NOVASMC

COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · E STAGE

명일방주: 엔드필드Arknights: Endfield

명일방주: 엔드필드의 근거 맥락

근거 맥락 · 106개 반복 구조 · EVIDENCE CONTEXT · BASELINE 2026-08-13

DECISION QUESTION · 2026-08-13

반복 구조에서 어떤 행동과 복귀 주기가 확인되는가?

명일방주: 엔드필드의 근거 맥락를 이 기준일의 판단 재료로 읽습니다.

DECISIONEEVIDENCE CONTEXT
01문서 역할

근거 맥락

반복 구조에서 어떤 행동과 복귀 주기가 확인되는가?

02항목 수

항목 수

표시된 모든 항목을 순서대로 보존합니다.

03분석 기준

2026-08-13

현재 분석판의 기준일입니다.

04연결 관계

연결 관계

판단 연결을 정해진 흐름으로 읽습니다.

DECISION QUESTION반복 구조에서 어떤 행동과 복귀 주기가 확인되는가?
DECISION ANALYSIS JUDGMENTAIC부터 106개 항목을 기준일의 의미와 순서로 보존합니다.

근거 맥락

근거 맥락 · 01

근거 맥락 1–12

여러 반복 구조를 기준일의 순서대로 구조별로 읽습니다.

  1. 01E누적 성장형 · 01

    AIC

    플레이 행동: Construct and operate production infrastructure · 복귀 주기: 오프라인 포함 상시 생산; 상시 · 반복 근거: 오프라인 포함 상시 생산; 상시

    DECISION
    Compounding Growth
  2. 02E누적 성장형 · 02

    Protocol Space: Operator EXP

    플레이 행동: Operator EXP 성장 재료 획득 · 복귀 주기: Sanity 보상 청구형 · 반복 근거: Sanity 보상 청구형

    DECISION
    Compounding Growth
  3. 03E누적 성장형 · 03

    Derivative Memories

    플레이 행동: Operator EXP 계열 첫 단계 · 복귀 주기: Protocol Space · 반복 근거: Protocol Space

    DECISION
    Compounding Growth
  4. 04E누적 성장형 · 04

    Derivative Trials

    플레이 행동: Operator EXP 계열 단계 · 복귀 주기: Protocol Space · 반복 근거: Protocol Space

    DECISION
    Compounding Growth
  5. 05E누적 성장형 · 05

    Derivative Suffering

    플레이 행동: Operator EXP 계열 단계 · 복귀 주기: Protocol Space · 반복 근거: Protocol Space

    DECISION
    Compounding Growth
  6. 06E누적 성장형 · 06

    Derivative Destruction

    플레이 행동: Operator EXP 계열 단계 · 복귀 주기: Protocol Space · 반복 근거: Protocol Space

    DECISION
    Compounding Growth
  7. 07E누적 성장형 · 07

    Manifested Nightmares

    플레이 행동: Operator EXP 계열 최상위 공 개 단계 · 복귀 주기: Protocol Space · 반복 근거: Protocol Space

    DECISION
    Compounding Growth
  8. 08E누적 성장형 · 08

    Protocol Space: Promotions

    플레이 행동: Operator 승급 재료 · 복귀 주기: Sanity 보상 청구형 · 반복 근거: Sanity 보상 청구형

    DECISION
    Compounding Growth
  9. 09E누적 성장형 · 09

    Tacit Brook

    플레이 행동: Promotions 단계 · 복귀 주기: Protocol Space · 반복 근거: Protocol Space

    DECISION
    Compounding Growth
  10. 10E누적 성장형 · 10

    Tacit Canal

    플레이 행동: Promotions 단계 · 복귀 주기: Protocol Space · 반복 근거: Protocol Space

    DECISION
    Compounding Growth
  11. 11E누적 성장형 · 11

    Tacit Mere

    플레이 행동: Promotions 단계 · 복귀 주기: Protocol Space · 반복 근거: Protocol Space

    DECISION
    Compounding Growth
  12. 12E누적 성장형 · 12

    Tacit Undercurrent

    플레이 행동: Promotions 단계 · 복귀 주기: Protocol Space · 반복 근거: Protocol Space

    DECISION
    Compounding Growth

근거 맥락 · 02

근거 맥락 13–24

여러 반복 구조를 기준일의 순서대로 구조별로 읽습니다.

