area linked to Talosite Exchange · 복귀 주기: Regional exploration · 반복 근거: Regional exploration
- DECISION
- Resource Conversion
BOTTLENECKS · 01
병목 진단 1–6
각 병목이 끊는 흐름과 보호 조건을 분리해 읽습니다.
- 01자원·가치 전환 실패 · 01
자원 상태–목표 연결
진단: 자원 상태–목표 연결
- DECISION
- Resource and Value Conversion Failure
- 02접근·자격 마찰 · 02
다음 행동 접근·목적지 연결
진단: 다음 행동 접근·목적지 연결
- DECISION
- Access and Qualification Friction
- 03전환·인계 단절 · 03
루틴 종착·재방문 연결
진단: 루틴 종착·재방문 연결
- DECISION
- Transition and Handoff Break
- 04결과·기여 귀속 실패 · 04
PvE 기록 노출·인정 연결
진단: PvE 기록 노출·인정 연결
- DECISION
- Outcome and Contribution Attribution Failure
- 05규칙·상태 분절 · 05
획득 상태 이월·초기화 예측
진단: 획득 상태 이월·초기화 예측
- DECISION
- Rule and State Fragmentation
- 06전환·인계 단절 · 06
획득 자산의 빌드 전환
진단: 획득 자산의 빌드 전환
- DECISION
- Transition and Handoff Break
CONTRADICTIONS & SOLUTIONS · 01
모순과 해법 1–10
모순, 해법, 조합을 역할별로 나누어 연결합니다.
- 01상태·시점 일관성 대 운영 변동성 · 01
Resource-state and next-goal comparison before allocation / Roles, 근거/sink differences, ownership, persona paths, build variety
개선할 판단: Resource-state and next-goal comparison before allocation · 지킬 가치: Roles, 근거/sink differences, ownership, persona paths, build variety · 제약: Distributed surfaces/domains remain distinct
- DECISION
- State and Timing Integrity vs Operational Volatility
- 02규칙 정당성 대 접근성·자율성 · 02
Access, destination finding, entry continuity / Modular ownership and independent entry surfaces
개선할 판단: Access, destination finding, entry continuity · 지킬 가치: Modular ownership and independent entry surfaces · 제약: Only some bridges are explicit
- DECISION
- Rule Legitimacy vs Accessibility and Autonomy
- 03상태·시점 일관성 대 운영 변동성 · 03
Start–reward––revisit continuity / Limited goals/rewards and distinct lifecycle states
개선할 판단: Start–reward––revisit continuity · 지킬 가치: Limited goals/rewards and distinct lifecycle states · 제약: Mixed cadences and states coexist
- DECISION
- State and Timing Integrity vs Operational Volatility
- 04행동·복귀 연결성 대 시스템 깊이·처리량 · 04
Record exposure, comparison, retry, recognition / Non-PvP scope, optional visibility, voluntary retry
개선할 판단: Record exposure, comparison, retry, recognition · 지킬 가치: Non-PvP scope, optional visibility, voluntary retry · 제약: Broader ranking and PvP remain unconfirmed
- DECISION
- Action and Return Continuity vs System Depth and Throughput
- 05상태·시점 일관성 대 운영 변동성 · 05
Shown guarantee/carry/reset-state interpretation / Counter integrity, bounded guarantee, pool separation, defer choice
개선할 판단: Shown guarantee/carry/reset-state interpretation · 지킬 가치: Counter integrity, bounded guarantee, pool separation, defer choice · 제약: Pool-specific states remain distinct
- DECISION
- State and Timing Integrity vs Operational Volatility
- 06규칙 정당성 대 접근성·자율성 · 06
Acquisition-to-growth-to-equipped-use continuity / Separate object rules, choice, build variety
개선할 판단: Acquisition-to-growth-to-equipped-use continuity · 지킬 가치: Separate object rules, choice, build variety · 제약: Owned-object and growth/use paths remain distinct
- DECISION
- Rule Legitimacy vs Accessibility and Autonomy
- 07계층·점진 공개 · 01
계층·점진 공개 해법
보호선: game values and rules remain unchanged
- DECISION
- Layered and Progressive Disclosure
- 08계층·점진 공개 · 02
계층·점진 공개 해법
보호선: game values and rules remain unchanged
- DECISION
- Layered and Progressive Disclosure
- 09경로·복귀 연결 · 03
경로·복귀 연결 해법
보호선: game values and rules remain unchanged
- DECISION
- Route and Return Handoff
- 10계층·점진 공개 · 04
계층·점진 공개 해법
보호선: game values and rules remain unchanged
- DECISION
- Layered and Progressive Disclosure
CONTRADICTIONS & SOLUTIONS · 02
모순과 해법 11–19
모순, 해법, 조합을 역할별로 나누어 연결합니다.
