DECISION ANALYSIS OVERVIEW · COMPLETE
궁수의 전설2 (Archero 2)궁수의 전설2 (Archero 2)궁수의 전설2 (Archero 2)의 반복 구조와 판단 흐름
Spirit, Energy / 에너지, Campaign / Main Chapters / 메인 챕터 / 메인 스테이지 등 33개 반복 구조를 모두 보존하고, 성장 보상·자원·공급 경로에서 모순과 해법으로 이어지는 판단 흐름을 읽습니다.
WHY READ THIS ANALYSIS
궁수의 전설2 (Archero 2)의 반복 구조와 판단 흐름
Spirit, Energy / 에너지, Campaign / Main Chapters / 메인 챕터 / 메인 스테이지 등 33개 반복 구조를 모두 보존하고, 성장 보상·자원·공급 경로에서 모순과 해법으로 이어지는 판단 흐름을 읽습니다.
- 01
33개 반복 구조를 각 항목의 역할로 구분해 모두 읽습니다.
- 02
10개 병목과 6개 모순, 6개 해법, 7개 조합을 역할별로 분리합니다.
- 03
24개 판단 연결을 정해진 흐름 그대로 읽습니다.
성장 경로 렌즈
FIVE QUESTIONS · ONE DECISION FLOW
다섯 분석이 서로 다른 질문과 결론을 하나의 판단으로 연결합니다
근거 맥락
반복 구조에서 어떤 행동과 복귀 주기가 확인되는가?
- OUTPUT
- 33개 반복 구조
가치 차이
어떤 판단을 더 선명하게 만들면서 무엇을 함께 지켜야 하는가?
- OUTPUT
- 16개 가치 조건
반복 구조
서로 다른 반복 구조는 어떤 행동과 주기로 다시 플레이를 여는가?
- OUTPUT
- 33개 반복 구조
병목 진단
병목은 어떤 흐름을 끊고 어떤 가치를 보호하는가?
- OUTPUT
- 10개 병목
모순과 해법
개선과 보호의 긴장을 어떤 해법과 조합으로 다루는가?
- OUTPUT
- 6개 모순 · 6개 해법 · 7개 조합
FIVE DOCUMENT ROLES
다섯 질문이 하나의 판단 흐름을 만듭니다
근거 맥락, 가치 차이, 반복 구조, 병목, 해법의 역할을 분리합니다.
- 01E
근거 맥락
반복 구조에서 어떤 행동과 복귀 주기가 확인되는가?
- DECISION
- 33개 반복 구조
- 02M
가치 차이
어떤 판단을 더 선명하게 만들면서 무엇을 함께 지켜야 하는가?
- DECISION
- 16개 가치 조건
- 03S
반복 구조
서로 다른 반복 구조는 어떤 행동과 주기로 다시 플레이를 여는가?
- DECISION
- 33개 반복 구조
- 04Q
병목 진단
병목은 어떤 흐름을 끊고 어떤 가치를 보호하는가?
- DECISION
- 10개 병목
- 05T
모순과 해법
개선과 보호의 긴장을 어떤 해법과 조합으로 다루는가?
- DECISION
- 6개 모순 · 6개 해법 · 7개 조합
분석 연결
여러 반복 구조 1–12
모든 반복 구조를 기준일의 순서로 보존하고 각 구조의 역할을 읽습니다.