  1. 01E누적 성장형 · 13

    Tacit Maelstrom

    플레이 행동: Promotions 단계 · 복귀 주기: Protocol Space · 반복 근거: Protocol Space

    DECISION
    Compounding Growth
  2. 02E누적 성장형 · 14

    Protocol Space: T-Creds

    플레이 행동: T-Creds 획득용 5단계 · 복귀 주기: Sanity 40/50/60/70/80 · 반복 근거: Sanity 40/50/60/70/80

    DECISION
    Compounding Growth
  3. 03E누적 성장형 · 15

    Blessing of Tin

    플레이 행동: Sanity 40 → T-Creds 8.5K · 복귀 주기: 반복 · 반복 근거: 반복

    DECISION
    Compounding Growth
  4. 04E누적 성장형 · 16

    Blessing of Ferrium

    플레이 행동: Sanity 50 → T-Creds 13.5K · 복귀 주기: 반복 · 반복 근거: 반복

    DECISION
    Compounding Growth
  5. 05E누적 성장형 · 17

    Blessing of Cuprium

    플레이 행동: Sanity 60 → T-Creds 19.5K · 복귀 주기: 반복 · 반복 근거: 반복

    DECISION
    Compounding Growth
  6. 06E누적 성장형 · 18

    Blessing of Argenta

    플레이 행동: Sanity 70 → T-Creds 27.5K · 복귀 주기: 반복 · 반복 근거: 반복

    DECISION
    Compounding Growth
  7. 07E누적 성장형 · 19

    Blessing of Oros

    플레이 행동: Sanity 80 → T-Creds 34K · 복귀 주기: 반복 · 반복 근거: 반복

    DECISION
    Compounding Growth
  8. 08E누적 성장형 · 20

    Protocol Space: Skill Up

    플레이 행동: Skill 성장 재료 · 복귀 주기: Sanity 보상 청구형 · 반복 근거: Sanity 보상 청구형

    DECISION
    Compounding Growth
  9. 09E누적 성장형 · 21

    Shadow of the Tower

    플레이 행동: Skill Up 단계 · 복귀 주기: Protocol Space · 반복 근거: Protocol Space

    DECISION
    Compounding Growth
  10. 10E누적 성장형 · 22

    Speck of the Tower

    플레이 행동: Skill Up 단계 · 복귀 주기: Protocol Space · 반복 근거: Protocol Space

    DECISION
    Compounding Growth
  11. 11E누적 성장형 · 23

    Remorse of the Tower

    플레이 행동: Skill Up 단계 · 복귀 주기: Protocol Space · 반복 근거: Protocol Space

    DECISION
    Compounding Growth
  12. 12E누적 성장형 · 24

    Echoes of the Tower

    플레이 행동: Skill Up 단계 · 복귀 주기: Protocol Space · 반복 근거: Protocol Space

    DECISION
    Compounding Growth

근거 맥락 · 03

근거 맥락 25–36

여러 반복 구조를 기준일의 순서대로 구조별로 읽습니다.

