반복 구조
서로 다른 반복 구조는 어떤 행동과 주기로 다시 플레이를 여는가?
COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · S STAGE
명일방주: 엔드필드Arknights: Endfield반복 구조 · 106개 반복 구조 · REPEATING STRUCTURE · BASELINE 2026-08-13
DECISION QUESTION · 2026-08-13
명일방주: 엔드필드의 반복 구조를 이 기준일의 판단 재료로 읽습니다.
서로 다른 반복 구조는 어떤 행동과 주기로 다시 플레이를 여는가?
표시된 모든 항목을 순서대로 보존합니다.
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판단 연결을 정해진 흐름으로 읽습니다.
반복 구조
반복 구조 · 01
여러 반복 구조를 기준일의 순서대로 구조별로 읽습니다.
플레이 행동: Construct and operate production infrastructure · 복귀 주기: 오프라인 포함 상시 생산; 상시 · 반복 근거: 오프라인 포함 상시 생산; 상시
플레이 행동: Operator EXP 성장 재료 획득 · 복귀 주기: Sanity 보상 청구형 · 반복 근거: Sanity 보상 청구형
플레이 행동: Operator EXP 계열 첫 단계 · 복귀 주기: Protocol Space · 반복 근거: Protocol Space
플레이 행동: Operator EXP 계열 단계 · 복귀 주기: Protocol Space · 반복 근거: Protocol Space
플레이 행동: Operator EXP 계열 단계 · 복귀 주기: Protocol Space · 반복 근거: Protocol Space
플레이 행동: Operator EXP 계열 단계 · 복귀 주기: Protocol Space · 반복 근거: Protocol Space
플레이 행동: Operator EXP 계열 최상위 공 개 단계 · 복귀 주기: Protocol Space · 반복 근거: Protocol Space
플레이 행동: Operator 승급 재료 · 복귀 주기: Sanity 보상 청구형 · 반복 근거: Sanity 보상 청구형
플레이 행동: Promotions 단계 · 복귀 주기: Protocol Space · 반복 근거: Protocol Space
플레이 행동: Promotions 단계 · 복귀 주기: Protocol Space · 반복 근거: Protocol Space
플레이 행동: Promotions 단계 · 복귀 주기: Protocol Space · 반복 근거: Protocol Space
플레이 행동: Promotions 단계 · 복귀 주기: Protocol Space · 반복 근거: Protocol Space
반복 구조 · 02
여러 반복 구조를 기준일의 순서대로 구조별로 읽습니다.
플레이 행동: Promotions 단계 · 복귀 주기: Protocol Space · 반복 근거: Protocol Space
플레이 행동: T-Creds 획득용 5단계 · 복귀 주기: Sanity 40/50/60/70/80 · 반복 근거: Sanity 40/50/60/70/80
플레이 행동: Sanity 40 → T-Creds 8.5K · 복귀 주기: 반복 · 반복 근거: 반복
플레이 행동: Sanity 50 → T-Creds 13.5K · 복귀 주기: 반복 · 반복 근거: 반복
플레이 행동: Sanity 60 → T-Creds 19.5K · 복귀 주기: 반복 · 반복 근거: 반복
플레이 행동: Sanity 70 → T-Creds 27.5K · 복귀 주기: 반복 · 반복 근거: 반복
플레이 행동: Sanity 80 → T-Creds 34K · 복귀 주기: 반복 · 반복 근거: 반복
플레이 행동: Skill 성장 재료 · 복귀 주기: Sanity 보상 청구형 · 반복 근거: Sanity 보상 청구형
플레이 행동: Skill Up 단계 · 복귀 주기: Protocol Space · 반복 근거: Protocol Space
플레이 행동: Skill Up 단계 · 복귀 주기: Protocol Space · 반복 근거: Protocol Space
플레이 행동: Skill Up 단계 · 복귀 주기: Protocol Space · 반복 근거: Protocol Space
플레이 행동: Skill Up 단계 · 복귀 주기: Protocol Space · 반복 근거: Protocol Space
반복 구조 · 03
여러 반복 구조를 기준일의 순서대로 구조별로 읽습니다.