- 01개방 반복형 · 01
Spirit
플레이 행동: 소환·전투 보조 · 복귀 주기: Per run / persistent system mixed · 반복 근거: Per run / persistent system mixed
- DECISION
- Open Recurrence
- 02상태 회복형 · 02
Energy / 에너지
플레이 행동: 콘텐츠 입장·Quick Hunt 실행 · 복귀 주기: Continuous recovery / cap · 반복 근거: Continuous recovery / cap
- DECISION
- Recovery Re-entry
- 03누적 성장형 · 03
Campaign / Main Chapters / 메인 챕터 / 메인 스테이지
플레이 행동: Room·Defense·Survival형 챕터 진행 · 복귀 주기: Persistent chapter progression · 반복 근거: Persistent chapter progression
- DECISION
- Compounding Growth
- 04누적 성장형 · 04
Room
플레이 행동: 연속 방 진행 · 복귀 주기: Per attempt · 반복 근거: Per attempt
- DECISION
- Compounding Growth
- 05누적 성장형 · 05
Defense
플레이 행동: 웨이브 방어 · 복귀 주기: Per attempt · 반복 근거: Per attempt
- DECISION
- Compounding Growth
- 06누적 성장형 · 06
Survival
플레이 행동: 제한시간 생존 · 복귀 주기: Per attempt · 반복 근거: Per attempt
- DECISION
- Compounding Growth
- 07누적 성장형 · 07
Hard
플레이 행동: 고난도 챕터 클리어 · 복귀 주기: Persistent chapter progression · 반복 근거: Persistent chapter progression
- DECISION
- Compounding Growth
- 08누적 성장형 · 08
Sky Tower / 천상 타워 / Trial Tower / 시련 타워
플레이 행동: 층 진행 · 복귀 주기: Persistent / ticket cadence · 반복 근거: Persistent / ticket cadence
- DECISION
- Compounding Growth
- 09자원 전환형 · 09
Hunt AFK / 자동 사냥
플레이 행동: 오프라인 보상 수령 · 복귀 주기: Continuous / claim cadence · 반복 근거: Continuous / claim cadence
- DECISION
- Resource Conversion
- 10주기적 동일복귀형 · 10
Quick Hunt
플레이 행동: Quick Hunt 실행 · 복귀 주기: Daily limit / card variants · 반복 근거: Daily limit / card variants
- DECISION
- Periodic Self-Return
- 11누적 성장형 · 11
Gold Cave / 골드 동굴
플레이 행동: 클리어·소탕 · 복귀 주기: Regular / daily variants · 반복 근거: Regular / daily variants
- DECISION
- Compounding Growth
- 12외부 캘린더형 · 12
Rune Ruins
플레이 행동: 굴착·칸 개방 · 복귀 주기: Regular / event variants · 반복 근거: Regular / event variants
- DECISION
- External Calendar
분석 연결
여러 반복 구조 13–24
모든 반복 구조를 기준일의 순서로 보존하고 각 구조의 역할을 읽습니다.
- 01외부 캘린더형 · 13
Seal Battle
플레이 행동: 보스 피해 기록 제출 · 복귀 주기: Recurring / season · 반복 근거: Recurring / season
- DECISION
- External Calendar
- 02누적 성장형 · 14
Shackled Jungle
플레이 행동: 타워디펜스 진행 · 복귀 주기: Recurring · 반복 근거: Recurring
- DECISION
- Compounding Growth
- 03누적 성장형 · 15
Abyssal Tide
플레이 행동: 생존·드롭 획득 · 복귀 주기: Recurring · 반복 근거: Recurring
- DECISION
- Compounding Growth
- 04누적 성장형 · 16
Magic Plant Defense
플레이 행동: Solo 또는 Duo 방어 · 복귀 주기: Recurring · 반복 근거: Recurring
- DECISION
- Compounding Growth
- 05외부 캘린더형 · 17
Arena / 경기장
플레이 행동: 상대·프리셋 선택 후 자동 전투 · 복귀 주기: Daily / season · 반복 근거: Daily / season
- DECISION
- External Calendar
- 06외부 캘린더형 · 18
Peak Arena / 최강자 경기장 / 최고 경기장 / 최강 아레나
플레이 행동: 3-character formation and challenge · 복귀 주기: Seasonal · 반복 근거: Seasonal
- DECISION
- External Calendar
- 07자원 전환형 · 19
Peak Arena Voucher
플레이 행동: 수령·교환 · 복귀 주기: Season settlement · 반복 근거: Season settlement
- DECISION
- Resource Conversion
- 08자원 전환형 · 20
Peak Arena Shop
플레이 행동: 교환 · 복귀 주기: Seasonal · 반복 근거: Seasonal
- DECISION
- Resource Conversion
- 09외부 캘린더형 · 21
Rumble Ladder
플레이 행동: 실시간 경기 · 복귀 주기: Seasonal · 반복 근거: Seasonal
- DECISION
- External Calendar
- 10외부 캘린더형 · 22
3v3 Football Rumble
플레이 행동: 팀 경기 · 복귀 주기: Seasonal · 반복 근거: Seasonal
- DECISION
- External Calendar
- 11외부 캘린더형 · 23
All-Star Cup
플레이 행동: 기록 제출·토너먼트 진행 · 복귀 주기: Seasonal / event · 반복 근거: Seasonal / event
- DECISION
- External Calendar
- 12개방 반복형 · 24
Friendly Duel
플레이 행동: 친선 매치 · 복귀 주기: On demand · 반복 근거: On demand
- DECISION
- Open Recurrence
분석 연결
여러 반복 구조 25–33
모든 반복 구조를 기준일의 순서로 보존하고 각 구조의 역할을 읽습니다.