  1. 01E누적 성장형 · 25

    Mirage of the Tower

    플레이 행동: Skill Up 단계 · 복귀 주기: Protocol Space · 반복 근거: Protocol Space

    DECISION
    Compounding Growth
  2. 02E누적 성장형 · 26

    Protocol Space: Weapon EXP

    플레이 행동: Weapon EXP 성장 재료 · 복귀 주기: Sanity 보상 청구형 · 반복 근거: Sanity 보상 청구형

    DECISION
    Compounding Growth
  3. 03E누적 성장형 · 27

    Gunsmith's Dig

    플레이 행동: Weapon EXP 단계 · 복귀 주기: Protocol Space · 반복 근거: Protocol Space

    DECISION
    Compounding Growth
  4. 04E누적 성장형 · 28

    Gunsmith's Reserve

    플레이 행동: Weapon EXP 단계 · 복귀 주기: Protocol Space · 반복 근거: Protocol Space

    DECISION
    Compounding Growth
  5. 05E누적 성장형 · 29

    Gunsmith's Hermitage

    플레이 행동: Weapon EXP 단계 · 복귀 주기: Protocol Space · 반복 근거: Protocol Space

    DECISION
    Compounding Growth
  6. 06E누적 성장형 · 30

    Gunsmith's Utopia

    플레이 행동: Weapon EXP 단계 · 복귀 주기: Protocol Space · 반복 근거: Protocol Space

    DECISION
    Compounding Growth
  7. 07E누적 성장형 · 31

    Gunsmith's Mound

    플레이 행동: Weapon EXP 단계 · 복귀 주기: Protocol Space · 반복 근거: Protocol Space

    DECISION
    Compounding Growth
  8. 08E누적 성장형 · 32

    Protocol Space: Weapon Tune

    플레이 행동: Weapon Tune 성 장 재료 · 복귀 주기: Sanity 보상 청구형 · 반복 근거: Sanity 보상 청구형

    DECISION
    Compounding Growth
  9. 09E누적 성장형 · 33

    Forge Trials Lv.1

    플레이 행동: Weapon Tune 단계 · 복귀 주기: Protocol Space · 반복 근거: Protocol Space

    DECISION
    Compounding Growth
  10. 10E누적 성장형 · 34

    Forge Trials Lv.2

    플레이 행동: Weapon Tune 단계 · 복귀 주기: Protocol Space · 반복 근거: Protocol Space

    DECISION
    Compounding Growth
  11. 11E누적 성장형 · 35

    Forge Trials Lv.3

    플레이 행동: Weapon Tune 단계 · 복귀 주기: Protocol Space · 반복 근거: Protocol Space

    DECISION
    Compounding Growth
  12. 12E누적 성장형 · 36

    Forge Trials Lv.4

    플레이 행동: Weapon Tune 단계 · 복귀 주기: Protocol Space · 반복 근거: Protocol Space

    DECISION
    Compounding Growth

근거 맥락 · 04

근거 맥락 37–48

여러 반복 구조를 기준일의 순서대로 구조별로 읽습니다.

  1. 01E누적 성장형 · 37

    Forge Trials Lv.5

    플레이 행동: Weapon Tune 단계 · 복귀 주기: Protocol Space · 반복 근거: Protocol Space

    DECISION
    Compounding Growth
  2. 02E누적 성장형 · 38

    RE-Crisis: Rhodagn

    플레이 행동: Reflection→Extension→Calamity→Pandemonium 계층 확인 · 복귀 주기: Index 접근 · 반복 근거: Index 접근

    DECISION
    Compounding Growth
  3. 03E누적 성장형 · 39

    RE-Crisis: Triaggelos

    플레이 행동: 다단계 RE-Crisis · 복귀 주기: Index 접근 · 반복 근거: Index 접근

    DECISION
    Compounding Growth
  4. 04E누적 성장형 · 40

    RE-Crisis: Marble Aggelomoirai

    플레이 행동: 다단계 RE-Crisis · 복귀 주기: Index 접근 · 반복 근거: Index 접근

    DECISION
    Compounding Growth
  5. 05E누적 성장형 · 41

    RE-Crisis: Ruan Yi

    플레이 행동: 다단계 RE-Crisis · 복귀 주기: Index 접근 · 반복 근거: Index 접근

    DECISION
    Compounding Growth
  6. 06E누적 성장형 · 42

    RE-Crisis: Nefarith

    플레이 행동: 다단계 RE-Crisis · 복귀 주기: Index 접근 · 반복 근거: Index 접근

    DECISION
    Compounding Growth
  7. 07E누적 성장형 · 43

    RE-Crisis: Alleikhreos

    플레이 행동: North Wuling의 RE-Crisis · 복귀 주기: Index 접근 · 반복 근거: Index 접근

    DECISION
    Compounding Growth
  8. 08E누적 성장형 · 44

    Crisis Drills

    플레이 행동: 고급 성장 재료용 challenge 집합 · 복귀 주기: Sanity 보상 청구 · 반복 근거: Sanity 보상 청구

    DECISION
    Compounding Growth
  9. 09E누적 성장형 · 45

    Hazardous Material Collection Site

    플레이 행동: Crisis Drills stage · 복귀 주기: Origin Lodespring · 반복 근거: Origin Lodespring