플레이 행동: Skill Up 단계 · 복귀 주기: Protocol Space · 반복 근거: Protocol Space
플레이 행동: Weapon EXP 성장 재료 · 복귀 주기: Sanity 보상 청구형 · 반복 근거: Sanity 보상 청구형
플레이 행동: Weapon EXP 단계 · 복귀 주기: Protocol Space · 반복 근거: Protocol Space
플레이 행동: Weapon EXP 단계 · 복귀 주기: Protocol Space · 반복 근거: Protocol Space
플레이 행동: Weapon EXP 단계 · 복귀 주기: Protocol Space · 반복 근거: Protocol Space
플레이 행동: Weapon EXP 단계 · 복귀 주기: Protocol Space · 반복 근거: Protocol Space
플레이 행동: Weapon EXP 단계 · 복귀 주기: Protocol Space · 반복 근거: Protocol Space
플레이 행동: Weapon Tune 성 장 재료 · 복귀 주기: Sanity 보상 청구형 · 반복 근거: Sanity 보상 청구형
플레이 행동: Weapon Tune 단계 · 복귀 주기: Protocol Space · 반복 근거: Protocol Space
플레이 행동: Weapon Tune 단계 · 복귀 주기: Protocol Space · 반복 근거: Protocol Space
플레이 행동: Weapon Tune 단계 · 복귀 주기: Protocol Space · 반복 근거: Protocol Space
플레이 행동: Weapon Tune 단계 · 복귀 주기: Protocol Space · 반복 근거: Protocol Space
반복 구조 · 04
여러 반복 구조를 기준일의 순서대로 구조별로 읽습니다.
플레이 행동: Weapon Tune 단계 · 복귀 주기: Protocol Space · 반복 근거: Protocol Space
플레이 행동: Reflection→Extension→Calamity→Pandemonium 계층 확인 · 복귀 주기: Index 접근 · 반복 근거: Index 접근
플레이 행동: 다단계 RE-Crisis · 복귀 주기: Index 접근 · 반복 근거: Index 접근
플레이 행동: 다단계 RE-Crisis · 복귀 주기: Index 접근 · 반복 근거: Index 접근
플레이 행동: 다단계 RE-Crisis · 복귀 주기: Index 접근 · 반복 근거: Index 접근
플레이 행동: 다단계 RE-Crisis · 복귀 주기: Index 접근 · 반복 근거: Index 접근
플레이 행동: North Wuling의 RE-Crisis · 복귀 주기: Index 접근 · 반복 근거: Index 접근
플레이 행동: 고급 성장 재료용 challenge 집합 · 복귀 주기: Sanity 보상 청구 · 반복 근거: Sanity 보상 청구
플레이 행동: Crisis Drills stage · 복귀 주기: Origin Lodespring · 반복 근거: Origin Lodespring
플레이 행동: Crisis Drills stage · 복귀 주기: Power Plateau · 반복 근거: Power Plateau
플레이 행동: Crisis Drills stage · 복귀 주기: Jingyu Valley · 반복 근거: Jingyu Valley
플레이 행동: Crisis Drills stage · 복귀 주기: Jingyu Valley · 반복 근거: Jingyu Valley
반복 구조 · 05
여러 반복 구조를 기준일의 순서대로 구조별로 읽습니다.
플레이 행동: Crisis Drills stage · 복귀 주기: Wuling City · 반복 근거: Wuling City
플레이 행동: Reflection/Extension, Deep Dive 없음 · 복귀 주기: Deep Vaulted Steel 이후 · 반복 근거: Deep Vaulted Steel 이후
플레이 행동: Craghowler 첫 단계 · 복귀 주기: Sword Vault Dale · 반복 근거: Sword Vault Dale
플레이 행동: Craghowler 후속 단계 · 복귀 주기: Sword Vault Dale · 반복 근거: Sword Vault Dale
플레이 행동: Reflection/Extension · 복귀 주기: North Wuling Exclusion Zone · 반복 근거: North Wuling Exclusion Zone
플레이 행동: Blitzcrash 첫 단계 · 복귀 주기: North Wuling Exclusion Zone · 반복 근거: North Wuling Exclusion Zone
플레이 행동: Blitzcrash 후속 단계 · 복귀 주기: North Wuling Exclusion Zone · 반복 근거: North Wuling Exclusion Zone
플레이 행동: Extraction형 상시 모드 · 복귀 주기: Mountain Path Slope + 분석 Lv22; 상시/주간 · 반복 근거: Mountain Path Slope + 분석 Lv22; 상시/주간
플레이 행동: Zone 1, Derangement ×1 · 복귀 주기: 기본 · 반복 근거: 기본
플레이 행동: Zone 2, ×3 · 복귀 주기: 진행 해금 · 반복 근거: 진행 해금
플레이 행동: Zone 3, ×5 · 복귀 주기: 진행 해 금 · 반복 근거: 진행 해 금
플레이 행동: Zone 4, ×7 · 복귀 주기: 분석 Lv40 · 반복 근거: 분석 Lv40
반복 구조 · 06
여러 반복 구조를 기준일의 순서대로 구조별로 읽습니다.