- 01계층·점진 공개 · 05
계층·점진 공개 해법
보호선: game values and rules remain unchanged
- DECISION
- Layered and Progressive Disclosure
- 02계층·점진 공개 · 06
계층·점진 공개 해법
보호선: game values and rules remain unchanged
- DECISION
- Layered and Progressive Disclosure
- 03단일트랙 국소 결합 · 01
단일트랙 국소 결합 조합
조합 방식: 단일트랙 국소 결합 조합
- DECISION
- Single-Track Localized Bundle
- 04단일트랙 국소 결합 · 02
단일트랙 국소 결합 조합
조합 방식: 단일트랙 국소 결합 조합
- DECISION
- Single-Track Localized Bundle
- 05단일트랙 국소 결합 · 03
단일트랙 국소 결합 조합
조합 방식: 단일트랙 국소 결합 조합
- DECISION
- Single-Track Localized Bundle
- 06단일트랙 국소 결합 · 04
단일트랙 국소 결합 조합
조합 방식: 단일트랙 국소 결합 조합
- DECISION
- Single-Track Localized Bundle
- 07단일트랙 국소 결합 · 05
단일트랙 국소 결합 조합
조합 방식: 단일트랙 국소 결합 조합
- DECISION
- Single-Track Localized Bundle
- 08단일트랙 국소 결합 · 06
단일트랙 국소 결합 조합
조합 방식: 단일트랙 국소 결합 조합
- DECISION
- Single-Track Localized Bundle
- 09병렬 국소계약·독립롤백형 · 07
core anchor and five attachments coexist with package-local rollback
조합 방식: core anchor and five attachments coexist with package-local rollback
- DECISION
- Parallel Local Contracts with Independent Rollback
APPROVED RELATIONS
판단 연결
정해진 판단 연결을 흐름별로 표시합니다.
- 01병목에서 이어진 모순 · 01
자원 상태–목표 연결 → Resource-state and next-goal comparison before allocation / Roles, 근거/sink differences, ownership, persona paths, build variety
자원·가치 전환 실패에서 상태·시점 일관성 대 운영 변동성로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Bottleneck to contradiction
- 02병목에서 이어진 모순 · 02
다음 행동 접근·목적지 연결 → Access, destination finding, entry continuity / Modular ownership and independent entry surfaces
접근·자격 마찰에서 규칙 정당성 대 접근성·자율성로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Bottleneck to contradiction
- 03병목에서 이어진 모순 · 03
루틴 종착·재방문 연결 → Start–reward––revisit continuity / Limited goals/rewards and distinct lifecycle states
전환·인계 단절에서 상태·시점 일관성 대 운영 변동성로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Bottleneck to contradiction
- 04병목에서 이어진 모순 · 04
PvE 기록 노출·인정 연결 → Record exposure, comparison, retry, recognition / Non-PvP scope, optional visibility, voluntary retry
결과·기여 귀속 실패에서 행동·복귀 연결성 대 시스템 깊이·처리량로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Bottleneck to contradiction
- 05병목에서 이어진 모순 · 05
획득 상태 이월·초기화 예측 → Shown guarantee/carry/reset-state interpretation / Counter integrity, bounded guarantee, pool separation, defer choice
규칙·상태 분절에서 상태·시점 일관성 대 운영 변동성로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Bottleneck to contradiction
- 06병목에서 이어진 모순 · 06
획득 자산의 빌드 전환 → Acquisition-to-growth-to-equipped-use continuity / Separate object rules, choice, build variety
전환·인계 단절에서 규칙 정당성 대 접근성·자율성로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Bottleneck to contradiction
- 07모순에 대응하는 해법 · 07
Resource-state and next-goal comparison before allocation / Roles, 근거/sink differences, ownership, persona paths, build variety → 계층·점진 공개 해법
상태·시점 일관성 대 운영 변동성에서 계층·점진 공개로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Contradiction to solution
- 08모순에 대응하는 해법 · 08
Access, destination finding, entry continuity / Modular ownership and independent entry surfaces → 계층·점진 공개 해법
규칙 정당성 대 접근성·자율성에서 계층·점진 공개로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Contradiction to solution
- 09모순에 대응하는 해법 · 09
Start–reward––revisit continuity / Limited goals/rewards and distinct lifecycle states → 경로·복귀 연결 해법