    DECISION
    Compounding Growth
  10. 10E누적 성장형 · 46

    Hazardous Material Landfill

    플레이 행동: Crisis Drills stage · 복귀 주기: Power Plateau · 반복 근거: Power Plateau

    DECISION
    Compounding Growth
  11. 11E누적 성장형 · 47

    Hazardous Material Management Room

    플레이 행동: Crisis Drills stage · 복귀 주기: Jingyu Valley · 반복 근거: Jingyu Valley

    DECISION
    Compounding Growth
  12. 12E누적 성장형 · 48

    Hazardous Material Institute

    플레이 행동: Crisis Drills stage · 복귀 주기: Jingyu Valley · 반복 근거: Jingyu Valley

    DECISION
    Compounding Growth

근거 맥락 · 05

근거 맥락 49–60

여러 반복 구조를 기준일의 순서대로 구조별로 읽습니다.

  1. 01E누적 성장형 · 49

    Hazardous Material Containment Vault

    플레이 행동: Crisis Drills stage · 복귀 주기: Wuling City · 반복 근거: Wuling City

    DECISION
    Compounding Growth
  2. 02E누적 성장형 · 50

    Crisis Fragment: Craghowler

    플레이 행동: Reflection/Extension, Deep Dive 없음 · 복귀 주기: Deep Vaulted Steel 이후 · 반복 근거: Deep Vaulted Steel 이후

    DECISION
    Compounding Growth
  3. 03E누적 성장형 · 51

    Fragment Reflection: Craghowler

    플레이 행동: Craghowler 첫 단계 · 복귀 주기: Sword Vault Dale · 반복 근거: Sword Vault Dale

    DECISION
    Compounding Growth
  4. 04E누적 성장형 · 52

    Fragment Extension: Craghowler

    플레이 행동: Craghowler 후속 단계 · 복귀 주기: Sword Vault Dale · 반복 근거: Sword Vault Dale

    DECISION
    Compounding Growth
  5. 05E누적 성장형 · 53

    Crisis Fragment: Blitzcrash Blightshade

    플레이 행동: Reflection/Extension · 복귀 주기: North Wuling Exclusion Zone · 반복 근거: North Wuling Exclusion Zone

    DECISION
    Compounding Growth
  6. 06E누적 성장형 · 54

    Fragment Reflection: Blitzcrash Blightshade

    플레이 행동: Blitzcrash 첫 단계 · 복귀 주기: North Wuling Exclusion Zone · 반복 근거: North Wuling Exclusion Zone

    DECISION
    Compounding Growth
  7. 07E누적 성장형 · 55

    Fragment Extension: Blitzcrash Blightshade

    플레이 행동: Blitzcrash 후속 단계 · 복귀 주기: North Wuling Exclusion Zone · 반복 근거: North Wuling Exclusion Zone

    DECISION
    Compounding Growth
  8. 08E주기적 동일복귀형 · 56

    Etchspace Salvage

    플레이 행동: Extraction형 상시 모드 · 복귀 주기: Mountain Path Slope + 분석 Lv22; 상시/주간 · 반복 근거: Mountain Path Slope + 분석 Lv22; 상시/주간

    DECISION
    Periodic Self-Return
  9. 09E누적 성장형 · 57

    Aberrant of Origins

    플레이 행동: Zone 1, Derangement ×1 · 복귀 주기: 기본 · 반복 근거: 기본

    DECISION
    Compounding Growth
  10. 10E누적 성장형 · 58

    Aberrant of Pressure

    플레이 행동: Zone 2, ×3 · 복귀 주기: 진행 해금 · 반복 근거: 진행 해금

    DECISION
    Compounding Growth
  11. 11E누적 성장형 · 59

    Aberrant of Conflagration

    플레이 행동: Zone 3, ×5 · 복귀 주기: 진행 해 금 · 반복 근거: 진행 해 금

    DECISION
    Compounding Growth
  12. 12E누적 성장형 · 60

    Aberrant of Connection

    플레이 행동: Zone 4, ×7 · 복귀 주기: 분석 Lv40 · 반복 근거: 분석 Lv40

    DECISION
    Compounding Growth

근거 맥락 · 06

근거 맥락 61–72

여러 반복 구조를 기준일의 순서대로 구조별로 읽습니다.