플레이 행동: Zone 5, ×10 · 복귀 주기: 분석 Lv45 · 반복 근거: 분석 Lv45
플레이 행동: Zone 6, ×20 · 복귀 주기: 분석 Lv45 · 반복 근거: 분석 Lv45
플레이 행동: Rewarded/Free Trial, Dataplate 기반 · 복귀 주기: Activate Trial Arena; daily · 반복 근거: Activate Trial Arena; daily
플레이 행동: 하루 최대 3 rewarded attempts · 복귀 주기: 일일; daily · 반복 근거: 일일; daily
플레이 행동: rewarded 소진 뒤 무제한, Stock Bill 없 음 · 복귀 주기: 상시 도전 · 반복 근거: 상시 도전
플레이 행동: 엔드게임 arena challenge · 복귀 주기: 상시 · 반복 근거: 상시
플레이 행동: Umbral series · 복귀 주기: 상시 · 반복 근거: 상시
플레이 행동: Umbral series · 복귀 주기: 상시 · 반복 근거: 상시
플레이 행동: Umbral series · 복귀 주기: 상시 · 반복 근거: 상시
플레이 행동: Umbral series · 복귀 주기: 상시 · 반복 근거: 상시
플레이 행동: 6 stages · 복귀 주기: 2026-07-02 추가 · 반복 근거: 2026-07-02 추가
플레이 행동: 4 stages · 복귀 주기: 2026-08-06 추가 · 반복 근거: 2026-08-06 추가
반복 구조 · 07
여러 반복 구조를 기준일의 순서대로 구조별로 읽습니다.
플레이 행동: Howlers 연동 한정 missions, Oroberyl 1,200 등 · 복귀 주기: 08-06~08-20 · 반복 근거: 08-06~08-20
플레이 행동: permanent seasonal mode, stars·titles · 복귀 주기: Homecoming 이후 영구; 영구 shell + season/cycle · 반복 근거: Homecoming 이후 영구; 영구 shell + season/cycle
플레이 행동: 3 cycles, 각 3 stages, 신규 2 stages · 복귀 주기: 08-09~다음 점검 · 반복 근거: 08-09~다음 점검
플레이 행동: Aurylene Fragments + Realm Quests · 복귀 주기: 08-09~다음 점검 · 반복 근거: 08-09~다음 점검
플레이 행동: 친구 기지를 방문하는 비동기 소셜 기능 · 복귀 주기: Friends 기능; Friends system · 반복 근거: Friends 기능; Friends system
플레이 행동: 생산 레이아웃 코드 교환 · 복귀 주기: 코드 기반 · 반복 근거: 코드 기반
플레이 행동: 다른 플레이어 시설 발견·메시지 표면으로 입력에 기록 · 복귀 주기: 비동기 필드; 비동기 · 반복 근거: 비동기 필드; 비동기
플레이 행동: 타 유저 시설 발견·이동 지원 표면 · 복귀 주기: 비동기 필드; 필드 · 반복 근거: 비동기 필드; 필드
플레이 행동: 타 유저 시설 발견·저장 지원 표면 · 복귀 주기: 비동기 필드; 비동기 · 반복 근거: 비동기 필드; 비동기
플레이 행동: Visit social rooms and cabin-related functions · 복귀 주기: 친구 방문; 상시 · 반복 근거: 친구 방문; 상시
플레이 행동: 다른 플레이어가 남긴 시설 을 필드에서 이용·maintenance · 복귀 주기: 비동기 필드; 비동기 · 반복 근거: 비동기 필드; 비동기
플레이 행동: 다른 플레이어와 delivery job 전달·수락 · 복귀 주기: 지역별 · 반복 근거: 지역별
반복 구조 · 08
여러 반복 구조를 기준일의 순서대로 구조별로 읽습니다.