상태·시점 일관성 대 운영 변동성에서 경로·복귀 연결로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Contradiction to solution
- 10모순에 대응하는 해법 · 10
Record exposure, comparison, retry, recognition / Non-PvP scope, optional visibility, voluntary retry → 계층·점진 공개 해법
행동·복귀 연결성 대 시스템 깊이·처리량에서 계층·점진 공개로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Contradiction to solution
- 11모순에 대응하는 해법 · 11
Shown guarantee/carry/reset-state interpretation / Counter integrity, bounded guarantee, pool separation, defer choice → 계층·점진 공개 해법
상태·시점 일관성 대 운영 변동성에서 계층·점진 공개로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Contradiction to solution
- 12모순에 대응하는 해법 · 12
Acquisition-to-growth-to-equipped-use continuity / Separate object rules, choice, build variety → 계층·점진 공개 해법
규칙 정당성 대 접근성·자율성에서 계층·점진 공개로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Contradiction to solution
- 13해법이 속한 조합 · 13
계층·점진 공개 해법 → 단일트랙 국소 결합 조합
계층·점진 공개에서 단일트랙 국소 결합로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Solution in composition
- 14해법이 속한 조합 · 14
계층·점진 공개 해법 → 단일트랙 국소 결합 조합
계층·점진 공개에서 단일트랙 국소 결합로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Solution in composition
- 15해법이 속한 조합 · 15
경로·복귀 연결 해법 → 단일트랙 국소 결합 조합
경로·복귀 연결에서 단일트랙 국소 결합로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Solution in composition
- 16해법이 속한 조합 · 16
계층·점진 공개 해법 → 단일트랙 국소 결합 조합
계층·점진 공개에서 단일트랙 국소 결합로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Solution in composition
- 17해법이 속한 조합 · 17
계층·점진 공개 해법 → 단일트랙 국소 결합 조합
계층·점진 공개에서 단일트랙 국소 결합로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Solution in composition
- 18해법이 속한 조합 · 18
계층·점진 공개 해법 → 단일트랙 국소 결합 조합
계층·점진 공개에서 단일트랙 국소 결합로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Solution in composition
- 19조합이 속한 포트폴리오 · 19
단일트랙 국소 결합 조합 → core anchor and five attachments coexist with package-local rollback
단일트랙 국소 결합에서 병렬 국소계약·독립롤백형로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Composition in portfolio
- 20조합이 속한 포트폴리오 · 20
단일트랙 국소 결합 조합 → core anchor and five attachments coexist with package-local rollback
단일트랙 국소 결합에서 병렬 국소계약·독립롤백형로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Composition in portfolio
- 21조합이 속한 포트폴리오 · 21
단일트랙 국소 결합 조합 → core anchor and five attachments coexist with package-local rollback
단일트랙 국소 결합에서 병렬 국소계약·독립롤백형로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Composition in portfolio
- 22조합이 속한 포트폴리오 · 22
단일트랙 국소 결합 조합 → core anchor and five attachments coexist with package-local rollback
단일트랙 국소 결합에서 병렬 국소계약·독립롤백형로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Composition in portfolio
- 23조합이 속한 포트폴리오 · 23
단일트랙 국소 결합 조합 → core anchor and five attachments coexist with package-local rollback
단일트랙 국소 결합에서 병렬 국소계약·독립롤백형로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Composition in portfolio
- 24조합이 속한 포트폴리오 · 24
단일트랙 국소 결합 조합 → core anchor and five attachments coexist with package-local rollback
단일트랙 국소 결합에서 병렬 국소계약·독립롤백형로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Composition in portfolio
COMPLETE DECISION STRUCTURE
명일방주: 엔드필드의 전체 판단 구조
반복 구조, 병목, 모순, 해법과 조합을 각 문서 역할에 맞춰 연결했습니다.
- 01
E에서 플레이 행동과 복귀 주기를 확인합니다.
- 02
M과 Q에서 개선할 판단과 지킬 가치를 함께 읽습니다.
- 03
S에서 모든 반복 구조를 확인하고 T에서 모순·해법·조합의 연결을 읽습니다.