  1. 01E누적 성장형 · 61

    Aberrant of Leap

    플레이 행동: Zone 5, ×10 · 복귀 주기: 분석 Lv45 · 반복 근거: 분석 Lv45

    DECISION
    Compounding Growth
  2. 02E누적 성장형 · 62

    Aberrant of Hazefyre

    플레이 행동: Zone 6, ×20 · 복귀 주기: 분석 Lv45 · 반복 근거: 분석 Lv45

    DECISION
    Compounding Growth
  3. 03E주기적 동일복귀형 · 63

    Trial of Swordmancy

    플레이 행동: Rewarded/Free Trial, Dataplate 기반 · 복귀 주기: Activate Trial Arena; daily · 반복 근거: Activate Trial Arena; daily

    DECISION
    Periodic Self-Return
  4. 04E주기적 동일복귀형 · 64

    Rewarded Trial Mode

    플레이 행동: 하루 최대 3 rewarded attempts · 복귀 주기: 일일; daily · 반복 근거: 일일; daily

    DECISION
    Periodic Self-Return
  5. 05E누적 성장형 · 65

    Free Trial Mode

    플레이 행동: rewarded 소진 뒤 무제한, Stock Bill 없 음 · 복귀 주기: 상시 도전 · 반복 근거: 상시 도전

    DECISION
    Compounding Growth
  6. 06E누적 성장형 · 66

    Umbral Monument

    플레이 행동: 엔드게임 arena challenge · 복귀 주기: 상시 · 반복 근거: 상시

    DECISION
    Compounding Growth
  7. 07E누적 성장형 · 67

    Those Forsaken by the Land

    플레이 행동: Umbral series · 복귀 주기: 상시 · 반복 근거: 상시

    DECISION
    Compounding Growth
  8. 08E누적 성장형 · 68

    Inorganic Construct

    플레이 행동: Umbral series · 복귀 주기: 상시 · 반복 근거: 상시

    DECISION
    Compounding Growth
  9. 09E누적 성장형 · 69

    Searing Scars

    플레이 행동: Umbral series · 복귀 주기: 상시 · 반복 근거: 상시

    DECISION
    Compounding Growth
  10. 10E누적 성장형 · 70

    Turbidity Manifest

    플레이 행동: Umbral series · 복귀 주기: 상시 · 반복 근거: 상시

    DECISION
    Compounding Growth
  11. 11E외부 캘린더형 · 71

    Contention of Deathly Silences

    플레이 행동: 6 stages · 복귀 주기: 2026-07-02 추가 · 반복 근거: 2026-07-02 추가

    DECISION
    External Calendar
  12. 12E외부 캘린더형 · 72

    Howlers of the Crag

    플레이 행동: 4 stages · 복귀 주기: 2026-08-06 추가 · 반복 근거: 2026-08-06 추가

    DECISION
    External Calendar

근거 맥락 · 07

근거 맥락 73–84

여러 반복 구조를 기준일의 순서대로 구조별로 읽습니다.

  1. 01E누적 성장형 · 73

    Monumental Etching: Beastly Howl

    플레이 행동: Howlers 연동 한정 missions, Oroberyl 1,200 등 · 복귀 주기: 08-06~08-20 · 반복 근거: 08-06~08-20

    DECISION
    Compounding Growth
  2. 02E외부 캘린더형 · 74

    Echoes of War

    플레이 행동: permanent seasonal mode, stars·titles · 복귀 주기: Homecoming 이후 영구; 영구 shell + season/cycle · 반복 근거: Homecoming 이후 영구; 영구 shell + season/cycle

    DECISION
    External Calendar
  3. 03E외부 캘린더형 · 75

    Season of Delirating

    플레이 행동: 3 cycles, 각 3 stages, 신규 2 stages · 복귀 주기: 08-09~다음 점검 · 반복 근거: 08-09~다음 점검

    DECISION
    External Calendar
  4. 04E누적 성장형 · 76

    The Rooted Realm

    플레이 행동: Aurylene Fragments + Realm Quests · 복귀 주기: 08-09~다음 점검 · 반복 근거: 08-09~다음 점검

    DECISION
    Compounding Growth
  5. 05E개방 반복형 · 77

    Visit Friends

    플레이 행동: 친구 기지를 방문하는 비동기 소셜 기능 · 복귀 주기: Friends 기능; Friends system · 반복 근거: Friends 기능; Friends system