플레이 행동: 방문·Clue Exchange 접점 · 복귀 주기: OMV Dijiang · 반복 근거: OMV Dijiang
플레이 행동: 친구 Dijiang cabin 생산 지원 · 복귀 주기: 방문 시 · 반복 근거: 방문 시
플레이 행동: 7종 clue 완성 후 20h exchange · 복귀 주기: 20h session; 20h · 반복 근거: 20h session; 20h
플레이 행동: 여분 clue를 친구에게 전달하고 Credits 획득 · 복귀 주기: 비동기 · 반복 근거: 비동기
플레이 행동: Battle Points와 arena level → Wuling Stock Bill · 복귀 주기: daily; Daily trial · 반복 근거: daily; Daily trial
플레이 행동: Battle Points와 arena level → Wuling Stock Bill · 복귀 주기: daily; Persistent facility progression · 반복 근거: daily; Persistent facility progression
플레이 행동: Battle Points와 arena level → Wuling Stock Bill · 복귀 주기: daily; Daily trial / regional economy · 반복 근거: daily; Daily trial / regional economy
플레이 행동: Derangement· extraction·Nodule→Crystal→Metrics · 복귀 주기: 상시/주간; Etchspace Salvage · 반복 근거: 상시/주간; Etchspace Salvage
플레이 행동: Derangement· extraction·Nodule→Crystal→Metrics · 복귀 주기: 상시/주간; Etchspace Salvage · 반복 근거: 상시/주간; Etchspace Salvage
플레이 행동: Derangement· extraction·Nodule→Crystal→Metrics · 복귀 주기: 상시/주간; 상시·주간 · 반복 근거: 상시/주간; 상시·주간
플레이 행동: 7 clues → 20h session → friend participation → Credits · 복귀 주기: 20h; Social cadence · 반복 근거: 20h; Social cadence
플레이 행동: Exchange gathered Talosite · 복귀 주기: Homecoming · 반복 근거: Homecoming
반복 구조 · 09
여러 반복 구조를 기준일의 순서대로 구조별로 읽습니다.
플레이 행동: Convert eligible high-tier material · 복귀 주기: Arrival at Wuling 이후 · 반복 근거: Arrival at Wuling 이후
플레이 행동: Eligible content reward claims consume Sanity; failure or leaving does not consume it · 복귀 주기: Regeneration / item restoration · 반복 근거: Regeneration / item restoration
플레이 행동: Battle Point thresholds trigger Data Overflow states that alter enemy level, reward state, or timer · 복귀 주기: Per Rewarded Trial · 반복 근거: Per Rewarded Trial
플레이 행동: Talosite gathered in named Wuling areas is accepted by Talosite Exchange · 복귀 주기: Regional gathering · 반복 근거: Regional gathering
플레이 행동: Echoes of War stage stars aggregate into a cycle Total Rating · 복귀 주기: Per cycle · 반복 근거: Per cycle
플레이 행동: The season retains a Final Rating derived from cycle performance · 복귀 주기: Per season · 반복 근거: Per season
플레이 행동: Final Rating determines a season title visible through the social profile surface · 복귀 주기: Per season · 반복 근거: Per season
플레이 행동: Open the screen and select Transmute · 복귀 주기: Permanent after unlock · 반복 근거: Permanent after unlock
플레이 행동: Named Talosite gathering area linked to Talosite Exchange · 복귀 주기: Regional exploration · 반복 근거: Regional exploration
플레이 행동: Named Talosite gathering area linked to Talosite Exchange · 복귀 주기: Regional exploration · 반복 근거: Regional exploration
SUMMARY
AIC부터 106개 항목을 기준일의 의미와 순서로 보존합니다.
106개 항목의 의미와 순서를 유지합니다.
여러 반복 구조와 판단 항목을 각각의 역할로 읽습니다.
관계는 정해진 판단 연결로 표시합니다.