- 01개방 반복형 · 25
Monster Invasion / 마물 침입
플레이 행동: 개별 전투·피해 기여 · 복귀 주기: Recurring · 반복 근거: Recurring
- DECISION
- Open Recurrence
- 02외부 캘린더형 · 26
Guild Expedition
플레이 행동: PvE 기여·기부·길드전 · 복귀 주기: Seasonal · 반복 근거: Seasonal
- DECISION
- External Calendar
- 03자원 전환형 · 27
Expedition Stars
플레이 행동: 길드에 기부 · 복귀 주기: Event season · 반복 근거: Event season
- DECISION
- Resource Conversion
- 04외부 캘린더형 · 28
Guild Talents
플레이 행동: talent unlock / apply · 복귀 주기: Event season · 반복 근거: Event season
- DECISION
- External Calendar
- 05자원 전환형 · 29
Guild Emblems
플레이 행동: 수령·교환 · 복귀 주기: Season settlement · 반복 근거: Season settlement
- DECISION
- Resource Conversion
- 06자원 전환형 · 30
Expedition Shop
플레이 행동: 교환 · 복귀 주기: Seasonal · 반복 근거: Seasonal
- DECISION
- Resource Conversion
- 07주기적 동일복귀형 · 31
Guild Raid / 길드 토벌
플레이 행동: 개별 전투 기여 · 복귀 주기: Conditional / daily attempts · 반복 근거: Conditional / daily attempts
- DECISION
- Periodic Self-Return
- 08자원 전환형 · 32
Guild Coins
플레이 행동: 수령·소비 · 복귀 주기: Daily / persistent · 반복 근거: Daily / persistent
- DECISION
- Resource Conversion
- 09개방 반복형 · 33
Camp Visit
플레이 행동: 방문 · 복귀 주기: On demand · 반복 근거: On demand
- DECISION
- Open Recurrence
BOTTLENECKS · 01
병목 진단 1–10
각 병목이 끊는 흐름과 보호 조건을 분리해 읽습니다.
