반복 구조
서로 다른 반복 구조는 어떤 행동과 주기로 다시 플레이를 여는가?
COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · S STAGE
궁수의 전설2 (Archero 2)궁수의 전설2 (Archero 2)반복 구조 · 33개 반복 구조 · REPEATING STRUCTURE · BASELINE 2026-08-03
DECISION QUESTION · 2026-08-03
궁수의 전설2 (Archero 2)의 반복 구조를 이 기준일의 판단 재료로 읽습니다.
서로 다른 반복 구조는 어떤 행동과 주기로 다시 플레이를 여는가?
표시된 모든 항목을 순서대로 보존합니다.
현재 분석판의 기준일입니다.
판단 연결을 정해진 흐름으로 읽습니다.
반복 구조
반복 구조 · 01
여러 반복 구조를 기준일의 순서대로 구조별로 읽습니다.
플레이 행동: 소환·전투 보조 · 복귀 주기: Per run / persistent system mixed · 반복 근거: Per run / persistent system mixed
플레이 행동: 콘텐츠 입장·Quick Hunt 실행 · 복귀 주기: Continuous recovery / cap · 반복 근거: Continuous recovery / cap
플레이 행동: Room·Defense·Survival형 챕터 진행 · 복귀 주기: Persistent chapter progression · 반복 근거: Persistent chapter progression
플레이 행동: 연속 방 진행 · 복귀 주기: Per attempt · 반복 근거: Per attempt
플레이 행동: 웨이브 방어 · 복귀 주기: Per attempt · 반복 근거: Per attempt
플레이 행동: 제한시간 생존 · 복귀 주기: Per attempt · 반복 근거: Per attempt
플레이 행동: 고난도 챕터 클리어 · 복귀 주기: Persistent chapter progression · 반복 근거: Persistent chapter progression
플레이 행동: 층 진행 · 복귀 주기: Persistent / ticket cadence · 반복 근거: Persistent / ticket cadence
플레이 행동: 오프라인 보상 수령 · 복귀 주기: Continuous / claim cadence · 반복 근거: Continuous / claim cadence
플레이 행동: Quick Hunt 실행 · 복귀 주기: Daily limit / card variants · 반복 근거: Daily limit / card variants
플레이 행동: 클리어·소탕 · 복귀 주기: Regular / daily variants · 반복 근거: Regular / daily variants
플레이 행동: 굴착·칸 개방 · 복귀 주기: Regular / event variants · 반복 근거: Regular / event variants
반복 구조 · 02
여러 반복 구조를 기준일의 순서대로 구조별로 읽습니다.
플레이 행동: 보스 피해 기록 제출 · 복귀 주기: Recurring / season · 반복 근거: Recurring / season
플레이 행동: 타워디펜스 진행 · 복귀 주기: Recurring · 반복 근거: Recurring
플레이 행동: 생존·드롭 획득 · 복귀 주기: Recurring · 반복 근거: Recurring
플레이 행동: Solo 또는 Duo 방어 · 복귀 주기: Recurring · 반복 근거: Recurring
플레이 행동: 상대·프리셋 선택 후 자동 전투 · 복귀 주기: Daily / season · 반복 근거: Daily / season
플레이 행동: 3-character formation and challenge · 복귀 주기: Seasonal · 반복 근거: Seasonal
플레이 행동: 수령·교환 · 복귀 주기: Season settlement · 반복 근거: Season settlement
플레이 행동: 교환 · 복귀 주기: Seasonal · 반복 근거: Seasonal
플레이 행동: 실시간 경기 · 복귀 주기: Seasonal · 반복 근거: Seasonal
플레이 행동: 팀 경기 · 복귀 주기: Seasonal · 반복 근거: Seasonal
플레이 행동: 기록 제출·토너먼트 진행 · 복귀 주기: Seasonal / event · 반복 근거: Seasonal / event
플레이 행동: 친선 매치 · 복귀 주기: On demand · 반복 근거: On demand
반복 구조 · 03
여러 반복 구조를 기준일의 순서대로 구조별로 읽습니다.
플레이 행동: 개별 전투·피해 기여 · 복귀 주기: Recurring · 반복 근거: Recurring
플레이 행동: PvE 기여·기부·길드전 · 복귀 주기: Seasonal · 반복 근거: Seasonal
플레이 행동: 길드에 기부 · 복귀 주기: Event season · 반복 근거: Event season
플레이 행동: talent unlock / apply · 복귀 주기: Event season · 반복 근거: Event season
플레이 행동: 수령·교환 · 복귀 주기: Season settlement · 반복 근거: Season settlement
플레이 행동: 교환 · 복귀 주기: Seasonal · 반복 근거: Seasonal
플레이 행동: 개별 전투 기여 · 복귀 주기: Conditional / daily attempts · 반복 근거: Conditional / daily attempts
플레이 행동: 수령·소비 · 복귀 주기: Daily / persistent · 반복 근거: Daily / persistent
플레이 행동: 방문 · 복귀 주기: On demand · 반복 근거: On demand
SUMMARY
Spirit부터 33개 항목을 기준일의 의미와 순서로 보존합니다.
33개 항목의 의미와 순서를 유지합니다.
여러 반복 구조와 판단 항목을 각각의 역할로 읽습니다.
관계는 정해진 판단 연결로 표시합니다.