    DECISION
    Open Recurrence
  6. 06E자원 전환형 · 78

    Blueprint Sharing

    플레이 행동: 생산 레이아웃 코드 교환 · 복귀 주기: 코드 기반 · 반복 근거: 코드 기반

    DECISION
    Resource Conversion
  7. 07E개방 반복형 · 79

    Memo Beacon

    플레이 행동: 다른 플레이어 시설 발견·메시지 표면으로 입력에 기록 · 복귀 주기: 비동기 필드; 비동기 · 반복 근거: 비동기 필드; 비동기

    DECISION
    Open Recurrence
  8. 08E개방 반복형 · 80

    Shared Zipline

    플레이 행동: 타 유저 시설 발견·이동 지원 표면 · 복귀 주기: 비동기 필드; 필드 · 반복 근거: 비동기 필드; 필드

    DECISION
    Open Recurrence
  9. 09E개방 반복형 · 81

    Easy Stash

    플레이 행동: 타 유저 시설 발견·저장 지원 표면 · 복귀 주기: 비동기 필드; 비동기 · 반복 근거: 비동기 필드; 비동기

    DECISION
    Open Recurrence
  10. 10E개방 반복형 · 82

    OMV Dijiang

    플레이 행동: Visit social rooms and cabin-related functions · 복귀 주기: 친구 방문; 상시 · 반복 근거: 친구 방문; 상시

    DECISION
    Open Recurrence
  11. 11E개방 반복형 · 83

    Shared Facilities

    플레이 행동: 다른 플레이어가 남긴 시설 을 필드에서 이용·maintenance · 복귀 주기: 비동기 필드; 비동기 · 반복 근거: 비동기 필드; 비동기

    DECISION
    Open Recurrence
  12. 12E개방 반복형 · 84

    Depot Node Delivery Jobs

    플레이 행동: 다른 플레이어와 delivery job 전달·수락 · 복귀 주기: 지역별 · 반복 근거: 지역별

    DECISION
    Open Recurrence

근거 맥락 · 08

근거 맥락 85–96

여러 반복 구조를 기준일의 순서대로 구조별로 읽습니다.

  1. 01E자원 전환형 · 85

    Reception Room

    플레이 행동: 방문·Clue Exchange 접점 · 복귀 주기: OMV Dijiang · 반복 근거: OMV Dijiang

    DECISION
    Resource Conversion
  2. 02E개방 반복형 · 86

    Production Assist

    플레이 행동: 친구 Dijiang cabin 생산 지원 · 복귀 주기: 방문 시 · 반복 근거: 방문 시

    DECISION
    Open Recurrence
  3. 03E자원 전환형 · 87

    Clue Exchange

    플레이 행동: 7종 clue 완성 후 20h exchange · 복귀 주기: 20h session; 20h · 반복 근거: 20h session; 20h

    DECISION
    Resource Conversion
  4. 04E개방 반복형 · 88

    Give Clues

    플레이 행동: 여분 clue를 친구에게 전달하고 Credits 획득 · 복귀 주기: 비동기 · 반복 근거: 비동기

    DECISION
    Open Recurrence
  5. 05E자원 전환형 · 89

    Battle Points

    플레이 행동: Battle Points와 arena level → Wuling Stock Bill · 복귀 주기: daily; Daily trial · 반복 근거: daily; Daily trial

    DECISION
    Resource Conversion
  6. 06E자원 전환형 · 90

    Arena Level

    플레이 행동: Battle Points와 arena level → Wuling Stock Bill · 복귀 주기: daily; Persistent facility progression · 반복 근거: daily; Persistent facility progression

    DECISION
    Resource Conversion
  7. 07E자원 전환형 · 91

    Wuling Stock Bill

    플레이 행동: Battle Points와 arena level → Wuling Stock Bill · 복귀 주기: daily; Daily trial / regional economy · 반복 근거: daily; Daily trial / regional economy

    DECISION
    Resource Conversion
  8. 08E자원 전환형 · 92

    Precipitation Nodule

    플레이 행동: Derangement· extraction·Nodule→Crystal→Metrics · 복귀 주기: 상시/주간; Etchspace Salvage · 반복 근거: 상시/주간; Etchspace Salvage