- 01자원·가치 전환 실패 · 01
성장 보상·자원·공급 경로
개선할 판단: 근거/reward→ledger→growth-action 판독·선택 · 지킬 가치: 재화 고유 역할·무료 지속·공급 다양성·투자 보호 · 제약: atomic relation과 재화 분리
- DECISION
- Resource and Value Conversion Failure
- 02행동 피드백·실패 귀인 단절 · 02
경쟁 결과 설명·재도전·지위 귀속
개선할 판단: competition input/result/rank/post-action 귀속 · 지킬 가치: 규칙 무결성·공정성·retry/loadout·지위 신뢰 · 제약: mode·season·status 분리
- DECISION
- Action Feedback and Failure Attribution Break
- 03권리·수명주기 단절 · 03
오퍼 비교·구매 후 실효·권한 귀속
개선할 판단: contract→grant/use→aftercare 판독·실효 인식 · 지킬 가치: 자발적 교환·권한·취소/환불·사후처리 신뢰 · 제약: version·platform·billing 분리
- DECISION
- Rights and Lifecycle Discontinuity
- 04판단·계획 계산 불능 · 04
획득 보장·중복·보호·배너 상태
개선할 판단: spend→result→asset-state→next-target 판독 · 지킬 가치: 소비 통제·희소성·기존 자산 가치 · 제약: 공개된 banner rule만 사용
- DECISION
- Decision and Planning Calculability Breakdown
- 05결과·기여 귀속 실패 · 05
길드 기여·공용 상태·정산 연결
개선할 판단: contribution→shared state→settlement/use 귀속 · 지킬 가치: 역할 다양성·공용 성장·사회적 자본·정산 신뢰 · 제약: ownership/leader 분석 비추정
- DECISION
- Outcome and Contribution Attribution Failure
- 06시간·운영 동기화 단절 · 06
LiveOps task·lifecycle closing 상태
개선할 판단: activation/task→closing/residual→return 흐름 · 지킬 가치: 자발 참여·수령 기회·운영 신뢰·순환 활력 · 제약: lifecycle 상태·증거 강도 분리
- DECISION
- Temporal and Operational Synchronization Break
- 07행동 피드백·실패 귀인 단절 · 07
결과 이후 다음 행동의 설명·연결
진단: 결과 이후 다음 행동의 설명·연결
- DECISION
- Action Feedback and Failure Attribution Break
- 08결과·기여 귀속 실패 · 08
라이브·사회 결과와 다음 목표 연결
진단: 라이브·사회 결과와 다음 목표 연결
- DECISION
- Outcome and Contribution Attribution Failure
- 09판단·계획 계산 불능 · 09
성장·빌드 계산 가능성과 무료 우회
진단: 성장·빌드 계산 가능성과 무료 우회
- DECISION
- Decision and Planning Calculability Breakdown
- 10규칙·상태 분절 · 10
접근·주기·가용성 상태 분산
진단: 접근·주기·가용성 상태 분산
- DECISION
- Rule and State Fragmentation
CONTRADICTIONS & SOLUTIONS · 01
모순과 해법 1–10
모순, 해법, 조합을 역할별로 나누어 연결합니다.
- 01자산·재화 문법 가독성 대 구조 다양성·통제 · 01
근거/reward→ledger→growth-action 판독·선택
개선할 판단: 근거/reward→ledger→growth-action 판독·선택 · 지킬 가치: 재화 고유 역할·무료 지속·공급 다양성·투자 보호 · 제약: atomic relation과 재화 분리
- DECISION
- Asset and Economy Grammar Legibility vs Structural Diversity and Control
- 02결과·실패 귀인 가능성 대 시스템 깊이·규칙 무결성 · 02
competition input/result/rank/post-action 귀속
개선할 판단: competition input/result/rank/post-action 귀속 · 지킬 가치: 규칙 무결성·공정성·retry/loadout·지위 신뢰 · 제약: mode·season·status 분리
- DECISION
- Outcome and Failure Attribution vs System Depth and Rule Integrity
- 03구매·권리 의미 대 상업 압력·신뢰 · 03
contract→grant/use→aftercare 판독·실효 인식
개선할 판단: contract→grant/use→aftercare 판독·실효 인식 · 지킬 가치: 자발적 교환·권한·취소/환불·사후처리 신뢰 · 제약: version·platform·billing 분리
- DECISION
- Purchase and Entitlement Meaning vs Commercial Pressure and Trust
- 04확률·보장 안전성 대 희소성·수익·자율성 · 04
spend→result→asset-state→next-target 판독
개선할 판단: spend→result→asset-state→next-target 판독 · 지킬 가치: 소비 통제·희소성·기존 자산 가치 · 제약: 공개된 banner rule만 사용
- DECISION
- Probabilistic Safety vs Scarcity Revenue and Autonomy
- 05기여·권한 귀속 대 자발적 사회성·운영 리듬 · 05
contribution→shared state→settlement/use 귀속
개선할 판단: contribution→shared state→settlement/use 귀속 · 지킬 가치: 역할 다양성·공용 성장·사회적 자본·정산 신뢰 · 제약: ownership/leader 분석 비추정
- DECISION
- Contribution and 분석 Attribution vs Voluntary Sociality and Cadence
- 06상태·시점 일관성 대 운영 변동성 · 06
activation/task→closing/residual→return 흐름
개선할 판단: activation/task→closing/residual→return 흐름 · 지킬 가치: 자발 참여·수령 기회·운영 신뢰·순환 활력 · 제약: lifecycle 상태·증거 강도 분리
- DECISION
- State and Timing Integrity vs Operational Volatility
- 07계층·점진 공개 · 01
성장 경로 렌즈
해법: 성장 경로 렌즈 · 설계 방향: L1 next action, L2 근거·balance·requirement·claim condition, L3 relation ledger를 user-opened progressive disclosure로 연결 · 보호선: existing progression process·free path·resource identity·reward/economy rules·player choice; optimal-route·auto-purchase·reward increase·resource merge 금지
- DECISION
- Layered and Progressive Disclosure
- 08계층·점진 공개 · 02
경쟁 결과 귀속 카드
해법: 경쟁 결과 귀속 카드 · 설계 방향: mode/result/status→verified ruleset·modifier·self-loadout basis→rule review·loadout review·exit/retry를 3단으로 표시 · 보호선: fairness·privacy·mode/ruleset separation·symmetric stop/review/retry; cross-mode normalization·fairness-cause invention·opponent detail 금지
- DECISION
- Layered and Progressive Disclosure
- 09손실·신뢰·권리 완충 · 03
계약·권한 수명주기 카드
해법: 계약·권한 수명주기 카드 · 설계 방향: price/composition/period/scope→contract version·grant/use state→verified renew/cancel/refund/support route를 계층화 · 보호선: existing price·benefit·right·policy·region/platform scope·free path·purchase agency; 신규 refund·compensation·discount·urgency·renewal 금지
- DECISION
- Loss Trust and Entitlement Buffer
- 10손실·신뢰·권리 완충 · 04
획득 계약·자산상태 카드
해법: 획득 계약·자산상태 카드 · 설계 방향: Chest/Wish eligibility·spend·version→verified rule/result→result-to-asset-state-to-next-target를 stop/inspect 대칭과 함께 표시 · 보호선: scarcity·accumulated Gear/Artifacts value·rate/pity/guarantee integrity·free acquisition; cost·rate·threshold·reward·banner state 변경 금지
- DECISION
- Loss Trust and Entitlement Buffer
CONTRADICTIONS & SOLUTIONS · 02
모순과 해법 11–19
모순, 해법, 조합을 역할별로 나누어 연결합니다.