    DECISION
    Resource Conversion
  9. 09E자원 전환형 · 93

    Aurylene Crystal

    플레이 행동: Derangement· extraction·Nodule→Crystal→Metrics · 복귀 주기: 상시/주간; Etchspace Salvage · 반복 근거: 상시/주간; Etchspace Salvage

    DECISION
    Resource Conversion
  10. 10E자원 전환형 · 94

    Operation Metrics

    플레이 행동: Derangement· extraction·Nodule→Crystal→Metrics · 복귀 주기: 상시/주간; 상시·주간 · 반복 근거: 상시/주간; 상시·주간

    DECISION
    Resource Conversion
  11. 11E자원 전환형 · 95

    Credits

    플레이 행동: 7 clues → 20h session → friend participation → Credits · 복귀 주기: 20h; Social cadence · 반복 근거: 20h; Social cadence

    DECISION
    Resource Conversion
  12. 12E자원 전환형 · 96

    Talosite Exchange

    플레이 행동: Exchange gathered Talosite · 복귀 주기: Homecoming · 반복 근거: Homecoming

    DECISION
    Resource Conversion

근거 맥락 · 09

근거 맥락 97–106

여러 반복 구조를 기준일의 순서대로 구조별로 읽습니다.

  1. 01E자원 전환형 · 97

    Transmute

    플레이 행동: Convert eligible high-tier material · 복귀 주기: Arrival at Wuling 이후 · 반복 근거: Arrival at Wuling 이후

    DECISION
    Resource Conversion
  2. 02E자원 전환형 · 98

    Sanity

    플레이 행동: Eligible content reward claims consume Sanity; failure or leaving does not consume it · 복귀 주기: Regeneration / item restoration · 반복 근거: Regeneration / item restoration

    DECISION
    Resource Conversion
  3. 03E누적 성장형 · 99

    Data Overflow

    플레이 행동: Battle Point thresholds trigger Data Overflow states that alter enemy level, reward state, or timer · 복귀 주기: Per Rewarded Trial · 반복 근거: Per Rewarded Trial

    DECISION
    Compounding Growth
  4. 04E자원 전환형 · 100

    Talosite

    플레이 행동: Talosite gathered in named Wuling areas is accepted by Talosite Exchange · 복귀 주기: Regional gathering · 반복 근거: Regional gathering

    DECISION
    Resource Conversion
  5. 05E누적 성장형 · 101

    Total Rating

    플레이 행동: Echoes of War stage stars aggregate into a cycle Total Rating · 복귀 주기: Per cycle · 반복 근거: Per cycle

    DECISION
    Compounding Growth
  6. 06E외부 캘린더형 · 102

    Final Rating

    플레이 행동: The season retains a Final Rating derived from cycle performance · 복귀 주기: Per season · 반복 근거: Per season

    DECISION
    External Calendar
  7. 07E외부 캘린더형 · 103

    Season Title

    플레이 행동: Final Rating determines a season title visible through the social profile surface · 복귀 주기: Per season · 반복 근거: Per season

    DECISION
    External Calendar
  8. 08E개방 반복형 · 104

    Crafting

    플레이 행동: Open the screen and select Transmute · 복귀 주기: Permanent after unlock · 반복 근거: Permanent after unlock

    DECISION
    Open Recurrence
  9. 09E자원 전환형 · 105

    Wuling - Yinglung Pass

    플레이 행동: Named Talosite gathering area linked to Talosite Exchange · 복귀 주기: Regional exploration · 반복 근거: Regional exploration

    DECISION
    Resource Conversion
  10. 10E자원 전환형 · 106

    Wuling - North Wuling Exclusion Zone

    플레이 행동: Named Talosite gathering area linked to Talosite Exchange · 복귀 주기: Regional exploration · 반복 근거: Regional exploration

    DECISION
    Resource Conversion

SUMMARY

명일방주: 엔드필드의 근거 맥락 요약

AIC부터 106개 항목을 기준일의 의미와 순서로 보존합니다.

01NEXT ACTION

106개 항목의 의미와 순서를 유지합니다.

02NEXT ACTION

여러 반복 구조와 판단 항목을 각각의 역할로 읽습니다.

03NEXT ACTION

관계는 정해진 판단 연결로 표시합니다.

DECISION ANALYSIS OVERVIEW다섯 분석의 연결 논리와 전체 판단 보기 →