- 01맥락·자산·권한 격리 · 05
길드 기여·정산 귀속 카드
해법: 길드 기여·정산 귀속 카드 · 설계 방향: contribution event/type→shared state·eligibility·member context→settlement 근거·result·use를 근거-authoritative read-only layer로 연결 · 보호선: ledger 분석·currency identity·role diversity·voluntary participation·no blame·no paid advantage; weight·rank·amount·schedule·exchange 변경 금지
- DECISION
- Context Asset and 분석 Isolation
- 02주기·리듬 조정 · 06
이벤트 수명주기·수령·복귀 카드
해법: 이벤트 수명주기·수령·복귀 카드 · 설계 방향: 근거-supported activation/task→closing/unclaimed→residual/exchange/expiry→next-cycle return을 per-event allowed-action card로 표시 · 보호선: event-specific scope·authoritative claim/expiry 근거·free participation·complete/skip/claim/return choice; deadline·reward·recurrence·auto-action 생성 금지
- DECISION
- Cadence and Rhythm Coordination
- 03단일트랙 국소 결합 · 01
성장 경로 렌즈
조합 방식: 단일트랙 국소 결합
- DECISION
- Single-Track Localized Bundle
- 04단일트랙 국소 결합 · 02
경쟁 결과 귀속 카드
조합 방식: 단일트랙 국소 결합
- DECISION
- Single-Track Localized Bundle
- 05단일트랙 국소 결합 · 03
계약·권한 수명주기 카드
조합 방식: 단일트랙 국소 결합
- DECISION
- Single-Track Localized Bundle
- 06단일트랙 국소 결합 · 04
획득 계약·자산상태 카드
조합 방식: 단일트랙 국소 결합
- DECISION
- Single-Track Localized Bundle
- 07단일트랙 국소 결합 · 05
길드 기여·정산 귀속 카드
조합 방식: 단일트랙 국소 결합
- DECISION
- Single-Track Localized Bundle
- 08단일트랙 국소 결합 · 06
이벤트 수명주기·수령·복귀 카드
조합 방식: 단일트랙 국소 결합
- DECISION
- Single-Track Localized Bundle
- 09병렬 국소계약·독립롤백형 · 07
병렬 국소계약·독립롤백형
결합 조건: 근거-declared six-track portfolio; Core plus five attachments, hard conflict0 · 공통 계약: 근거-native namespace, canonical state/version, explicit unknown/stale state, voluntary choice, independent rollback · 분리 원칙: no global dashboard, shared economy writer, common ranking engine or seventh intervention
- DECISION
- Parallel Local Contracts with Independent Rollback
APPROVED RELATIONS
판단 연결
정해진 판단 연결을 흐름별로 표시합니다.
- 01병목에서 이어진 모순 · 01
근거/reward→ledger→growth-action 판독·선택 → 성장 보상·자원·공급 경로
자산·재화 문법 가독성 대 구조 다양성·통제에서 자원·가치 전환 실패로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Bottleneck to contradiction
- 02모순에 대응하는 해법 · 02
성장 경로 렌즈 → 근거/reward→ledger→growth-action 판독·선택
계층·점진 공개에서 자산·재화 문법 가독성 대 구조 다양성·통제로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Contradiction to solution
- 03해법이 속한 조합 · 03
성장 경로 렌즈 → 성장 경로 렌즈
단일트랙 국소 결합에서 계층·점진 공개로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Solution in composition
- 04병목에서 이어진 모순 · 04
competition input/result/rank/post-action 귀속 → 경쟁 결과 설명·재도전·지위 귀속
결과·실패 귀인 가능성 대 시스템 깊이·규칙 무결성에서 행동 피드백·실패 귀인 단절로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Bottleneck to contradiction
- 05모순에 대응하는 해법 · 05
경쟁 결과 귀속 카드 → competition input/result/rank/post-action 귀속
계층·점진 공개에서 결과·실패 귀인 가능성 대 시스템 깊이·규칙 무결성로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Contradiction to solution
- 06해법이 속한 조합 · 06
경쟁 결과 귀속 카드 → 경쟁 결과 귀속 카드
단일트랙 국소 결합에서 계층·점진 공개로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Solution in composition
- 07병목에서 이어진 모순 · 07
contract→grant/use→aftercare 판독·실효 인식 → 오퍼 비교·구매 후 실효·권한 귀속
구매·권리 의미 대 상업 압력·신뢰에서 권리·수명주기 단절로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Bottleneck to contradiction
- 08모순에 대응하는 해법 · 08
계약·권한 수명주기 카드 → contract→grant/use→aftercare 판독·실효 인식
손실·신뢰·권리 완충에서 구매·권리 의미 대 상업 압력·신뢰로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Contradiction to solution
- 09해법이 속한 조합 · 09
계약·권한 수명주기 카드 → 계약·권한 수명주기 카드
단일트랙 국소 결합에서 손실·신뢰·권리 완충로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Solution in composition
- 10병목에서 이어진 모순 · 10
spend→result→asset-state→next-target 판독 → 획득 보장·중복·보호·배너 상태
확률·보장 안전성 대 희소성·수익·자율성에서 판단·계획 계산 불능로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Bottleneck to contradiction
- 11모순에 대응하는 해법 · 11
획득 계약·자산상태 카드 → spend→result→asset-state→next-target 판독
손실·신뢰·권리 완충에서 확률·보장 안전성 대 희소성·수익·자율성로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Contradiction to solution
- 12해법이 속한 조합 · 12
획득 계약·자산상태 카드 → 획득 계약·자산상태 카드
단일트랙 국소 결합에서 손실·신뢰·권리 완충로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Solution in composition
- 13병목에서 이어진 모순 · 13
contribution→shared state→settlement/use 귀속 → 길드 기여·공용 상태·정산 연결
기여·권한 귀속 대 자발적 사회성·운영 리듬에서 결과·기여 귀속 실패로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Bottleneck to contradiction
- 14모순에 대응하는 해법 · 14
길드 기여·정산 귀속 카드 → contribution→shared state→settlement/use 귀속
맥락·자산·권한 격리에서 기여·권한 귀속 대 자발적 사회성·운영 리듬로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Contradiction to solution
- 15해법이 속한 조합 · 15
길드 기여·정산 귀속 카드 → 길드 기여·정산 귀속 카드
단일트랙 국소 결합에서 맥락·자산·권한 격리로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Solution in composition
- 16병목에서 이어진 모순 · 16
activation/task→closing/residual→return 흐름 → LiveOps task·lifecycle closing 상태
상태·시점 일관성 대 운영 변동성에서 시간·운영 동기화 단절로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Bottleneck to contradiction
- 17모순에 대응하는 해법 · 17
이벤트 수명주기·수령·복귀 카드 → activation/task→closing/residual→return 흐름
주기·리듬 조정에서 상태·시점 일관성 대 운영 변동성로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Contradiction to solution
- 18해법이 속한 조합 · 18
이벤트 수명주기·수령·복귀 카드 → 이벤트 수명주기·수령·복귀 카드
단일트랙 국소 결합에서 주기·리듬 조정로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Solution in composition
- 19포트폴리오에 포함된 해법 · 19
병렬 국소계약·독립롤백형 → 성장 경로 렌즈
병렬 국소계약·독립롤백형에서 계층·점진 공개로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Solution in portfolio
- 20포트폴리오에 포함된 해법 · 20
병렬 국소계약·독립롤백형 → 경쟁 결과 귀속 카드
병렬 국소계약·독립롤백형에서 계층·점진 공개로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Solution in portfolio
- 21포트폴리오에 포함된 해법 · 21
병렬 국소계약·독립롤백형 → 계약·권한 수명주기 카드
병렬 국소계약·독립롤백형에서 손실·신뢰·권리 완충로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Solution in portfolio
- 22포트폴리오에 포함된 해법 · 22
병렬 국소계약·독립롤백형 → 획득 계약·자산상태 카드
병렬 국소계약·독립롤백형에서 손실·신뢰·권리 완충로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Solution in portfolio
- 23포트폴리오에 포함된 해법 · 23
병렬 국소계약·독립롤백형 → 길드 기여·정산 귀속 카드
병렬 국소계약·독립롤백형에서 맥락·자산·권한 격리로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
- Solution in portfolio
- 24포트폴리오에 포함된 해법 · 24
병렬 국소계약·독립롤백형 → 이벤트 수명주기·수령·복귀 카드
병렬 국소계약·독립롤백형에서 주기·리듬 조정로 이어지는 판단 연결입니다.
- DECISION
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COMPLETE DECISION STRUCTURE
궁수의 전설2 (Archero 2)의 전체 판단 구조
반복 구조, 병목, 모순, 해법과 조합을 각 문서 역할에 맞춰 연결했습니다.
- 01
E에서 플레이 행동과 복귀 주기를 확인합니다.
- 02
M과 Q에서 개선할 판단과 지킬 가치를 함께 읽습니다.
- 03
S에서 모든 반복 구조를 확인하고 T에서 모순·해법·조합의 연결을 읽습니다.